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Compañía:
Nintendo
Año: 1985
Tipo de
juego: Plataformas
Jugadores: 1 ó 2
Formato: Cartucho - FDS
Puntuación: 9
Rom:
Super Mario Bros (JU).zip
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Super Mario
Bros. es EL VIDEOJUEGO en mayúsculas por excelencia en este mundo de
chips, bits, ram y rom. Este videojuego ha pasado a la historia como
aquel que creo un antes y un después en el ocio electrónico, el primero
que hizo un record de venta de forma bestial (mas de 10 millones de
cartuchos vendidos) y el juego que catapulto al éxito nuestra querida
N.E.S
Antes de la salida de éste, los
videojuegos tan solo se limitaban a conseguir las puntuaciones mas altas
en niveles que se repetían una y otra vez, donde no había mas de cinco o
seis diferentes. SMB supuso un cambio en esto, ya que por primera vez
teníamos un juego con 32 niveles diferentes, divididos en 4 niveles por
8 mundos, donde teníamos una cierta dinámica o similitud: el primer
nivel era el típico de plataformas, el segundo solía ser un nivel
subterráneo o un nivel donde teníamos que nadar, el tercero solía ser
otro nivel de plataformas pero de altos vuelos donde tendríamos que
sobrevivir dando grandes saltos y esquivando precipicios en plataformas
móviles que iban de un lado para otro o de arriba a abajo.
Una de las grandes características de
este juego era el control del personaje, donde si dejábamos apretado un
botón, podíamos hacer que corriese mas de lo normal, o el salto que
podía variar dependiendo de la presión que ejercíamos sobre el, y eso
si, siempre manteniendo ese control intuitivo y fácil.
Pero SMB es algo mas que eso, SMB se
convirtió en un símbolo mediático, algo que movía a la gente, un
representante mas de Nintendo, era un sello de calidad. Pronto se
caracterizo a Mario como aquel hombrecito que rompía ladrillos con la
cabeza (aunque en realidad lo hacia con el puño, cuestiones técnicas) y
que cuando se comía una seta se hacia enorme, y si se comía una flor,
escupía fuego. Cuenta el mismo Shigeru Miyamoto que el por entonces
presidente de la compañía, Yamauchi, le pidió que hiciese un juego
revolucionario, pero que utilizase a Mario, aquel que les había hecho
millonarios con el anterior juego Donkey Kong y demás secuelas.
Cuando empezaron a programar SMB, lo
primero que hicieron fue crear el sprite de Super Mario. Después de
esto, crearon las primeras pantallas de juego. Mas tarde se les ocurrió
hacer el mismo juego, pero con un Mario mas pequeño, que se pareciese
mas al Mario que salio en Donkey Kong o en Mario Bros. Luego, a Shigeru
se le ocurrió la extravagante idea, de que cuando Mario comiese una
seta, se convirtiera en Super Mario, de este modo ya tenían dos juegos
en uno (sic.) Cuando vieron que la idea era factible, a Shigeru le
empezó a funcionar la cabeza a marchas forzadas y entonces se le ocurrió
la idea de la flor de fuego, con la cual, si Mario se la comía se
convertiría en Mario Fuego y podría lanzar bolas de fuego. Además, se le
incluyo la posibilidad de romper bloques de ladrillos y fue entonces
cuando le dieron el nombre al juego: Super Mario Bros. Le llamaron Mario
por que era el casero de Miyamoto en el edificio donde se hospedaba en
New York, cuando tenia que ir allí, y se baso en su aspecto para hacer
el personaje, lo de Super por que recordaría a Superman, el único que
también podría romper bloques de ladrillos, y el Bros viene de la
palabra anglosajona Brother (hermano), por que se incluyo la posibilidad
de poder jugar dos jugadores que en este caso seria Luigi el que le
acompañase. Mas tarde al juego se le incluyeron mas niveles y una misión:
rescatar a una princesa de las garras de una tortuga gigante. A partir de
aquí se creo una historia que aun hoy en día perdura y no cansa.
El juego se termino en 1985, año en el
que se lanzo a la venta en Japón, donde fue todo un éxito, y en EEUU
aprovechando la llegada de la NES en estas tierras. Se vendieron mas de
diez millones de cartuchos y Mario se dio a conocer en todo el mundo. En
1987 se lanzo en Europa y volvió a ser un éxito. Además también hubo una
versión para la FDS y arcade. Mas tarde, en 1993, Nintendo saco un
recopilatorio de todos los Super Marios que habían sacado en NES para la
SNES, donde se incluyo, como no, Super Mario Bros, con unos gráficos
retocados, pero con la misma jugabilidad y sin mover ni una sola
plataforma de su sitio.
A día de hoy, nadie duda en que este fue
el juego que revoluciono la industria de los videojuegos, y hoy en día
no existe todavía nada parecido. Sí, existen juegos que mas tarde han
vendido mas que este, pero ninguno a sobrevivido en la memoria ni se le
ha sacado tanto partido como a Mario. El 9 de julio saldrá a la venta
Super Mario Bros. para Game Boy Advance por el 20 aniversario de la NES,
y al parecer no se le ha retocado nada, absolutamente nada, así que
volveremos a tener Mario para rato.
HISTORIA
Un día el reino pacifico de los
champiñones fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas famosas
por su magia negra. El tranquilo pueblo fue convertido en piedra y
ladrillos, y el reino de los champiñones se fue a la ruina. La única que
puede deshacer el influjo mágico de los Koopas es la Princesa Toadstool,
hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, ella esta en las garras del
