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Todos tenemos recuerdos de aquella serie sobre
un muchacho que soñaba con convertirse en una estrella del fútbol y
ganar el campeonato del mundo, aunque para ello debiera recorrer campos
de juego de cientos de kilómetros o elevarse hasta la estratosfera para
rematar un balón. Captain Tsubasa (Oliver y Benji o Campeones aquí en
España), que así se llamaba la serie, fue un éxito descomunal en Japón,
y por supuesto no se iba a quedar sin su juego correspondiente. La
encargada de llevarlo a cabo fue Tecmo, y no se conformaron con hacer un
juego de futbol normal. Para trasladar toda la emoción e intensidad de
la serie original idearon una
nuevo sistema para
jugar los partidos. Este se desarrolla mediante escenas cinemáticas en
la que ves al jugador recorriendo el campo, y en el momento que tu
quieras (o un rival te esté cerrando el paso) tu decides que es lo que
tienes que hacer, si pasar, regatear, etc, y una escena te muestra si
tienes éxito o no, dependiendo de la habilidad del jugador. A primera
vista puede parecer algo extraño, y quizá lo sea (los japoneses son
conocidos por su afición a las más extrañas ideas), pero el juego es muy
fácil de controlar, gracias a que todo se controla por menús, como en
los RPG´s, y el plantear algo radicalmente diferente a los juegos de
futbol convencionales mantiene el interés hasta el final. Por desgracia
la serie no era conocida en Estados Unidos en el momento de su
lanzamiento, por lo que prácticamente todos los gráficos del juego se
cambiaron y fueron totalmente rediseñados y esa fue la versión que nos
llegó a Europa, a pesar de que aquí la serie si que tenía éxito. Algunos
pueden ver en esto un inconveniente, y aunque los personajes nuevos no
son tan carismáticos como los originales si son suficientemente
interesantes para llegar, de alguna manera, a interesarte por su
evolución en el equipo y encariñarte con ellos. También hay que destacar
que fue uno de los pocos juegos traducidos al español, aunque el texto
sea un poco "extraño".
La historia, a pesar de haber sido cambiada en esta versión, es
claramente reconocible. Robin (Tsubasa en la versión japonesa) sueña con
ser un gran jugador de fútbol tal y como lo fué su padre. Para ello se
apunta en un recien formado equipo de fútbol, los Razors (New Team) con
la intención de competir contra otros equipos del país para ganar el
campeonato. Si lo consigue, se unirá a los mejores jugadores de los
otros equipos para intentar la conquista de la copa del mundo. Es fácil
ver las similitudes entre, por ejemplo, Damon y Mark Lenders (Kojiro
Hyuga), Eddie Hesse y Ed Warner (Ken Wakashimazu) o Cecil (hermano de
Robin en esta versión) y Tom Baker (Taro Misaki)
Los gráficos del
juego son algo nunca visto en la Nes, excepto en la secuela. La mitad
superior de la pantalla la ocupa el jugador que tenga la pelota y es
donde se desarrollan todas las acciones del juego mediante escenas,
dando la impresión de que estas viendo la serie. No es que haya una
variedad enorme de animaciónes diferentes para todas las jugadas, ya que
se repiten bastante, pero resultan agradables a la vista y realzan la
emoción en los encuentros. Igual que en la serie, algunos jugadores
tienen supertiros, en los que la pelota se deforma y toma extrañas
trayectorias para llegar a la porteria, resultando bastante
espectáculares visualmente hablando. Los jugadores son de un tamaño
bastante considerable y puedes distinguirlos a cada uno de ellos en todo
momento. Un problema es que hay muchos jugadores "genéricos". La mayoría
de las caras se repiten en todos los equipos, aunque cambiando el color
de la piel o el pelo. Esto es un detalle que se debería pasar por alto,
porque la Nes no sería capaz de tener una cara para cada jugador. No hay
ralentizaciones ni parpadeos en ningún momento, aunque si algunos fallos
gráficos, como jugadores que a veces cambian el color del uniforme sin
motivo. La mitad inferior la ocupa el tiempo restante, el marcador, y el
comentarista, que narrará todas y cada una de las jugadas del partido.
Además, la expresión de su cara cambiará según lo bien que lo esté
haciendo el equipo, aunque se supone que debe ser imparcial ^_^
La música del juego es fantástica, y no puedo pensar en un tema que no
me guste (bueno, quizá el de los passwords, que te puede poner
nervioso). Incluso la música de la pantalla del título es buena. Durante
todos los partidos suenan 3 músicas: una para cuando tú llevas la
pelota, una para cuando la lleva el equipo contrario y otra para cuando
queden menos de 5 minutos de juego. Además, las músicas que suenan
durante el Torneo Nacional y la Copa Tecmo son diferentes, y por si esto
te pudiera parecer poco, aún hay otra música para cuando el oponente
tiene la pelota en cada una de las dos finales. Todas las músicas ayudan
a mantener la emoción durante el partido, e incluso empezarás a
tararearlas casi sin darte cuenta. La lástima es que todas son muy
cortas y se repiten cada pocos segundos, pero aún asi son excelentes.
