TECMO WORLD CUP

 
 

Compañía: Tecmo

Año: 1988 (Japón), 1992 (USA/Europa)

Tipo de juego: Fútbol - RPG

Formato: Cartucho

Puntuación: 8

ROM:

Tecmo Cup - Soccer Game (U).zip

Captain Tsubasa (J).zip

 
 
 

    Todos tenemos recuerdos de aquella serie sobre un muchacho que soñaba con convertirse en una estrella del fútbol y ganar el campeonato del mundo, aunque para ello debiera recorrer campos de juego de cientos de kilómetros o elevarse hasta la estratosfera para rematar un balón. Captain Tsubasa (Oliver y Benji o Campeones aquí en España), que así se llamaba la serie, fue un éxito descomunal en Japón, y por supuesto no se iba a quedar sin su juego correspondiente. La encargada de llevarlo a cabo fue Tecmo, y no se conformaron con hacer un juego de futbol normal. Para trasladar toda la emoción e intensidad de la serie original idearon una nuevo sistema para jugar los partidos. Este se desarrolla mediante escenas cinemáticas en la que ves al jugador recorriendo el campo, y en el momento que tu quieras (o un rival te esté cerrando el paso) tu decides que es lo que tienes que hacer, si pasar, regatear, etc, y una escena te muestra si tienes éxito o no, dependiendo de la habilidad del jugador. A primera vista puede parecer algo extraño, y quizá lo sea (los japoneses son conocidos por su afición a las más extrañas ideas), pero el juego es muy fácil de controlar, gracias a que todo se controla por menús, como en los RPG´s, y el plantear algo radicalmente diferente a los juegos de futbol convencionales mantiene el interés hasta el final. Por desgracia la serie no era conocida en Estados Unidos en el momento de su lanzamiento, por lo que prácticamente todos los gráficos del juego se cambiaron y fueron totalmente rediseñados y esa fue la versión que nos llegó a Europa, a pesar de que aquí la serie si que tenía éxito. Algunos pueden ver en esto un inconveniente, y aunque los personajes nuevos no son tan carismáticos como los originales si son suficientemente interesantes para llegar, de alguna manera, a interesarte por su evolución en el equipo y encariñarte con ellos. También hay que destacar que fue uno de los pocos juegos traducidos al español, aunque el texto sea un poco "extraño".
La historia, a pesar de haber sido cambiada en esta versión, es claramente reconocible. Robin (Tsubasa en la versión japonesa) sueña con ser un gran jugador de fútbol tal y como lo fué su padre. Para ello se apunta en un recien formado equipo de fútbol, los Razors (New Team) con la intención de competir contra otros equipos del país para ganar el campeonato. Si lo consigue, se unirá a los mejores jugadores de los otros equipos para intentar la conquista de la copa del mundo. Es fácil ver las similitudes entre, por ejemplo, Damon y Mark Lenders (Kojiro Hyuga), Eddie Hesse y Ed Warner (Ken Wakashimazu) o Cecil (hermano de Robin en esta versión) y Tom Baker (Taro Misaki)


Los gráficos del juego son algo nunca visto en la Nes, excepto en la secuela. La mitad superior de la pantalla la ocupa el jugador que tenga la pelota y es donde se desarrollan todas las acciones del juego mediante escenas, dando la impresión de que estas viendo la serie. No es que haya una variedad enorme de animaciónes diferentes para todas las jugadas, ya que se repiten bastante, pero resultan agradables a la vista y realzan la emoción en los encuentros. Igual que en la serie, algunos jugadores tienen supertiros, en los que la pelota se deforma y toma extrañas trayectorias para llegar a la porteria, resultando bastante espectáculares visualmente hablando. Los jugadores son de un tamaño bastante considerable y puedes distinguirlos a cada uno de ellos en todo momento. Un problema es que hay muchos jugadores "genéricos". La mayoría de las caras se repiten en todos los equipos, aunque cambiando el color de la piel o el pelo. Esto es un detalle que se debería pasar por alto, porque la Nes no sería capaz de tener una cara para cada jugador. No hay ralentizaciones ni parpadeos en ningún momento, aunque si algunos fallos gráficos, como jugadores que a veces cambian el color del uniforme sin motivo. La mitad inferior la ocupa el tiempo restante, el marcador, y el comentarista, que narrará todas y cada una de las jugadas del partido. Además, la expresión de su cara cambiará según lo bien que lo esté haciendo el equipo, aunque se supone que debe ser imparcial ^_^


La música del juego es fantástica, y no puedo pensar en un tema que no me guste (bueno, quizá el de los passwords, que te puede poner nervioso). Incluso la música de la pantalla del título es buena. Durante todos los partidos suenan 3 músicas: una para cuando tú llevas la pelota, una para cuando la lleva el equipo contrario y otra para cuando queden menos de 5 minutos de juego. Además, las músicas que suenan durante el Torneo Nacional y la Copa Tecmo son diferentes, y por si esto te pudiera parecer poco, aún hay otra música para cuando el oponente tiene la pelota en cada una de las dos finales. Todas las músicas ayudan a mantener la emoción durante el partido, e incluso empezarás a tararearlas casi sin darte cuenta. La lástima es que todas son muy cortas y se repiten cada pocos segundos, pero aún asi son excelentes.


