SUPER MARIO BROS

 
 

Compañía: Nintendo

Año: 1985

Tipo de juego: Plataformas

Jugadores: 1 ó 2

Formato: Cartucho - FDS

Puntuación: 9

Rom: Super Mario Bros (JU).zip 

 
 
 

Super Mario Bros. es EL VIDEOJUEGO en mayúsculas por excelencia en este mundo de chips, bits, ram y rom. Este videojuego ha pasado a la historia como aquel que creo un antes y un después en el ocio electrónico, el primero que hizo un record de venta de forma bestial (mas de 10 millones de cartuchos vendidos) y el juego que catapulto al éxito nuestra querida N.E.S

Antes de la salida de éste, los videojuegos tan solo se limitaban a conseguir las puntuaciones mas altas en niveles que se repetían una y otra vez, donde no había mas de cinco o seis diferentes. SMB supuso un cambio en esto, ya que por primera vez teníamos un juego con 32 niveles diferentes, divididos en 4 niveles por 8 mundos, donde teníamos una cierta dinámica o similitud: el primer nivel era el típico de plataformas, el segundo solía ser un nivel subterráneo o un nivel donde teníamos que nadar, el tercero solía ser otro nivel de plataformas pero de altos vuelos donde tendríamos que sobrevivir dando grandes saltos y esquivando precipicios en plataformas móviles que iban de un lado para otro o de arriba a abajo.

Una de las grandes características de este juego era el control del personaje, donde si dejábamos apretado un botón, podíamos hacer que corriese mas de lo normal, o el salto que podía variar dependiendo de la presión que ejercíamos sobre el, y eso si, siempre manteniendo ese control intuitivo y fácil.

Pero SMB es algo mas que eso, SMB se convirtió en un símbolo mediático, algo que movía a la gente, un representante mas de Nintendo, era un sello de calidad. Pronto se caracterizo a Mario como aquel hombrecito que rompía ladrillos con la cabeza (aunque en realidad lo hacia con el puño, cuestiones técnicas) y que cuando se comía una seta se hacia enorme, y si se comía una flor, escupía fuego. Cuenta el mismo Shigeru Miyamoto que el por entonces presidente de la compañía, Yamauchi, le pidió que hiciese un juego revolucionario, pero que utilizase a Mario, aquel que les había hecho millonarios con el anterior juego Donkey Kong y demás secuelas.

Cuando empezaron a programar SMB, lo primero que hicieron fue crear el sprite de Super Mario. Después de esto, crearon las primeras pantallas de juego. Mas tarde se les ocurrió hacer el mismo juego, pero con un Mario mas pequeño, que se pareciese mas al Mario que salio en Donkey Kong o en Mario Bros. Luego, a Shigeru se le ocurrió la extravagante idea, de que cuando Mario comiese una seta, se convirtiera en Super Mario, de este modo ya tenían dos juegos en uno (sic.) Cuando vieron que la idea era factible, a Shigeru le empezó a funcionar la cabeza a marchas forzadas y entonces se le ocurrió la idea de la flor de fuego, con la cual, si Mario se la comía se convertiría en Mario Fuego y podría lanzar bolas de fuego. Además, se le incluyo la posibilidad de romper bloques de ladrillos y fue entonces cuando le dieron el nombre al juego: Super Mario Bros. Le llamaron Mario por que era el casero de Miyamoto en el edificio donde se hospedaba en New York, cuando tenia que ir allí, y se baso en su aspecto para hacer el personaje, lo de Super por que recordaría a Superman, el único que también podría romper bloques de ladrillos, y el Bros viene de la palabra anglosajona Brother (hermano), por que se incluyo la posibilidad de poder jugar dos jugadores que en este caso seria Luigi el que le acompañase. Mas tarde al juego se le incluyeron mas niveles y una misión: rescatar a una princesa de las garras de una tortuga gigante. A partir de aquí se creo una historia que aun hoy en día perdura y no cansa.

El juego se termino en 1985, año en el que se lanzo a la venta en Japón, donde fue todo un éxito, y en EEUU aprovechando la llegada de la NES en estas tierras. Se vendieron mas de diez millones de cartuchos y Mario se dio a conocer en todo el mundo. En 1987 se lanzo en Europa y volvió a ser un éxito. Además también hubo una versión para la FDS y arcade. Mas tarde, en 1993, Nintendo saco un recopilatorio de todos los Super Marios que habían sacado en NES para la SNES, donde se incluyo, como no, Super Mario Bros, con unos gráficos retocados, pero con la misma jugabilidad y sin mover ni una sola plataforma de su sitio.

