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Zanac

¡Destruye al Sistema!

jduranmaster ·
Miércoles, 13 de Diciembre de 2017

Zanac es un videojuego de tipo shoot’em up desarrollado por Compile y publicado en Japón por Pony Canyon y en Norteamérica por FCI. Fue publicado para el MSX, y posteriormente fue reprogramado para el micro-ordenador MSX2 como Zanac Ex. Esta versión mejorada fue convertida bajo el título de Zanac para Famicom Disk System, NES, Palm OS, teléfonos móviles, Consola Virtual de Wii, y para PlayStation (y luego PSN), dentro del título Zanac X Zanac donde se podía jugar a diversas versiones y a un remake.

 

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Etiquetas: naves marcianitos
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Star Wars (LucasFilm Games)

Una nueva esperanza en el espacio

jduranmaster ·
Miércoles, 15 de Noviembre de 2017

Star Wars es un videojuego lanzado para Nintendo Entertainment System (NES), aparecido en 1991, desarrollador entre Beam-Software y LucasFilm Games, y publicado por JVC Digital Studios. Este es el primer videojuego de Star Wars basado en la película original (respetando mayormente su guión), también conocida como La Guerra de las Galaxias o Star Wars: Episode IV - A New Hope (Episodio IV: Una nueva esperanza), con un desarrollo que va explicando la historia de la misma y que nos permite jugar en diversas situaciones que pudimos ver en el film, aunque con algunas diferencias.

El lanzamiento del videojuego tuvo cierta repercusión en la época, ​con un notable despliegue publicitario en diversas revistas del sector, he incluso anuncios de televisión. Es a partir de aqui cuando LucasFilm decidió hacer grandes lanzamientos basados en Star Wars a lo largo de los años 90, trás el parón que supuso para la franquicia el lanzamiento del The Return of the Jedi en 1983. De esta forma, a este juego le vinieron otras versiones en otras consolas, así como más videojuegos continuistas y otras tantas novedades que llegan hasta nuestros días.

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Etiquetas: star wars pelicula
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El hardware de la NES. Capítulo IV: Superando las limitaciones de la PPU

Diskover ·
Lunes, 13 de Noviembre de 2017
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Como ya he comentado en el anterior artículo, la NES fue diseñada para exprimir hasta el límite cada una de sus capacidades. Dado que sus componentes eran básicos incluso para la época en la que se lanzó a la venta (1983), se preocuparon mucho de, al menos, conseguir un cohesión total entre la CPU, la memoria y la PPU a fin de que no hubiese muchos cuellos de botella o pasos intermedios que retrasasen las operaciones de proceso.

Con ello surgieron una serie de soluciones, algunas ya incluidas en el registro del hardware, que nos facilitaban mucho las cosas a la hora de desarrollar y que vamos a enseñar y demostrar como funcionaban.

Etiquetas: NES PPU graficos límites
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Planos GFX para nuestra NES

Diskover ·
Miércoles, 8 de Noviembre de 2017

Si estas inmerso en el desarrollo de homebrew para NES o directamente tienes curiosidad por conocer algunas de sus herramientas Nicolas Bétoux, uno de los programadores del videojuego homebrew Banana Nana, de Morphcat Games, ha creado y compartido públicamente tres tipos de planos GFX para poder facilitar el desarrollo de gráficos para NES en papel.

En los años 80 y 90, Nintendo facilitaba sus equipos una serie de planos sobre papel, muy parecidos a estos, para poder desarrollar gráficos antes de crearlos en el videojuego. De esta forma todo era muy visual, facilmente compartido, catalogado y almacenado.

El archivo en cuestion que compartimos ahora es un PDF compuesto de tres planos distintos: uno destinado a backgrounds, otro para sprites, y otro para mapeados. No son exactamente los mismos que usaba Nintendo, pero si muy parecidos.

Estamos seguros de que os será de mucha ayuda.

Etiquetas: Planos GFX homebrew
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Homework First

Nada de videojuegos ¡Los deberes primero!

Diskover ·
Martes, 7 de Noviembre de 2017

¿Os pensabais que lo del control parental era cosa de las consolas actuales? En los años 90 ya muchos padres estaban preocupados porque sus hijos no hicieran los deberes y se pusieran antes a jugar a la NES.

De esta forma, la empresa Safe Care Products, inc. se preocupo de diseñar este rudimentario bloqueador metálico que se colocaba en la entrada de cartuchos de la NES e impedía que se pudieran introducir juegos.

Esta compuesto por un hierro pulido y un cerrojo compuesto por ruedas dentadas que hacían las veces de código para desbloquear.

Los años 90 y sus simples soluciones.

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