Más arriba he explicado básicamente lo que es el sistema de juego, pero es más complicado de lo que parece a primera vista. Tu diriges a un equipo de jóvenes jugadores que compiten en el torneo nacional. Cada uno tiene seis características diferentes, driblar, pasar, tirar, marcar, cortar y parar (los porteros solo tres, golpear, coger y pasar), y que irán aumentando cuantos más partidos jueguen. En la parte superior de la pantalla aparece tu jugador. En la parte de abajo aparece el tiempo restante, el marcador, las características del jugador y el campo de juego, donde se encuentra tu jugador representado por un balón para que puedas dirigirlo. En cualquier momento puedes pulsar el botón B, lo que desplegará un menú. Dependiendo de la dirección que pulses puedes tirar a puerta, pasar a otro jugador... Tambien puede ser que cuando estés avanzando hacia la porteria aparezcan jugadores rivales dispuestos a quitarte la pelota. Prácticamente en cualquier acción que hagas, excluyendo correr, entran en juego las características y un poco de suerte para ver si tienes éxito. Por ejemplo, si un rival está delante de tí y eliges driblar, dependiendo de cuantos puntos de driblar tengas lo conseguirás o no. Si es el oponente quien tiene la pelota, será el quien avance por el campo hasta que se encuentre con uno de tus jugadores, momento en el que tienes que decidir si quieres entrarle, marcarle o cortar la pelota por si la pasa a otro jugador. Si tira a portería tienes que elegir si el portero intentará cogerla o pararla. Todas las acciones gastan energía, por lo que tendrás que echarle un ojo. Puede costarte un poco adaptarte a este sistema de juego, pero una vez lo hagas descubrirás que es una extraña idea pero muy bien llevada a cabo. La única pega es que tu no verás a los jugadores rivales a no ser que entres en la pantalla de pase, y a veces te quitarán la pelota aunque no haya nadie, los muy tramposos ^_^


Primero controlarás a los Razors en el Torneo Nacional, durante 8 partidos, y tras eso jugarás la Copa Tecmo con un equipo remodelado, integrado por los mejores jugadores de los otros equipos, incluso puedes usar todos los supertiros que has visto durante el juego! Además tendrás que elegir la alineación de tu equipo entre todos los jugadores disponibles. El juego es bastante largo, y te costará sobre unas 5 horas acabarlo por primera vez. Para grabar partida el juego dispone de un sistema de passwords que te da despues de cada partido, con lo que puedes seguir donde lo dejaste, o jugar contra tu equipo favorito, aunque te advierto que es bastante largo, y si el juego te gusta repetirás el torneo entero más de una vez. La dificultad del juego es la correcta, ni muy fácil ni muy dificil, aunque todo depende del nivel que tengan los jugadores.


Tecmo Cup es un juego realmente divertido una vez descubres como jugar. Es adictivo jugar partido tras partido para ver cual es el siguiente jugador importante al que te enfrentarás, y ver a tus jugadores mejorar subiendo niveles y aprendiendo jugadas nuevas. Es emocionante enfrentarte a equipos muy buenos y ver si puedes ganarles, y en el último momento usar ese supertiro para el que estabas reservando energía y marcar el gol de la victoria. Es posible que el planteamiento del fútbol que hace no te agrade demasiado, o es posible que consiga engancharte y convertirse en uno de tus juegos favoritos. Calidad no le falta.

 
 

CARATULAS

 

 

COMIENZO DEL JUEGO

1-Tiempo restante
El juego está dividido en dos mitades de 30 minutos. El tiempo pasa a medida que se hacen jugadas

2-Marcador
Aquí aparecen los goles anotados por los dos equipos

3-Indicador de comandos
Cuando pulses B, aparecerá el cuadro que te permite introducir los comandos. Pulsando una de las direcciones elegirás la acción a realizar. Acepta con el A, cancela con el B.

4-Indicador de habilidad
Aparece la capacidad ofensiva o defensiva del jugador
 

ATAQUE

Cuando uno de tus jugadores tenga la pelota, puedes moverlos por el campo para avanzar. Es posible que te encuentres con algunos defensas que te intentarán arrebatar el balón. Aparecerá el cuadro de control y tendrás que decidir que hacer.

Estas son todas las acciones que puedes realizar
Arriba: Regatear (a más oponentes menos posibilidades, a menos que el jugador sea muy hábil)
Derecha: Tirar (si estás rodeado de rivales esto no será muy efectivo). Tambien puedes usar supertiros
Izquierda: Pase. Aparecerá el campo y la posición de tus jugadores. Elige uno y pulsa A. Si quieres que aparezcan otros jugadores, cancela con el B y vuelve a elegir pase.

Aún cuando no te encuentres con un adversario, puedes pulsar B para hacer aparecer el menú y poder pasar o tirar. De esta manera tienes el juego más controlado que esperándote a estar rodeado de rivales. Si quieres quitar el cuadro de comandos y seguir avanzando usa "driblar" Si el jugador que recibe el pase o la pelota despejada está en el aréa contraria, aparecerá dispuesto a rematar. Dependiendo de si la bola ha ido alta o baja (puedes mirarlo en la foto), tendrás varias opciones:



1-Bola baja
-Volea (Volley Shot) El jugador salta y empalma la pelota en el aire
-Diving Head- El jugador se tira en plancha para rematar de cabeza

2-Bola alta
-Heading- El jugador salta alto y remata de cabeza
-Bycicle- El jugador hará una chilena. El movimiento más potente sin contar los supertiros.

 

 


DEFENSA

Cuando un rival lleve el balón, tus jugadores se interpondrán entre el y tu porteria, y podrás decidir que hacer.

Estas son las acciones que puedes realizar
Arriba: Segada
Derecha: Marcar- Con esto puedes impedir que el rival escape y tu defensa tenga tiempo de organizarse
Izquierda: Cortar- Con esto intentarás cortar la pelota si el rival se la pasa a uno de su equipo
Abajo: Esperar- El jugador se queda como un pasmarote mirando y deja pasar al contrario.

