SUPER DODGEBALL

 
 

Compañía: Technos Japan

Año: 1989

Jugadores: 1 ó 2

Tipo de juego: Deportes

Formato: Cartucho

Puntuación: 9

Rom: Super Dodgeball.zip

 
 
 

     Todos saben lo que es el Dodgeball o balón prisionero, no? Para los que no lo conozcan lo explicaré brevemente. El objetivo del juego es derribar a tus oponentes lanzándoles una pelota con las manos. El campo está dividido en dos partes, y es muy parecido a uno de tenis pero sin red ni lineas en el interior. En cada parte hay 3 jugadores por equipo, y otros 3 más que se situan fuera de las líneas acechándo a los del equipo contrario. Una vez los tres miembros de un equipo son eliminados pierde el partido. Sencillo, no?

Pero esto es un juego de la saga Kunio, y Technos Japan ha añadido unas cuantas cosas para hacer el asunto más interesante. Nada de derribar a los rivales, aquí directamente tienes que cargártelos a pelotazos, dando como resultado que sus espíritus vuelen hacia el cielo convertidos en ángeles. Tambien hacen su aparición las consabidas expresiones de dolor o los poderes especiales.

Y es que el Dodgeball esconde mas de lo que aparenta, y al parecer se ha convertido en un deporte respetado y jugado en todo el mundo, porque aquí tu misión será liderar al equipo de los  Estados Unidos en una competición contra varios países de todas partes del globo para ganar el campeonato, y no va a ser fácil. En la pantalla del principio aparece Sam, el capitán de tu equipo, entrenando mientras suena en el fondo una variación del himno de la antigua URSS, anticipando posteriores desafíos, y es que este juego es como una recreación de la guerra fría, pero a menor escala y con el humor “made in Technos”.

Como calentamiento te enfrentarás primero al equipo All-Stars, con los mejores jugadores de los Estados Unidos (bueno, se supone). Nada más empezar el partido, Sam coge la pelota, retrocede unos pasos, coge carrerilla y lanza su tiro especial, un pelotazo fortísimo que golpea a los tres rivales a la vez mandándolos contra el borde de la pantalla y dejándolos atontados en el suelo. Esta situación es de lo más normal en Super Dodgeball. Los tiros especiales  abundan, por lo que verás cantidad de situaciones exageradas. Hay bastante variedad de disparos, todos con un efecto sorprendente, pero siempre son para partirse de risa, ya sea por que alguien sale despedido por el lado derecho y lo ves aparecer por el izquierdo de la pantalla, o por ver como alguien pone unos ojos como platos cuando el balón impacta en su cogote. Este juego fue “el primero de la saga Kunio” en el sentido de que fue la primera vez que aparecían ese tipo de personajes  y sus expresiones faciales, por lo que no están al nivel, de, por ejemplo, el Street Gangs o el Nintendo World Cup, faltándoles algo de color y variedad. Sin embargo este no es el peor punto de los gráficos, siendo este los constantes parpadeos que plagan el juego. Debido al tamaño y número de los jugadores (12) muchas veces la imagen “se rompe”, desapareciendo parte de sus cuerpos. Tambien aparecen ralentizaciones, que aunque son más molestas son menos frecuentes. 

Tras acabar con el equipo All Stars, y posteriormente con el equipo de Inglaterra y la India, te enfrentas al de Islandia en un terreno congelado con una música que parece hecha aposta para helarte la sangre en las venas, y es que Super Dodgeball ambienta a la perfección cada uno de los encuentros, gracias a los fondos y la música, inspirada en el país en cuestión o en el terreno que juegas. Por ejemplo, en Inglaterra juegas en un suelo de piedra, con el Big Ben de fondo, en Japón puedes contemplar el Fujiyama en la lejanía, y en la India tienes al Taj Mahjal para deleitar tu vista mientras inflinges un severo castigo a tus enemigos. 