A día de hoy, nadie duda en que este fue el juego que revoluciono la industria de los videojuegos, y hoy en día no existe todavía nada parecido. Sí, existen juegos que mas tarde han vendido mas que este, pero ninguno a sobrevivido en la memoria ni se le ha sacado tanto partido como a Mario. El 9 de julio saldrá a la venta Super Mario Bros. para Game Boy Advance por el 20 aniversario de la NES, y al parecer no se le ha retocado nada, absolutamente nada, así que volveremos a tener Mario para rato.

HISTORIA

Un día el reino pacifico de los champiñones fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas famosas por su magia negra. El tranquilo pueblo fue convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se fue a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de los Koopas es la Princesa Toadstool, hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, ella esta en las garras del Rey de los Koopas, Bowser.

Mario, el héroe venido de la superficie, escucha las llamadas de socorro de la Princesa Toadstool, y junto con su hermano Luigi se dispone a rescatarla y echar a los invasores koopas.

Tu eres Mario, y en tus manos esta salvar al reino de los champiñones de la magia negra de los koopas.

 
 

OBJETOS ÚTILES

 

Seta

Este es el objeto clave de todo. Cuando somos Mario nos transformara en Super Mario y podremos destruir bloques de ladrillos. Si un enemigo nos toca, volveremos a ser Mario.

Flor de Fuego

Cuando somos Super Mario, esta flor nos convertirá en Mario Fuego, y podremos lanzar bolas de fuego pulsando el botón B. Si un enemigo nos toca, volveremos a ser Mario.

Estrella

Este objeto nos hará invencibles durante un corto periodo de tiempo, suficiente para llevarnos a unos cuantos enemigos por delante. Atentos a la musiquilla que suena.

Vida

Esta seta nos dará una vida mas a nuestro contador de Marios.

Trampolín

Gracias a esta herramienta, podremos acceder a lugares altos donde no podemos ir con nuestro salto normal.

Moneda

Si conseguimos 100 monedas, ganaremos una vida extra.

Bloque de Ladrillos

Estos bloques solo pueden ser destruidos si somos Super Mario. Algunos de estos bloques esconden bolsas de diez monedas o una vida.

Bloque interrogación

Estos bloques contienen setas, flores, enredaderas o simplemente monedas.

 

ENEMIGOS

 

Goomba

Son champiñones que traicionaron al rey champiñón y ahora están bajo el mando de Bowser. Les podrás destruir pisándoles o con fuego.

Koopa Troopa Rojo

Tortuga soldado que solo se mueve dentro de plataformas. podrás pisarlas y usar su caparazón de escudo. Cuidado, si no lo haces se podrá volver a despertar.

Koopa Troopa Verde

Tortuga soldado básico. podrás pisarlas y usar su caparazón de escudo. Cuidado, si no lo haces se podrá volver a despertar.

Koopa ParaTroopa Rojo

Tortuga soldado con alas. Solo se mueven de arriba a abajo. podrás usar su caparazón de arma. Cuidado, si no lo haces se podrá volver a despertar.

Koopa ParaTroopa Verde

Tortuga soldado con alas. Solo se mueven de izquierda a derecha. podrás usar su caparazón de arma. Cuidado, si no lo haces se podrá volver a despertar.

Planta Carnívora

Se esconden en las tuberías. Si te quedas pegado a la tubería, no saldrá. Solo lo podrás destruir con fuego.

Hermanos Martillo

Los hermanos Martillo suelen ir de dos en dos, pero también te les puedes encontrar solos. Dan saltos muy grandes y te lanzan martillos. Son un poco difíciles de vencer, pero lo podrás hacer pisándoles en la cabeza, con fuego o empujando el ladrillo sobre el que están desde abajo.

Lakitu

El Dios Lakitu te perseguirá durante todo el nivel. Si conseguimos llegar hasta lo alto podremos vencerle saltando sobre el o con fuego. Cuidado por que nos lanzara Spikes.

