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Metroid: Rogue Dawn, brutal pre-cuela no oficial para nuestra NES.

Diskover ·
Sábado, 23 de Mayo de 2015

Sin palabras es como me he quedado al conocer la existencia de este desarrollo homebrew que está apunto de salir. El equipo de programadores indie Grimlock Arts, compuesto por un nutrido equipo de desarrolladores amateurs y enamorados de lo retro, tomó como base el Metroid original de NES y comenzó a desarrollar un pequeño hack donde pretendían editar niveles, gráficos, sonidos, música, etc... pero parece que la cosa se les ha ido de las manos un poco y al final comenzaron también a modificar partes del código.

De esta manera, el proyecto empezó ha hacerse más grande y a incluir muchas mejoras que el original juego carecía. Para darle otra vuelta de tuerca mas, decidieron trasladar el código del programa original de Metroid, que está basado en un mapper MMC1, al mapper MMC3, que les da muchos mas bancos de memoria, interrupciones, y la posibilidad de guardar partida.

 

Con la idea de situar esta precuela entre Metroid: Zero Mission de GBA y Metroid de NES, en este hack no han descuidado nada, y ahora Samus tiene la habilidad de engancharse a las paredes para poder volver a saltar, nuevas armas, nuevos power-up, y la inclusión de un mapa para saber donde estamos en todo momento, al igual que en el resto de juegos de la saga.

Sin duda esta puede ser la modificación más esperada de todo el año para nuestra NES, y aquí estaremos en RetroNES esperando para dar más información. Si queréis seguirle los pasos a este desarrollo, no dudéis en apuntaros a este hilo de Romhacking donde sus programadores están dando detalles a cuentagotas.

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Aprendiendo a programar para nuestra NES

Diskover ·
Martes, 19 de Mayo de 2015

Hace ya unos años, por RetroNES pudimos seguir un pequeño tutorial que un usuario del foro realizó para conseguir hacer funcionar pequeñas roms en nuestra NES gracias a la ayuda de un framework que nos permitía escribir en lenguaje de alto nivel sin mayor dificultad que el de cualquier programador principiante.

Los años han pasado, los asiduos al indie y a la programación en consolas retro se multiplican y los proyectos se acumulan. De aquí nace una cultura y mas y más tutoriales de estos genios que desinteresadamente colaboran y ayudan a empezar en este mundillo a otros tantos curiosos. Es el caso de Joe Granato, un desarrollador de juegos retro para NES que se ha tomado la molestia de empezar a hacer un pequeño tutorial que nos enseña como hacer nuestros trabajos en NES y nada menos que en el propio lenguaje máquina de nuestra consola que, recordemos, es muy parecido al de Commodore 64.

Joe esta colgando sus progresos en esta web dedicada al mundo de los tutoriales. Es sencillo de seguir y muy bien explicado, con ejemplos, y herramientas básicas para poder empezar, así como vídeos.

Espero que os sea de ayuda a los mas curiosos.

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My Famicase Exhibition 2015, concurso de diseño para cartuchos Famicom.

Diskover ·
Jueves, 14 de Mayo de 2015

La propuesta de la tienda METEOR es bien sencilla: diseñar tu propia portada artística para cartuchos Famicom. Ya llevan cerca de once ediciones con bastante exito, donde diseñadores gráficos de todo el mundo, profesionales del sector (o no) y otras personalidades hacen muestra de su mestría a la hora de desarrollar arte gráfico sobre estos cartuchos.

La expecificaciones son tan sencillas como respetar la originalidad y no incluir elementos con copyright. De esta manera, los artistas participantes nos hacen muestra de su pericia a la hora de diseñar y dibujar, ofreciendonos conceptos realmente llamativos y en algunos casos impresionantes. Como en ediciones anteriores, las muestras al concurso no dejaran indiferente a nadie.

Tal vez Japón nos queda a todos un poco lejos, pero desde luego que es una oportunidad sin igual para participar, dirigido a todos aquellos artistas que quieran incurrir en un concurso tan bohemio donde se cruzan todo tipo de corrientes gráficas, artísticas y tan dispares en un sector como los videojuegos retro.

Si teneís curiosidad, no dudeis en pinchar en este enlace para ver como son las propuestas de 2015.

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The Legends of Owlia

En desarrollo... The Legends of Owlia

Diskover ·
Miércoles, 6 de Mayo de 2015

Gradual Games nos da una grata sorpresa al lanzar una demo rom de su último trabajo, The Legends of Owlia. Un juego de aventuras muy al estilo Startropic (1990) donde nos pondremos bajo la piel de Adlanniel, un valiente joven acompañado de una lechuza que aprendera nuevas técnicas y ayudará a nuestro personaje en la aventura.

Graficamente es fresco y nos da sensación de estar ante el trabajo de un profesional con todas las palabras de la ley. Poco a poco este juego ha ido consiguiendo llamar la atención tras mas de 3 años de desarrollo. No está terminado pero nos da una idea de como puede acabar siendo este fantastico juego.

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Banana Nana

Y con todos ustedes... Banana Nana

Diskover ·
Domingo, 26 de Abril de 2015

Tremendo trabajo y esfuerzo ha realizado morphcat y compañía (que ya nos sorprendió hace tiempo con su Super Bat Puncher), con este nuevo juego de estilo Action-RPG muy semejante a los Zeldas de los años 80 y 90.

La mecánica es bien simple: nuestro protagonista es un mono al que deberemos ayudar a encontrar unos bumeranes a lo largo y ancho de una isla llena de enemigos para poder llegar a otros puntos del mapeado activando unos botones que abren accesos cerrados.

Estilo muy cuidado, gráficamente con sabor añejo, movimientos suaves y precisos, buena detención de colisiones, etc... lo dicho un gran trabajo de programación.

Como curiosidad, os dejo un video de media hora donde podemos ver el proceso de creación de este nuevo juego.

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