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Id Software, sus origenes y Super Mario Bros. 3.

Diskover ·
Sábado, 18 de Octubre de 2014

Creo que a estas alturas es indiscutible la importancia que tiene hoy en día Id Software en el mundo de los videojuegos.

Aunque su fundación fue en 1991, desde el año 1994 podemos decir que "tienen una marca en el mapa". Ese año lanzaron al mercado el videojuego en primera persona Doom. Trabajo que, indiscutible en cuanto influencia en los juegos mata-mata de hoy en día, puso las bases que dieron una razón de ser a otros desarrollos tan importantes como pueden ser Duke Nukem, Half Life, Medal of Honor, Halo, Call of Duty o cualquier otro del género.

Aunque yéndonos mucho mas atrás, deberíamos hablar de los orígenes de esta compañía de la mano de uno de sus fundadores: John Carmack. Nos situamos en 1990, donde este joven, con apenas 20 años de edad, ya era un experto en el desarrollo de programas vinculados a los videojuegos de PC. Todos sus trabajos acababan publicados en formato shadeware (antiguas distribuciones de demos de juegos de PC) para deleite de mucha gente curiosa o caza talentos. Dado el relativo éxito de sus desarrollos personales, y animado por mucha gente, se le ocurrió hacer una adaptación del videojuego Super Mario Bros. 3 que acababa de ser lanzado en EE.UU. para la NES.

El reto era un tanto complicado dado el tipo de fluidez y precisión que tenía esta tercera parte de la saga Super Mario en un entorno doméstico manejando sprites, pero John se puso manos a la obra y en menos de un mes consiguió hacer una adaptación mas que digna.

Dada la calidad de su trabajo, se le ocurrió enviar una copia del programa a Nintendo; a sus oficinas de Kyoto. Tal vez a los japos les pareciese bien sacar un Super Mario Bros. 3 en PC y Carmack a lo mejor conseguía la licencia del trabajo y "hacerse de oro"... pero nada mas lejos de la realidad. Nintendo contestó al mes y felicitó a Carmack por su trabajo, reconociéndole la dificultad del mismo y lo muy bien que había quedado. Le animaron a seguir desarrollando sus propios programas, pero ni hablar de sacar juegos de Nintendo en PC. La compañía nipona tenía sus ojos en otro mercado y no veían con correcto ceder licencias tan alegremente a terceros, y menos para sacar trabajos en plataformas distintas a la suya.

El sueño truncado de Carmack no lo fue tanto, pues siguió adelante con su afición, acabó conociendo a John Romero, y juntos fundaron al año siguiente Id Software. El resto es historia.

Si bien, gracias al mundo de Internet del siglo XXI, hace un tiempo se publico en Youtube la versión que realizó John Carmack para PC del que pudo haber sido el Super Mario Bros. 3 de los glorious pc gamers, demostrándonos el buen que-hacer de John ya en sus principios, y presentándonos un proyecto que no fue, pero pudo haber sido.

Debido a problemas legales con los nombres, John Carmack cambió al protagonista por Dangerous Dave, un antiguo trabajo de John Romero que este había sacado años antes. El vídeo a continuación, es el programa que envió Carmack a Nintendo con Dangerous Dave sustituyendo el sprite de Super Mario.

Disfrútenlo. Esto es historia.

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Atentos a lo que está por venir: Lagrange Point traducido (inglés)

Diskover ·
Martes, 14 de Octubre de 2014

Juegazo de Konami que se desarrolló en 1991 para nuestra NES. Un RPG muy "japo" con tintes modernos, y escenificaciones vanguardistas, mas de la era 16 bits que de la 8 bits, que dieron que hablar en el momento de su salida al mercado.

Aprovechando los nuevos mappers de la NES, que ya permitian direccionar paletas de colores a 8x8 en vez de 16x16 en fondos de pantalla y alguna que otra virgueria con sprites, Konami nos enseñó un juego innovador con una historia futurista perdida en el espacio esterior.