Más arriba he
explicado básicamente lo que es el sistema de juego, pero es más
complicado de lo que parece a primera vista. Tu diriges a un equipo de
jóvenes jugadores que compiten en el torneo nacional. Cada uno tiene
seis características diferentes, driblar, pasar, tirar, marcar, cortar y
parar (los porteros solo tres, golpear, coger y pasar), y que irán
aumentando cuantos más partidos jueguen. En la parte superior de la
pantalla aparece tu jugador. En la parte de abajo aparece el tiempo
restante, el marcador, las características del jugador y el campo de
juego, donde se encuentra tu jugador representado por un balón para que
puedas dirigirlo. En cualquier momento puedes pulsar el botón B, lo que
desplegará un menú. Dependiendo de la dirección que pulses puedes tirar
a puerta, pasar a otro jugador... Tambien puede ser que cuando estés
avanzando hacia la porteria aparezcan jugadores rivales dispuestos a
quitarte la pelota. Prácticamente en cualquier acción que hagas,
excluyendo correr, entran en juego las características y un poco de
suerte para ver si tienes éxito. Por ejemplo, si un rival está delante
de tí y eliges driblar, dependiendo de cuantos puntos de driblar tengas
lo conseguirás o no. Si es el oponente quien tiene la pelota, será el
quien avance por el campo hasta que se encuentre con uno de tus
jugadores, momento en el que tienes que decidir si quieres entrarle,
marcarle o cortar la pelota por si la pasa a otro jugador. Si tira a
portería tienes que elegir si el portero intentará cogerla o pararla.
Todas las acciones gastan energía, por lo que tendrás que echarle un
ojo. Puede costarte un poco adaptarte a este sistema de juego, pero una
vez lo hagas descubrirás que es una extraña idea pero muy bien llevada a
cabo. La única pega es que tu no verás a los jugadores rivales a no ser
que entres en la pantalla de pase, y a veces te quitarán la pelota
aunque no haya nadie, los muy tramposos ^_^
Primero controlarás a los Razors en el Torneo Nacional, durante 8
partidos, y tras eso jugarás la Copa Tecmo con un equipo remodelado,
integrado por los mejores jugadores de los otros equipos, incluso puedes
usar todos los supertiros que has visto durante el juego! Además tendrás
que elegir la alineación de tu equipo entre todos los jugadores
disponibles. El juego es bastante largo, y te costará sobre unas 5 horas
acabarlo por primera vez. Para grabar partida el juego dispone de un
sistema de passwords que te da despues de cada partido, con lo que
puedes seguir donde lo dejaste, o jugar contra tu equipo favorito,
aunque te advierto que es bastante largo, y si el juego te gusta
repetirás el torneo entero más de una vez. La dificultad del juego es la
correcta, ni muy fácil ni muy dificil, aunque todo depende del nivel que
tengan los jugadores.
Tecmo Cup es un juego realmente divertido una vez descubres como jugar.
Es adictivo jugar partido tras partido para ver cual es el siguiente
jugador importante al que te enfrentarás, y ver a tus jugadores mejorar
subiendo niveles y aprendiendo jugadas nuevas. Es emocionante
enfrentarte a equipos muy buenos y ver si puedes ganarles, y en el
último momento usar ese supertiro para el que estabas reservando energía
y marcar el gol de la victoria. Es posible que el planteamiento del
fútbol que hace no te agrade demasiado, o es posible que consiga
engancharte y convertirse en uno de tus juegos favoritos. Calidad no le
falta.
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CARATULAS


COMIENZO DEL JUEGO
1-Tiempo
restante
El juego está dividido en dos mitades de 30 minutos. El tiempo
pasa a medida que se hacen jugadas
2-Marcador
Aquí aparecen los goles anotados por los dos equipos
3-Indicador de comandos
Cuando pulses B, aparecerá el cuadro que te permite introducir
los comandos. Pulsando una de las direcciones elegirás la
acción a realizar. Acepta con el A, cancela con el B.
4-Indicador de habilidad
Aparece la capacidad ofensiva o defensiva del jugador
ATAQUE
Cuando uno de tus jugadores tenga la pelota, puedes moverlos
por el campo para avanzar. Es posible que te encuentres con
algunos defensas que te intentarán arrebatar el balón.
Aparecerá el cuadro de control y tendrás que decidir que
hacer.
Estas son todas las acciones que puedes realizar
Arriba: Regatear (a más oponentes menos posibilidades, a menos
que el jugador sea muy hábil)
Derecha: Tirar (si estás rodeado de rivales esto no será muy
efectivo). Tambien puedes usar supertiros
Izquierda: Pase. Aparecerá el campo y la posición de tus
jugadores. Elige uno y pulsa A. Si quieres que aparezcan otros
jugadores, cancela con el B y vuelve a elegir pase.
Aún cuando no te encuentres con un adversario, puedes pulsar B
para hacer aparecer el menú y poder pasar o tirar. De esta
manera tienes el juego más controlado que esperándote a estar
rodeado de rivales. Si quieres quitar el cuadro de comandos y
seguir avanzando usa "driblar" Si el jugador que recibe el
pase o la pelota despejada está en el aréa contraria,
aparecerá dispuesto a rematar. Dependiendo de si la bola ha
ido alta o baja (puedes mirarlo en la foto), tendrás varias
opciones:

1-Bola baja
-Volea (Volley Shot) El jugador salta y empalma la pelota en
el aire
-Diving Head- El jugador se tira en plancha para rematar de
cabeza
2-Bola alta
-Heading- El jugador salta alto y remata de cabeza
-Bycicle- El jugador hará una chilena. El movimiento más
potente sin contar los supertiros.
DEFENSA
Cuando un rival lleve el balón, tus jugadores se interpondrán
entre el y tu porteria, y podrás decidir que hacer.
Estas son las acciones que puedes realizar
Arriba: Segada
Derecha: Marcar- Con esto puedes impedir que el rival escape y
tu defensa tenga tiempo de organizarse
Izquierda: Cortar- Con esto intentarás cortar la pelota si el
rival se la pasa a uno de su equipo
Abajo: Esperar- El jugador se queda como un pasmarote mirando
y deja pasar al contrario.