Cuando un jugador tire a puerta, aparecerá la imagen de tu portero.Si pulsas arriba despejarás la bola. Tienes bastantes probabilidades de pararla, pero puede recuperarla un rival. Si pulsas izquierda o derecha el portero intentará cogerla, pero es más fácil que falle.

TORNEO NACIONAL

1er partido- Gems: Buen equipo para prácticar
2º partido- Roses. Usa este partido para entrenar a Robin. Cuando Robin alcance cierto nivel...
3er partido-Bombs: Cuidado! Simon, en defensa, tiene un poderoso disparo
4º partido- Frogs: Los hermanos Ponti son conocidos como el duo acrobático. Pronto sabrás porque!
5º partido-Rocks: Un equipo formidable y bien equilibrado
Cuartos- Zaps: Un equipo con buena defensa. !Rompe su muralla defensiva!
Semifinales- Ninja: Roger es el lider del equipo. ¡Es muy dificil pasar las semifinales sin pararlo! (Yo diría que imposible, pero bueno)
Final- Seals: Este equipo no tiene fallos en defensa ni en ataque. ¡Deberás emplearte a fondo para ganar el campeonato!

COPA TECMO

1er partido- Entrenamiento contra los Seals
Liga preliminar- Jugarás contra 4 equipos. Los dos mejor clasificados pasan. El equipo de cuartos creo que es aleatorio, aunque casi siempre será o Camerun o Arabia Saudí.
-Uruguay(URU): Pequeño y debil equipo con algunas individualidades
-Czecho (CZE): un equipo que usa mucho el pase pero no es una amenaza
-Poland (POL): Un equipo con una férrea defensa
-Austria (AUS): Para ganar, es esencial frenar el regate de Weber
-China (CHI): Un equipo con buenas habilidades, excepto para el disparo
-Argentina (ARG): Sus caracteristicas son una buena defensa y contraataque
-Japan (JPN): Su poder de disparo es débil. La habilidad de tu portero determinará la victoria
-Cameroon (CAM): Predomina la calidad individual. Ten cuidado con Jawhar
-URSS (CIS): Jozef es un portero excelente. No dejes de atacar con todas tus energías
-United Arab (UAE): El regate de Osman es inigualable. Debes tener cuidado tambien con su disparo.
Semifinales-Germany (GERM): Se dice que el Pase Pasión de Franz y Stefan puede romper cualquier defensa.
Final- Brasil (BRZ) Ayrton tiene reputación de ser el numero 1 de este torneo. Además, la habilidad de Arthur como portero es inestimable. ¡Cuando derrotes a este equipo, y te hagas con la copa, Robin y tu habreis dado el primer paso hacia el firmamento de las grandes estrellas de fútbol!

JUGADORES

Robin Field: (Tsubasa Ozora):

El protagonista principal del juego. Su sueño es convertirse en una gran estrella del fútbol, y cualidades no le faltan, es de los mejores jugadores de los que dispondrás, y el único con supertiro en la primera mitad del juego. Muy versátil.

Equipo del que procede: Razors

Posición recomendada: Centrocampista o delantero.

Valoración: 10/10

Jugadas:

Hyper Tiro (200)- Es el tiro estrella de Robin. Lo aprenderá al llegar al tercer nivel. La pelota subirá en el aire para luego descender a gran velocidad hacia la porteria.

Tiro Doble(120)- Cuando uno de los dos hermanos esté en el área y reciba una pelota, puede hacer este supertiro combinado. Gasta solamente la energía del que lo realiza (el otro no gasta nada), y es necesario que al menos uno de los dos esté en el área. Bastante potente para lo poco que gasta.

Combi (50 aprox)- Cuando Robin o Cecil estén rodeados, puedes pulsar abajo para usar esta técnica, una combinación de pases entre los dos hermanos que evitará a los oponentes. Es necesario tenerlos a los 2 en el campo.

Griterio- (?¿)  Hyper Howling en la versión inglesa, es un tiro combinado entre Robin y Damon que solo aparecerá cuando la situación sea desesperada, es decir, que estés empatando o perdiendo el partido y quede poco tiempo de juego. Uno de los supertiros más poderosos.

Damon Stark (Kojiro Hyuga):

El eterno rival de Robin. Es la estrella de los Seals, y uno de los mejores delanteros de todo el torneo. Te sacará de muchos apuros gracias a sus extraordinarias habilidades.

Equipo del que procede: Seals

Posición recomendada: Delantero, delantero y delantero

Valoración: 10/10

Jugadas:

Aullido (300)- El supertiro de inicio de Damon, bastante más potente que el de Robin.

Cañonazo (400)- Probablemente el tiro más potente del juego, junto con el Trallazo de Ayrton. Damon advertirá a los demás que se aparten, y disparará un supertiro que pocos porteros pueden parar. El inconveniente es que no empiezas con esta técnica, y solo lo aprenderá si pierdes contra el CIS o contra Brasil.

Griterio- (?¿)  Hyper Howling en la versión inglesa, es un tiro combinado entre Robin y Damon que solo aparecerá cuando la situación sea desesperada, es decir, que estés empatando o perdiendo el partido y quede poco tiempo en juego. Uno de los supertiros más poderosos.

Dribbling forzado- Este es un tipo de jugada no controlable. Sale a veces cuando Damon intenta regatear a un contrario. Usando su fortaleza física intentará pasar por encima de ellos, aunque es posible que consigan reducir su velocidad.

