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Twin Dragons Kickstarter

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Miércoles, 3 de Mayo de 2017

El desarrollador de videojuegos glutock, y ganador del certamen de videojuegos hombrew para NES 'NESDev Compo 2016', lanza la campaña de crowdfunding para poder fabricar fisícamente el título Twin Dragons que tantos aplausos de la scene retro a cosechado.

El objetivo se ha fijado en 8.000€ y quedan solo 26 días para que finalice ¡No os quedeís sin una copia que vuelan!

Pinchaz en el enlace para más información: https://www.kickstarter.com/projects/1454702417/twin-dragons-a-brand-new...

 

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Mystery World Dizzy

Tras 24 años de espera Mystery World Dizzy llega a nuestra NES

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Lunes, 10 de Abril de 2017

Como lo oís. Han tenido que pasar la friolera de 24 años para que los gemelos Oliver (Phillip y Andrew Oliver), viejos conocidos de la industria del videojuego de los años 80 y parte de los 90; se hayan puesto de acuerdo para terminar un juego que tenían pendiente desde hace tanto tiempo.

Mystery World Dizzy representa la tercera parte de la saga Dizzy para nuestra NES (y bastante más para el resto de microordenadores de aquel entonces) que llevaba escondido en el desván de los gemelos desde 1993, cuando tuvieron que prescindir de su publicación debido a diversos problemas económicos y a que por aquel entonces la NES ya no tenía casi mercado tras la llegada de SEGA Mega Drive y Super Nintendo al cuadrilatero consolero.

Tras mucho pensárselo, Oliver y Phillip se animaron a llevar acabo lo que quedaba del programa para que este fuese funcional (que en parte ya estaba bastante avanzado desde aquel entonces) aprovechando el 30 aniversario de la mascota. No obstante, nos facilitan su descarga gratuita y posiblemente haya reproducciones físicas en un futuro.

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Filtran una captura de The Legend of Zelda de NES en su fase alpha

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Sábado, 8 de Abril de 2017

Hoy ha sido lanzado en Japón la enciclopedia Hyrule Encyclopedia y entre las curiosidades que se pueden encontrar esta esta captura de un primitivo The Legend of Zelda en su fase alpha. Al parecer data de 1985, bastantes meses antes del lanzamiento del juego, y ya se pudo ver el modelo conceptual el año pasado en una entrevista que la propia Nintendo hizo al ex-presidente Satoru Iwata donde enseñaba documentación de mucho interés.

La captura muestra lo que al parecer es la entrada a uno de los muchos templos que tiene. Posiblemente fuese una especia de introducción fija que finalmente se desestimo.

Más info: https://twitter.com/ZeldaPower/status/850040899325349888/photo/1

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我想尿尿 (Wǒ xiang niào niào)

The Mojon Twins presenta... Wǒ xiang niào niào

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Viernes, 7 de Abril de 2017

Lin Lin sabe que el Rey Rana no estará satisfecho a menos que reciba ocho moscas ¡y está bloqueando el paso al W.C.! Vaya, qué lata. Así que tendrá que recoger al menos ocho moscas de camino al W.C. (que se encuentra... eh... para la derecha) para que el Rey le deje usarlo.

El camino está lleno de bichos que pueden hacerle mucho daño a Lin Lin, pero por suerte ella tiene la habilidad de rebotar sobre ellos con el culo. ¡Toda una suerte que su madre le hiciese comer todos esos mantous! Si algún bicho toca a Lin Lin perderá parte de la ropa a lo Sir Arthur y será vulnerable. Por suerte puede recuperarla con el item correcto.

Si Lin Lin cae por un precipicio o un bicho le hace mucho daño tendrá que empezar de nuevo, a menos que toque una caca mágica que le hará empezar justo en el sitio de la caca.

Lin Lin también sabe que si le lleva al rey más de 8 moscas, este le dará acceso al Reino Celestial (o sea, la fase bonus) donde puede ganar algunas moscas extra que contarán para la segunda sección de cada fase en las cuales la cámara avanza automáticamente. Lin Lin no debe dejar que la pantalla avance más rápido que ella. Debe CORRER. Y recoger todas las moscas que pueda. Y hacer pipí.

Etiquetas: The Mojon Twins
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Crowdfunding FAIL

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Lunes, 20 de Marzo de 2017

Buenos días:

Finalmente el proyecto de crowdfunding para la fabricación del videojuego The Banketh - The Video Game para la consola NES no ha conseguido llegar al objetivo de 3.500€

Desde RetroNES Software queremos daros las gracias por el apoyo ofrecido, y esperamos poder seguir ofreciendo otro proyecto en breve, menos ambicioso, y con la sabiduría que nos ha dado este fracaso. Para ello, os mantendremos informados.

Sin más, muchas gracias a todos. Nos vemos.

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