Spike

Nos los enviara Lakitu, primero son una bola y luego se convierten en Beetles con pinchos. Solo los podrás destruir con fuego.

Buzzy Beetle

Son los mas resistentes. Solo podrás vencerles si somos invencibles.

Cheep Cheep

Nos los encontraremos en el agua, o saliendo de ella. podremos vencerles saltando sobre ellos o con fuego.

Bloower

Los encontraremos en el agua y nos seguirán durante todo el nivel. Son un poco difíciles de vencer y solo con fuego.

Bala Bill

saldrá de los cañones. Solo podemos vencerle saltando sobre el.

Podoboo

Los encontraremos en los castillos. Son invencibles.

Barreras de Fuego

Los encontraremos en los castillos. Son invencibles.

Bowser

Este es el jefe final. Podemos vencerle disparándole bolas de fuego o cortando el puente sobre el que esta. Los siete primeros Bowsers son falsos, y cada uno tiene un ataque nuevo y diferente, así que estad atentos.

 
 

 

 
 

MAPAS

 

A vuestra disposicion los mapas de los treinta y dos niveles que componen este fantástico juego. Para mas información, podéis visitar la pagina http://www.smb1.be.tf/ (francés)

 

Mundo 1

 

 

 

 

 

Mundo 2

 

 

 

 

 

Mundo 3

 

 

 

 

 

Mundo 4

 

 

 

 

 

Mundo 5

 

 

 

 

 

Mundo 6

 

 

 

 

 

Mundo 7

 

 

 

 

 

Mundo 8

 

 

 

 

 

Minus World

 

 
 

CURIOSIDADES

Cartucho Japonés Super Mario Bros.
Caja versión española frontal

Esta es la versión de caja pequeña que se vendía durante los años 87 - 89. Luego le volvieron a editar con caja normal.

Caja versión española trasera
Caja versión Hong Kong frontal
Cartucho versión Hong Kong
Caja versión USA frontal

Esta es la única versión que cambia la imagen de portada por una, según mi gusto, horrible.

Cartucho versión Asia.

Anuncio japonés

Este es el anuncio original japonés que se emitió en las televisiones niponas en el año 1985, y no deja de ser la mar de curioso. Atentos al precio y al juego que saldría al mes siguiente.

 

 
 

TRUCOS Y SECRETOS 

- Tal vez el truco mas famoso de SMB sea el de pasar niveles mediante atajos. De este modo, casi siempre, en los niveles subterráneos, justo al final, donde la tubería de salida, si en vez de entrar en esta, nos vamos por el techo de ladrillos, podremos pasar a una habitación donde normalmente hay tres tuberías. En el nivel 1-2, estas tres tuberías nos transportan al mundo 4, 3 o 2, a elegir. también tenéis que estar atentos a bloques invisibles que a veces aparecen y esconden lianas que nos llevan a lugares superiores que también tienen atajos, como es el caso del nivel 4-2 que esconde una liana que nos lleva a una zona donde encontraremos una tubería hacia el mundo 8..

- Como todo buen Super Mario, si conseguimos vencer a 8 enemigos sin tocar el suelo, ganaremos una vida extra, y así sucesivamente. también podemos ganar vidas extras encontrando bloques invisibles.

MINI FIERY MARIO

 

Llega al final de algún castillo estando en grande, salta a Bowser y espera a que se acerque a tí, pero antes de que te toque da un salto y avanza un poco, de tal modo que toques a Bowser y el hacha al mismo tiempo, si lo haces bien veras que Mario entra con un solo pie a donde esta Toad.

 

 

Ahora, al iniciar un nuevo nivel no dejes que te toquen, en lugar de una flor te aparecerá una seta que te reducirá de tamaño, y mas adelante, cuando tomes una flor te convertirás en Mini Fiery Mario.

 

 

Mira las apariencias:

 

 

¿Simpático, no?

 

PASARSE EL POSTE EN EL MUNDO 3-3

 

En el mundo 3-3 puedes saltarte la bandera del final, toma impulso y calcula el tiempo en que la balanza de la derecha este al tope superior para que tú saltes y llegues del otro lado. Si avanzas hasta desvanecer la bandera notaras que el castillo es interminable, por mas que avances no hay final, y el tiempo te mata.