Cuando un jugador tire a puerta, aparecerá la imagen de tu
portero.Si pulsas arriba despejarás la bola. Tienes bastantes
probabilidades de pararla, pero puede recuperarla un rival. Si
pulsas izquierda o derecha el portero intentará cogerla, pero
es más fácil que falle.
TORNEO NACIONAL
1er partido- Gems: Buen equipo para prácticar
2º partido- Roses. Usa este partido para entrenar a Robin.
Cuando Robin alcance cierto nivel...
3er partido-Bombs: Cuidado! Simon, en defensa, tiene un
poderoso disparo
4º partido- Frogs: Los hermanos Ponti son conocidos como el
duo acrobático. Pronto sabrás porque!
5º partido-Rocks: Un equipo formidable y bien equilibrado
Cuartos- Zaps: Un equipo con buena defensa. !Rompe su muralla
defensiva!
Semifinales- Ninja: Roger es el lider del equipo. ¡Es muy
dificil pasar las semifinales sin pararlo! (Yo diría que
imposible, pero bueno)
Final- Seals: Este equipo no tiene fallos en defensa ni en
ataque. ¡Deberás emplearte a fondo para ganar el campeonato!
COPA TECMO
1er partido- Entrenamiento contra los Seals
Liga preliminar- Jugarás contra 4 equipos. Los dos mejor
clasificados pasan. El equipo de cuartos creo que es
aleatorio, aunque casi siempre será o Camerun o Arabia Saudí.
-Uruguay(URU): Pequeño y debil equipo con algunas
individualidades
-Czecho (CZE): un equipo que usa mucho el pase pero no es una
amenaza
-Poland (POL): Un equipo con una férrea defensa
-Austria (AUS): Para ganar, es esencial frenar el regate de
Weber
-China (CHI): Un equipo con buenas habilidades, excepto para
el disparo
-Argentina (ARG): Sus caracteristicas son una buena defensa y
contraataque
-Japan (JPN): Su poder de disparo es débil. La habilidad de tu
portero determinará la victoria
-Cameroon (CAM): Predomina la calidad individual. Ten cuidado
con Jawhar
-URSS (CIS): Jozef es un portero excelente. No dejes de atacar
con todas tus energías
-United Arab (UAE): El regate de Osman es inigualable. Debes
tener cuidado tambien con su disparo.
Semifinales-Germany (GERM): Se dice que el Pase Pasión de
Franz y Stefan puede romper cualquier defensa.
Final- Brasil (BRZ) Ayrton tiene reputación de ser el numero 1
de este torneo. Además, la habilidad de Arthur como portero es
inestimable. ¡Cuando derrotes a este equipo, y te hagas con la
copa, Robin y tu habreis dado el primer paso hacia el
firmamento de las grandes estrellas de fútbol!
JUGADORES
Robin Field:
(Tsubasa Ozora):

El
protagonista principal del juego. Su sueño es convertirse en
una gran estrella del fútbol, y cualidades no le faltan, es de
los mejores jugadores de los que dispondrás, y el único con
supertiro en la primera mitad del juego. Muy versátil.
Equipo del que procede: Razors
Posición recomendada: Centrocampista o delantero.
Valoración: 10/10
Jugadas:
Hyper
Tiro (200)- Es el tiro estrella de Robin. Lo aprenderá al
llegar al tercer nivel. La pelota subirá en el aire para luego
descender a gran velocidad hacia la porteria.
Tiro
Doble(120)- Cuando uno de los dos hermanos esté en el área y
reciba una pelota, puede hacer este supertiro combinado. Gasta
solamente la energía del que lo realiza (el otro no gasta
nada), y es necesario que al menos uno de los dos esté en el
área. Bastante potente para lo poco que gasta.
Combi
(50 aprox)- Cuando Robin o Cecil estén rodeados, puedes pulsar
abajo para usar esta técnica, una combinación de pases entre
los dos hermanos que evitará a los oponentes. Es necesario
tenerlos a los 2 en el campo.
Griterio- (?¿) Hyper Howling en la versión inglesa, es un
tiro combinado entre Robin y Damon que solo aparecerá cuando
la situación sea desesperada, es decir, que estés empatando o
perdiendo el partido y quede poco tiempo de juego. Uno de los
supertiros más poderosos.
Damon Stark
(Kojiro Hyuga):
El
eterno rival de Robin. Es la estrella de los Seals, y uno de
los mejores delanteros de todo el torneo. Te sacará de muchos
apuros gracias a sus extraordinarias habilidades.
Equipo del que procede: Seals
Posición recomendada: Delantero, delantero y delantero
Valoración: 10/10
Jugadas:
Aullido (300)- El supertiro de inicio de Damon, bastante más
potente que el de Robin.
Cañonazo (400)- Probablemente el tiro más potente del juego,
junto con el Trallazo de Ayrton. Damon advertirá a los demás
que se aparten, y disparará un supertiro que pocos porteros
pueden parar. El inconveniente es que no empiezas con esta
técnica, y solo lo aprenderá si pierdes contra el CIS o contra
Brasil.
Griterio- (?¿) Hyper Howling en la versión inglesa, es un
tiro combinado entre Robin y Damon que solo aparecerá cuando
la situación sea desesperada, es decir, que estés empatando o
perdiendo el partido y quede poco tiempo en juego. Uno de los
supertiros más poderosos.
Dribbling forzado- Este es un tipo de jugada no controlable.
Sale a veces cuando Damon intenta regatear a un contrario.
Usando su fortaleza física intentará pasar por encima de
ellos, aunque es posible que consigan reducir su velocidad.