Cabe destacar que pese a la historia y la mejora gráfica con respecto a otros juegos de la misma época, Lagrange Point tiene el honor de ser el único juego en disponer del chip de sonido VRC7 que Konami desarrolló en exclusiva para el mismo y para ninguno mas. Las consecuencias de esto se resumieron en un elevado precio de salida en el mercado japones (sobre los 8.900 yenes) y un total desconocimiento de la existencia del mismo en America y Europa.

Gracias a la "Era de Internet" se pudieron descubrir muchos juegos desconocidos para la pequeña Nintendo, y entre ellos esta joya. Ahora, un entusiasta de este RPG y esperto en romhacking, Gideon Zhi, tiene entre manos el proyecto de la traducción del mismo, que haga justicia a este juegazo, y muestre al mundo lo que los caracteres japoneses nos tenian ocultos.

Por ahora digamos que está en una fase beta, pero Gideon ya ha mostrado alguna que otra captura que nos hace sacar los dientes. Seguiremos informando.

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Nintendo 3DS XL NES Edition. La mas esperada

Diskover ·
Viernes, 10 de Octubre de 2014

A sabiendas de como son estos chicos de Nintendo, no había dudas de que tarde o temprano acabarían sacando alguna edición especial de la Nintendo 3DS con motivo recordatorio de nuestra querida NES.

No espereís, mas. Ya está aquí. Hoy mismo ha salido a la venta por unos suculentos 199,99 $. Por ahora solo en el mercado estadounidense, pero pronto se distribuirá en Europa y Asia.

Para los que no os aguanteis, ya la teneís disponible en GameStop. Mola, eh...

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La película de Super Mario Bros. (1993) llega a Blu Ray

Diskover ·
Miércoles, 8 de Octubre de 2014

Ha llovido largo y tendido desde que aquel verano de 1993 pudimos contemplar el estreno de la película Super Mario Bros. en nuestros cines favoritos. Mucho fue el hype cultivado, la expectación acumulada, para la que iba a ser la mejor película de la historia, y justo en el momento en el que Super Mario y todos sus productos pasaban por el mejor momento. Un intento por traer al bigotudo italiano a la pantalla grande y sorprender mas allá de los videojuegos... y se quedo en eso, en intento.

Si bien el guion no fue el mejor de la historia, totalmente alejado de la trama original del mundo de Super Mario; a los niños de la época convenció y todavía guardan buenos recuerdos de aquella. Tal vez por eso la empresa inglesa Second Sight Films se ha animado a invertir en este lanzamiento en Blu Ray, que mirándolo por el lado bueno... ¡ey!, tenemos al bueno de Bob Hoskins (que en paz descanse) haciendo un papel cómico bien llevado de Super Mario, pese a que sea John Leguizamo el que lleve la voz cantante como Luigi.

Por ahora se puede reservar la compra desde ya en Amazon, y el lanzamiento final será el 4 de noviembre de este mismo año. Se sabe que solo saldrá por ahora en Europa, y desconocemos si llevara mas opciones de selección de idioma a parte del inglés.

Seguiremos informando.

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Para sobrevivir a la guerra, conviértete en guerra. NECA contraataca con Rambo.

Diskover ·
Martes, 7 de Octubre de 2014

Si la semana pasado nos hicimos eco del lanzamiento de la figura de Batman basada en el videojuego homónimo aparecido en 1989 para nuestra NES, hoy la empresa NECA revela otra nueva figura para alegría de coleccionistas: Rambo.

Basado en el videojuego del mismo nombre, adaptación de la película Rambo: First Blood Part II, ahora tenemos la correspondiente representación del personaje de acción con todo lujo de "detalles". La calidad es muy buena y de seguro que hará las delicias de mas de uno... caprichos a parte.

Etiquetas: Rambo NECA
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