Rey de los Koopas, Bowser.
Mario, el héroe venido de la superficie,
escucha las llamadas de socorro de la Princesa Toadstool, y junto con su
hermano Luigi se dispone a rescatarla y echar a los invasores koopas.
Tu eres Mario, y en tus manos esta salvar
al reino de los champiñones de la magia negra de los koopas.
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OBJETOS ÚTILES
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Seta Este es el
objeto clave de todo. Cuando somos Mario nos transformara en Super
Mario y podremos destruir bloques de ladrillos. Si un enemigo nos
toca, volveremos a ser Mario. |
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Flor de Fuego
Cuando somos Super Mario, esta flor nos convertirá en Mario Fuego,
y podremos lanzar bolas de fuego pulsando el botón B. Si un
enemigo nos toca, volveremos a ser Mario. |
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Estrella Este
objeto nos hará invencibles durante un corto periodo de tiempo,
suficiente para llevarnos a unos cuantos enemigos por delante.
Atentos a la musiquilla que suena. |
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Vida Esta seta
nos dará una vida mas a nuestro contador de Marios. |
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Trampolín
Gracias a esta herramienta, podremos acceder a lugares altos donde
no podemos ir con nuestro salto normal. |
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Moneda Si
conseguimos 100 monedas, ganaremos una vida extra. |
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Bloque de Ladrillos
Estos bloques solo pueden ser destruidos si somos
Super Mario. Algunos de estos bloques esconden bolsas de diez
monedas o una vida. |
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Bloque interrogación
Estos bloques contienen setas, flores, enredaderas
o simplemente monedas. |
ENEMIGOS
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Goomba
Son champiñones que traicionaron al rey champiñón y
ahora están bajo el mando de Bowser. Les podrás destruir
pisándoles o con fuego. |
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Koopa Troopa Rojo
Tortuga soldado que solo se mueve dentro de
plataformas. podrás pisarlas y usar su caparazón de escudo.
Cuidado, si no lo haces se podrá volver a despertar. |
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Koopa Troopa Verde
Tortuga soldado básico. podrás pisarlas y usar su
caparazón de escudo. Cuidado, si no lo haces se podrá volver a
despertar. |
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Koopa ParaTroopa Rojo
Tortuga soldado con alas. Solo se mueven de arriba
a abajo. podrás usar su caparazón de arma. Cuidado, si no lo haces
se podrá volver a despertar. |
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Koopa ParaTroopa Verde
Tortuga soldado con alas. Solo se mueven de
izquierda a derecha. podrás usar su caparazón de arma. Cuidado, si
no lo haces se podrá volver a despertar. |
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Planta Carnívora
Se esconden en las tuberías. Si te quedas pegado a
la tubería, no saldrá. Solo lo podrás destruir con fuego. |
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Hermanos Martillo
Los hermanos Martillo suelen ir de dos en dos, pero
también te les puedes encontrar solos. Dan saltos muy grandes y te
lanzan martillos. Son un poco difíciles de vencer, pero lo podrás
hacer pisándoles en la cabeza, con fuego o empujando el ladrillo
sobre el que están desde abajo. |
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Lakitu
El Dios Lakitu te perseguirá durante todo el nivel.
Si conseguimos llegar hasta lo alto podremos vencerle saltando
sobre el o con fuego. Cuidado por que nos lanzara Spikes. |
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Spike
Nos los enviara Lakitu, primero son una bola y
luego se convierten en Beetles con pinchos. Solo los podrás
destruir con fuego. |
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Buzzy Beetle
Son los mas resistentes. Solo podrás vencerles si
somos invencibles. |
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Cheep Cheep
Nos los encontraremos en el agua, o saliendo de
ella. podremos vencerles saltando sobre ellos o con fuego. |
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Bloower
Los encontraremos en el agua y nos seguirán durante
todo el nivel. Son un poco difíciles de vencer y solo con fuego. |
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Bala Bill
saldrá de los cañones. Solo podemos vencerle
saltando sobre el. |
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Podoboo
Los encontraremos en los castillos. Son
invencibles. |
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Barreras de Fuego
Los encontraremos en los castillos. Son
invencibles. |
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Bowser
Este es el jefe final. Podemos vencerle disparándole bolas de fuego o cortando el puente sobre
el que esta. Los siete primeros Bowsers son falsos, y cada uno
tiene un ataque nuevo y diferente, así que estad atentos. |
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MAPAS
A vuestra disposicion los mapas
de los treinta y dos niveles que componen este fantástico
juego. Para mas información, podéis visitar la pagina
http://www.smb1.be.tf/ (francés)
Mundo 1




