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Super Mario Bros. 3 en modo atlas

Diskover ·
Jueves, 26 de Mayo de 2016

Una aportación del usuario niabi para el foro de RetroNES, nos sorprende con un trabajo de TAS videos, la web de records de tiempo para videojuegos, donde nos muestran una partida al Super Mario Bros. 3 (1988) a tamaño atlas, pudiendo disfrutar de un visionado expandido de los niveles que se juegan. Muy curioso.

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Kaettekita Mario Bros de Famicom Disk System traducido al inglés

Diskover ·
Martes, 24 de Mayo de 2016

Kaettekita Mario Bros de Famicom Disk System ha sido traducido al inglés.

Es una revisión del clásico arcade Mario Bros (1983) que salió en el año 1988 para este periférico que permitía usar disquetes en la NES japonesa, que además de mejorar y ampliar el juego original tenía como peculiaridad que estaba patrocinado por la empresa de comida japonesa Nagatanien.

Debido a este patrocinio Kaettekita Mario Bros tiene publicidad de esta marca, pero también cuenta con el conocido como “Nagatanien World”, un modo de juego especial en el que los usuarios que conseguían superar los 100.000 y 200.000 puntos eran recompensados con códigos promocionales que podían usar para conseguir productos de merchandising como barajas de cartas, llaveros e incluso una copia de Super Mario Bros 3, aunque obviamente esta promoción ya no está activa y finalizó en 1989.

El parche para poder jugar Kaettekita Mario Brosen inglés se puede descargar desde Romhacking.net y debe ser aplicado a una ROM japonesa con cualquier programa compatible con archivos en formato .BPS, como Floating IPS o beat.

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FUENTE: Kaettekita Mario Bros de Famicom Disk System traducido al inglés

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Happily Ever After

Erase una vez... Blancanieves. Nuevo prototipo descubierto

Diskover ·
Miércoles, 18 de Mayo de 2016

Nuevo prototipo descubierto basado en las aventuras de Blancanieves a modo de continuación del libro del mismo nombre.

Nunca pasó de mero prototipo aunque el videojuego parece estar terminado, y todo parece indicar que Sofel decidió ir sobre seguro sacando el título en la novedosa SNES previendo un número de ventas superior.

Para más info: http://www.nintendoplayer.com/unreleased/happily-ever-after/

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Cowboy Bebop FMV

FMV en tu NES

Diskover ·
Viernes, 6 de Mayo de 2016

Demo-vídeo de 8 megas que demuestra la capacidad de la NES para reproducir vídeo FMV.

En palabras de su creador:

While working on my contest entry I though it would be neat to do nametable animation using CHR RAM. Because I was very limited on BSS space and VBLANK time, the technique I'm using involves converting the pattern tables updates directly to assembly code and jumping there to update the pattern tables. This obviously compresses really poorly, but it's plenty fast and better than using uncompressed data in my case.

Anyway... Since I had that animation-to-assembly conversion program lying around, I thought it would be neat to make a full-motion video ROM with it.

So after hacking away at it for awhile and writing code as shoddily as possible, I present to you the Cowboy Bebop intro in 8 MB of BNROM.

Etiquetas: vídeo FMV
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Castlevania II - Simon's Quest Bloodlust Edition

Simon´s Quest se viste de gala

Diskover ·
Domingo, 17 de Abril de 2016

En RetroNES no somos muy de reconocimiento a hacks (modificaciones sobre juegos de NES) que se realizan día si y día también en la scene de NES, entre otras cosas por que la mayoría son de calidad nula o directamente modificacines que empeoran el juego original. No obstante, de vez en cuando te deslumbran y sorprenden con trabajos bien provechosos y de calidad que te dejan con la boca abierta.

Este es el caso del hack Castlevania II - Simon's Quest Bloodlust Edition, basado en el juego Castlevania II - Simon´s Quest de Konami, de 1988; modificación que hace alarde gráfico y detallista del paisaje que acompaña a nuestro protagonista, regalandonos una nueva inmersión en la historia y demostrándonos que en la NES todavía queda mucho partido que jugar.

  

Y no solo los gráficos, también la música ha sido modificada, incluyendo temas de otros juegos de la saga. El creador de todo esto, seven, se ha excusado sobre su lento avance en el proyecto, pero desde luego, en RetroNES queremos mostrarle todo nuestro apoyo y que pueda terminar de una vez por todas tremendo trabajo.

Podéis seguir sus avances en este hilo de NESdev y en esta sección de Imgur.

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