Poco tiempo ha tardado el equipo de Estados Unidos en derrotar al de Islandia, gracias a la facilidad de manejo del juego, parecido a muchos juegos de deportes de la  Nes. En defensa un botón sirve para agacharte y el otro para coger la pelota, en ataque uno pasa la pelota a tu compañero y el otro tira la pelota. Si pulsas los dos botones a la vez saltas, y si pulsas derecha dos veces empezarás a correr, algo imprescindible para los ataques especiales. Es muy fácil aprender, pero un poquito más difícil convertirse en un maestro por un par de pequeños detalles. Si la pelota se queda en el suelo en defensa y nadie la tiene es algo difícil cambiar de jugador, y los supertiros son algo difíciles de conseguir al principio, pero tras un par de partidas no fallarás ni uno.

El siguiente enemigo es  China, y tu equipo se dispone a derrotarlos tal y como ha hecho con los otros. Con unos cuantos supertiros bien colocados consiguen reducir su energía a cero, pasando a la siguiente ronda. El antepenúltimo rival es el equipo de Kenia, que juega en un terreno muy abrupto en el que cuesta un poco correr por lo que tendrás que poner especial empeño en lograr supertiros. Los partidos en Super Dodgeball son siempre divertidos, sea quien sea el rival o las condiciones en las que te enfrentes.. Si juegas contra un equipo débil disfrutarás masacrándolos, mientras que si el equipo es más dificilillo te encantará el desafío que presenten.  Incluso algunos equipos tienen características especiales, como el ya mencionado terreno helado de Islandia, donde agarrar un supertiro puede suponer un retroceso de varios metros. Cada jugador tiene sus propios atributos y técnicas especiales, y tendrás que experimentar con ellos si quieres resultar victorioso.

Solamente Japón se interpone entre tu y la final del torneo. Con algunos problemas y tras un certero pelotazo en la cara del último rival en pie consigues vencerles y enfrentarte en el último partido a Rusia en su propio terreno! Conseguirás derrotarles? Lo más probable es que sí, y que no te cueste mucho tiempo. El punto débil de este juego es que quizá es un pelín fácil. El modo difícil puede costarte algo más, pero en pocas partidas lograrás acabarlo en modo normal. Aunque esto pueda parecer un gran inconveniente, queda compensado de sobra por el impresionante replay value del juego. El modo principal es divertido jugarlo una y otra vez, acabando con los diferentes países. Tienes un modo versus contra un segundo jugador en el que tienes disponibles todos los equipos. Pero lo mejor es el Bean Ball, una de las mejores ideas nunca introducidas en un juego de Nes. Aquí el campo de juego es el patio del instituto! Tienes que elegir el miembro del equipo americano que más te guste, y enfrentarte con tus compañeros en un todos contra todos! Este modo es divertidísimo, y un excelente extra para un ya de por si magnífico juego, y por si fuera poco también puedes jugar tu y un amigo contra la máquina.

Super Dodgeball es un concepto muy original, y a diferencia de otros juegos de la compañia, aqui la parte del deporte es la menos importante, y queda eclipsada por las ganas de querer destruir a tus rivales a toda costa una vez empiezas a jugar. A quien no le gusta sentirse todopoderoso por unos momentos lanzando pelotas que parecen cohetes? Además es un excelente juego para pasar un buen rato sin usar muchas neuronas y expulsar el estrés acumulado tras un largo día. Es difícil resistirse a echarse unas partiditas y encariñarte con el, simplemente porque representa la diversión en su máxima expresión, el porque jugamos a los videojuegos, en definitiva, la esencia de la Nes.

 
  CARÁTULAS

HISTORIA

El recién formado equipo de los Estados Unidos debe derrotar a varios equipos altamente experimentados de todo el mundo para llegar a ser campeones del mundo. El oponente más poderoso es la Unión Soviética, que ha dominado el deporte en la última década. El equipo de los Estados Unidos debe enfrentarse a ellos si quiere ser el mejor del mundo!(Que os he dicho? Esto es la guerra fría!)

