Noticias

¿Que es Kinamania?

Diskover ·
Jueves, 20 de Noviembre de 2014

Kinamania es el canal del youtuber ruso Kinaman88 que desde hace unos pocos años nos ameniza semanalmente con vídeos dedicados en exclusiva a sus criticas y análisis a videojuegos, hacks, multijuegos piratas, etc... que tan comunes son por tierras ex-soviéticas y que aparecían (y siguen apareciendo) en la consola Dendy, la versión cuasi-oficial de la NES.

Kinaman88 tiene la peculiaridad de sufrir de una atrofia muscular que podría resultar un tanto morboso (y entiendo que es consciente de ello), pero que consigue dejar de lado de la atención del espectador gracias a un sentido del humor frio y austero tan común por tierras rusas que le acompaña en todo momento. Nos podemos encontrar interesantes montajes donde destripa sin compasión esos videojuegos que le irritan, sobre todo las copias piratas y los hacks. Pero ojo, que los videojuegos oficiales tampoco se salvan y sus criticas acaban siendo mordaces. Otras veces también podemos encontrarnosle junto a amigos dándole caña a alguna vieja joya. Ya os podéis imaginar.

¿El idioma? Si, por supuesto que habla en ruso, pero gracias a un magnifico trabajo de realización nos muestra casi visualmente todo aquello que analiza y es bastante entendible. Por supuesto, siempre nos quedará el botón de traducir de Youtube... aunque todavía no sea perfecto.

Y para los que todavía queráis indagar algo mas, Kinaman88 también dispone de su propia página web. Echadle un vistazo que os encantará.

Comentarios:
1

Mike Tyson VS. Mike Tyson

Diskover ·
Lunes, 3 de Noviembre de 2014

El pasado miércoles 29 de octubre, el boxeador Mike Tyson se paso por el plató del programa de Jimmy Fallon y su The Tonight Show (un late night al mas puro estilo americano tantas veces copiado).

Ante un divertido público se propuso al boxeador competir contra si mismo en el videojuego de 1988 Mike Tyson Punch Out!. El resultado fue un tanto desternillante y podreis verlo en este trozo de video sobre lo ocurrido

Gracias a Deyblade por el aporte.

Comentarios:
0

En desarrollo... Lizard

Diskover ·
Domingo, 2 de Noviembre de 2014

Y esto ya es un no parar. Cada vez mas gente se está animando a presentar sus proyectos y trabajos de programación para la NES 8 bits. Ante vosotros hoy os presento Lizard. Un entrañable videojuego donde manejamos a un chico disfrazado de dragon que deberá superar diferentes pantallas al mas puro estilo plataformero, mientras consigue objetos y claves que le ayudarán a avanzar en la aventura.

Tal como ocurria el mes pasado con el videojuego Mystic Searches, el joven desarrollador Brad Smith pide ayuda y subvención para el desarrollo total del juego mediante la página de KickStarter, con pretensiones de sacarlo a la venta en un futuro en formato cartucho. Por ahora podemos disfrutar de una magnifica demo que nos presenta una aventura clásica con la visión conceptual de los videojuegos de hoy en día y que tan acostumbrados estamos al ver en desarrollos indies modernos, listo para usar en nuestro emulador de NES favorito.

Mientras tanto, Brad os deja el vídeo con la petición de ayuda y una visión de lo que ya está en desarrollo.

Comentarios:
0

Id Software, sus origenes y Super Mario Bros. 3.

Diskover ·
Sábado, 18 de Octubre de 2014

Creo que a estas alturas es indiscutible la importancia que tiene hoy en día Id Software en el mundo de los videojuegos.

Aunque su fundación fue en 1991, desde el año 1994 podemos decir que "tienen una marca en el mapa". Ese año lanzaron al mercado el videojuego en primera persona Doom. Trabajo que, indiscutible en cuanto influencia en los juegos mata-mata de hoy en día, puso las bases que dieron una razón de ser a otros desarrollos tan importantes como pueden ser Duke Nukem, Half Life, Medal of Honor, Halo, Call of Duty o cualquier otro del género.