Mundo 2




Mundo 3




Mundo 4




Mundo 5




Mundo 6




Mundo 7




Mundo 8




Minus World

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CURIOSIDADES
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TRUCOS Y SECRETOS
- Tal vez el truco mas famoso de SMB sea
el de pasar niveles mediante atajos. De este modo, casi siempre, en los
niveles subterráneos, justo al final, donde la tubería de salida, si en
vez de entrar en esta, nos vamos por el techo de ladrillos, podremos
pasar a una habitación donde normalmente hay tres tuberías. En el nivel
1-2, estas tres tuberías nos transportan al mundo 4, 3 o 2, a elegir.
también tenéis que estar atentos a bloques invisibles que a veces
aparecen y esconden lianas que nos llevan a lugares superiores que
también tienen atajos, como es el caso del nivel 4-2 que esconde una
liana que nos lleva a una zona donde encontraremos una tubería hacia el
mundo 8..
- Como todo buen Super Mario, si
conseguimos vencer a 8 enemigos sin tocar el suelo, ganaremos una vida
extra, y así sucesivamente. también podemos ganar vidas extras
encontrando bloques invisibles.
MINI FIERY MARIO
Llega al final de algún castillo estando en grande, salta a
Bowser y espera a que se acerque a tí, pero antes de que te
toque da un salto y avanza un poco, de tal modo que toques a
Bowser y el hacha al mismo tiempo, si lo haces bien veras que
Mario entra con un solo pie a donde esta Toad.

Ahora, al iniciar un nuevo nivel no dejes que te toquen, en
lugar de una flor te aparecerá una seta que te reducirá de
tamaño, y mas adelante, cuando tomes una flor te convertirás
en Mini Fiery Mario.

Mira las apariencias:

¿Simpático, no?
PASARSE EL POSTE EN EL MUNDO 3-3
En el mundo 3-3 puedes saltarte la bandera del final, toma
impulso y calcula el tiempo en que la balanza de la derecha
este al tope superior para que tú saltes y llegues del otro
lado. Si avanzas hasta desvanecer la bandera notaras que el
castillo es interminable, por mas que avances no hay final, y
el tiempo te mata.

