THE THREE STOOGES

 
 

Compañía: Activision / Beam Software

Año: 1989

Jugadores: 1 ó 2

Tipo de juego: Minijuegos

Formato: Cartucho

Puntuación: 6

Rom: The Three Stooges (U).zip

 
 

     Todo buen cine en blanco y negro degeneró con la llegada de “The Three Stooges” (“Los Tres Chiflados” para el presente comentario). El golpearse un dedo con el martillo, volcar un bote de pintura sobre la cabeza de otra persona, o lanzar pasteles al rostro de un grupo de comensales, son cosas que para la mayoría de nosotros no tienen gracia (si es que alguna vez la tuvieron), pero cuando se asume el rol de unos de estos locos e hilarantes personajes, la perspectiva toma otra forma.

Hace muchos muchos años, cuando la televisión era aún en blanco y negro, un programa cómico rompía records de audiencia en los Estados Unidos de Norteamérica: The Three Stooges. El concepto era una idiocia total, donde tres sujetos llamados Moe, Larry y Curly, hacían (y se hacían entre ellos) toda clase de desmanes imputables hoy en día solo a un niño de 6 años en estado neuro-patológico.

HISTORIA

Un día, los tres chiflados hacen una visita a su “má”, y se enteran de que el banco está por embargarle el orfanato por no haber pagado la renta, además de que se requieren reparaciones para seguir conservando el inmueble. Así, los tres chiflados, con sus manos en los bolsillos, salen a la calle a juntar los 5000 dólares que necesitan, empleándose desde médicos hasta meseros, y entrando a uno que otro concurso a fin de recolectar el dinero que necesitan, contando con 30 días que es el plazo que el banco le ha dado al orfanato, y si acaso consiguen más dinero, bueno, eso ya lo veremos (Nyuk, nyuk, nyuk).

 
 

CARÁTULAS

 

 

CARTUCHO

MANUAL

 
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

El objetivo, como ya se dijo en la historia, es acumular dinero a través de mini-juegos, los cuales no llevan un orden ni pueden ser elegidos con toda facilidad. Para empezar verás una ruleta horizontal, con seis figuras, el indicador es una mano (la cual se supone es de Moe) que irá pasando sobre las figuras a una velocidad moderada, en la parte de abajo al centro puedes ver en cuantos movimientos se detendrá, la dirección de esta mano es al azar, puede saltar de la primera figura a la cuarta, y de ahí volver a la primera para luego ir a la tercera, etc., así que de tí depende la agilidad que tengas para detenerla en la casilla que más te convenga.

Una vez que se detuvo el guante y antes de que comiences el mini-juego, verás que la ruleta se recorre, es decir, si de las 6 figuras que hay, el guante quedo en la tercera figura, entonces esa tercera figura se recorre hacia la izquierda, quedando la figura de la casilla número cuatro en la posición número uno para el siguiente turno, y como verás, nuevas figuras quedan al descubierto.

En esta misma pantalla puedes ver del lado izquierdo el día en el que te encuentras, y del lado derecho el dinero que llevas acumulado.

El juego termina luego de que han transcurrido los 30 días de plazo para juntar el dinero, por lo que es oportuno mencionar que cada día equivale a una vuelta de ruleta y por lo tanto a un mini-juego, así que aprovecha al máximo las oportunidades que se presenten; el juego también puede terminar cuando Moe (su manita) elige 4 veces la casilla de la ratonera. Cada mini-juego tiene su manera de jugarse, más adelante explico los controles.

LA DURACIÓN DEL JUEGO

Entre 45 minutos y una hora aproximadamente te llevará el terminarlo, desde el día 1 hasta el día 30, dependiendo de los mini-juegos que vayas eligiendo.

PERSONAJES

Moe Howard: Él parece ser el líder de los tres, la mayor parte del tiempo anda de mal humor, y prorrumpiendo con su “imbéciles”.

 

Larry Fine: Como el resto de los chiflados, tiene una frase: ¡Fallaste!, apenas saliendo de su boca cuando ya esta cubierto de crema pastelera.

 

Curly Howard: Con su característico Nyuk nyuk nyuk (ni idea lo que trate de decir), es el patiño de la historia, además de ser berrinchudo en exceso. Es el que más se “ofrecerá” para conseguir el dinero.

 
 

 

 
 

LOS MINIJUEGOS

CONCURSO DE SOPA DE OSTRAS (CRACKER)

Esta casilla es una copa verde con un fondo morado.

Curly llega al mesón del Puerco Espín pensando que será una comilona, pero se encuentra con que solo hay de dos sopas: de ostiones o de ostiones. Aquí deberás guiar la cuchara para tomar las galletas antes de que los ostiones cierren su ostra y le hagan dar a Curly un chillante grito.