JUGADORES

Nombre: Sam Powers

Sam es el capitán del equipo y su mejor estandarte. Es fantastico!

Nombre: John Stone

Este jugador puede recibir muchos golpes. Es una auténtica roca!

Nombre: Mike Knopfler (?)

Mike atrapará lo que sea. Es el mejor capturador del juego

Nombre: Randy Sting

Randy puede tener el tiro más peligroso del mundo

Nombre: Bill Flash

Bill es ágil, ligero y el hombre más rápido de tu equipo

Nombre: Steve Soto

Steve es un mago con la pelota. Tiene algunos tiros magníficos

Antes de cada partido puedes pulsar Select para ver las estadísticas de los jugadores  y cambiarlos si quieres (eligiendo Yes).

CONTROLES

Start: Pausa/Despausa el juego

Select: Mira las características de los jugadores (en la pantalla de selección de jugador)

D-Pad: Mueve al jugador por el escenario. Si pulsas dos veces una dirección iniciará una carrera

Botón A: Con la pelota en tu poder pasa, sin la pelota hace al jugador agacharse

Botón B: Con la pelota en tu poder tira, sin la pelota hace que el jugador recoja la pelota. Tambien recoge la pelota si está en el suelo.

A+B: Salto

-Un tiro especial se consigue cogiendo carrerilla desde casi el final de tu área, y antes de llegar a la linea que separa tu campo del contrario tirar, o saltar y tirar.

MODOS DE JUEGO

Despues de la presentación pulsa Start para entrar en la pantalla de selección de juego. Tienes 3 modos disponibles  y 3 dificultades que puedes cambiar si pulsas Izquierda/Derecha

World Cup: (1 jugador)- Te permite enfrentarte a rivales de todo el mundo controlados por la maquina

Vs Mode: (2 jugadores)- Elige uno de los equipos y enfrentate a un amigo!

Bean Ball: (1-2 jugadores)- Este es un modo de práctica para 1 o 2 jugadores. No hay reglas, es un todos contra todos (Yo no lo llamaría modo práctica, pero bueno)

CARACTERÍSTICAS

Energy: Energía o HP del jugador (1 barra es igual a 4HP)

Throw Power: Daño total que puede causar un jugador
Throw Technique: Habilidad para lanzar la pelota

Ball Break: Cantidad de curva de la pelota?

Agility: Rapidez de un jugador

Catch Technique: Capacidad de un jugador para atrapar la pelota

Damage Capacity: Resistencia de un jugador a los golpes

EQUIPOS

Usa: Tu equipo si juegas en el modo historia o Bean Ball, es un equipo redondeado en todo, y sus mejores miembros son Sam, y probablemente Randy y Steve gracias a sus supertiros.

Sam: La presencia del capitán es imprescindible en tu equipo. Es muy poderoso, y sus dos supertiros son de lo mejor del juego. El solo podría acabar con todo lo que se ponga por delante. En resumen, que si quieres complicarte la vida o hacer al juego más difícil no pongas a Sam en tu equipo.

John: No es un mal jugador, pero como todos (excepto Sam) tienen características parecidas el factor decisivo son los supertiros, y John no dispone de los mejores.

Randy: Casi tan imprescindible como Sam, sus supertiros son una auténtica maravilla y para colmo superfuertes.

Bill: El manual tiene razón, Bill es el más rápido de tu equipo. Sus especiales en teoría estan muy bien, pero en la práctica fallan más de lo deseable, lo que lo deja en una posición de desventaja frente a otros miembros.

Steve: Lo único que lo hace merecedor de estar en tu equipo es que sus dos supertiros son bastante buenos. Por lo demás no es nada especial.

Mike: Lo dicho con  John se puede aplicar aquí con Mike.

