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El hardware de la NES. Capítulo III: Haciendo scroll

Nos movemos al ritmo del scroll

Diskover ·
Miércoles, 18 de Octubre de 2017
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Como hemos visto antes en el funcionamiento de la PPU de la NES, esta tiene ciertas limitaciones; pero aun así no se corta ni un pelo para conseguir hacer otras cosas interesantes como por ejemplo un scroll suave, que hoy en día nos parece obvio, pero que en su momento no lo era tanto para la mayoría de las maquinas.

En una época (años 80 del siglo XX) donde las limitaciones abrían el ingenio de los programadores, no era raro encontrar soluciones más o menos factibles para problemas cotidianos en el mundo de los videojuegos. De esta forma, cuando los videojuegos empezaron a ser cada vez más sofisticados, se hizo necesario el abrir nuevas caracterizaras o metas que ampliasen la jugabilidad. De esta forma, pasar de pantallas estáticas a pantallas en movimiento para generar escenarios era una evolución natural cuanto menos.

Quizá para el diseño de una máquina arcade, era factible tirar de cheques bancarios y fabricar tecnología puntera para el entrenamiento a sabiendas de que en los salones recreativos se iba a recuperar lo invertido con creces. No obstante, en el mundo doméstico la cosa no funcionaba así, y siendo maquinas pensadas para estar durante años en el hogar, los costes de fabricación se median con lupa, así como sus componentes. Una familia no se podía permitir gastar medio sueldo de un año en una maquina, pero si el de medio mes.

Muchas consolas y micrordenadores de la época de la NES decidieron invertir sus cometidos en otras características, como puede ser más velocidad de procesamiento, chips de sonido distintos y más costosos, etc... que conllevaba que hubiese recortes en otros aspectos como, por ejemplo, procesadores gráficos más limitados o con características distintas. De esta forma, mientras que la PPU de la NES peca de controlar pocos colores por sprite y background, no escatimó en otras medidas como pudiese ser el permitir hacer desplazamientos de pantalla (scroll) mediante hardware; una características más de la PPU que daba como resultado un proceso limpio y suave. Otras máquinas eligieron otro camino y se quedaron sin esta característica, lo que provocaba que nunca consiguieran un scroll afable, o que este tuviera que ser generado por rutinas de software, lo que penalizaba a la CPU.

Posiblemente la elección de la NES sea la mejor decisión que pudieron tomar los ingenieros a la hora de crearla sobre el papel, y de esta forma vamos a ver como funcionaba tal característica en su PPU.

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Etiquetas: NES hardware PPU scroll
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Hector'87

Súbete a mi nave

jduranmaster ·
Martes, 17 de Octubre de 2017

Hector'87 (también conocido como Starship Hector en occidente) es un shoot’em up clásico programado por Hudson Soft y publicado por los mismos en Famicom en el año 1987 y más tarde en NES, aunque solo en America.

Según el videojuego: En el año 4622, la humanidad crea máquinas del tiempo capaces de viajar de regreso al pasado en la Tierra. Sin embargo, la mayoría de los naves de investigación han sido destruidos por un enemigo biomecánico desconocido.

El jugador debe pilotar una nave clase Noah y luchar contra una amplia gama de enemigos extraños en los entornos más nefastos y variopintos. El juego incluye seis fases temporales (que van desde los templos incas a los sarcófagos gigantes egipcios) y alterna entre etapas verticales y horizontales.

El Noah está equipado con dos tipos de armas: una pistola Vulcan actualizable y bombas de racimo. La nave también viene con un medidor de escudo y es capaz de aguantar varios impactos, sin embargo, el juego no recompensa al jugador con armas especiales y los enemigos solo lanzan items de vida/escudo cuando se destruyen.

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Perkele! Suomi 100 vuotta

Diskover ·
Jueves, 12 de Octubre de 2017

Para celebrar los 20 años desde el último videojuego de NES que apareció en Finlandia, los chicos de Aasipelit han decidido lanzar un juego conmemorativo, en edición física, para nuestra querida consola.

Bajo el título de Perkele! Suomi 100 vuotta, nos encontramos con un videojuego que entra dentro del género shooter, donde podremos controlar a una especie de foca por las frias aguas de Finlandia.

Etiquetas: Finlandia homebrew
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Sunman

Super héroe disfrazado

jduranmaster ·
Martes, 3 de Octubre de 2017

Sunman es un videojuego de acción no lanzado al mercado desarrollado por EIM y planeado para ser publicado por Sunsoft para la NES en 1992.

A pesar de estar casi completo, nunca fue lanzado comercialmente. Además, a diferencia de la mayoría de los videojuegos de esta época, ni siquiera se anunció ni tuvo publicidad de ningún tipo, cosa extraña dado que la mayoría de los juegos cancelados de la época, vieron algún tipo de publicidad durante meses en revistas de videojuegos antes de ser definitivamente desechados.

El videojuego nos pone en la piel de un superhéroe llamado Sunman. Este personaje es una reminiscencia de Superman debido a sus habilidades de vuelo, así como la pantalla del título del juego que parece coincidir con la del logotipo de Superman. La participación de Sunsoft con otras licencias de personajes de DC Comics llevó a algunos a especular que Sunman estaba destinado a ser un juego de Superman, pero DC por cualquier razón decidió no seguir adelante y el producto tuvo algunos cambios para perder esta semejanza.

En una entrevista con el planificador/director Kenji Eno, se confirmó que "Sunman" fue originalmente pensado para ser un juego sobre el súper héroe de comic Superman.

El videojuego fue obtenido por la web The Lost Levels (sitio web que se especializa en videojuegos no licenciados y prototipos) de un coleccionista europeo sin ninguna información sobre lo que era inicialmente. Fue muy sorprendente e inesperado descubrir este programa inédito que puede ser jugado de principio a fin.

El juego fue dumpeado y puesto a disposición del público en formato ROM-file (.nes) para ser jugado en emuladores de NES.

 

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Power Blade II

La fuerza de las proteinas vuelve a reclamar justicia

jduranmaster ·
Jueves, 14 de Septiembre de 2017

Power Blade II, conocido en Japón como Captain Saver, es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Natsume y publicado por Taito para Nintendo Entertainment System/Family Computer. Fue lanzado en Norteamérica en octubre de 1992 y en Japón el 29 de septiembre de 1992. Desgraciadamente, en Europa no vio la luz. Es la secuela del videojuego Power Blade.

El juego tiene lugar en el año 2200 y sigue las aventuras de Nova, el protagonista del primer juego de Power Blade. Nova parte en una misión, por orden del Departamento de Defensa de EE.UU., para destruir a la Fundación Delta, que ha creado un nuevo cyborg que puede amenazar globalmente la seguridad si cae en manos equivocadas.

Al igual que en Power Blade, este videojuego se parece mucho a los títulos de la serie Mega Man, donde el jugador tiene la libertad de seleccionar cualquier fase. También añade algunas nuevas características vistas en los videojuegos de esta misma saga, como la capacidad que ahora tiene el jugador para deslizarse, aparte de un amplio surtido de armamento nuevo (y ya conocido). Como en el primer juego, en la segunda parte hace aparición un item conocido como "Power Suit" que da al protagonista capacidades adicionales en su potencia de fuego.

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