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Compañía:
Nintendo
País:
Japón
Año: 1988 (Japón) - 1990 (America) - 1991 (Europa)
Tipo de juego: Plataformas
Formato: Cartucho
Puntuación:
10
Roms:
Super Mario Bros (U) (PRG0)
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Navidades de 1991, hacia dos meses
acababa de salir el que seria de por vida el mejor juego de N.E.S. Se
trataba de la tercera parte de la saga que mas millones a dado al mundo
de los video-juegos y a Nintendo en concreto, estoy hablando de Super
Mario Bros. 3.
Llevaba 3 años de retraso, pues ya en
1988 había salido en Japón, y en 1990 en América. Era todo un
acontecimiento, por señores, estoy hablando de una época en donde Super
Mario era comparable a los Pokemon o Resident Evil así como de Final
Fantasy de hoy en día.
Tal expectación causaba el juego que en
los centros comerciales se agolpaban niños y no tan niños para poder ver
en un están donde se podía jugar al juego tal maravilla de la
programación.
El resultado fue que aquellas navidades,
ningún niño que tuviese la N.E.S se había quedado sin su Super Mario
Bros. 3. Llegabas a clase y todo el mundo hablaba de el, era el juego de
moda.
Fueron buenos tiempos para la N.E.S.
Declarado mejor video-juego de los años 80, sus 20 millones de copias vendidas en aquella época (hoy en
día Final Fantasy IX creo que ha vendido 30 millones), lo reconocen como tal. Y
es que si te pones a jugar te va ha encantar por que con él
no pasan los años aunque sea un juego con 16 colores en
pantalla, en 2D y tenga casi 15 años.
El juego es muy bueno, muy bien pensado y con la
dificultad justa. Yo sigo creyendo que el secreto de este juego era la variedad
de poderes que podías tener y de mundos diferentes que había (el mundo gigante y
de las nubes mis favoritos)
Comentare que este fue el primer juego que llevaba un chip especial para
gráficos (el SV1, creo) que permitía hacer un mirror en cuatro
direcciones: arriba, abajo, derecha e izquierda en la misma pantalla, con lo que
se conseguía que estas fueran mas complejas y largas.
Si podéis echar una partida a este
fantástico juego, no lo dudéis. (Aun así me imagino que ya todo el mundo
lo haya jugado).
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HISTORIA DE SMB 3
En el reino de las setas vuelve a reinar la
intranquilidad, poco después de que los hermanos Mario acabasen con Bowser en la
capital, este a vuelto a resurgir y a invadido los 8 reinos con el apoyo de sus
hijos. Cuando Mario y Luigi leyeron la carta que les envió la princesa Toadtool
estos se pusieron los guantes y se dirigieron hacia los 8 reinos para poner las
cosas en su sitio, además Bowser les había raptado a su princesa con lo que se
aseguraría de que los dos fontaneros se dirigiesen hacia allí y el podría
cumplir su venganza. Esta vez podrán usar la ayuda de nuevos poderes como la
cola de mapache, el traje rana, el traje martillo, el traje tanoki y muchos mas.
Esta va a ser una buena aventura.
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HISTORIA DEL JUEGO - ¿COMO FUE AQUELLO?
Para expresar que fue SMB
3 tendremos que remontarnos los años 1985 - 1986. En aquella época
Nintendo programo SMB y SMB 2, dando una gran popularidad a la empresa,
además de que la primera ya estaba haciendo furor en tierras yankis,
etc...
Prácticamente SMB 2 era
como una ampliación de SMB (se entiende que hablo de SMB 2 japonés, el
autentico), dado que los gráficos eran iguales con alguna que otra
novedad, etc... pero en si eran como clones. Shigeru Miyamoto, el padre
de la criatura, tenia en mente algo nuevo, algo grande, algo que daría
que hablar, algo nunca visto en los video juegos. Tocaba realizar un SMB
3 para seguir con el tirón de Mario, y seguir ingresando dinero a cuenta
de esta genial invención / mina de oro. Pero Miyamoto no quería seguir
utilizando el motor grafico de SMB: si iban a sacar una tercera parte
tendría que ser algo totalmente nuevo para sorprender a la gente.