Eddie Hesse:
(Ken Wakashimazu):
Portero
de los Seals y compañero de Damon. Aunque Lucas lo supera,
dispone de un tipo de parada especial que lo detiene todo, lo
que lo hace tan valioso como el.
Equipo del que procede: Seals
Posición recomendada: Arbitro, no te jode?
Valoración: 9.5/10
Jugadas:
Salto
del lobo (200)- Una parada especial que Eddie realiza si
pulsas abajo cuando chuten a puerta. Es casi infalible, aunque
cuesta mucha energía.
Cecil Field:
(Taro Misaki):
Hermano
de Robin, se marchó con su padre para entrenar. Tiene tanta
calidad como su hermano, aunque no dispone de supertiro, a
menos que cuentes el que hace con Robin. Se unirá a tí cuando
empieces la copa Tecmo. En la versión original la Copa Tecmo
(que ni siquiera se llama así) se juega en Francia, y tienes
que buscarlo por la torre Eiffel para que se una a tí.
Equipo del que procede: ¿ ?
Posición recomendada: Centrocampista
Valoración: 9/10
Jugadas:
Tiro
doble (120)- Cuando uno de los dos hermanos esté en el área y
reciba una pelota, puede hacer este supertiro combinado. Gasta
solamente la energía del que lo realiza (el otro no gasta
nada), y es necesario que al menos uno de los dos esté en el
área. Bastante potente para lo poco que gasta.
Combi
(50 aprox)- Cuando Robin o Cecil estén rodeados, puedes pulsar
abajo para usar esta técnica, una combinación de pases entre
los dos hermanos que evitará a los oponentes. Es necesario
tenerlos a los 2 en el campo.
Elvis Lawrence
(Jun Misugi):
Al
empezar la copa Tecmo se unirá este magnífico jugador. Está
entre los mejores de los que dispondrá tu equipo.
Inconvenientes? No tiene supertiro y carece de resistencia.
Puedes estar jugando con el y de repente su energía bajar a 0,
lo que lo hace inservible (Este es Julian Ross, el que no
podía jugar los partidos enteros por su enfermedad en el
corazón). Sin embargo es muy útil para sustituir en la segunda
parte a algún jugador cansado
Equipo del que procede: ¿ ?
Posición Recomendada: Centrocampista, aunque te puede salvar
la vida en defensa
Valoración: 8/10
Roger Dewar
(Hikaru Matsuyama):
Uno de
los mejores jugadores del torneo nacional, dispone de un buen
supertiro, aunque no de los mejores. Detendrá a muchos de tus
rivales
Equipo del que procede: Ninjas
Posición recomendada: Centrocampista y quizá defensa
Valoración: 8.5/10
Jugadas:
Tiro
Jet (200) Un tiro bastante espectacular, hará que la pelota
vuele a ras de suelo a gran velocidad. Sin embargo es menos
potente que el tiro de Robin.
Lucas Wilder
(Genzo Wakabayashi):
Conoce
a Robin desde que eran niños. Es un amigo y a la vez un rival.
Robin es el único capaz de marcarle desde más alla del punto
de penalti. No obstante no podrá estar en el torneo por una
lesión que se produjo en los entrenamientos" Así es, el mejor
portero del juego, el famoso Benji en la versión original y no
lo tienes disponible hasta el último partido. Tu decides a
cual poner, este es mejor, pero Eddie tiene el salto del lobo.
Lo gracioso es que si pierdes la final el jodío tiene una
recaída y te dice que sigas jugando hasta que se recupere...
Equipo del que procede: ¿ Razors?
Posición Recomendada: @_@
Valoración: 9/10
Paolo/Marco Ponti
(Kazuo Tachibana y
Masao Tachibana):
Son
dos hermanos gemelos con perfecta cooperación. Disponen de un
supertiro acrobático combinado. Seguro que te acuerdas de la
catapulta infernal de la serie, verdad?
Equipo del que proceden: Frogs (yo nunca llamaría a mi equipo
los ranas, pero bueno)
Posición recomendada: Centrocampistas o Delanteros, aunque no
los suelo poner en el equipo
Valoración: 6.5/10 (sin el supertiro no son gran cosa)
Jugadas:
C-Acrobat/Tiro
Doble (120): Es el tiro combinado de los gemelos Ponti, pero
hay algo extraño. Cuando juegues contra ellos el tiro será de
una manera, mientras que si los tienes tú el tiro doble es
exactamente igual que el de los hermanos Field. Igual que
aquel, solo gastará energía de uno de ellos.
D-
Acrobat: (250): Visualmente, el tiro más espectacular del
juego. Los gemelos hacen un tiro combinado con la ayuda de
Nigel. Es bastante potente, y solo gasta la energía del
jugador al que das la orden de rematar. Es necesario tener a
los 3 en el campo y que la bola venga por alto a uno de los
gemelos.
Simon Bruno
( Makoto Soda ):
El
primer jugador al que te enfrentas en el torneo nacional con
supertiro, y un buen defensa al que querrás tener en tu equipo
Equipo del que procede: Bombs
Posición Recomendada: Defensa
Valoración: 8.5/10
Jugadas:
Tiro
Pasión (200)- Similar al tiro de Roger, no es demasiado útil,
y menos potente que el de Robin, aunque puede servirte contra
equipos débiles.
Nigel Dickens
(Hiroshi Jito):
Uno de
los mejores defensas del torneo nacional. Practica el juego
combinado con los hermanos Ponti.
Equipo del que procede: Zaps
Posición Recomendada: Defensa
Valoración: 8.5
Jugadas:
D-
Acrobat: (250)- Visualmente, el tiro más espectacular del
juego. Los gemelos hacen un tiro combinado con la ayuda de
Nigel. Es bastante potente, y solo gasta la energía del
jugador al que das la orden de rematar. Es necesario tener a
los 3 en el campo y que la bola venga por alto a uno de los
gemelos.
