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Por qué Mortal Kombat nunca apareció en NES oficialmente

Por qué Mortal Kombat nunca apareció en NES oficialmente

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Viernes, 11 de Marzo de 2022
cabecera mortal kombat no nes

Traducción del artículo originalmente aparecido en davidlcraddock.substack.com/

Es el 13 de septiembre de 1993. Lunes mortal. Estás en la fila para comprar el muy esperado puerto de Acclaim del sangriento juego de lucha de Midway, Mortal Kombat, en una de las docenas de minoristas norteamericanos. Tienes cuatro versiones distintas para elegir. En Super NES, tienes gráficos nítidos, casi arcade perfectos, pero controles lentos, sudor en lugar de sangre y muertes creativas pero neutralizadas. Si quieres kombat sobre la marcha, Game Boy y Game Gear, aunque no son los anfitriones ideales para los gráficos fotorrealistas y digitalizados y el espectáculo sangriento de MK, te tienen cubierto. El puerto para Genesis, conocido como Mega Drive en otros lugares, es la elección clara para aquellos que apoyaron a Sega haciendo, como decía el eslogan de marketing, lo que Ninten no hace.

Si vivías en Brasil o en ciertas regiones de Europa, tenías una quinta versión para elegir: la consola de 8 bits de Sega, Master System.

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Etiquetas: Mortal Kombat
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Dragon Ball: Dragon Daihikyou

Disponible la demo homebrew Dragon Ball: Dragon Daihikyou de RetroNES Software

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Domingo, 6 de Febrero de 2022

A raiz de esta pregunta en un hilo del foro ElOtroLado, RetroNES Software se lió la manta a la cabeza otra vez e hizo un pequeño demo-port para NES de Dragon Ball: Dragon Daihikyou, videojuego que originalmente fue lanzado por Epoch en 1986 para la consola japonesa Super Cassette Vision.

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Muere Masayuki Uemura, el diseñador de NES y Super Nintendo.

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Jueves, 9 de Diciembre de 2021

Hoy es un día triste para todos los que sentimos un poco nuestra la consola NES. Su diseñador, Masayuki Uemura, ha fallecido a la edad de los 78 años.

Diseñador de la Famicom y más tarde su versión occidental, NES, fue uno de los genios pertenecientes al equipo de Gunpei Yokoi desde 1972, trabajando en el Departamento de Investigación y Desarrollo de Nintendo desde entonces.

Uemura recibió el encargo del presidente de Nintendo por aquel entonces, Yamauchi, para que crease una consola de 8 bits para la marca, dado el enorme exito que se estaba viendo venir con la salida de consolas en la competencia. Se paso cerca de seis meses investigando y por fin dio con la tecla de lo que sería la Famicom/NES para el año 1983.

Desbordado por el exito inesperado de esta consola, pronto tambien se le encargaría el diseño de su sucesora de 16 bits, la Super Nintendo (SNES) que aparecería en el mercado en 1990, recibiendo igualmente exito y elogios por igual.

Uemura abandonó Nintendo finalmente en 2004 y pasó a dedicarse a la enseñanza en la Universidad privada de Ritsumeikan (Japón), donde también hacía investigación sobre videojuegos.

Desde RetroNES solo nos queda decir: Descanse en paz y gracias por todo, maestro.

Etiquetas: Muere diseñador NES
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Dumpeado correctamente Super Dynamix Badminton

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Miércoles, 11 de Agosto de 2021

Durante muchos años, la ROM de Super Dynamix Badminton, se ha etiquetado en las bibliotecas de ROMs de NES como correctamente dumpeado cuando esto no es cierto.

Super Dynamix Badminton es un videojuego de bádminton que apareció a la venta en Japon en 1988. Entre sus características está el poder elegir entre jugador niño o niña, cada uno con sus habilidades bien definidas... Y sprites únicos.

El usuario de Twitter, Upsilandre, se dio cuenta de que en la ROM, esa característica de cambio de sprite niño/niña no existía y siempre salía niño. Después de una ardua investigación, descubrió que la cabecera de la ROM, catalogado como NROM, era incorrecta, y que realmente se trataba de CNROM. Descubrió también que una ROM de este juego catalogada como overdump (sobre dumpeada) contenía los gráficos de sprites que faltaban, y haciendo el arreglo de la cabecera se solucionaba el problema.

Y ahora, con todos ustedes, la ROM: Super Dynamix Badminton (J) [!]

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NESdev Compo 2020

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Miércoles, 7 de Abril de 2021

Como todos los años, se ha celebrado la NESdev Compo correspondiente a 2020.

A continuación publicamos los resultados:

53.47 - 1 - Spacegulls

50.80 - 2 - Witch n' Wiz

44.53 - 3 - Wolf Spirit

44.03 - 4 - BlobQuest

42.63 - 5 - Bare Metal 2.0

42.62 - 6 - Atmo Sphere

41.50 - 7 - Altercation

41.50 - 7 - Arkade Rush

41.43 - 9 - FINes

40.03 - 10 - Trouble in 2a03

39.53 - 11 - No Good Choice

37.10 - 12 - Blobert

35.40 - 13 - Project Chocoblip

34.65 - 14 - Immunatio

32.55 - 15 - Upsad Down

26.62 - 16 - GunTneR

 

Podeís descargar todas las roms para probar, en este enlace: NESdev Compo 2020 ROMS

Etiquetas: NESdev Compo homebrew
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