En
primer lugar se empezó a trabajar en un chip especial (el primer chip
especial diseñado íntegramente para un juego) el SV1, creo que se
llamaba, que permitiría tener una total libertad en el escenario en el
que nos moviésemos. Ya no valía esa pantalla con un scroll que solo nos
permitía ir hacia delante, y si te habías olvidado algo atrás, pues te
jodes. En Metroid consiguieron que el scroll se pudiese mover de alante
hacia atrás en unas pantallas, y de arriba a abajo en otras. Pero en SMB
3 el chip en cuestión integraría esas dos modalidades en una sola
pantalla, de tal forma que podíamos ir arriba, abajo, de derecha e
izquierda cuando quisiésemos, además de poder ir también en diagonal.
Las posibilidades eran muy altas y el nivel de creación de niveles
nuevos prometía. Este chip, además también permitía tener pantalla
partida, de tal forma que en una pantalla se podía mostrar una cosa y en
otra pantalla otra independientemente. Nótese que en SMB 3 tenemos la
pantalla de juego, donde vemos a Mario, etc... y en la parte de abajo el
marcado donde también se podía ver los objetos almacenados que teníamos
además de puntuación, vidas y velocidad.
El
proceso de creación del juego llevo casi 2 años intensos, donde se
crearon gráficos nuevos, movimientos nuevos, Mario se podía transformar
en varias cosas, aparecía un mapeado del mundo donde estábamos,
personificándolos: ahora aparecía un mundo desértico, un mundo de agua,
mundo de hielo, un mundo gigante, etc... que daba una gran originalidad
al juego; nuevos enemigos, la aparición estelar de los hijos de Bowser,
¡¡¡el combate final contra Bowser!!!, fue algo épico.

Como
curiosidad podemos decir que se pensó en un traje de centauro para Mario
(mitad hombre - mitad caballo), pero pronto se desecho por la cola de
mapache, algo que tuvo Miyamoto en mente desde un primer momento, ya que
el centauro daba pocas posibilidades.
PROGRAMACIÓN
Para programar SMB 3 se
utilizo una computadora llamada CGCAD (Character Generator Computer
Aided Design). Para programar en NES los gráficos se utilizaba este
ordenador y una serie de plantillas cuadricularas, con números y letras
a modo de representar los píxel y los sprites del banco de imágenes de
la NES. En la plantilla se dibujaba el grafico y luego se metían las
ordenes de donde tenia que ir colocado ese píxel o ese sprite.
Conclusión, que estos
tipos realizaron un gran trabajo, algo nunca visto en los años 80 y en
el que hoy en día se basan muchos programadores a la hora de buscar
originalidad.
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TRAJES
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Estés el
Mario normal, con el que empezamos a jugar. Un toque y fuera, así
que ten cuidado.
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Aquí
Súper Mario puro y duro, lo consigues cogiendo una seta roja. Si te
dan un toque te conviertes en Mario Normal.
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Mario
Mapache, el traje estrella del juego. Este poder te va a permitir
volar una vez hallas cogido carrerilla y por un tiempo limite.
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Mario
Tanoki, que es como Mario Mapache pero con la novedad de que si
presionas ABAJO + B te conviertes en estatua, con lo que consigues
que los enemigos no te vean
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Mario Bota. Este es un traje raro pues solo lo puedes conseguir
en el mundo 5-3 quitándoselo a un goomba que va dentro de el.
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Mario
Rana, este poder tiene la peculiaridad de que en tierra no sirve
para mucho mas que para ir lento y a saltitos, pero cuando nos
metemos en el agua es la mejor opción a tener en cuenta.
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Mario
Martillo, con este poder podrás lanzar martillos, como los hermanos
martillo.
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Mario
Fuego, el clásico donde les halla. Con este poder podrás disparar
fuego a tus enemigos.
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OBJETOS
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Es un objeto que te permite convertirte en Mario
Mapache pero pudiendo volar todo el rato sin cansarte. Tan solo el
primer uso, luego es Mario Mapache normal. |
Otro
de los objetos clásicos, con el Mario se puede hacer invencible
durante unos segundos y acabar con todo lo que se mueva. |
Hoja
Mapache, este objeto es el que te va a permitir convertirte en Mario
mapache, con el que podrás pegar a los enemigos con la cola y hasta
volar.
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Este
es otro objeto que solo se puede utilizar en el mapa, y sirve para
romper algunas rocas que entorpecen el camino o esconden sitios
secretos.
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Traje
Martillo, con el Mario se puede convertir en un hermanos martillo
que lanza... bueno, imaginártelo.
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Bueno,
esto es un objeto un tanto especial. Solo se puede utilizar en el
mapeado y sirve para pasar de los niveles sin jugarlos, así de
fácil.
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El
traje Rana, con el podremos nadar mas fácilmente en el agua, pero en
tierra no te le recomiendo.