Eddie Hesse: (Ken Wakashimazu):

Portero de los Seals y compañero de Damon. Aunque Lucas lo supera, dispone de un tipo de parada especial que lo detiene todo, lo que lo hace tan valioso como el.

Equipo del que procede: Seals

Posición recomendada: Arbitro, no te jode?

Valoración: 9.5/10

Jugadas:

Salto del lobo (200)- Una parada especial que Eddie realiza si pulsas abajo cuando chuten a puerta. Es casi infalible, aunque cuesta mucha energía.

Cecil Field: (Taro Misaki):

Hermano de Robin, se marchó con su padre para entrenar. Tiene tanta calidad como su hermano, aunque no dispone de supertiro, a menos que cuentes el que hace con Robin. Se unirá a tí cuando empieces la copa Tecmo. En la versión original la Copa Tecmo (que ni siquiera se llama así) se juega en Francia, y tienes que buscarlo por la torre  Eiffel para que se una a tí.

Equipo del que procede: ¿ ?

Posición recomendada: Centrocampista

Valoración: 9/10

Jugadas:

Tiro doble (120)- Cuando uno de los dos hermanos esté en el área y reciba una pelota, puede hacer este supertiro combinado. Gasta solamente la energía del que lo realiza (el otro no gasta nada), y es necesario que al menos uno de los dos esté en el área. Bastante potente para lo poco que gasta.

Combi (50 aprox)- Cuando Robin o Cecil estén rodeados, puedes pulsar abajo para usar esta técnica, una combinación de pases entre los dos hermanos que evitará a los oponentes. Es necesario tenerlos a los 2 en el campo. 

Elvis Lawrence (Jun Misugi):

Al empezar la copa Tecmo se unirá este magnífico jugador. Está entre los mejores de los que dispondrá tu equipo. Inconvenientes? No tiene supertiro y carece de resistencia. Puedes estar jugando con el y de repente su energía bajar a 0, lo que lo hace inservible (Este es Julian Ross, el que no podía jugar los partidos enteros por su enfermedad en el corazón). Sin embargo es muy útil para sustituir en la segunda parte a algún jugador cansado

Equipo del que procede: ¿ ?

Posición Recomendada: Centrocampista, aunque te puede salvar la vida en defensa

Valoración: 8/10

Roger Dewar (Hikaru Matsuyama):

Uno de los mejores jugadores del torneo nacional, dispone de un buen supertiro, aunque no de los mejores. Detendrá a muchos de tus rivales

Equipo del que procede: Ninjas

Posición recomendada: Centrocampista y quizá defensa

Valoración: 8.5/10

Jugadas:

Tiro Jet (200) Un tiro bastante espectacular, hará que la pelota vuele a ras de suelo a gran velocidad. Sin embargo es menos potente que el tiro de Robin.

Lucas Wilder (Genzo Wakabayashi):

Conoce a Robin desde que eran niños. Es un amigo y a la vez un rival. Robin es el único capaz de marcarle desde más alla del punto de penalti. No obstante no podrá estar en el torneo por una lesión que se produjo en los entrenamientos" Así es, el mejor portero del juego, el famoso Benji en la versión original y no lo tienes disponible hasta el último partido. Tu decides a cual poner, este es mejor, pero Eddie tiene el salto del lobo. Lo gracioso es que si pierdes la final el jodío tiene una recaída y te dice que sigas jugando hasta que se recupere...

Equipo del que procede: ¿ Razors?

Posición Recomendada: @_@

Valoración: 9/10

Paolo/Marco Ponti (Kazuo Tachibana y Masao Tachibana):

Son dos hermanos gemelos con perfecta cooperación. Disponen de un supertiro acrobático combinado. Seguro que te acuerdas de la catapulta infernal de la serie, verdad?

Equipo del que proceden: Frogs (yo nunca llamaría a mi equipo los ranas, pero bueno)

Posición recomendada: Centrocampistas o Delanteros, aunque no los suelo poner en el equipo

Valoración: 6.5/10 (sin el supertiro no son gran cosa)

Jugadas:

C-Acrobat/Tiro Doble (120): Es el tiro combinado de los gemelos Ponti, pero hay algo extraño. Cuando juegues contra ellos el tiro será de una manera, mientras que si los tienes tú el tiro doble es exactamente igual que el de los hermanos Field. Igual que aquel, solo gastará energía de uno de ellos.

D- Acrobat: (250): Visualmente, el tiro más espectacular del juego. Los gemelos hacen un tiro combinado con la ayuda de Nigel. Es bastante potente, y solo gasta la energía del jugador al que das la orden de rematar. Es necesario tener a los 3 en el campo y que la bola venga por alto a uno de los gemelos.

Simon Bruno ( Makoto Soda ):

El primer jugador al que te enfrentas en el torneo nacional con supertiro, y un buen defensa al que querrás tener en tu equipo

Equipo del que procede: Bombs

Posición Recomendada: Defensa

Valoración: 8.5/10

Jugadas:

Tiro Pasión (200)- Similar al tiro de Roger, no es demasiado útil, y menos potente que el de Robin, aunque puede servirte contra equipos débiles.

Nigel Dickens (Hiroshi Jito):

Uno de los mejores defensas del torneo nacional. Practica el juego combinado con los hermanos Ponti.

 

Equipo del que procede: Zaps

Posición Recomendada: Defensa

Valoración: 8.5

Jugadas:

D- Acrobat: (250)- Visualmente, el tiro más espectacular del juego. Los gemelos hacen un tiro combinado con la ayuda de Nigel. Es bastante potente, y solo gasta la energía del jugador al que das la orden de rematar. Es necesario tener a los 3 en el campo y que la bola venga por alto a uno de los gemelos.

