THE LEGEND OF ZELDA

 
 

Compañía: Nintendo

Año: 1986

Tipo de juego: Acción RPG

Formato: Cartucho

Puntuación: 10

Rom: The Legend of Zelda (U).zip

 
 
 

LA HISTORIA, EL COMIENZO DE TODA UNA SAGA

Hace mucho, mucho tiempo el mundo se encontraba en la era del caos. En medio de este caos, existía un reino en la Tierra de Hyrule. Una leyenda fue pasada de generación tras generación, la leyenda del Triforce; triángulos dorados poseyendo poderes místicos.

 

Un día un malvado ejercito ataco al pacifico reino y le robo la Torre del Triforce. Este ejercito estaba encabezado por Ganon, un poderoso príncipe de la oscuridad el cual pensó hundir al mundo en el miedo y en tinieblas, bajo su poderío. Conocedora de estas ideas, Zelda, la princesa del reino, dividió la Triforce de la sabiduría en 8 fragmentos y los retó para salvar lo que quedaba del Triforce de las garras de Ganon. Al mismo tiempo ella mandaba a su mas confiada sirvienta, Impa, al lugar de escape mas seguro de la Tierra para lanzarla en busca de un hombre con suficiente coraje como para destruir al malvado Ganon. Cuando éste de entero, se enfado muchísimo y encarcelo a la princesa y mando a sus secuaces en busca de Impa, la sirvienta.

 

A trabes de bosques y montañas, Impa corría para salvar su vida de sus perseguidores. Cuando llego al limite de sus fuerzas se encontró rodeada por los malvados hombres de Ganon:

 

- Atrapada. ¿Que puedo hacer yo?

 

Todo estaba perdido pero de repente un joven apareció. El inteligente ahuyento a los hombres de Ganon y salvo a Impa de la muerte segura. Impa comento al joven llamado Link, la historia sobre Zelda y el malvado Ganon. Link se encontraba enfurecido por el sentido de la justicia y decidió salvar a la princesa Zelda de las Garras de Ganon. Era un rival muy poderoso ya que tenia el Triforce del poder, y Link necesitaba los 8 fragmentos del Triforce de la sabiduría para hacerle frente.

 

¿Podrá Link conseguir los 8 fragmentos y salvar a la princesa Zelda de las Garras de Ganon? ¡¡Buena !

 

HACE MUCHOS AÑOS

 

Si, hace muchos años, en 1986, The Legend of Zelda vio la luz en Japón en formato Disk System. Un año mas tarde llegaría a EE.UU. en un singular cartucho dorado dada su espectacularidad y en 1989 estaría en Europa de igual forma. The Legend of Zelda fue y sigue siendo de mis juegos favoritos dado que gracias a el me adentre en el mundo de los juegos de ROL y aventura, aunque este no era exactamente ROL al 100%. Su extenso mapeado, su variedad de objetos, enigmas a resolver, dificultad ajustada, etc... hacían de este juegazo uno de esos de los que no podías quitar la jeta de la pantalla durante mucho tiempo.

 

El mago de este juegazo fue el inigualable Shigeru Miyamoto, el padre de Super Mario, y gracias a esto se consagro como uno de los grandes en la materia. The Legend of Zelda es uno de esos productos que siguen siendo rentables después de 15 años y al cual le siguen saliendo secuelas a cada cual mas divertido. Prueba de ello, y dado el éxito que cosecho el juego al año siguiente, en 1987 sacaron inmediatamente Zelda 2: The Adventure of Link, una aventura descafeinada que no gusto mucho al publico dada su dificultad y el cambio del tipo de juego que le habían dado. Pero no se rindieron y en 1991 sacaron en SNES The Legend of Zelda: Link to the past uno de esos juegos que todavía siguen estando en la lista de los mejores 10 juegos del mundo ya que es esta la mejor aventura de Link que se ha programado. En 1993 sacaron en Game Boy su correspondiente versión, muy parecida gráficamente a la SNES pero con una aventura totalmente nueva que llegaba a superar en la complejidad de los puzzles a Link to the past. Llegarían varias versiones de Zelda para la consola multimedia de Philips, la CDI que pasaron sin pena ni gloria. Hasta que llego 1998 cuando llego a Nintendo 64 The Legend of Zelda: Occarina of Time que es junto con Link to the past una de las mejores aventuras de Link. En este juego cambiaba la vista cenital desde arriba a una nueva vista en 3D totalmente nueva donde daba mas posibilidades a la aventura, y en 2000 llegaría también para N64 The Legend of Zelda: Majora´s Mask, gráficamente muy parecido a la anterior pero siendo una aventura nueva. En 2001 sacarían dos Zeldas nuevos para Game Boy Color y en 2003 sacaron otro Zelda mas para la Game Cube.