MOVIMIENTOS

Arriba, abajo, izquierda, derecha: guías la cuchara.

A: Cuchareas.

Recibirás 10 dólares por cada galleta que comas sin que la ostra se cierre, y 50 dólares por cada tazón que completes.

TIP: Trata de comer en primer lugar las galletas que estén con ostra, ya que estás se cierran casi al final de que termines un plato, deja las que no tienen riesgo para el final.

BOXEO (BOXING)

Esta casilla es una copa roja con un fondo Naranja.

Pobre pobre Curly, sus hermanos lo han inscrito en una competencia en contra del Asesino Killduff, y le ha tocado ser el saco de golpeo, en disputa están la nada despreciable cantidad de 600 dólares, lo raro (aunque a estas alturas nada de lo que hagan estos tipos debería parecernos raro) es que no manejas a Curly, sino a Larry, quien en la parte inferior de la pantalla va corriendo como loco hacia la tienda de… ¿radios?, deberá ir y regresar antes de que suene el campanillazo anunciando el final del sexto round (y la irremisible derrota) trayendo consigo un radio, en su camino deberá esquivar o saltar perros dormidos, bloques de concreto, hidrantes, postes, y escaleras que pueden hacer que su rostro quede aplanado por el impacto. Una vez que regrese al combate podrá asegurarle la victoria a Curly cuando escuche su canción “Pop Goes the Weasel”, y los 600 dólares irán directo al cochinito.

En este mini-juego podrás ver algunas cuantas escenas fotográficas que capturan mucha de la esencia de estos cómicos.

MOVIMIENTOS

Sin hacer nada Larry camina.

Arriba y abajo: haces que Larry se mueva en esas direcciones para evitar los obstáculos.

Izquierda/Derecha: Haces que Larry corra o frene, según vaya o venga de la tienda de radios.

A: Saltar.

TIP: Si acaso te cuesta pasar este nivel es mejor que solo posiciones a Larry al centro de la calle y corras tratando de saltar los obstáculos que así lo permitan, no importando que choques con las escaleras, verás que antes de que suene el campanillazo del sexto round llegarás a salvar a Curly y te harás de los 600 dólares.

SE SOLICITAN MEDICOS (HELP WANTED DOCTORS)

Nuestros amigos son contratados en un hospital para cumplir dos sencillas labores: invertir tiempos (segundos) en el quirófano, y recuperar objetos extraviados.

La perspectiva de esta escena es cenital, y los tres chiflados se encuentran formados en línea vertical en sus respectivas sillas de ruedas. El scroll avanza hacia arriba, y en la parte superior va un camillero llevando un herido hacia la sala de urgencias. Para comprender un poco mejor esta escena imagina que conduces un auto, y hay que ir evitando los obstáculos y tomando los premios (las cruces rojas).

El contador empieza en 99 segundos (el número que se ve en la esquina inferior izquierda), y te darán 5 dólares por cada premio que recojas, son sencillos de tomar porque van rebotando en las paredes y todos salen del camillero que va adelante de ti. Los segundos transcurridos los verás en la esquina superior derecha, y avanzarán más rápido en la medida de tu velocidad, te darán 15 dólares por cada segundo en escena, aunque te restarán 10 segundos por cada enfermo que tires. En tu trayecto hacia la sala de urgencias se te pueden atravesar minusválidos, o personas con muletas, y para colmo nuestros amigos no pueden evitar la tentación de darles un empujoncito.

MOVIMIENTOS

Arriba: haces que los chiflados avancen más rápido.

Abajo: disminuyes la velocidad si acaso vas rápido.

Izquierda o derecha: mueves a los chiflados en sus sillas de ruedas, debes tener presente que cuando presionas izquierda o derecha darán un golpe.

TIP: Para esta escena es recomendable que sigas la trayectoria del camillero que va arriba de ti, ya que el no va atropellando a ningún enfermo, si notas que pasarás cerca de un hombre con muletas u otros minusválidos es mejor dejar de presionar izquierda o derecha para que los chiflados no lo golpeen, acelera preferentemente cuando el camillero vaya en el centro de la pantalla, así te irá quitando muchos de los enfermos de enfrente.

SIGNO DE INTERROGACIÓN

Buenas o malas noticias pueden aguardarte en este símbolo, entre las buenas se cuenta el hecho de recibir una recompensa por 100 dólares, entre las malas que el banco cobra sus servicios de mantenimiento al orfanato por 1000 dólares.

GUANTE APUNTANDO A LA DERECHA

Se barajan las opciones de la ruleta (muy útil cuando las casillas tienen ratoneras en su mayoría).