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El
objeto clásico donde les halla, sin él, Súper Mario no seria nada.
Este objeto es el que te permite convertir a Mario en Súper Mario. |
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Tambien clásico, la Flor de fuego te convierte en Mario Fuego y con
el podrás disparar bolas de fuego a los enemigos. |
La
Flauta Mágica. Recuerdo que en las instrucciones del Super Mario
Bros. 3 no decían que hacia, tan solo te contaban que era mágica y
misteriosa. Y tanto que lo es, es el objeto que te permite
seleccionar mundo y solo hay tres.
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MAPAS
Os lo voy a poner fácil. Aquí os muestro los
8 mundos y el especial para elegir mundo, en total 9 pantallas, así os
hacéis a la idea de lo que os espera.
MUNDO 1
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El Mundo de la Hierba. el
primero y mas fácil. En este mundo no te vas a romper mucho los
cuernos y es como una tarjeta de presentación. Suerte.
MUNDO 2
El
Mundo Desierto. Lo odio, se hace un poco pesado, pero no podía faltar un
mundo de sol y arena en un Super Mario, si no, ya no seria lo mismo.
MUNDO 3
El
Mundo del Agua, otro mundo un poco capullo y mas difícil que el
desierto. Cuidado con los niveles de subida del nivel del agua.
MUNDO 4
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El Mundo Gigante, uno de mis favoritos, aquí
todo es gigante, hasta lo enemigos, un poco difícil, pero divertido y
curioso.
MUNDO 5
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El Mundo de las Nubes, otro de mis
favoritos. Me gusto mucho eso de tener que subir la torre para llegar al
otro lado del mapa, arriba, en las nubes. No es un mundo muy difícil,
pero es divertido.
MUNDO 6
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El Mundo de Hielo, de lo peor de lo peor,
aquí es donde empieza lo chungo. Hay que tener mucho cuidado con los
resbalones. Paciencia.
MUNDO 7
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El Mundo de la plantas piraña. Otro mundo
jodido, y un poco aburrido, bastante mas difícil que el mundo 6. Mucho
ojo con los últimos niveles, acabaran con tu paciencia.
MUNDO 8
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El Mundo Oscuro, el ultimo y mas asqueroso y
difícil mundo. Aquí de veras mostrar todo lo que has aprendido.
MUNDO 9 - EXTRA
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El Mundo de Tele-Transporte. Este es un
mundo especial, el noveno, donde por medio de las flautas nos podemos
mover de un mundo a otro. Ya explicare como. |
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FINAL
Pues bueno, aquí os hago
muestra del final de este estupendo juego. Aquí no voy a decir nada, por
que no hay nada que decir, tan solo que me gusto mucho la primera vez
que le vi. Suerte y haber si lo conseguís.

FINAL
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Y decir que
una vez aparecido el THE END podéis pulsar Start y volver a jugar pero
con una novedad: ahora tenéis el saco lleno de Alas Mapache.
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SECRETOS
SECRETO DE LAS FLAUTAS
MÁGICAS
FLAUTA
1.
Esta
flauta se consigue en el mundo 1, nivel 3. Tan solo nos tendremos que
dirigir hacia la plataforma blanca que esta casi al final de la fase.
Nos subimos en ella y nos quedamos agachados durante 5 o 6 segundos mas
o menos, esto hará que de repente nos colemos detrás del escenario; en
ese momento tenemos que correr hasta el final de la fase y apareceremos
por arte de magia en la casa de Toad, quien nos regalara la primera
flauta.
FLAUTA 2.
Esta
flauta, se consigue en el mundo 1, en la fortaleza, y siendo MARIO
MAPACHE, si no, no te saldrá. Al final de la primera parte del nivel hay
una puerta donde si entras llegas a una habitación donde el techo esta
lleno de pinchos que suben y baja. Pues bien, NO ENTRES EN LA PUERTA.
Quédate en ese lugar, mata a al koopa esqueleto, cojee carrerilla en ese
espacio y vuela por encima del techo. Cuando se
te acabe el poder de volar tu estarás sobre el techo, vete hasta el
final y aprieta hacia arriba (se supone que es una puerta oculta que no
podemos ver) aparecerás en una habitación con un cofre donde si lo tocas
consigues la segunda flauta. Así de fácil.
FLAUTA 3.
