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En desarrollo el clásico Dune 2 para nuestra NES
El ruso apodado como TI, lleva unos cuantos años (desde 2004 que se le ocurrió la idea) desarrollando un port del juego de estrategia en tiempo real Dune 2: Battle for Arrakis aparecido en 1992, y que en su día se pudo ver danzando por máquinas mas potentes como Mega Drive/Genesis, Amiga, MS-DOS o RISC-OS. No hay duda de la influencia que supuso este título en juegos de estrategia tan parejos como los que aparecieron tiempo después. Así a vote pronto se me ocurre el original Command & Conquer, de Westwood Studios.
Entre manos nos encontramos un título mas bien complejo y que por ahora sigue desarrollándose, pero que así todo ya da muestras de su enorme potencial. A la espera de mas noticias.
Mystic Searches: un nuevo juego para NES que busca financiación

Entre el mundillo del homebrew a veces nos encontramos con proyectos muy interesante en manos de personas capaces, creativas y, como no, soñadoras. No es extraño encontrarnos hoy en día con proyectos muy tomados en serio que marcan como meta desarrollar un nuevo videojuego físico para consolas ya desaparecidas. Sin irnos muy lejos, en NES ya se han visto casos como el de Battle Kid: Fortress of Peril o Battle Kid 2: Mountain of Torment, así como en SNES o Mega Drive/Genesis otros videojuegos modernos.
Lo que hoy nos llega es la iniciativa que pretende conseguir capital para desarrollar un nuevo videojuego de NES de forma profesional (pese al no consentimiento de la misma Nintendo) que parte de gente tan preparada como Dain Anderson, famoso en el foro Nintendo Age por ser un buen profesor de programación ASM para los primerizos amateurs que se atrevían a programar algo para nuestra NES; Sivak, el propio creador del Battle Kid que nombrábamos antes; Brian Provinciano, el mismo que dio que hablar hace muchos años con su juego de NES Retro City Rampage del que ya se hablo en su día en RetroNES y que termino sus días en las entrañas de Wii, XBOX 360 o PS3; y otros muchos mas que también han demostrado su destreza en otros programas.
El videojuego en cuestión pretende llevar como título Mystic Searches, y para que os hagáis una idea, tratará de una aventura fantástica que lleva desarrollándose en la cabeza del bueno de Dain desde 1987. Los trazos primarios ya están dados, y como muestra, nos enseñan varios conceptos artísticos y sprites animados para que nos vayamos haciendo a la idea de lo que quieren traerse entre manos.

No han dudado en tomarse en serio esta locura y para ello han abierto una sección de donaciones para poder sacar adelante el nuevo programa que les llevara mas tiempo del que nos pudiésemos esperar, dado que programar en emsamblador requiere destreza y bastante tiempo, y el concepto del juego es un tanto complejo, como cabría esperar. Por ahora la idea está puesta sobre la mesa y ahora es todo cuestión de dinero.
Entre las opciones monetarias a aportar se encuentra la de 1$ y su agradecimiento, hasta la de 10.000$ y ser parte creativa del proyecto. Nos han expuesto una tabla bastante clara de los diferentes derechos a los que se puede acceder según el aporte que demos. Una idea bastante tentativa para los mas caprichosos a la hora de invertir en proyectos de locos, pero satisfactorios y ególatras.
La página donde poder hacer las donaciones en cuestión es esta KickStarte: The New 8-bit Heroes y para que veaís que la cosa va bastante en serio, se han molestado en patrocinarlo con un interesante documental donde podremos ver a todos los desarrolladores involucrados en este proyecto de ensueño. Animaros y aportad algo ;-)
Love Story
Nuevo título homebrew que nos pondrá al límite de la desesperación
Volvemos con novedades gracias a un interesante videojuego homebrew dessarrollado por un programador de nombre Tom, que nos permite controlar a una joven guerra que va en busca de su amado despues de haber sido secuestrado por un demonio que se lo ha llevado hasta las entrañas de la tierra.
Nuestra heroina, equipada con una espada, debe superar diferentes situaciones en formato plataforma, así como enemigos que si bien parecen inofensivos, hacen mucho daño y necesitan bastantes golpes para ser destruidos.
El control es un tanto complicado, lo que hará que tengamos que medir nuestros saltos.
Flappy Bird
Flappy Bird para nuestra NES. Homebrew port de calidad
El famosos juego Flappy Bird desarrollado por el vietnamita Nguyen Hà Đông y publicado por Gears Studios en 2013 en diversos smart phones, ya tiene su correspondiente versión para nuestra querida NES.
Gracias a un joven programador sueco llamado Nioreh, aficionado al desarrollo hombrew en NES, por fin podemos disfrutar de este adictivo juego. Mantiene la misma dificultad que el original y, por supuesto, conserva los mismos gráficos, que ya de por si eran totalmente retro.
Comenzamos una nueva época en RetroNES
Han pasado cerca de 12 años desde que RetroNES vio la luz allá por enero de 2002. Una vieja página web escrita en HTML puro y duro que con los años se fue actualizando gracias a las aportaciones de buenos colaboradores y otras personas compenetradas con el proyecto. Hoy me es grato anunciar la nueva era de RetroNES basado en el gestor de contenidos Drupal 7. Por fin tenemos buscador, etiquetas, registro de usuarios, etc...
Por ahora la página no está al 100%, pero si que tiene al menos la mayoría de informaciones importantes. Poco a poco iré actualizándola y dejándola como estaba siempre. Entended que es mucha información y me llevará cerca de un mes copiar y pegar todo, así como maquetarlo.
Por otro lado, he tenido que recortar los análisis de juegos. Ahora he separado lo que es la parte mas analítica de la de la guía y los trucos, y he creado una sección propia para ellos. Los comentarios de juego se hacían largos y tediosos y daba una imagen poco profesional. Quien quiera colaborar solo debe hacérmelo saber para seguir nutriendo a la página de artículos, análisis, etc...
Espero que sea de vuestro agrado y no os olvidéis registraros.
Buena suerte a todos.
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