Mi consejo es que pongas a Sam en tu equipo siempre. Los otros dos miembros más recomendables son Randy y Steve gracias a sus tiros especiales. Los otros miembros no son tan buenos, pero puedes meter a alguno en el equipo de vez en cuando (especialmente Bill, que parece mejor que los dos restantes)

Nota: Los equipos rivales son fijos siempre, excepto cuando tu cambias a tus jugadores, entonces ellos harán lo mismo. Solamente hay un jugador que sale siempre, al que podríamos llamar el capitán.

All Stars: El primer rival de los USA. El equipo que gane representará a los Estados Unidos. Tienen un lanzamiento decente, pero son débiles en defensa. 100% de probabilidades de ganarles, incluso si es tu primer partido. El unico jugador medio peligroso es Jack.

Miembros titulares: Jack, Tom, Fred

Miembros de apoyo: Ben, Paul, David

England: Tan fáciles como el anterior pero con más energía. El manual dice que son muy buenos, pero no es así. Ninguno de sus jugadores es especialmente peligroso.

Miembros titulares: James, Scott, Henry

Miembros de apoyo: Roger, Peter, Cliff

India: Este es el primer partido serio al que te enfrentarás, porque sus jugadores tienen una defensa infernal. Te costará muchos supertiros ganarles. Por poner un ejemplo, con el supertiro de Sam a los ingleses les quitabas hasta 27HP, mientras que a estos les puedes llegar a quitar 6-8 como máximo (y en el caso de Swami 1-2 HP!).

Miembros titulares: Swami, Rajiv, Bata

Miembros de apoyo: Kumar, Zail, Akbar

Islandia: Bastante más fáciles que los anteriores, más que nada por que son lentos (aunque bastante fuertes). Su campo es muy divertido, porque los jugadores quedarán esparcidos tras caer al suelo.

Miembros titulares: Helgi, Knut, Hans

Miembros de apoyo: Bjorn, Nils, Gisli

China: China es un equipo bastante bueno en todo y con gran habilidad para coger la pelota, pero son patéticos en defensa. Con 3 supertiros bien colocados puedes matarlos a todos.

Miembros titulares: Wang, Hiesh, Li

Miembros de apoyo: Chou, Mao, Tsai

Kenya: Kenya es complicado porque el campo en el que juegan te impide correr con normalidad y ellos parecen ser más agiles que tu. Si te pones a correr tardarás unos dos segundos para correr normalmente. Si quieres hacer supertiros tienes que pulsar el botón B justo antes de que eso pase. Tienen una buena defensa, pero no te quitan mucho.

Miembros titulares: Yemi, Oba, Taha

Miembros de apoyo: Eyo, Bwogi, Mwai

Japon: Tienen muchísima sangre, pero la mayor parte de las veces no son tan temibles como pudieras pensar. Casi siempre que tengan la pelota se la pasarán a Fuji, que tiene un supertiro un poco chungo de bloquear.

Miembros titulares: Fuji, Sato, Honda

Miembros de apoyo: Aoki, Oda, Hino

USRR: El equipo con más energía del campeonato, y el más peligroso. Todos sus jugadores son extremadamente poderosos y pueden acabar contigo si te descuidas. Es el equipo que más pelotas atrapará y su jugador más importante, Boris es muy duro.

Miembros titulares: Boris, Ivan, Pavel

Miembros de apoyo: Igor, Volf, Yakov

¿?: Despues de derrotar a Rusi.... perdón, la Unión Soviética, crearán unos clones de tu equipo. En mi opinión el único verdaderamente difícil es Sam (si lo llevas en tu equipo, claro), porque aguanta muchos golpes y sus supertiros son muy poderosos. Es curioso, pero este equipo solo aparece en el modo fácil y normal, pero nunca en el difícil.

Miembros titulares: Los que tu lleves en tu equipo

Miembros de apoyo: Los que tu tengas

SUPERTIROS

Para hacer un supertiro debes empezar a correr más o menos al final del campo, y unos dos pasos antes de la línea tirar, o saltar y luego tirar si quieres hacer el otro supertiro. Al principio te parecerá un poco difícil, pero con un poco de práctica es fácil dominarlo.