Karl (Shuun Nita):

Un jugador que se te une cuando empiezas la copa tecmo.. No es demasiado bueno, pero tiene un supertiro, cosa que lo salva un poco

Equipo del que procede: ¿?

Posición Recomendada: Centrocampista (Delantero no porque los hay mejores)

Valoración: 6.5

Peter (Mitsuri Sano):

Un jugador similar a Hans, aunque ligeramente superior

Equipo del que procede: Zaps

Posición Recomendada: Centrocampista o defensa.

Valoración: 6/10

Brook Garfield (Ryo Ishizaki):

Es amigo de Lucas y Robin, a los que conoce desde hace tiempo. Brook es un defensa que te salvará el culo infinidad de veces en el torneo nacional, y recomiendo que siga en el equipo cuando llegues a la copa tecmo en sustitución de James. Uno de los pocos jugadores de los Razors que aún pueden ser útiles.

Equipo del que procede: Razors

Posición Recomendada: Defensa

Valoración: 7.5/10

Otto (Takeshi Sawada):

Un jugador mediocre al que no merece la pena tenerlo en el equipo

Equipo del que procede: Seals

Posición Recomendada: Centrocampista, pero mejor no lo pongas en tu equipo

Valoración: 5/10

Hans (Kazui Sorimachi):

Es mejor que Otto, pero tampoco demasiado. De todas maneras, si tienes que elegir, usa a este.

Equipo del que procede: Seals

Posición Recomendada: Como defensa estaría bien

Valoración: 5.5/10

Brett (Hajime Taki):

Uno de los jugadores de los Razors que te seguirá a la copa Tecmo. Defensivamente es igual que Otto, lo que lo hace solamente decente.

Equipo del que procede: Razors

Posición Recomendada: Defensa, pero con Roger, Simon,Nigel y Brook en tu equipo no querrás ponerlo

Valoración: 5/10

Ralph (Mamoru Izawa):

Uno de los jugadores de los Razors que te seguirá a la copa Tecmo. La verdad es que es bastante patata, uno de los peores jugadores

Equipo del que procede: Razors

Posición Recomendada: Banquillo

Valoración: 4/10

James (Shingo Takasugi):

Uno de los jugadores de los Razors que te seguirá a la copa Tecmo. Ligeramente mejor que Ralph, pero aún así no se merece estar en el equipo. Y encima lo ponen de titular en los partidos!!!

Equipo del que procede: Razors

Posición Recomendada: Banquillo

Valoración: 4.5/10

Kevin (Teppei Kisugi):

Uno de los jugadores de los Razors que te seguirá a la copa Tecmo. El peor jugador del que dispondrás en la segunda parte del juego.

Equipo del que procede: Razors

Posición Recomendada: Banquillo

Valoración: 3.5/10

John (Yuzo Morisaki):

El problema de John no es que sea un mal portero, pero es que dispones de Eddie que le pega mil patás, y como en este juego no existen las lesiones más que para Lucas...

Equipo del que procede: Razors

Posición Recomendada: Banquillo

Valoración: 5/10

(Muchas gracias a NACH por su colaboración en los nombres japoneses de los jugadores)

 
 


TRUCOS Y CONSEJOS

-Cuando estés atacando siempre es mejor que pulses B para tener el control del juego, ver tu situación y que no te la quiten tan fácilmente. Si te rodean 1 o 2 jugadores es fácil regatearlos, pero si salen más es mejor que la pases.

-Cuando estés defendiendo, lo mejor es que si tienes pocos jugadores (2 o menos) hagas una segada, ya que las probabilidades de que intente regatearte son más altas que las de pasarle a un compañero. Si tienes más jugadores quizá quieras usar a uno para que corte la pelota, de esta manera tendrás al rival controlado haga lo que haga.

-Hay una manera de saber un segundo antes si te han quitado la pelota (o si tu se la has quitado al rival). El primero es en las segadas. Si nada más introducir el comando de segada ves al jugador rival corriendo medio segundo y lanzándose es que te la van a quitar. Si el jugador rival sale directamente lanzándose sin correr antes es que lo vas a regatear. Igualmente, si pasas la pelota y la parte del comentarista aparece totalmente negra excepto el marcador es que tienes problemas. Si la pelota va alta un jugador rival va a intentar quitártela, pero es bastante probable que solo consiga desviarla. Si la pelota ha ido baja es que el oponente se la lleva.

-Es recomendable que subas niveles para no tener problemas más adelante. Los niveles se suben jugando partidos, no importa si los ganas o los pierdes, aunque en algunos retrocederás partidos. Cuando acabes un partido el entrenador dirá los nombres de los jugadores que han subido de nivel.

-Como curiosidad, para que el arbitro de comienzo a los partidos debes pulsar A. Si no tocas nada durante unos momentos, verás como el comentarista empieza a aburrirse y hasta se queda dormido!

-Estos son los gastos de energía aproximados de todas las jugadas (exceptuando los supertiros)
Correr: 2-3 cada segundo
Pasar: 30
Segada: 50
Tirar: 70 aprox.
Volea: 60 aprox.
Tirarse en plancha: 75 aprox.
Cabezazo: 100
Chilena:100
Golpear (portero): 50
En el descanso cada jugador recuperará entre 200 y 250 de energía.