Karl
(Shuun Nita):
Un
jugador que se te une cuando empiezas la copa tecmo.. No es
demasiado bueno, pero tiene un supertiro, cosa que lo salva un
poco
Equipo del que procede: ¿?
Posición Recomendada: Centrocampista (Delantero no porque los
hay mejores)
Valoración: 6.5
Peter
(Mitsuri Sano):
Un
jugador similar a Hans, aunque ligeramente superior
Equipo del que procede: Zaps
Posición Recomendada: Centrocampista o defensa.
Valoración: 6/10
Brook Garfield
(Ryo Ishizaki):
Es
amigo de Lucas y Robin, a los que conoce desde hace tiempo.
Brook es un defensa que te salvará el culo infinidad de veces
en el torneo nacional, y recomiendo que siga en el equipo
cuando llegues a la copa tecmo en sustitución de James. Uno de
los pocos jugadores de los Razors que aún pueden ser útiles.
Equipo del que procede: Razors
Posición Recomendada: Defensa
Valoración: 7.5/10
Otto
(Takeshi Sawada):
Un
jugador mediocre al que no merece la pena tenerlo en el equipo
Equipo del que procede: Seals
Posición Recomendada: Centrocampista, pero mejor no lo pongas
en tu equipo
Valoración: 5/10
Hans
(Kazui Sorimachi):
Es
mejor que Otto, pero tampoco demasiado. De todas maneras, si
tienes que elegir, usa a este.
Equipo del que procede: Seals
Posición Recomendada: Como defensa estaría bien
Valoración: 5.5/10
Brett
(Hajime Taki):
Uno de
los jugadores de los Razors que te seguirá a la copa Tecmo.
Defensivamente es igual que Otto, lo que lo hace solamente
decente.
Equipo del que procede: Razors
Posición Recomendada: Defensa, pero con Roger, Simon,Nigel y
Brook en tu equipo no querrás ponerlo
Valoración: 5/10
Ralph
(Mamoru Izawa):
Uno de
los jugadores de los Razors que te seguirá a la copa Tecmo. La
verdad es que es bastante patata, uno de los peores jugadores
Equipo del que procede: Razors
Posición Recomendada: Banquillo
Valoración: 4/10
James
(Shingo Takasugi):
Uno
de los jugadores de los Razors que te seguirá a la copa Tecmo.
Ligeramente mejor que Ralph, pero aún así no se merece estar
en el equipo. Y encima lo ponen de titular en los partidos!!!
Equipo del que procede: Razors
Posición Recomendada: Banquillo
Valoración: 4.5/10
Kevin
(Teppei Kisugi):
Uno de
los jugadores de los Razors que te seguirá a la copa Tecmo. El
peor jugador del que dispondrás en la segunda parte del juego.
Equipo del que procede: Razors
Posición Recomendada: Banquillo
Valoración: 3.5/10
John
(Yuzo Morisaki):
El
problema de John no es que sea un mal portero, pero es que
dispones de Eddie que le pega mil patás, y como en este juego
no existen las lesiones más que para Lucas...
Equipo del que procede: Razors
Posición Recomendada: Banquillo
Valoración: 5/10
(Muchas gracias a NACH
por su colaboración en los nombres japoneses de los jugadores) |
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TRUCOS Y CONSEJOS
-Cuando estés atacando siempre es mejor que pulses B para tener el
control del juego, ver tu situación y que no te la quiten tan
fácilmente. Si te rodean 1 o 2 jugadores es fácil regatearlos, pero si
salen más es mejor que la pases.
-Cuando estés defendiendo, lo mejor es que si tienes pocos jugadores (2
o menos) hagas una segada, ya que las probabilidades de que intente
regatearte son más altas que las de pasarle a un compañero. Si tienes
más jugadores quizá quieras usar a uno para que corte la pelota, de esta
manera tendrás al rival controlado haga lo que haga.
-Hay una manera de saber un segundo antes si te han quitado la pelota (o
si tu se la has quitado al rival). El primero es en las segadas. Si nada
más introducir el comando de segada ves al jugador rival corriendo medio
segundo y lanzándose es que te la van a quitar. Si el jugador rival sale
directamente lanzándose sin correr antes es que lo vas a regatear.
Igualmente, si pasas la pelota y la parte del comentarista aparece
totalmente negra excepto el marcador es que tienes problemas. Si la
pelota va alta un jugador rival va a intentar quitártela, pero es
bastante probable que solo consiga desviarla. Si la pelota ha ido baja
es que el oponente se la lleva.
-Es recomendable que subas niveles para no tener problemas más adelante.
Los niveles se suben jugando partidos, no importa si los ganas o los
pierdes, aunque en algunos retrocederás partidos. Cuando acabes un
partido el entrenador dirá los nombres de los jugadores que han subido
de nivel.
-Como curiosidad, para que el arbitro de comienzo a los partidos debes
pulsar A. Si no tocas nada durante unos momentos, verás como el
comentarista empieza a aburrirse y hasta se queda dormido!
-Estos son los gastos de energía aproximados de todas las jugadas
(exceptuando los supertiros)
Correr: 2-3 cada segundo
Pasar: 30
Segada: 50
Tirar: 70 aprox.
Volea: 60 aprox.
Tirarse en plancha: 75 aprox.
Cabezazo: 100
Chilena:100
Golpear (portero): 50
En el descanso cada jugador recuperará entre 200 y 250 de energía.