MARIO PATINANDO
Cuando entres a un tubo y estés grande, mantén presionados los
botones A y B, así, al salir del tubo Mario dará un salto, y
al caer al suelo veras que avanza con un solo pie (hasta que
sueltes los botones).
127 VIDAS
El nivel 3-1 no se conformó con tener una vida oculta y una
enredadera, además te permite hacer el viejo truco de las 127
vidas. Trata de llegar a la pirámide escalonada del final
llevando Fiery Mario, elimina a la primera tortuga o sáltala,
sube uno o más escalones y pégate todo lo que puedas, cuando
la segunda tortuga venga bajando da un salto en tu mismo
lugar, si lo haces bien, la tortuga se quedará dormida en el
escalón (no importa si tú no estás cayendo en ella), ahora,
sin moverte vuelva a dar un salto sin avanzar y PRESIONA
CONSTANTEMENTE el botón A (salto), verás que Mario pisa
repetidamente a la tortuga y los puntos se multiplican hasta
que comienzan a darte vidas. Ten cuidado, si haces demasiadas
el juego te quita todas cuando pierdas una de ellas.

Esto también se puede hacer en el mundo 2-1 de la segunda
vuelta, al inicio te encuentras un escarabajo bajando una
pequeña escalera.
DOBLE SALTO
Esta es solo una curiosidad, y no tiene mucha utilidad. Cuando
tomes una seta y se termine el tiempo de transformación oprime
salto para que des un segundo salto en el aire.

LA CANCION DE SUPER MARIO BROS
En el mundo 1-1 saca la estrella, pero no la tomes, síguela
hasta la segunda foto, tómala y corre todo hasta el final para
bajar la bandera, así cuando te hacen el conteo de puntos
escucharás el tema de Super Mario Bros.

TORTUGAS CAMINANDO EN EL AIRE
Cuando veas una tortuga volando de arriba abajo puedes hacer
esta rareza: cáele dos veces antes de que se pierda de la
pantalla y veras que se queda dormida en el aire.

ATRAVESANDO ALGUNAS PAREDES
Avanza el scroll hasta desvanecer medio bloque del lado
izquierdo, regresa y utiliza esos huecos para subir a las
partes altas de la pantalla. En algunas escenas te sirve de
mucho, en otras no tiene funcionalidad.

MUNDO MINUS
Llega al final del mundo 1-2 estando en grande, posiciónate
como indica la foto, agáchate y da un salto largo, tan pronto
lo comiences a dar presiona derecha en el control, es
importante que no rompas el bloque que esta pegado al tubo (él
hará el truco), si lo haces bien Mario atravesara la pared
hacia el Warp Zone (si no te sale repite el intento), pero en
lugar de que los destinos sean los mundos 2, 3 y 4, ahora el
Warp será hacia los mundos -1, 5 y –1, respectivamente.
NOTA: Una vez que atravieses la pared no avances demasiado el
scroll o el Warp volverá a la normalidad.

El mundo -1 (Minus World) es un mundo de agua, al llegar al
final del mismo encuentras una salida que te manda al inicio,
con lo que se crea un bucle infinito hasta que te mata el
tiempo. Hay rumores en la red acerca de que una ruta para
salir de este mundo, incluso hay capturas de los niveles que
le siguen, pero de esta polémica hablaré en otro artículo.

El atravesar
paredes se puede dar en otras partes del juego, como estos
ejemplos dados por Deyblade:
Al final del
mundo 2-2 si te agachas pegado al tubo y luego presionas abajo
y enseguida derecha atravesarás los bloques sólidos y te
atorarás.

Y en esta otra escena, donde tomas impulso y saltas agachado
hacia el tubo y el último bloque, si lo haces bien Mario se
insertará en el tubo y podrás llegar arriba de la pantalla,
aunque claro, estas son solo curiosidades sin ninguna
utilidad.

SELECCIÓN DE MUNDO
Luego de terminar la primera vuelta del juego, la princesa te
dice que un nuevo reto te aguarda y que puedes seleccionar el
mundo que desees presionando el botón A.

CONTINUACIÓN
Presiona A y Start en la pantalla de presentación cuando
hayas perdido todas tus vidas, con esto continuarás en el
mundo donde te quedaste. |
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DISKOVER y TYGRUS
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