 

Pues lo que os decía, Zelda sigue dando mucho dinero.

 

THE LEGEND OF ZELDA

 

Poco después (justamente un año) de que el Gran Shigeru Miyamoto lanzase y mostrase al mundo su Super Mario Bros, nos deleito con otra genial aventura que poco tenia que ver con todo lo anteriormente visto, The Legend of Zelda. Supuso el inicio de los Acción RPG, de la aventura propiamente dicha, y fue el juego que impulso la salida de la Famicom Disk System entre los japoneses, quienes rápidamente reaccionaron y convirtieron en la primera semana de su salida en un super ventas. Se llegaron a vender cerca de 2 millones de copias se preparaban a lanzarlo fuera del mundo. En 1987 llegaría a EEUU y en 1990 a Europa, en cartucho, pero un cartucho muy peculiar puesto que este era dorado para darle cierto prestigio, pues al llegar a estos continentes, la prensa especializada se quejaba mas que nada de la poca calidad grafica del producto sin ni si quiera haberlo probado. Menos mal que consiguieron rectificar a tiempo una vez que lo probaron, convirtiéndolo en otro super éxito mas. En total se llegaron vender cerca de 8 millones de copias en todo el mundo.

 

Era algo nuevo, muy místico, castillos, dragones, llaves, puertas secretas, un héroe que empieza con una espada de madera para luego poco a poco ir consiguiendo nuevos objetos... era un juego único.

 

Como ya he dicho antes al año siguiente lanzaron su segunda parte que no gusto mucho o casi nada dado el cambio radical que le dieron, pero que supieron solventar y con creces en su tercera aventura lanzada en la SNES y en las sucesivas partes.

 

UNAS CUANTAS FOTOS

 

Unas cuantas imágenes de las carátulas, fotos del juego, y cosas curiosas. En primer lugar podemos ver la portada original del The Legend of Zelda de FDS, con el sobre nombre de Hyrule Fantasy (La Fantasía de Hyrule) y a continuación el disquete del juego con su cara A. También muestro la caja versión Española, el cartucho, su conjunto, algunas paginas de las instrucciones y de la mini guía que incluía. Por ultimo muestro la mini guía pero versión americana, mucho mas cuidada y en formato libreto.

 

 
 

 

 

 
 

MAPAS Y UNA PEQUEÑA GUIA

En primer lugar os muestro lo que es el mapa principal de The Legend of Zelda extraído de la pagina www.MundoZelda.com , que se compone de 256 pantallas diferentes y que representa el largo y extenso mundo de Hyrule, con sus correspondientes entradas a las diferentes fortalezas del juego.

El mapa siguiente es igual que el anterior pero con todos los secretos al descubierto.

Y el siguiente mapa corresponde a la segunda aventura, que podremos jugar cuando nos acabemos el juego o si metemos como nuestro nombre ZELDA.

Ahora os muestro el mapa de las 5 primeras fortalezas de este juego. En total son 9, pero por ahora solo os puedo hacer esta pequeña muestra.

Castillo 1   Castillo 2   Castillo 3
   
Águila   Luna   Manji

 

Castillo 4   Castillo 5

 

Serpiente   Lagarto

Castillo 1º: ÁGUILA

Este es el primer nivel nos encontraremos con Stalfos, Keese, Gel, Goriya, Wall Master y los Traps. Es un nivel bastante fácil, preparatorio diría yo, donde vamos a conseguir un boomerang de madera y un arco.

