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Jet-Paco podría salir en formato físico

Y digo "podría" por que primero es necesario apoyar el proyecto mediante crowdfunding. Como todos ya sabéis, Jet-Paco, es un videojuego indie español programado para la NES como hombrew y gracias al equipo de desarrollo The Mojon Twins, unos jóvenes muy simpáticos y laboriosos que les encanta liarse la manta a la cabeza desarrollando programas para máquinas antiguas. Todo muy retro.
De esta manera, Mojon Twins pretenden sacar el formato físico de Jet-Paco, pero para eso necesitan la nada despreciable cantidad de 4.450€ para llevar a cabo esta primera tirada de unidades, que se pretende que sea única en un principio. Así que ya sabéis: si no queréis quedaros sin vuestro cartucho, donad unos pocos euros.
Como ha ocurrido otras veces, la cantidad a donar puede ser muy variable, así como su recompensa, que abarca desde un simple agradecimiento, pasando por la obtención del juego completo físicamente, hasta poder acceder al molde de cartuchos de N.E.S. para que puedas preparar tus propias carcasas, para repuestos o para tus proyectos homebrew. A mi desde luego me resulta bastante interesante apoyar este tipo de iniciativas ¿y a vosotros?
Aquí os paso el enlace para que podáis colaborar, y os hago un resumen de las recompensas que ofrece The Mojon Twins:
Aportando 6€: ¡Pasa a la historia incluyendo tu nombre en los créditos del juego!
Aportando 12€: ¡Llévate un póster con la portada del juego! + Tu nombre aparecerá en la lista de agradecimientos del juego.
Aportando 14€: Recibirás el videojuego Goku Mal para Spectrum.
Aportando 14€: Recibirás el videojuego Uwol: Quest for Money para Spectrum.
Aportando 18€: ¡Te llevas una camiseta molona de The Mojon Twins!
Aportando 25€: Recibirás los videojuegos Uwol: Quest for Money y Goku Mal (ambos para Spectrum).
Aportando 30€: ¡Llévate el cartucho de Jet-Paco para tu N.E.S.!
Aportando 35€: ¡EL VIDEOJUEGO COMPLETO DE JET-PACO! Cartucho, caja y manual de instrucciones.
Aportando 47€: Cartucho de Jet-Paco (sin caja) + Una camiseta de The Mojon Twins.
Aportando 55€: Videojuego completo (cartucho, caja y manual de instrucciones) de Jet-Paco firmado por sus autores.
Aportando 60€: EL PACK MOJONO DEFINITIVO:
Jet-Paco Completo (Cartucho, caja y manual de instrucciones)
+ Uwol (para Spectrum)
+ Goku Mal (para Spectrum).
Aportando 67€: Cartucho de Jet-Paco sin caja + Otro juego homebrew de N.E.S. (¡sorpresa!).
Aportando 70€: Cartucho de Jet-Paco completo + Otro cartucho homebrew de N.E.S. (¡sorpresa!).
Aportando 300€: ¡El regalo perfecto para un gran coleccionista! Una versión exclusiva de Jet-Paco para N.E.S. totalmente personalizada y protagonizada por ti o por quién elijas.
Aportando 400€: Acceso al molde de N.E.S. para que puedas preparar tus propias carcasas, para repuestos o para tus proyectos homebrew ;)
Celebramos los 30 años de Super Mario Bros.

Como lo oís. El videojuego Super Mario Bros. cumple hoy 30 años. Desde su aparición, allá por 1985, Super Mario Bros. no ha hecho mas que cosechar éxito tras éxito hasta ser el videojuego más vendido del mundo.
Excelente y referencia mundial, su aparición supuso un antes y un después en el concepto de los videojuegos que se llevaban desarrollando hasta entonces, inventando los cimientos de lo que eran los programas de entretenimiento tipo plataformas que hasta entonces no andaban muy pulidos y tampoco había mucho donde elegir. Como dato demostrativo de su popularidad, este videojuego dio vida al toda una saga que a día de hoy sigue dando que hablar sin perder la cresta de la ola.
Enhorabuena a Shigueru Miyamoto, padre de la criatura y al resto del equipo R&D1 que hizo posible esta aventuran sin igual ¡A por otros 30 años más!
A continuación os dejo un exclusivo vídeo recuperado de un VHS de las oficinas niponas de Japón, donde podemos ver a un jovencísimo Shigueru Miyamoto y a un Takashi Tezuka exclicandonos como desarrollaron Super Mario Bros. con auténticos detallazos que les está sirviendo para promocionar el nuevo Super Mario Maker de Wii U.
Problemas técnicos en Mystic Searches

Desde el Facebook de The New 8-bit Heroes se nos va dando datos sobre Mystic Searches a cuentagotas, pero al menos son datos ilustrativos, como el de hoy.
A estas alturas del desarrollo del proyecto se ha llegado a tocar techo, técnicamente hablando de la NES. Nos informan que, sintiéndolo mucho, algunos detalles gráficos van a tener que ser reajustados a favor de más líneas de código para textos, y otros objetos y detalles que necesitan de huecos de memoria.
Aquí entran en la espiral de un dilema que cada vez se hace más grande, y que no pueden consentir que les ocupe mucho más el pensamiento y el tiempo si quieren avanzar con el juego: ¿Que recortamos? ¿Quitamos detallado gráfico o eliminamos textos innecesarios?... ¿O quizá mejor eliminamos alguna habilidad que tenga el personaje y que no sea tan importante?
Es una pena, pues tal como nos enseñan en las capturas, Erin Johnson de los foros de NESdev, está haciendo un trabajo tremendo para mostrar al más mínimo detalle el ambiente donde se desarrolla la aventura. Esperemos que al final todo acabe en buen puerto.
Bienvenidos al maravilloso mundo de las limitaciones de memoria de la NES.
Satoru Iwata, presidente de Nintendo, muere a los 55 años

Víctima de un cáncer biliar, Satoru Iwata (Sapporo, 1959) nos deja tras varios años de lucha contra esta enfermedad. Iwata llevaba años aquejado de este cancer que le había hecho desaparecer de la escena pública varias veces en los últimos tiempos.
Satoru Iwata fue un hombre clave en la historia reciente de Nintendo. En 1980 fue uno de los fundadores de HAL Laboratory, compañia de videojuegos que inicialmente arrancó programando aventuras para el micrordenador MSX y poco depues para nuestra Famicom/NES, dejándonos trabajos tan inolvidables como Ballon Fight o The Adventure of Lolo y sus dos continuaciones. Pero donde realmente despuntó fue en 1993 cuando Nintendo compró parte de HAL Laboratory, convirtiendola en una second party de la compañia y que nos trajo a la NES a Kirby´s Adventure, videojuego que ponía al límite la capacidad de la consola y uno de los mejores plataformas de este sistema. Tras esto, no dejó de desarrollar para el resto de consolas de Nintendo, produciendo exito tras exito.
Satoru Iwata llegó a presidente de Nintendo en el año 2002, siendo este su cuarto representante máximo tras la salida de un anciano Yamauchi, que abandonaba debido a su avanzada edad. Satoru fue el impulsor de la consola portatil Nintendo DS y será siempre recordado por cambiar la historia de los videojuegos con la salida de la consola Wii a la calle.
Merchandise vintage de Super Mario Bros. Bowser "a cuerda".

Las cosas más curiosas que te puedes llegar a encontrar por las tiendas retro de Japón, no dejan de sorprender.
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