CODIGOS GAME GENIE
OXUEPTOO - Nunca pierdes energía
ASNIEIAZ
TENIOILA - Todos tienen energía extra
MENSAJES ESCONDIDOS
Hace poco descubrí una cosa curiosa del juego. Al acabar el torneo
nacional, Robin y Damon tienen una conversación sobre el partido. En un
momento dado, Robin se queda sin palabras y salen unos puntos
suspensivos. Esto no sería extraño de no ser porque Damon contesta
"¿Que?" Investigando un poco he averiguado que hay varios mensajes
escondidos en el juego. Si en el momento en el que salen los puntos
suspensivos pulsas A, desaparecerán y la mitad inferior quedará en
negro. En ese momento puedes pulsar izquierda para ver un mensaje o
derecha para ver otro. Más adelante, y en la misma conversación hay
otros dos mensajes escondidos, y cuando Robin habla con Ann hay otros
dos, sigue el mismo procedimiento para verlos. Esta es la pantalla en la
que tienes que pulsar A (las otras dos son similares, simplemente mira
si hay puntos suspensivos):

Estos son los dos primeros mensajes:

La primera conversación es algo así:
Robin: Soy el actor principal en este drama, sabes?
Damon: De que estas hablando? Yo soy la estrella!
Esta es la segunda:
Robin: En realidad yo quería ser corredor de fórmula 1!
Damon: Eso cuesta un montón de dinero!
Si los dos equipos empatan, los primeros dos mensajes son estos:

La primera conversación es algo así:
Robin: Ya te enseñaré!
Damon: Whack! Pow! Wham! Enfadarse no ayudará
La segunda es esta:
Robin: Mi autentico nombre es Ryu Hayabusha!
Damon: Que te pasa Robin? Estás loco?
Estos son los dos siguientes, da igual el resultado final del partido:

Esta es la primera conversación:
Robin: Yo no quiero esa vieja cosa sudada!
Damon: Ja, Ja! Eso es tan... Whack! Pow! Wham!
Y esta es la segunda:
Robin: Tecmo Super Bowl!
Damon: Lo habeis comprado todos, verdad?
Y estos los dós últimos, esta vez cuando hablas con Ann:

La primera conversación es esta:
Robin: "De que país venimos?"
Ann: "Dejame ver..."
Y esta es la segunda:
Robin: "Oppekepe!"
Ann: "Que lenguaje es ese?"
Parecen ser mensajes humorístico que los programadores escondieron en el
código del juego por si alguien los descubría, aunque nunca había oido
nada en ningún sitio, y desconozco si tambien están en la versión
japonesa. Como curiosidad en la versión española aparecen solo la mitad
de los mensajes, y el mensaje de Tecmo Super Bowl está borrado y en su
lugar aparece otra vez el de la formula 1.
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GUIA

TORNEO NACIONAL
Esta es la primera mitad del juego, el torneo nacional contra
los otros equipos del país. Los dos primeros encuentros son
bastante fácilitos, pero las cosas empezarán a complicarse en
el tercer partido, cuando comiencen a usarse los supertiros.
En general los partidos son fáciles, y si los jugadores
destacados de cada equipo no cogen la pelota no tendrás
problemas, excepto en la final, en la que te enfrentarás a un
equipo que dispone de uno de los mejores delanteros y de uno
de los mejores porteros, aparte de un par de jugadores
destacados más y que te costará sudor y lágrimas ganar.
Primer partido: Gems
Uniforme: Camiseta naranja, pantalón marrón
Jugadores: Ninguno
Consejo del entrenador: ¡Puedes derrotar a este equipo
fácilmente!
Nivel recomendado: 1
Estrategia: El primer partido del torneo, aquí puedes
aprovechar para familiarizarte con el sistema de juego. Si es
la primera vez que juegas es fácil que pierdas, pero una vez
te acostumbres es casi imposible que puedan ganarte. Muchos de
tus jugadores pueden regatearse a los rivales sin problemas,
en especial Robin. Usa a Brett por la banda derecha para
centrar al área y que Robin y Kevin rematen, o directamente
usa a Robin para regatearte hasta al árbitro y acercarte al
área, pero cuidado con su energía.
Segundo partido: Roses
Uniforme: Camiseta naranja, pantalón marrón
Jugadores: Jean, Eric
Consejo del entrenador: ¡No tendrás problemas mientras cubras
a Jean y Eric!
Nivel recomendado: 1-2
Estrategia: Aquí aparecerán los primeros jugadores con nombre,
Jean y Eric. Como dice el entrenador, si los tienes vigilados
no tendrás problemas. Si John está ya en el nivel 2 tendrá
bastantes más posibilidades de parar sus tiros. Si pierdes
contra este equipo volverás al primer partido.
Tercer partido: Bombs
Uniforme: Camiseta azul marino, pantalón azul clarito
Jugadores: Simon
Consejo del entrenador: Simón tiene un gran disparo!
Nivel recomendado: 3
Estrategia: El jugador que más peligro tiene de los Bombs es
Simón, que posee un supertiro capaz de meter gol desde el
campo contrario. Tienes una pequeña ventaja, y es que Simón es
un defensa, por lo que algunas veces hará el supertiro desde
casi su porteria, y tus jugadores tendrá más oportunidades de
interceptarlos. Mi consejo es que juegues por las bandas y no
te dejes quitar la pelota en ataque, porque lo más seguro es
que sea Simón el que se la lleve y te marque un gol. Con un
poco de suerte estrenarás el supertiro de Robin, lo que te
hará mucho mas facil ganar.
Cuarto partido: Frogs
Uniforme: Camiseta verde, pantalón blanco
Jugadores: Marco, Paolo
Consejo del entrenador: Los hermanos Ponti pueden volar por
los aires! (sí, seguro...)