Aunque yéndonos mucho mas atrás, deberíamos hablar de los orígenes de esta compañía de la mano de uno de sus fundadores: John Carmack. Nos situamos en 1990, donde este joven, con apenas 20 años de edad, ya era un experto en el desarrollo de programas vinculados a los videojuegos de PC. Todos sus trabajos acababan publicados en formato shadeware (antiguas distribuciones de demos de juegos de PC) para deleite de mucha gente curiosa o caza talentos. Dado el relativo éxito de sus desarrollos personales, y animado por mucha gente, se le ocurrió hacer una adaptación del videojuego Super Mario Bros. 3 que acababa de ser lanzado en EE.UU. para la NES.

El reto era un tanto complicado dado el tipo de fluidez y precisión que tenía esta tercera parte de la saga Super Mario en un entorno doméstico manejando sprites, pero John se puso manos a la obra y en menos de un mes consiguió hacer una adaptación mas que digna.

Dada la calidad de su trabajo, se le ocurrió enviar una copia del programa a Nintendo; a sus oficinas de Kyoto. Tal vez a los japos les pareciese bien sacar un Super Mario Bros. 3 en PC y Carmack a lo mejor conseguía la licencia del trabajo y "hacerse de oro"... pero nada mas lejos de la realidad. Nintendo contestó al mes y felicitó a Carmack por su trabajo, reconociéndole la dificultad del mismo y lo muy bien que había quedado. Le animaron a seguir desarrollando sus propios programas, pero ni hablar de sacar juegos de Nintendo en PC. La compañía nipona tenía sus ojos en otro mercado y no veían con correcto ceder licencias tan alegremente a terceros, y menos para sacar trabajos en plataformas distintas a la suya.

El sueño truncado de Carmack no lo fue tanto, pues siguió adelante con su afición, acabó conociendo a John Romero, y juntos fundaron al año siguiente Id Software. El resto es historia.

Si bien, gracias al mundo de Internet del siglo XXI, hace un tiempo se publico en Youtube la versión que realizó John Carmack para PC del que pudo haber sido el Super Mario Bros. 3 de los glorious pc gamers, demostrándonos el buen que-hacer de John ya en sus principios, y presentándonos un proyecto que no fue, pero pudo haber sido.

Debido a problemas legales con los nombres, John Carmack cambió al protagonista por Dangerous Dave, un antiguo trabajo de John Romero que este había sacado años antes. El vídeo a continuación, es el programa que envió Carmack a Nintendo con Dangerous Dave sustituyendo el sprite de Super Mario.

Disfrútenlo. Esto es historia.

Comentarios:
0

Atentos a lo que está por venir: Lagrange Point traducido (inglés)

Diskover ·
Martes, 14 de Octubre de 2014

Juegazo de Konami que se desarrolló en 1991 para nuestra NES. Un RPG muy "japo" con tintes modernos, y escenificaciones vanguardistas, mas de la era 16 bits que de la 8 bits, que dieron que hablar en el momento de su salida al mercado.

Aprovechando los nuevos mappers de la NES, que ya permitian direccionar paletas de colores a 8x8 en vez de 16x16 en fondos de pantalla y alguna que otra virgueria con sprites, Konami nos enseñó un juego innovador con una historia futurista perdida en el espacio esterior.

Cabe destacar que pese a la historia y la mejora gráfica con respecto a otros juegos de la misma época, Lagrange Point tiene el honor de ser el único juego en disponer del chip de sonido VRC7 que Konami desarrolló en exclusiva para el mismo y para ninguno mas. Las consecuencias de esto se resumieron en un elevado precio de salida en el mercado japones (sobre los 8.900 yenes) y un total desconocimiento de la existencia del mismo en America y Europa.

Gracias a la "Era de Internet" se pudieron descubrir muchos juegos desconocidos para la pequeña Nintendo, y entre ellos esta joya. Ahora, un entusiasta de este RPG y esperto en romhacking, Gideon Zhi, tiene entre manos el proyecto de la traducción del mismo, que haga justicia a este juegazo, y muestre al mundo lo que los caracteres japoneses nos tenian ocultos.

Por ahora digamos que está en una fase beta, pero Gideon ya ha mostrado alguna que otra captura que nos hace sacar los dientes. Seguiremos informando.

ACTUALIZACIÓN: Por fin ha sido liberado el parche para esta primera versión de la traducción. Podreís descargarlo aquí o accediendo directamente en la web del equipo del proyecto.

Comentarios:
0