Tiro bala- Si este supertiro no es el mejor del juego poco le falta. Va en linea recta, es super potente, y atraviesa a los enemigos como si fueran de papel, aparte de que es fácilmente dirigible.

 

 

 

Jugadores que lo usan: Sam (USA), Tom (All Stars), Scott (England), Swami (India), Tsai (China), Mwai (Kenya), Oda (Japan)

Tiro trallazo- Parecido al tiro bala, pero la pelota va más lenta, girando sobre si misma y no atraviesa a los jugadores, aunque tiene la misma fuerza

Jugadores que lo usan: Randy (USA), Ben (All  Stars), Peter (England), Rajiv (India), Hans (Iceland), Hsieh (China), Taha (Kenya), Pavel (URSS)

Tiro serpiente horizontal- Al ser lanzada la pelota zigzagueará por el escenario horizontalmente, pudiendo ser difícil de coger porque puede pillarte descolocado, aunque no es muy potente.

Jugadores que lo usan- John (USA), James (England), Bata (India), Sato (Japan), Yakov (URSS)

Tiro serpiente vertical- Parecido al anterior, pero la pelota hará ondas verticales, y es más fácil atraparla.

Jugadores que lo usan: Mike (USA), Fred (All Stars), Henry (England), Nils (Iceland), Eyo (Kenya), Fuji (Japan), Boris (URSS)

Tiro invisible- Un tiro bastante jodido. Al medio segundo de ser disparado la pelota desaparecerá pero seguirá avanzando hacia el enemigo. Probablemente el tiro más dificil de parar porque tienes que hacerlo a ciegas

Jugadores que lo usan: Paul (All Stars), Akbar (India), Helgi (Iceland), Li (China), Oba (Kenya), Honda (Japan), Igor (URSS)

Tiro despegue- Irá en linea recta a velocidad media-lenta hasta darle a alguien, momento en el que se elevará, llevándose consigo a cualquiera que esté cerca. Muy útil porque atraviesa a los enemigos y se queda fuera de su campo, pudiendo cogerla con tus jugadores de apoyo.

Jugadores que lo usan: Steve (USA), Cliff (England), Knut (Iceland), Chou (China), Bwogi (Kenya), Aoki (Japan)

Tiro Arco horizontal- La pelota se dirigirá a ninguna parte, como si fuera a salirse del campo, para pararse de repente y lanzarse hacia el rival más cercano a gran velocidad. Un buen tiro, porque si se pone detrás de ti puede dejarte descolocado y dejarte sin tiempo para darte la vuelta.

Jugadores que lo usan: Bill (USA), Jack (All Stars), David (All Stars), Zail (India), Gisli (Iceland), Wang (Iceland), Volf (URSS)

Tiro Arco vertical- Igual que el horizontal pero la pelota se elevará en el aire hasta detenerse y bajar a toda velocidad por la espalda del rival elegido. Al igual que el otro puede ser de utilidad porque te deja descolocado pero es bastante mas impreciso.

Jugadores que lo usan- Roger (England), Kumar (India), Bjorn (Iceland), Mao (China), Yemi (Kenya), Hino (Japan), Ivan (URSS)

SUPERTIROS EN SALTO

Tiro menguante- En su trayectoria descendente la pelota encogerá y aumentará de tamaño varias veces hasta impactar en alguien. Este tiro incluye dos variantes, una que incluye un viajecito alrededor de la tierra y otra que “solamente” deja incrustado al rival en la pared de enfrente, de ahí que haya tantos que lo tengan.

Jugadores que lo usan

Con viaje: Randy (USA) Bwogi (Kenya), Fuji (Japan),

Sin viaje- Tom (All Stars), Cliff (England), Zail (India), Hans (Iceland), Wang (China), Yemi (Kenya), Sato (Japan),  Igor (URSS)

Tiro triple- Este tiro hace que la pelota se divida en tres partes y se vuelva a juntar durante el trayecto, intentando despistar al contrario.