Nivel recomendado: 3-4
Estrategia: Posiblemente el partido más dificil hasta el
momento, ya que Marko y Paolo disponen de un tiro combinado, y
por lo tanto cualquiera de los dos puede hacerlo. Además, sus
disparos normales normalmente serán gol y tienen una
combinación de pases que dejará a tus jugadores sentados. La
parte buena es que defensivamente hablando no son tan buenos,
así que ya sabes, centra la pelota al área, y que algún
jugador (preferiblemente Robin) remate
Quinto partido: Rocks
Uniforme: Camiseta y pantalón gris
Jugadores: Ninguno
Consejo del entrenador: Este equipo es conocido por su preciso
juego de pases
Nivel recomendado: 5
Estrategia: Este equipo no dispone de ninguna figura
destacable, pero eso significa que todos sus jugadores son más
hábiles de lo normal. Atacando son muy buenos, pero no tanto
defendiendo, así que será un partido con muchos goles. Si John
está inspirado no tendrás muchos problemas.
Sexto partido: Zaps
Uniforme: Camiseta y pantalón rojos
Jugadores: Peter, Nigel
Consejo del entrenador: Este equipo es conocido por su dura
defensa.
Nivel recomendado: 6
Estrategia: Este equipo, al igual que los Frogs dispone de dos
figuras, pero por suerte para tí no tienen ningún supertiro.
Nigel es un buen defensa central, así que ve por las bandas.
El otro jugador destacado es Peter, un centrocampista que
normalmente avanzará hacia la portería para rematar. El
problema aquí es que John puede pararse un cabezazo de Peter y
luego cualquier jugador colarle un gol con un tiro normal. Usa
mucho el pase y no te arrimes por el centro, que es donde
están ellos.
Semifinales: Ninja
Uniforme: Camiseta amarilla y pantalón gris
Jugadores: Roger
Consejo del entrenador: Roger es bueno controlando la bola
Nivel recomendado: 7
Estrategia: Te enfrentas al que es probablemente el mejor
jugador del torneo, por detras de Robin y Damon. Eso significa
que deberás pararle por todos los medios, porque su supertiro
te puede hacer polvo desde cerca. Al igual que Simón es un
defensa (o un centrocampista retrasado) por lo que algunas
veces tirará desde su campo, dándole a Brook la oportunidad de
bloquear el tiro. El equipo en sí es bastante mediocre, pero
el portero es bastante hábil, y puede parar algún supertiro de
Robin si tiras desde fuera del área, así que cuanto más cerca
estés de su portería al tirar mejor.
Final: Seals
Uniforme: Camiseta gris y pantalón negro
Jugadores: Damon, Otto, Hans, Eddie
Consejo del entrenador: Es hora del duelo final contra Damon!
La mejor defensa es un buen ataque! Continua atacando!
Nivel recomendado: 9
Estrategia: Espero que tengas un buen nivel, porque este
partido te costará mucha habilidad y algo de suerte ganar.
Primero, los Seals tienen a Damon, un jugador tan bueno como
Robin, con un supertiro mejor y además una forma de regatear
especial. Encima es delantero, por lo que hay pocas
posibilidades de que algún jugador intente parar su tiro.
Luego tienen a Eddie, un portero que dispone de un movimiento
especial que le permite parar casi cualquier cosa, aunque no
le hace falta, porque despeja supertiros de Robin sin ninguna
dificultad. Además disponen de 2 jugadores por encima de la
media, Otto y Hans, que apoyarán a Damon en todo momento e
incluso rematarán a puerta. Reza porque Brook y Robin estén
afinados en este partido, e intenta que el balon no salga de
su zona de defensa.
Tanto si ganas el partido como si lo empatas, verás el final
de la primera parte del juego (será diferente según el
resultado). Entonces aparecerá Gloria y te dirá que está
haciendo un equipo nuevo con los mejores jugadores de los
otros para competir en la Copa Tecmo, la antesala de la copa
del mundo.
COPA TECMO

Al jugar la copa Tecmo tendrás ocasión de elegir la alineación
de tu equipo al comienzo de cada partido y de cambiar hasta 3
jugadores en el intermedio. Hay muchas combinaciones
diferentes, pero mi favorita es esta (no es obligatorio
ponerla, tu puedes preferir otra, es cuestión de ver que
alineación se adapta mejor a tu estilo de juego)
Portero: Eddie
Defensas: Simon, Nigel, Brook, Hans
Centrocampistas: Roger, Cecil, Peter
Delanteros: Karl, Robin, Damon
En casi todos los partidos cambio en la segunda parte a Peter
por Elvis. Además, si voy ganando el partido puede que cambie
a Karl y Peter por los hermanos Ponti para entrenarlos un
poco. Incluso a veces pongo a Karl de centrocampista y a Roger
de delantero.
Entrenamiento: Seals
Uniforme: Camiseta gris y pantalón negro
Jugadores: Ninguno
Nivel recomendado: 9-10
Estrategia: Antes de empezar la copa Tecmo debes jugar este
partido de entrenamiento contra los Seals, ahora sin ningun
jugador destacado. Es un campo de pruebas excelente para
probar a tus nuevos jugadores y sus supertiros. Además se te
unen dos jugadores nuevos, Karl y Elvis.
Tras el partido de entrenamiento empezarás la liguilla contra
otros 4 equipos. Los dos primeros clasificados pasan a
cuartos. Parece que los equipos que te tocan son aleatorios,
aunque no es seguro, y algunos parecen más comunes que otros.
