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por sewave
Sab, 20 Dic 2014, 20:28
Foro: Emulacion en RetroNES
Tema: Juegos GLUK, no estan dumpeados, son muy raros, sabes algo?
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Re: Juegos GLUK, no estan dumpeados, son muy raros, sabes al

Necroposting!
Al final que pasó con la misteriosa web?
Siguen sin ser públicas varias roms de gluk.
por sewave
Lun, 05 Dic 2011, 18:50
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Tema: Tutorial de programacion para NES - Básico
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Re: Tutorial de programacion para NES - Básico

Empieza tocando los valores del sprite, seleccionando tile principal, x, y...
por sewave
Lun, 05 Dic 2011, 18:39
Foro: N.E.S.
Tema: Tutorial de programacion para NES - Básico
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Re: Tutorial de programacion para NES - Básico

Lo primero a hacer es cargar los graficos que tengas
por sewave
Lun, 05 Dic 2011, 17:48
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Tema: Tutorial de programacion para NES - Básico
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Re: Tutorial de programacion para NES - Básico

Pse pse, depende de a que nivel quiera sacar la primera version, si quieres puedes ir jugando con el editor aqui te lo adjunto.
http://www.mediafire.com/?115zsjoin6mm3hp
En principio todos los objetos que se hagan con este editor, luego se podra exportar y usar directamente desde el programa, sin tener que definir metasprites.
por sewave
Sab, 03 Dic 2011, 16:32
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Tema: Tutorial de programacion para NES - Básico
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Re: Tutorial de programacion para NES - Básico

Diskover escribió:Pongamos que tengo dos metaSprite, el 0 y el 1

¿Como le digo que se muestre uno u otro?

Puedes ocultarlo poniendole la posicion y a mas de 240.
Pero yo que tu no me encariñaria con los metasprites, en proximas versiones no existiran xD
por sewave
Jue, 01 Dic 2011, 13:33
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Tema: Tutorial de programacion para NES - Básico
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Re: Tutorial de programacion para NES - Básico

Los objetos tienen para rato.
El sonido esperaba meter el engine de shiru, si algun dia lo hago funcionar con NESHLA...
por sewave
Jue, 01 Dic 2011, 13:17
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Tema: Tutorial de programacion para NES - Básico
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Re: Tutorial de programacion para NES - Básico

¿Como declararíamos esto en romdata? ¿Por que habrá que decirle en que bancos de memoria se almacena cada pagina, no? Si antes con 8 Kb podiamos tener 8 pantallas diferentes, ahora supongo que podremos tener 32 ¿no? Por cierto, lo que te comentaba ayer ¿como es posible que SMB1 no tenga ningun mapp...
por sewave
Mié, 30 Nov 2011, 23:39
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Tema: Tutorial de programacion para NES - Básico
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Re: Tutorial de programacion para NES - Básico

Diskover escribió:Por si te sirviese de algo, en este hilo de NESdev hablan sobre el tema de colisiones.

http://nesdev.parodius.com/bbs/viewtopi ... =4617#4617

Si, lo miro mucho ese foro, el tema es hacer todas estas cosas sin que se te vaya el tiempo de calculo que tienes xD
por sewave
Mié, 30 Nov 2011, 23:32
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Tema: Tutorial de programacion para NES - Básico
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Re: Tutorial de programacion para NES - Básico

Mappers La NES por si sola, sin el uso de los mappers o chips de apoyo de la mayoria de los cartuchos, no seria capaz de tener juegos de mas de 32KB de datos y 8KB de video, esta configuracion más simple es la que se denomina NROM. En el framework voy a dar soporte a los principales mappers (concen...
por sewave
Mié, 30 Nov 2011, 20:14
Foro: N.E.S.
Tema: Tutorial de programacion para NES - Básico
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Re: Tutorial de programacion para NES - Básico

Las colisiones vendran con el sistema de objetos, al menos las colisiones objeto-objeto, mas adelante, tengo que trabajarlo. Pero la idea es bastante sencilla porque todo se reducira a comparar si los rectangulos de colision se solapan. No quieres que explique primero los mappers mas importantes par...