Jugadores que lo usan: John (USA), Jack (All Stars), Roger (England), Swami (India), Hsieh (China), Honda (Japan), Volf (URSS)

Tiro parábola- La pelota desaparece en el cielo para despues de unos momentos caer en picado sobre la cabeza del rival. Muy divertido de ver si conecta bien, y puede ser difícil de coger porque hacen falta reflejos, pero los hay mejores.

Jugadores que lo usan: Bill (Usa), Henry (England), Bata (India), Helgi (Iceland), Mao (China), Taha (Kenya), Oda (Japan)

Tiro serpiente volador- Exactamente igual que el normal, pero este se hace desde un salto

Jugadores que lo usan: Mike (USA), James (England), Kumar (India), Tsai (China), Aoki (Japan), Pavel (URSS)

Tiro martillo- Llamado así porque prácticamente te clava en el suelo. Desde un salto la pelota desciende a mucha velocidad para impactar en un rival. Rápido y potente, un imprescindible.

Jugadores que lo usan: Sam (USA), Fred (All Stars), Peter (England), Bjorn (Iceland), Chou (China), Oba (Kenya), Yakov (URSS)

Tiro lento- Este tiro irá a una velocidad similar al de una tortuga coja hasta impactar en el rival. Puede parecer una chorrada de tiro, pero cuesta bastante práctica hacerse con el, porque al ir tan lento cuesta saber exactamente cuando pulsar el botón para coger la pelota. Lo peor? Que puedes esquivarlo simplemente con dar unos pasos hacia atrás.

Jugadores que lo usan: David (All Stars), Scott (England), Rajiv (India), Knut (Iceland), Li (China), Eyo (Kenya), Ivan (URSS)

Tiro Tobogan- Desde la posición de salto la pelota bajará al nivel del suelo y buscará a un rival, adquiriendo cada vez más velocidad. Un tiro normalito tirando a bueno.

Jugadores que lo usan: Steve (USA), Ben (All Stars), Akban (India), Gisli (Iceland),  Mwai (Kenya) Hino (Japan), Boris (URSS)

 
 

 

CURIOSIDADES

-Hay dos jugadores que no salen en ningún otro juego de Technos (recuerda que este fue el primero de la saga). Uno tiene la cara parecida a una estatua de la isla de Pascua, pero el segundo es más interesante. A quien te recuerda?

Exacto! Es clavadito a Abobo del Double Dragon! Bueno, clavado no, pero se le parece, a que si? ^_^

-La versión japonesa dispone de la opción de 3 y 4 jugadores simultáneos. Como en América aún no existia un adaptador en esa época decidieron quitar la opción (típico, en vez de sacarlo de una vez). De hecho existe un codigo Game Genie que te permite elegir esas opciones en el modo Bean Ball. (GEUOLZZA)  También hay algunas diferencias, como que tu eres el capitán del equipo del instituto Nekketsu. En el primer partido te enfrentas al equipo de Riki (el Ryan del Street Gangs) y a partir de ahí todo sigue normal, excepto que el orden de los partidos cambia un poco, y el último rival es Estados Unidos en vez de Rusia.

-Existen más versiones del juego aparte de esta. La primera de todas es la versión arcade. Despues llegaron la versión Nes, la de PC-Engine y Game boy, y posteriormente una secuela en Snes en 1993. La última versión, la de Neo Geo, fue uno de los últimos titulos que la compañía creó antes de llegar definitivamente a la bancarrota en 1996. Atlus la resucitó y ha creado nuevas versiones de sus juegos, entre ellas “Super Dodgeball Advance” Recientemente también se ha rodado una película que en su versión original se llama “Dodgeball” y se rumoreó en su momento que estába basada lejanamente en este juego.