CODIGOS GAME GENIE

OXUEPTOO - Nunca pierdes energía
ASNIEIAZ
TENIOILA - Todos tienen energía extra

MENSAJES ESCONDIDOS

Hace poco descubrí una cosa curiosa del juego. Al acabar el torneo nacional, Robin y Damon tienen una conversación sobre el partido. En un momento dado, Robin se queda sin palabras y salen unos puntos suspensivos. Esto no sería extraño de no ser porque Damon contesta "¿Que?" Investigando un poco he averiguado que hay varios mensajes escondidos en el juego. Si en el momento en el que salen los puntos suspensivos pulsas A, desaparecerán y la mitad inferior quedará en negro. En ese momento puedes pulsar izquierda para ver un mensaje o derecha para ver otro. Más adelante, y en la misma conversación hay otros dos mensajes escondidos, y cuando Robin habla con Ann hay otros dos, sigue el mismo procedimiento para verlos. Esta es la pantalla en la que tienes que pulsar A (las otras dos son similares, simplemente mira si hay puntos suspensivos):
 


Estos son los dos primeros mensajes:

La primera conversación es algo así:
Robin: Soy el actor principal en este drama, sabes?
Damon: De que estas hablando? Yo soy la estrella!

Esta es la segunda:
Robin: En realidad yo quería ser corredor de fórmula 1!
Damon: Eso cuesta un montón de dinero!

Si los dos equipos empatan, los primeros dos mensajes son estos:
 


La primera conversación es algo así:
Robin: Ya te enseñaré!
Damon: Whack! Pow! Wham! Enfadarse no ayudará

La segunda es esta:
Robin: Mi autentico nombre es Ryu Hayabusha!
Damon: Que te pasa Robin? Estás loco?

Estos son los dos siguientes, da igual el resultado final del partido:

 

 

Esta es la primera conversación:
Robin: Yo no quiero esa vieja cosa sudada!
Damon: Ja, Ja! Eso es tan... Whack! Pow! Wham!

Y esta es la segunda:
Robin: Tecmo Super Bowl!
Damon: Lo habeis comprado todos, verdad?

Y estos los dós últimos, esta vez cuando hablas con Ann:

 

 

La primera conversación es esta:
Robin: "De que país venimos?"
Ann: "Dejame ver..."

Y esta es la segunda:
Robin: "Oppekepe!"
Ann: "Que lenguaje es ese?"

Parecen ser mensajes humorístico que los programadores escondieron en el código del juego por si alguien los descubría, aunque nunca había oido nada en ningún sitio, y desconozco si tambien están en la versión japonesa. Como curiosidad en la versión española aparecen solo la mitad de los mensajes, y el mensaje de Tecmo Super Bowl está borrado y en su lugar aparece otra vez el de la formula 1.

 

 
 

GUIA
 

 

TORNEO NACIONAL


Esta es la primera mitad del juego, el torneo nacional contra los otros equipos del país. Los dos primeros encuentros son bastante fácilitos, pero las cosas empezarán a complicarse en el tercer partido, cuando comiencen a usarse los supertiros. En general los partidos son fáciles, y si los jugadores destacados de cada equipo no cogen la pelota no tendrás problemas, excepto en la final, en la que te enfrentarás a un equipo que dispone de uno de los mejores delanteros y de uno de los mejores porteros, aparte de un par de jugadores destacados más y que te costará sudor y lágrimas ganar.

Primer partido: Gems
Uniforme: Camiseta naranja, pantalón marrón
Jugadores: Ninguno
Consejo del entrenador: ¡Puedes derrotar a este equipo fácilmente!
Nivel recomendado: 1

Estrategia: El primer partido del torneo, aquí puedes aprovechar para familiarizarte con el sistema de juego. Si es la primera vez que juegas es fácil que pierdas, pero una vez te acostumbres es casi imposible que puedan ganarte. Muchos de tus jugadores pueden regatearse a los rivales sin problemas, en especial Robin. Usa a Brett por la banda derecha para centrar al área y que Robin y Kevin rematen, o directamente usa a Robin para regatearte hasta al árbitro y acercarte al área, pero cuidado con su energía.

Segundo partido: Roses
Uniforme: Camiseta naranja, pantalón marrón
Jugadores: Jean, Eric
Consejo del entrenador: ¡No tendrás problemas mientras cubras a Jean y Eric!
Nivel recomendado: 1-2

Estrategia: Aquí aparecerán los primeros jugadores con nombre, Jean y Eric. Como dice el entrenador, si los tienes vigilados no tendrás problemas. Si John está ya en el nivel 2 tendrá bastantes más posibilidades de parar sus tiros. Si pierdes contra este equipo volverás al primer partido.

Tercer partido: Bombs
Uniforme: Camiseta azul marino, pantalón azul clarito
Jugadores: Simon
Consejo del entrenador: Simón tiene un gran disparo!
Nivel recomendado: 3

Estrategia: El jugador que más peligro tiene de los Bombs es Simón, que posee un supertiro capaz de meter gol desde el campo contrario. Tienes una pequeña ventaja, y es que Simón es un defensa, por lo que algunas veces hará el supertiro desde casi su porteria, y tus jugadores tendrá más oportunidades de interceptarlos. Mi consejo es que juegues por las bandas y no te dejes quitar la pelota en ataque, porque lo más seguro es que sea Simón el que se la lleve y te marque un gol. Con un poco de suerte estrenarás el supertiro de Robin, lo que te hará mucho mas facil ganar.