BANQUERO

Al caer en la casilla del tozudo banquero te dirá que no tienes oportunidad de juntar el dinero que se requiere para salvar el orfanato. Y en futuras ocasiones puede decirte que ha hecho algunas reparaciones en el orfanato y que le debes 1000 dólares (cobrándotelos).

RATONERA

Si caes en esta casilla solo te machucarás un dedo, pero si caes en 4 ocasiones entonces el juego terminará, y pobre de “má” si no has juntado pa pagar la renta.

TRIVIA

Nuestros amigos se encuentran escuchando la radio, cuando súbitamente se dice que hay un premio de 200 dólares por cada una de tres preguntas respondidas de manera correcta. Difícilmente sabrás cuales son las correctas, y siendo tus probabilidades de éxito de 1/3 aquí te pongo los incisos correctos para hacerte acreedor a los 600 dólares por responder correctamente 3 preguntas por ronda.

SAFE

Cuando detienes la ruleta en la casilla que dice “SAFE”, te llega una carta diciéndote que Curly detuvo una caja fuerte con su cabeza, y te recompensan con 500 dólares.

SIGNO DE DINERO

El signo de dinero te proporciona una pequeña bolsa, donde puedes encontrar desde 100 hasta 750 dólares.

TIP: Trata de no tomar esta casilla a menos que requieras una módica cantidad para llegar a los 5000 dólares, de otra manera podrías ganar más dinero en el boxeo.

SE SOLICITAN CAMAREROS (HELP WANTED WAITERS)

Y adivina quienes son los prospectos.

Nunca faltan los pedantes ricachones en los restaurantes Chic, y a nuestros amigos les dicen:“¡Queremos nuestro pastel, y lo queremos ahora!” , “Oyeron eso muchachos –inquiere Moe– Démosles lo que piden”. Y así, inician los pastelazos.

MOVIMIENTOS

Arriba: haces que Moe se agache.

Abajo: haces que Larry se agache.

Izquierda o derecha: haces que Curly se agache.

A: en combinación con la dirección antes dicha harás que el personaje elegido lance un pastel.

10 dólares por cada pastelazo que dé en el blanco, 5 dólares por cada pastelazo que esquiven, el juego termina luego de que los chiflados reciben 5 pastelazos o se acaban los pasteles. Si los pasteles se terminan sin que recibas ningún pastelazo te duplican el dinero juntado en esta ronda.

TIPS: Primero memoriza las direcciones hacia las cuales esquivan cada uno de los chiflados, luego concéntrate en los oponentes, los cuales levantan la mano con el pastel antes de lanzar.

CARA DE MOE PICANDO LOS OJOS DE CURLY:

En esta escena no ganas dinero, por alguna extraña razón algo paso mientras estabas contando el dinero, pero ahora que somos el foco de la cámara resulta ser que Moe está furibundo con Larry y Curly. Como podrás apreciar, Moe se encuentra en medio de los otros dos locos, y de lo que se trata es de que les piques los ojos, les des una bofetada, golpes sus estómagos, o propines puntapiés a las espinillas. En la parte de arriba podrás ver un indicador que del lado izquierdo dice “slower” (más lento) y del lado derecho dice “faster” (más rápido), mientras menos golpes les des a tus hermanos de locura se irá llenando este contador hasta llegar a “fast”, y si se termina el tiempo te quedarás con esa velocidad, por lo que cuando este girando la ruleta será más difícil detener la manita porque irá a gran velocidad (“faster”), así que ya sabes, mientras más “esténse quietos” les des a tus amigos será más lenta la velocidad de la ruleta. Se dice por ahí que si haces un juego perfecto recibirás una bolsa de dinero (aún no he podido hacer el juego perfecto).

MOVIMIENTOS

Izquierda: Moe voltea hacia el lado de Larry.

Derecha: Moe voltea hacia el lado de Curly.

Izquierda + A: golpeas el estomago de Larry.

Derecha + A: golpeas el estomago de Curly.

Diagonal arriba-izquierda + A: Propinas un codazo, cachetada o piquete de ojos a Larry.

Diagonal arriba-derecha + A: Propinas un codazo, cachetada o piquete de ojos a Curly.

Diagonal abajo-izquierda + A: Propinas un puntapié a Larry.

Diagonal abajo-derecha + A: Propinas un puntapié a Curly.

LOS FINALES

El juego cuenta con 4 finales de acuerdo al dinero que juntes:

MENOS DE 5000 DÓLARES: Saldrá una toma del orfanato (con chamacos por todos lados), y el banquero al frente diciendo: “$1000 (la cantidad inferior a $5000 usd que hayas juntado) no es suficiente. El orfanato es mío!!”

