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Mega Man VI
¡La sexta entrega del héroe azul de Capcom, y último título de la saga para NES, analizado!

Mega Man VI, conocido en Japón como Rockman 6: The Greatest Battle of All Time!!, es un videojuego de Capcom y el sexto juego de la saga clásica del mismo nombre y el último título de esta lanzado para NES allá por 1993.
Apareció a finales del tiempo de existencia de esta consola, siendo publicado tambien en Norteamérica por Nintendo bajo una famosa campaña publicitaria conocida como "Todo por $49". De hecho, Capcom no tenía pensado sacar este juego fuera de Japón, y si llegó a Norteamérica fue por el propio empeño de Nintendo, que llegó a un acuerdo con esta y se encargó de su distribución.
Lamentablemente, este título no llegó a aparecer en Europa; lugar que ya iba con cierto retraso en la publicación de la saga y que se tuvo que conformar con las cinco primeras partes.
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Gotta Protectors - Amazon's Running Diet
La scene de la NES a fuego

Tambien conocido como Minnade Mamotte Knight en su versión japonesa, es un juego de plataformas simple y habilidad donde controlamos a una amazona que debe correr mientras come fruta que encuentra por el bosque, a fin de conseguir energía y a su vez, adelgazar.
Sorprende el tamaño del sprite de nuestra protagonista, un 8x12 tiles muy bien animados y cuidados con mimo. Además, el efecto scroll parallax es realmente sorprendente, conseguido mediante la actualización de tiles en la VRAM de la NES.
Y como colosón final, música a cargo de Yuzo Koshiro muy conocido por sus temas en otros videojuegos de la talla de Streets of Rage, Sonic (Sega Master System y Game Gear), Shenmue o Super Smash Bros. Brawl para consolas de generaciones más actuales, por tanto, es toda una novedad verle componiendo para la NES.
Este juego es una realidad gracias a la compaía japonesa Ancient Corp., que es una veterana en el mundo de los videojuegos, especializada en bandas sonoras. Esta rom, al fin y al cabo, es una celebración por el tercer aniversario del videojuego Gotta Protectors, lanzado en el eShop de Nintendo 3DS, en 2014.
Os dejo, para el que tenga curiosidad, la rom en japones también: Minnade Mamotte Knight

Indivisible Prototype
Nuevo juego homebrew bastante sorprendente

Año a año, la escena homebrew de la NES no deja de sorprendernos y cada vez van a pareciendo más trabajos de calidad, con altos toques de genialidad. Hoy tenemos aquí Indivisible Prototype, un videojuego basado en otro que actualmente se está realizando para Nintendo Switch, PS4, Xbox One, PC y Mac por un estudio pequeño llamado Lab Zero Games en colaboración con 505 Games.
Uno de sus programadores, Kasumi, parece que se ha estado entreteniendo realizando esta pequeña versión para NES. Un juego de plataformas con altas dosis de RPG que sorprende por su mecánica compleja, movimientos, y físicas tan bien conseguidas. Cabe destacar sin ninguna duda el apartado gráfico, que bueno... salta a la vista.
Teneís la rom a vuestra disposición.

Sim City
El prototipo de SimCity NES sale a la luz

Según cita Wikipedia, el videojuego SimCity es un juego de construcción de ciudades creado por Will Wright en 1989 y desarrollado por el estudio Maxis cuya finalidad, en un principio, fue el control del tráfico de una ciudad. Pero en la práctica, se usó para simular la construcción y desarrollo de una ciudad con un amplio sentido del urbanismo.
El desarrollo de la versión de SimCity para NES corrió, al parecer, al cargo de la propia Nintendo EAD (antigua Nintendo R&D4). Esta versión se creía desaparecida. La única constancia que se tenía de ella fue unas pocas imágenes que se emitieron en 1990 en el programa de televisión Video Power (llamado Video Poder en los paises hispanohablantes). Después de aquello, nunca más se supo nada de este juego y solo quedaron constancia unas pocas imágenes.
Se cree que al salir al mercado nipón la SNES, ese mismo año 1990, con su propia versión de SimCity, Nintendo no quiso auto-competir con sus propios productos y decidió quitar del mercado esta versión de NES, para que tuviera mejor reclamo la versión de 16 bits.
El 29 de agosto de 2017, el usuario Benjamin Ramirez, sube un vídeo con una supuesta versión prototipo de SimCity de NES que todo el mundo creía desaparecida. Esta persona no ha explicado todavía como consiguió esta copia, y se especula con que presentará el juego al público en el proximo Retro Gaming Expo. Mientras tanto, nos deja con un vídeo:
Power Blade
Un héroe mitad robot, mitad músculo

Power Blade, conocido en Japón como Power Blaze (パワーブレイザー Pawā Burezā) es un videojuego de plataformas/acción desarrollado por Natsume y publicado por Taito para la Nintendo Entertainment System en 1991.
Este es uno de esos videojuegos aptos para cualquier público, con un balance jugable muy equilibrado y una calidad final bastante abultada; un cartucho que, aun a pesar de destacar de forma casi notable en el amplio catálogo de NES, no obtuvo la atención que merecía.
En el año 1990, Natsume y Taito lanzan para la Famicom japonesa un arcade de acción/plataformas llamado Power Blazer, una especie de clon al más puro estilo del Mega Man de Capcom que pegaba fuerte en la consola de Nintendo. Tal es el parecido con esta saga que nuestro protagonista lleva un casco azul, ataca disparando (en este caso un boomerang), nuestros enemigos son robots, al final de cada fase entramos en la sala del jefe de turno y podemos elegir fase antes de entrar al nivel final.
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