Cuarto partido: Frogs
Uniforme: Camiseta verde, pantalón blanco
Jugadores: Marco, Paolo
Consejo del entrenador: Los hermanos Ponti pueden volar por los aires! (sí, seguro...)
Nivel recomendado: 3-4

Estrategia: Posiblemente el partido más dificil hasta el momento, ya que Marko y Paolo disponen de un tiro combinado, y por lo tanto cualquiera de los dos puede hacerlo. Además, sus disparos normales normalmente serán gol y tienen una combinación de pases que dejará a tus jugadores sentados. La parte buena es que defensivamente hablando no son tan buenos, así que ya sabes, centra la pelota al área, y que algún jugador (preferiblemente Robin) remate

Quinto partido: Rocks
Uniforme: Camiseta y pantalón gris
Jugadores: Ninguno
Consejo del entrenador: Este equipo es conocido por su preciso juego de pases
Nivel recomendado: 5

Estrategia: Este equipo no dispone de ninguna figura destacable, pero eso significa que todos sus jugadores son más hábiles de lo normal. Atacando son muy buenos, pero no tanto defendiendo, así que será un partido con muchos goles. Si John está inspirado no tendrás muchos problemas.

Sexto partido: Zaps
Uniforme: Camiseta y pantalón rojos
Jugadores: Peter, Nigel
Consejo del entrenador: Este equipo es conocido por su dura defensa.
Nivel recomendado: 6

Estrategia: Este equipo, al igual que los Frogs dispone de dos figuras, pero por suerte para tí no tienen ningún supertiro. Nigel es un buen defensa central, así que ve por las bandas. El otro jugador destacado es Peter, un centrocampista que normalmente avanzará hacia la portería para rematar. El problema aquí es que John puede pararse un cabezazo de Peter y luego cualquier jugador colarle un gol con un tiro normal. Usa mucho el pase y no te arrimes por el centro, que es donde están ellos.

Semifinales: Ninja
Uniforme: Camiseta amarilla y pantalón gris
Jugadores: Roger
Consejo del entrenador: Roger es bueno controlando la bola
Nivel recomendado: 7

Estrategia: Te enfrentas al que es probablemente el mejor jugador del torneo, por detras de Robin y Damon. Eso significa que deberás pararle por todos los medios, porque su supertiro te puede hacer polvo desde cerca. Al igual que Simón es un defensa (o un centrocampista retrasado) por lo que algunas veces tirará desde su campo, dándole a Brook la oportunidad de bloquear el tiro. El equipo en sí es bastante mediocre, pero el portero es bastante hábil, y puede parar algún supertiro de Robin si tiras desde fuera del área, así que cuanto más cerca estés de su portería al tirar mejor.

Final: Seals
Uniforme: Camiseta gris y pantalón negro
Jugadores: Damon, Otto, Hans, Eddie
Consejo del entrenador: Es hora del duelo final contra Damon! La mejor defensa es un buen ataque! Continua atacando!
Nivel recomendado: 9

Estrategia: Espero que tengas un buen nivel, porque este partido te costará mucha habilidad y algo de suerte ganar. Primero, los Seals tienen a Damon, un jugador tan bueno como Robin, con un supertiro mejor y además una forma de regatear especial. Encima es delantero, por lo que hay pocas posibilidades de que algún jugador intente parar su tiro. Luego tienen a Eddie, un portero que dispone de un movimiento especial que le permite parar casi cualquier cosa, aunque no le hace falta, porque despeja supertiros de Robin sin ninguna dificultad. Además disponen de 2 jugadores por encima de la media, Otto y Hans, que apoyarán a Damon en todo momento e incluso rematarán a puerta. Reza porque Brook y Robin estén afinados en este partido, e intenta que el balon no salga de su zona de defensa.

Tanto si ganas el partido como si lo empatas, verás el final de la primera parte del juego (será diferente según el resultado). Entonces aparecerá Gloria y te dirá que está haciendo un equipo nuevo con los mejores jugadores de los otros para competir en la Copa Tecmo, la antesala de la copa del mundo.

COPA TECMO

 



Al jugar la copa Tecmo tendrás ocasión de elegir la alineación de tu equipo al comienzo de cada partido y de cambiar hasta 3 jugadores en el intermedio. Hay muchas combinaciones diferentes, pero mi favorita es esta (no es obligatorio ponerla, tu puedes preferir otra, es cuestión de ver que alineación se adapta mejor a tu estilo de juego)

Portero: Eddie
Defensas: Simon, Nigel, Brook, Hans
Centrocampistas: Roger, Cecil, Peter
Delanteros: Karl, Robin, Damon

En casi todos los partidos cambio en la segunda parte a Peter por Elvis. Además, si voy ganando el partido puede que cambie a Karl y Peter por los hermanos Ponti para entrenarlos un poco. Incluso a veces pongo a Karl de centrocampista y a Roger de delantero.


Entrenamiento: Seals
Uniforme: Camiseta gris y pantalón negro
Jugadores: Ninguno
Nivel recomendado: 9-10

Estrategia: Antes de empezar la copa Tecmo debes jugar este partido de entrenamiento contra los Seals, ahora sin ningun jugador destacado. Es un campo de pruebas excelente para probar a tus nuevos jugadores y sus supertiros. Además se te unen dos jugadores nuevos, Karl y Elvis.

Tras el partido de entrenamiento empezarás la liguilla contra otros 4 equipos. Los dos primeros clasificados pasan a cuartos. Parece que los equipos que te tocan son aleatorios, aunque no es seguro, y algunos parecen más comunes que otros.