El mapa esta esta en la habitación central del castillo, lo que seria el cuerpo del águila, protegido por cinco Gels que al destruirles nos lo darán. La brújula esta en la habitación en lo que seria el ala derecha del águila, abajo.

En el ala izquierda del mapa hay una puerta cerrada donde no podemos pasar. Para ello vamos a tener que mover una losa que hay en la habitación contigua y esta se abrirá de par en par. Dentro encontraremos un anciano que nos dirá "Eastmost penninsula is the secret" (En la península mas al este esta el secreto). Solo es una pista para algo que tendremos que hacer mas adelante.

En la cabeza del mapa, lo que seria el pico del águila también deberemos mover una losa para meternos dentro de unas escaleras. Aquí encontraremos el arco.

Cuando salgamos de aquí nos dirigiremos a la derecha. De camino aquí nos encontraremos en una habitación donde hay tres Goriyas que lanzan boomerang. Si les destruimos a todos nos obsequiaran con el boomerang de madera. Pasamos a la siguiente habitación de la derecha, usamos la llave en la puerta cerrada y llegaremos al guardián del castillo.

El guardián del castillo es Aquamentus, un dragón que nos lanzara bolas de fuego. El truco es esquivar estas bolas de fuego y cuando nos podamos acercar le tendremos que empezar a dar con la espada. Son cerca de 8 toques. En la siguiente habitación esta el primer trozo de Triforce de la sabiduría.

Intermedio: el exterior, en busca de flechas, la carta y de la nueva espada.

Cuando salgamos del castillo podremos comprar flechas de madera para el arco, y luego será conveniente ir a una cueva, justo en el norte del todo a la derecha donde tendríamos que subir unas escaleras hasta esta cueva. Aquí conseguiremos un carta. Y cerca de esta zona un poco mas a la izquierda llegaremos a una zona donde hay un pequeño lago y una cueva donde habrá un anciano que nos dará la Espada Blanca.

La carta sirve para dársela a una anciana que no te dice nada. En el momento que le des la carta te venderá frascos de medicina a 40 rupias el azul y a 68 el rojo. El frasco azul te rellenara todos los corazones y el frasco rojo equivale a dos frascos azules, por lo que lo puedes utilizar dos veces.

Castillo 2º: LUNA

En este segundo nivel nos deberemos de enfrentar contra Rope, Moldornm, Estatuas de piedra y Goriyas de color azul. Es bastante importante destruir a todos los enemigos pues muy de vez en cuando te daran cosas. En esta pantalla conseguiremos el Boomerang de plata antes de llegar al gusano de arena, en la pantalla de la derecha. Es una habitación protegida por cuatro Goriyas azules que lanzan boomerangs de plata y además las esquinas están protegidas por estatuas de lanza fuego. Es duro acabar con ellos pero merece la pena tener tan preciado objeto.

El mapa del castillo se encuentra en el lado derecho en la habitación central, y la brújula que nos indica donde esta el enemigo final se encuentra nada mas entrar en el castillo en las habitaciones de mas a la izquierda.

En esta pantalla muchos enemigos nos daran bombas que las podremos utilizar además de para matar enemigos mas fácilmente, también para derribar paredes y atajar entre las habitaciones sin tener que usar llaves en muchos casos. Esto es muy recomendable.

En la parte derecha del castillo, arriba del todo, hay un anciano que nos dará el siguiente mensaje: "Dodongo dislikes smoke" (Ha Dodongo no le gusta el humo). Es una pista para acabar con el jefe final.

En el la zona central del castillo, arriba del todo esta el jefe final, Dodongo, una especie de rinoceronte. Es un enemigo muy fácil, tan solo debemos ponerle una bomba delante de la cara, el se la tragara y le explotara dentro. Repite esto tres veces y habrás acabado con el. En la siguiente habitación esta el segundo trozo del Triforce de la sabiduría.

Intermedio: el exterior, el escudo mágico.