ENTRE 5000 y 8994 DÓLARES: En este final ves la misma captura que en el anterior, solo que en lugar del banquero ves a los tres chiflados, y “má” diciéndoles: “Su regalo de $6000 (la cantidad entre 5000 y 8994 usd que hayas juntado) ha salvado el hogar de los niños”. “Pagamos la renta que debíamos, pero es una pena que no hayamos podido pagar para repararlo”.

ENTRE 8994 y aprox 20000 DÓLARES: Similar al anterior, solo cambia la última frase por “Pagamos la renta que debíamos, y reparamos nuestro hogar con el sobrante!!”.

MÁS DE 20000 DÓLARES: Se paga la renta, las reparaciones, y... esperemos que haya sobrado dinero para la luna de miel con las chicas del orfanato que se casan con los tres hombres perfectos.

 
 

CONSEJOS

>>>>Cuando la mano está pasando sobre cada una de las cartas, te darás cuenta de que puedes por equivocación (o lentitud) elegir una ratonera; el consejo que puedo dar es que primero veas cual de las cartas es la que más conviene y solo concentrarte en esa carta, así cuando veas que la mano la toca oprimes A, esto será más fácil que ir persiguiendo la mano con la mirada.

>>>>Algunas veces conviene más tratar de detener el guante en alguna de las tres primeras casillas, porque en las siguientes tres puede haber mini-juegos donde haya más dinero, de esta manera cuando la ruleta giré no se borrarán estas oportunidades de hacer más dinero.

>>>>Aunque el juego se hace sencillo con un poco de práctica, es necesario que pienses en términos de conveniencia, si por ejemplo juntas 600 dólares por día (que son muy buenos) y los multiplicas por 30 días, tenemos que nos da un total de 18000 dólares, que resultan insuficientes para ver el mejor final. Practica las escenas que más dinero te dejen, tratando de que en futuras ocasiones caigas en ellas.

ALGUNAS CURIOSIDADES SOBRE THE THREE STOOGES:

Ä        Los tres actores que dieran vida a los “Chiflados” ya han muerto.

Ä        Pudiera ser que el Inspector Gadget esté basado en una serie animada de los tres chiflados, donde se hacían llamar “The Three Cyber Stooges”, y tenían un cuello que se estiraba.

Ä        Los enemigos de los tres chiflados eran: su mamá, su hermana, y aquellos a quienes no les parecían divertidos.

EL DETALLE DEL JUEGO:

 

Al tratarse de un juego de humor semi-negro, puedo decir que esta lleno de detalles burdos, pero el detalle que ahora comentaré se lleva el galardón.

 

Cuando enciendes la consola aparece el logo de los Cazafantasmas II, y los tres chiflados al verlo dicen: “Hey, nos equivocamos de película”, instantes después se ve un 4, 3, 2, y ahora sí, los stooges entran en acción en su propia película.

 

 

Se puede pensar que por tratarse de un juego de corte humorístico no se toman en cuenta detalles que deben ser bien cuidados en juegos de buena reputación, pero “The Three Stooges” nos hace ver que aún en este tipo de géneros se puede dar de que hablar.

 

 

UN RECUERDITO

 

Así es, tres figuras con los personajes, que seguramente pocos extrañan.

 

 

 

EN CONCLUSIÓN

A medida que uno va conociendo juego tras juego tras juego, pierde de vista títulos como este, que por su simpleza son discriminados. Lo que resalta del mismo son las “voces que oirás en tu NES”, típicas de estos personajes, y aunque los gráficos no son sobresalientes si hay una que otra toma al estilo digital de la consola, que rememoran algunos momentos célebres de la serie.

Lo que no termina de gustarme son algunos colores brillantes que lastiman la vista, aunque cuentan ciertas personas mayores que los carteles promocionales de estos personajes tenían esta característica, ejemplo de ello son los colores que aparecen en el concurso de sopa de ostras.

Los chillidos de Curly son agudos y molestos, ese detalle quizás te saque de quicio.

El nivel de dificultad de los mini-juegos es balanceado (luego de un rato los dominas todos), lo que resulta obtuso es que cuesta demasiado ganarse el dinero, y por sorpresa puedes perder 1000 dólares por una tontería, o los días pueden ser insuficientes para que juntes una pequeña fortuna como para ver el mejor final. Lo que se requiere es la agudeza visual para dominar la ruleta, en base a ella podrás conquistar el 80% del juego.

Si bien la serie y las películas de “The Three Stooges” son fofas y absurdas, el juego es punto y aparte, un poco de jocosidad no le vendría mal a tu NES, y no dudo que hasta una sonrisa asome a tu rostro.

TYGRUS