 

 

MARIO PATINANDO

 

Cuando entres a un tubo y estés grande, mantén presionados los botones A y B, así, al salir del tubo Mario dará un salto, y al caer al suelo veras que avanza con un solo pie (hasta que sueltes los botones).

 

127 VIDAS

 

El nivel 3-1 no se conformó con tener una vida oculta y una enredadera, además te permite hacer el viejo truco de las 127 vidas. Trata de llegar a la pirámide escalonada del final llevando Fiery Mario, elimina a la primera tortuga o sáltala, sube uno o más escalones y pégate todo lo que puedas, cuando la segunda tortuga venga bajando da un salto en tu mismo lugar, si lo haces bien, la tortuga se quedará dormida en el escalón (no importa si tú no estás cayendo en ella), ahora, sin moverte vuelva a dar un salto sin avanzar y PRESIONA CONSTANTEMENTE el botón A (salto), verás que Mario pisa repetidamente a la tortuga y los puntos se multiplican hasta que comienzan a darte vidas. Ten cuidado, si haces demasiadas el juego te quita todas cuando pierdas una de ellas.

 

 

Esto también se puede hacer en el mundo 2-1 de la segunda vuelta, al inicio te encuentras un escarabajo bajando una pequeña escalera.

 

DOBLE SALTO

 

Esta es solo una curiosidad, y no tiene mucha utilidad. Cuando tomes una seta y se termine el tiempo de transformación oprime salto para que des un segundo salto en el aire.

 

 

LA CANCION DE SUPER MARIO BROS

 

En el mundo 1-1 saca la estrella, pero no la tomes, síguela hasta la segunda foto, tómala y corre todo hasta el final para bajar la bandera, así cuando te hacen el conteo de puntos escucharás el tema de Super Mario Bros.

 


 

TORTUGAS CAMINANDO EN EL AIRE

 

Cuando veas una tortuga volando de arriba abajo puedes hacer esta rareza: cáele dos veces antes de que se pierda de la pantalla y veras que se queda dormida en el aire.

 

 

ATRAVESANDO ALGUNAS PAREDES

 

Avanza el scroll hasta desvanecer medio bloque del lado izquierdo, regresa y utiliza esos huecos para subir a las partes altas de la pantalla. En algunas escenas te sirve de mucho, en otras no tiene funcionalidad.

 

 

MUNDO MINUS

 

Llega al final del mundo 1-2 estando en grande, posiciónate como indica la foto, agáchate y da un salto largo, tan pronto lo comiences a dar presiona derecha en el control, es importante que no rompas el bloque que esta pegado al tubo (él hará el truco), si lo haces bien Mario atravesara la pared hacia el Warp Zone (si no te sale repite el intento), pero en lugar de que los destinos sean los mundos 2, 3 y 4, ahora el Warp será hacia los mundos -1, 5 y –1, respectivamente.

 

NOTA: Una vez que atravieses la pared no avances demasiado el scroll o el Warp volverá a la normalidad.

 

 

El mundo -1 (Minus World) es un mundo de agua, al llegar al final del mismo encuentras una salida que te manda al inicio, con lo que se crea un bucle infinito hasta que te mata el tiempo. Hay rumores en la red acerca de que una ruta para salir de este mundo, incluso hay capturas de los niveles que le siguen, pero de esta polémica hablaré en otro artículo.

 

 

El atravesar paredes se puede dar en otras partes del juego, como estos ejemplos dados por Deyblade:

 

Al final del mundo 2-2 si te agachas pegado al tubo y luego presionas abajo y enseguida derecha atravesarás los bloques sólidos y te atorarás.



Y en esta otra escena, donde tomas impulso y saltas agachado hacia el tubo y el último bloque, si lo haces bien Mario se insertará en el tubo y podrás llegar arriba de la pantalla, aunque claro, estas son solo curiosidades sin ninguna utilidad.


 

SELECCIÓN DE MUNDO

 

Luego de terminar la primera vuelta del juego, la princesa te dice que un nuevo reto te aguarda y que puedes seleccionar el mundo que desees presionando el botón A.

 

 

 

CONTINUACIÓN

 

Presiona A y Start en la pantalla de presentación cuando hayas perdido todas tus vidas, con esto continuarás en el mundo donde te quedaste.

 
 

DISKOVER y TYGRUS