El escudo mágico es un escudo igual al que tienes pero mas grande además de que protege mucho mas. Es bastante recomendable que lo lleves encima, y cuesta 160 en muchas tiendas, aunque en otras cuesta solo 130. Vete a la tienda que esta en la costa de la derecha, al lado del mar para encontrarlo así de barato. No es obligatorio tenerlo pero si tienes dinero suficiente no lo dejes escapar.

Castillo 3º: MAJI

El tercer nivel esta repleto de nuevos enemigo. Nos encontraremos con Zol, Bubble, Darknut. Al igual que en el segundo castillo, te recomiendo que destruyas a todos los enemigos para recoger los objetos.

La brújula se sitúa en el brazo izquierdo del mapa, abajo, y el mapa en el en el brazo derecho, arriba. 

 En la punta de parte extrema del brazo izquierdo hay una habitación protegido por ocho Darknuts rojos que al destruirles nos daran bombas. Pero lo realmente importante de esta habitación es que hay unas escaleras que nos llevan a una pantalla donde conseguiremos la balsa.

El jefe final se encuentra en la punta del brazo extremo derecho. Se trata de Manhandla, una flor con cuatro brazos que lanza fuego. Para destruirle solo nos hace falta bombas, estratégicamente puestas hasta destruirle los cuatro brazos. La tercera pieza del Trifirce de la sabiduría esta en la habitación siguiente.

Intermedio: el brazalete mágico y la vela azul.

El brazalete mágico lo podremos conseguir en una pantalla de la parte noreste del mapa principal, por encima del lago central. Es un sitio donde hay muchos armos congelados. Al tocarles se despiertan, y uno de ellos esconde el brazalete. Este brazalete sirve para mover rocas que dejan acceso al cuevas con atajos.

También seria buena idea ir comprando la vela azul, que cuesta unas 60 rupias, ya que en el siguiente castillo hay habitaciones oscuras que solo se iluminan con este objeto.

Castillo 4º: SERPIENTE

En el lago central hay un embarcadero donde podremos utilizar la balsa para llegar ha este castillo. Aquí nos vamos ha encontrar con Vire como nuevo enemigo, así como repetición de otros que ya habíamos visto antes.

Es un castillo bastante difícil. Nos encontraremos con habitaciones oscuras que las tendremos que dar luz con la vela azul.

El mapa se encuentra en lo que seria la boca de la serpiente y la brújula nada mas empezar en la primera habitación de la derecha que te encuentres. Hay una habitación secreta que no aparece en el mapa que se sitúa en lo que diríamos que es el ojo de la serpiente, que contiene diez rupias azules. Para llegar a ella basta con poner una bomba en la pared de cualquier habitación de al lado para derribarlo.

En este castillo el objeto importante que vamos a conseguir es la escalera, que nos permite pasar por orillas de ríos que sean de nuestro mismo tamaño. Es muy útil sobre todo para atajar y esquivar enemigos. Se encuentra en la parte de abajo de la boca de la serpiente, cuando hallamos destruido a todos los enemigos que se puedan abatir, podremos mover la losa de la izquierda y se abrirá un pasadizo para coger la escalera.

El enemigo final se encuentra en la nariz de la serpiente que para llegar ha abrir esa puerta deberemos mover una de las losas de la habitación de al lado una vez eliminados los enemigos. Se trata de Gleook, un dragón de dos cabezas que escupe fuego. Es bastante difícil, y en el momento que veas que una de sus cabezas se ha destruido acaba inmediatamente con la otra pues la cabeza no dejara de volar y escupir fuego. Una vez acabado con el en la habitación de al lado se encuentra la cuarta pieza del Triforce de la sabiduría.

Intermedio: dentro de la cascada.

Si nos dirigimos a la parte donde encontramos la espada blanca, antes de subir por las escaleras de dicha pantalla veremos que hay una cascada. Nos podremos introducir en ella y dentro nos encontraremos con una vieja que nos dirá un secreto a cambio de 5, 10 ó 20 rupias. Seleccionamos pagarla las 20 rupias y no dirá: Go up, up the mountain ahead" (Ve arriba, arriba montaña adelante). Leído esto nos dirigimos a la pantalla de la derecha y subimos hasta cinco veces hasta arriba. Llegaremos al quinto castillo.

Continuara...

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