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Liberada la nueva versión de Wolfing

Este videojuego llamó mucho la atención en la pasada NESdev Competition 2018, debido a la propuesta de su planteamiento y al control tan intuitivo que plasmaba; y desde entonces sus desarrolladores han estado trabajando muy duro para mejorar todos aquellos aspectos donde cojeaba, de tal forma que, además, han añadido mejoras y novedades, tales como un mejor control, un mapa más grande, etc...
Basado en el típico juego al estilo "metroidvania", Wolfing nos pone en la piel de un chico que puede transformarse en lobo cuando la luz de la luna le toca.
Teneís que probarlo por que merece mucho la pena.
ROM: Wolfing v1.3
Entrevista Juan Santos (técnico de Spaco) por VirtuaNEStor

City Trouble
City Trouble ahora en descarga gratuita

Hace ya más de un año que Mega Cat Studios publico el videojuego hombrew City Trouble, programado por los chicos de Dev Kat Games.
Ahora, este mismo grupo anuncia que ya es posible descargar el juego en formato ROM para poder jugarlo en nuestros emuladores favoritos. Pinta bastante bien y ya estais tardando en incarle el diente.
Tower
Más homebrew: Tower

Antes de finalizar el año, never-obsolete nos deleita con un videojuego de estrategia que pinta realmente bien. Además, contiene unos gráficos diseñados por Jerom, que lucen espléndidamente.

Nuevos datos sobre el prototipo de Sim City de NES

Hace unos años hablamos de que se encontró supuestamente un prototipo de Sim City para NES, proyecto que fue cancelado en favor de su versión de SNES.
Hoy 25 de diciembre, los chicos de gamehistory pone a disposición de los usuarios un interesante artículo donde muestran nuevos datos sobre el juego e incluso varios videos in-game donde podemos ver como era este producto en su fase beta, muy cercana a lo que podría haber sido finalmente.
Para los curiosos, el prototipo funciona bajo el mapper MMC5, que es el más avanzado de lo que se sacó para la NES, pero que fue totalmente infrautilizado y solo visto en un puñado de juegos.
La peculiaridad más llamativa de este mapper, a parte de traer todo lo que ya aportaba el estándar MMC3, era el poder mostrar backgrounds de tiles de 8x8 en vez de 16x16, lo cual nos permitía conseguir un tramado de color y gráficos más diverso y no tan restrictivo, ideal para juegos de estrategia como este Sim City, que precisaba de un mapeado detallado.
Posiblemente su cancelación fue debido a que se iba a sacar el mismo juego en SNES, y a que era bastante caro producir juegos para el mapper MMC5.
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