Liguilla: Polonia
Uniforme: Camiseta salmón y pantalón blanco
Jugadores: Ninguno
Nivel recomendado: 11-12

Estrategia: Polonia no tiene ningun jugador destacado, pero si tienes un nivel bajo te darán bastantes problemas. Intenta atacar con todas tus figuras para marcar gol y no dudes en usar el salto del lobo si Eddie no tiene al menos nivel 11.

Liguilla: Checoslovaquia
Uniforme: Camiseta y pantalón grises
Jugadores: Ninguno
Nivel recomendado: 11-12

Estrategia: El equipo más facil de la liguilla, carece de figuras e incluso con un nivel bajo no te costará mucho darles una buena paliza y marcar 4 o 5 goles.

Liguilla: URSS
Uniforme: Camiseta roja y pantalón blanco
Jugadores: Jozef
Nivel recomendado: 13-14

Estrategia: Pues eso, que te costará lo que no te imaginas marcarle un gol a Rusia. Más de una vez he hecho el supertiro de Damon, la ha despejado, y estando en el suelo, ha vuelto a despejar el supertiro de Robin. Si consigues marcarle un gol parece que baja un poco las defensas y es más facil marcar. Si pierdes dos veces contra este equipo Damon se decidirá a usar su tiro mas potente. En cuanto al resto del equipo, al igual que Polonia te puede dar muchos problemas si no tienes nivel suficiente.

Liguilla: Austria
Uniforme: Camiseta azul clarito y pantalón blanco
Jugadores: Weber
Nivel recomendado: 12-13

Estrategia: Austria solo tiene un jugador que te puede dar problemas, Weber. Si tus jugadores le cubren ponlos a todos en segada, porque los demás jugadores no serán bastante buenos como para marcarle un gol a Eddie. Si es Weber el que tira a puerta, no dudes en usar un Wolf Jump por si acaso.

Liguilla: China
Uniforme: Camiseta y pantalón amarillos
Jugadores: Son
Nivel recomendado: 11-12

Estrategia: China solo tiene a un jugador de renombre, Son. Es el mejor jugador del equipo y aún así no tendrás problemas para controlarlo, así que imagínate a los demás. El segundo equipo más facil de la liguilla.

Liguilla-Cuartos: Arabia
Uniforme: Camiseta y pantalón blancos
Jugadores: Yahya, Olman
Nivel recomendado: 13-14

Estrategia: Casi siempre te enfrentarás a este equipo en la liguilla, pero a veces aparecen en los cuartos de final. Tienen a dos jugadores muy buenos, Yahya es uno de ellos, y no dudes que en cuanto consiga la pelota se la pasará a Olman para que dispare su supertiro. Además los otros jugadores son bastante buenos. Uno de los mejores equipos de la liguilla.

Liguilla-Cuartos: Camerún
Uniforme: Camiseta verde y pantalón rojo
Jugadores: Jawhar
Nivel recomendado: 13-14

Estrategia: Probablemente este será el equipo contra el que juegues en los cuartos de final, aunque a veces aparecen en la liguilla. Tienen a un jugador llamado Jawhar que, aunque no tenga supertiro es muy peligroso porque sus habilidades superan a las de algunos de tus jugadores.

Semifinales: Alemania
Uniforme: Camiseta blanca y pantalón negro
Jugadores: Stefan, Franz
Nivel recomendado: 15-16

Estrategia: Son tan duros como estás pensando. Tanto Stefan como Franz tienen un supertiro cada uno, y además una combinación de pases para evitar a tus jugadores. Los demás jugadores, e incluso el portero no es muy bueno, por lo que en este partido marcarás muchos goles y te los marcarán a ti.

Final: Brasil
Uniforme: Camiseta amarilla y pantalón azul clarito
Jugadores: Arthur, Ayrton, Jose, Pedro, Nelson
Nivel recomendado: 16-17

Estrategia: Este partido es similar al que jugaste en la primera final contra los Seals. Brasil tiene un portero tan bueno como Eddie, Arthur, que lo parará casi todo, y un delantero, Ayrton, que tiene el supertiro más poderoso del juego, rivalizando incluso con el cañonazo de Damon, el Trallazo, o Sonic Shot en la versión inglesa. Además tienen a tres jugadores muy hábiles como son Jose, Pedro y Nelson. Por suerte dispones de Lucas, tu verás si lo quieres poner. Lo parará casi todo, aunque se le puede colar algun supertiro. Por contra Eddie no es tan bueno, pero el salto del Lobo lo parará todo, aunque solo tendrás energía para hacer 5 o 6. Tendrás que usar toda tu artillería.

 
 

CAPTAIN TSUBASA

Aquí teneis algunas fotos del juego original, en el que salían los personajes de la serie Capitán Tsubasa.

Además del texto y de los personajes originales, hay algunas otras diferencias:

Nombre de los equipos en el Torneo Nacional
-Razors = Nankatsu
-Gems = Nishigaoka
-Roses = Minamiwua
-Bombs = Azumachi
-Frogs = Hanawa
-Rocks = Meiwa
-Zaps = Hirado
-Ninja = Furano
-Seals = Toho

Nombre de los equipos en la Copa Tecmo
-Tops = Japón
-Seals = Toho
Los equipos de la liguilla son:
-Inglaterra
-Malasia
-Italia
-Uruguay
-Polonia
-Portugal
-España
-Canada
-Belgica
Los cuartos de final, semifinales y final cambian
-Camerún = Argentina
-Alemania = Francia
-Brasíl = Alemania

-Además, hay una búsqueda especial. Cuando llegas a París debes hablar con algunas personas para que el central Taro Misaki (Cecil en la versión americana-europea) se una a tí.

DAMON PLUS Y DISKOVER