MODO BEAN-BALL

Este modo de juego es uno de los mejores extras que he visto en un juego de Nes. Es diferente del modo normal y aumenta el replay value enormemente (aparte del institnto de supervivencia! ^_^ ). Aquí debes elegir uno de los 6 jugadores del equipo estadounidense y luchar en un todos contra todos en el patio de la escuela para ver quien queda en pié.

-La maquina siempre intentará estar cerca del que lleve la pelota para poder esquivarla. La mejor manera de acertarles es coger carrerilla, saltar, y en el aire dar la vuelta y disparar. Cuesta un poco de dominar, pero es la mejor técnica posible.

-Los tiros normales que se hacen cuando estas en el suelo serán mas difíciles de acertar porque los jugadores rivales te seguirán a todas partes y te esquivarán en cuanto intentes hacer uno.

-Si te das contra el borde de la pantalla rebotarás, y aunque no te harás daño quedarás tendido en el suelo y perderás la pelota, con lo que serás muy vulnerable, así que ten cuidado.

-Esta es una valoración de los jugadores y de cómo se desenvolverían en este modo de juego.

Sam: Es muy fuerte, y eso ya debería bastar para ser uno de los mejores, pero es que además su supertiro aéreo es buenísimo aquí. Si consigues hacer su supertiro en el suelo puedes hacer estragos, atravesando a varios oponentes a la vez.

John: La  gran ventaja de John es que es más resistente que sus compañeros, lo que le permitirá aguantar más golpes. Su supertiro aéreo, aunque no es tan rápido como el de Sam te servirá igual.

Mike: Quizá el peor jugador que pudieras elegir para este modo. Tiene mucha habilidad para atrapar pelotas, pero sus dos supertiros aquí no sirven de nada.

Randy: Tiene bastante energía, y los dos tiros que puede hacer son muy útiles aquí, sobretodo el aéreo.

Bill: En el modo normal no pasa de un aprobado, pero aquí destaca entre los mejores. Sus dos supertiros tienen la capacidad de buscar a un rival para golpearle, lo que le aporta ventajas sobre los otros.

Steve: Puede ser una buena elección, ya que su tiro especial daña a varios enemigos, pero es difícil de enganchar a varios aquí. Su tiro aéreo es algo lento pero tambien busca al rival.

TRUCOS Y CONSEJOS

-Muchas veces el rival al hacer un supertiro con salto caera en tu campo. Si eres rápido puedes coger la pelota al vuelo y golpearle mientras se da la vuelta para ir hacia su campo.

-Recuerda que tienes a 3 jugadores en el campo del equipo contrario que tambien puedes usar. No quitan demasiada energía, pero pueden ser útiles para despistar al rival y quitarle algo de energía. Si quieres divertirte sin el riesgo de que quiten la pelota date la vuelta y golpea al jugador que está justo detrás de ti en tu campo. Nunca cogera la pelota ni la esquivará, y puede estar golpeandole indefinidamente. No sirve para nada, pero es divertido.

-Una vez has lanzado la pelota, ya sea un tiro normal o un supertiro puedes dirigirla si pulsas arriba o abajo. Usa esta habilidad tan útil para golpear a varios rivales si el tiro es bastante potente o para hacer que uno de tus jugadores de apoyo pueda coger la pelota y devolvértela.

-El sistema de pases es un poco “especial”. Si quieres pasarle a tus compañeros de apoyo ponte como si fueras a darle al rival y pulsa el boton de pase. Si quieres pasarsela a otro compañero tienes que ponerte mirando hacia la izquierda.

-Cuando los jugadores tienen poca energía se ven cansados, y eso puede resultar desesperante en algunos partidos, especialmente contra India, donde te va a costar una eternidad matar a Swami. Usa tiros que atraviesen a los jugadores, para que tus compañeros de apoyo puedan cogerla y golpear a los que estan en el suelo, pudiendo recoger la pelota otra vez.

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