Esta
es la ultima, y se encuentra en el mundo 2 en una zona secreta del mapa
principal. Lo que tienes que hacer primero es acabar con el hermano
martillo que te dará como objeto un martillo con el que puedes destruir
rocas del mapa principal. Cuando tienes el martillo en tu poder
dirigete al la parte superior derecha del mapa, donde hay una roca que
detrás tiene una palmera, pues bien, utiliza ahí el martillo, la roca se
destruirá y se te abrirá un nuevo acceso al mapa donde hay una caseta de
Toad que te dará el traje de MarioRana (siempre te da eso), y un hermano
martillo lanza fuego que es el que te dará la tercera flauta.
DONDE UTILIZAR LAS FLAUTAS.
Las flautas funcionan de la siguiente
manera: si utilizas una flauta en el mundo uno solo podrás elegir ir al
mundo 1 (otra vez), 2 y 3. Si la utilizas en el mundo 2, 3, 4, 5 o 6
solo podrás elegir entre ir al mundo 5, 6 o 7. Si la utilizas en el
mundo 7 u 8 iras al mundo 8.
Bueno el truco esta en que si la utilizas
una en el mundo 2 y luego cuando estas en el mapa de selección de mundo
(también llamado mundo 9) utilizas una segunda flauta llegas al mundo 8.
Esto es un buen atajo, el mas rápido. Pero yo siempre juego normalmente
(cogiendo al menos 2 flautas) hasta el mundo 6,
donde una vez allí utilizo una flauta que me lleva al mundo 9 y utilizo
una segunda flauta que me lleva al mundo 8. Así me gusta a mi por que
haciendo esto llegas al ultimo mundo con unos cuantos buenos objetos con
los que no tendrás problemas.
Convertir a un
hermanos martillo en un barco lleno de monedas (barco blanco).
El truco consiste en
convertir al hermano martillo que ronda por el mapa en un barco blanco
que dentro tiene muchísimas monedas. Para conseguirlo tan solo hay que
recolectar al acabar un nivel, un numero de monedas múltiplo de 11 (11,
33, 55 y 77) y que además el segundo numero empezando por la derecha de
tu puntuación coincida con el que componen tus moneda, por ejemplo, si
has recolectado 11 monedas y tienes 2310 puntos, o 55 monedas y 4650
puntos, al ser el segundo numero de los puntos igual que el recolectado
en monedas te funcionara el truco.
La caseta blanca de
Toad.
En ciertos niveles, como
por ejemplo el 1-4, en el 3-8, en el 4-2, o en el 5-5, si tu recolectas
44 monedas o mas aparecerá la casa blanca de Toad en el mapa del mundo
donde estés. En esta casa Toad te regalara un Ala Mapache.
Bloques de notas rosas
y bonus.
En ciertos lugares,
cuando estés jugando te puedes encontrar bloques de notas rosas
invisibles que solo aparecen si les golpeas. Si saltas encima de ellos
te llevaran a un nivel de bonus en los cielos. Cuando estés en este tipo
de bonus justo en la tercera fila de monedas, si eres mapache, vuela, a
partir de ahí, y llegaras a una vida extra que esta en lo alto, dentro
de un bloque rodeado de monedas.
Conseguir un ancla.
El ancla te servirá para
parar el barco volador de enemigo final del mundo donde estés para que
no huya por el mapa. Para conseguirlo, dirigete al nivel 2-2 y recolecta
40 o mas monedas y la casa blanca de Toad nos aparecerá en el mapa. Este
es el que nos dará el mapa.
El truco de las vidas.
Es un truco difícil de
hacer, pero que sale muy bien en el nivel 1-2. Consiste en que el juego
esta programado para que si tu matas un enemigo tras otro sin tocar el
suelo los puntos que te dan se van multiplicándose, por ejemplo:
golpeamos al primer enemigo y nos dan 100 puntos, si golpeamos al
siguiente sin tocar el suelo nos dan 200, al siguiente, 400, 600, 800,
1000, 2000, 4000, 6000 y 8000, a partir de aquí ya no te dan mas puntos,
te dan vidas extras. Para hacer este truco estando en nivel 1-2, siendo
Mario Mapache nos situamos en el lugar donde hay una construcción de
tuberías de donde salen goombas y un goomba con alas merodeando por ahí,
pues bien esperamos a que eso se llene de goombas y empezamos a saltar
encima de ellos utilizando la cola mapache para no caer tan rápido al
suelo. Si no tocas el suelo y sigues matándoles empezaran a salir vidas
extras.
LA BARAJA DE NAIPES
Estas son todas las
combinaciones de barajas que hay para el juego en cuestion. Pincha en la
fotografia para ampliar.

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