Liguilla: Polonia
Uniforme: Camiseta salmón y pantalón blanco
Jugadores: Ninguno
Nivel recomendado: 11-12
Estrategia: Polonia no tiene ningun jugador destacado, pero si
tienes un nivel bajo te darán bastantes problemas. Intenta
atacar con todas tus figuras para marcar gol y no dudes en
usar el salto del lobo si Eddie no tiene al menos nivel 11.
Liguilla: Checoslovaquia
Uniforme: Camiseta y pantalón grises
Jugadores: Ninguno
Nivel recomendado: 11-12
Estrategia: El equipo más facil de la liguilla, carece de
figuras e incluso con un nivel bajo no te costará mucho darles
una buena paliza y marcar 4 o 5 goles.
Liguilla: URSS
Uniforme: Camiseta roja y pantalón blanco
Jugadores: Jozef
Nivel recomendado: 13-14
Estrategia: Pues eso, que te costará lo que no te imaginas
marcarle un gol a Rusia. Más de una vez he hecho el supertiro
de Damon, la ha despejado, y estando en el suelo, ha vuelto a
despejar el supertiro de Robin. Si consigues marcarle un gol
parece que baja un poco las defensas y es más facil marcar. Si
pierdes dos veces contra este equipo Damon se decidirá a usar
su tiro mas potente. En cuanto al resto del equipo, al igual
que Polonia te puede dar muchos problemas si no tienes nivel
suficiente.
Liguilla: Austria
Uniforme: Camiseta azul clarito y pantalón blanco
Jugadores: Weber
Nivel recomendado: 12-13
Estrategia: Austria solo tiene un jugador que te puede dar
problemas, Weber. Si tus jugadores le cubren ponlos a todos en
segada, porque los demás jugadores no serán bastante buenos
como para marcarle un gol a Eddie. Si es Weber el que tira a
puerta, no dudes en usar un Wolf Jump por si acaso.
Liguilla: China
Uniforme: Camiseta y pantalón amarillos
Jugadores: Son
Nivel recomendado: 11-12
Estrategia: China solo tiene a un jugador de renombre, Son. Es
el mejor jugador del equipo y aún así no tendrás problemas
para controlarlo, así que imagínate a los demás. El segundo
equipo más facil de la liguilla.
Liguilla-Cuartos: Arabia
Uniforme: Camiseta y pantalón blancos
Jugadores: Yahya, Olman
Nivel recomendado: 13-14
Estrategia: Casi siempre te enfrentarás a este equipo en la
liguilla, pero a veces aparecen en los cuartos de final.
Tienen a dos jugadores muy buenos, Yahya es uno de ellos, y no
dudes que en cuanto consiga la pelota se la pasará a Olman
para que dispare su supertiro. Además los otros jugadores son
bastante buenos. Uno de los mejores equipos de la liguilla.
Liguilla-Cuartos: Camerún
Uniforme: Camiseta verde y pantalón rojo
Jugadores: Jawhar
Nivel recomendado: 13-14
Estrategia: Probablemente este será el equipo contra el que
juegues en los cuartos de final, aunque a veces aparecen en la
liguilla. Tienen a un jugador llamado Jawhar que, aunque no
tenga supertiro es muy peligroso porque sus habilidades
superan a las de algunos de tus jugadores.
Semifinales: Alemania
Uniforme: Camiseta blanca y pantalón negro
Jugadores: Stefan, Franz
Nivel recomendado: 15-16
Estrategia: Son tan duros como estás pensando. Tanto Stefan
como Franz tienen un supertiro cada uno, y además una
combinación de pases para evitar a tus jugadores. Los demás
jugadores, e incluso el portero no es muy bueno, por lo que en
este partido marcarás muchos goles y te los marcarán a ti.
Final: Brasil
Uniforme: Camiseta amarilla y pantalón azul clarito
Jugadores: Arthur, Ayrton, Jose, Pedro, Nelson
Nivel recomendado: 16-17
Estrategia: Este partido es similar al que jugaste en la
primera final contra los Seals. Brasil tiene un portero tan
bueno como Eddie, Arthur, que lo parará casi todo, y un
delantero, Ayrton, que tiene el supertiro más poderoso del
juego, rivalizando incluso con el cañonazo de Damon, el
Trallazo, o Sonic Shot en la versión inglesa. Además tienen a
tres jugadores muy hábiles como son Jose, Pedro y Nelson. Por
suerte dispones de Lucas, tu verás si lo quieres poner. Lo
parará casi todo, aunque se le puede colar algun supertiro.
Por contra Eddie no es tan bueno, pero el salto del Lobo lo
parará todo, aunque solo tendrás energía para hacer 5 o 6.
Tendrás que usar toda tu artillería.
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CAPTAIN
TSUBASA
Aquí teneis algunas fotos del juego original, en el que salían los
personajes de la serie Capitán Tsubasa.

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Además del texto y de
los personajes originales, hay algunas otras diferencias:
Nombre de los equipos en el Torneo Nacional
-Razors = Nankatsu
-Gems = Nishigaoka
-Roses = Minamiwua
-Bombs = Azumachi
-Frogs = Hanawa
-Rocks = Meiwa
-Zaps = Hirado
-Ninja = Furano
-Seals = Toho
Nombre de los equipos en la Copa Tecmo
-Tops = Japón
-Seals = Toho
Los equipos de la liguilla son:
-Inglaterra
-Malasia
-Italia
-Uruguay
-Polonia
-Portugal
-España
-Canada
-Belgica
Los cuartos de final, semifinales y final cambian
-Camerún = Argentina
-Alemania = Francia
-Brasíl = Alemania
-Además, hay una búsqueda especial. Cuando llegas a París debes hablar
con algunas personas para que el central Taro Misaki (Cecil en la
versión americana-europea) se una a tí.
DAMON PLUS Y
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