RYGAR

 
 

Compañía: Namco

País: Japón

Año: 1987

Tipo de juego: Plataformas/Acción

Formato: Cartucho

Puntuación: 7

ROM: Star Wars (Namco) (J).zip

 
 
 

     A lo largo de mi búsqueda por roms raros me tope hace poco con uno un tanto peculiar. Este juego se trata de Star Wars, pero no el de Lucas Film, si no uno que programo Namco en el año 1987 para nuestra querida NES y que solo se vendió en Japón (estos siempre se llevan lo mejor).

Es extraño que una licencia tan difícil de conseguir como es lo relacionado con el mundo de Star Wars allá caído en manos de Namco y mas tratándose del primer juego de Star Wars que iba a salir para Famicom, en cuyo caso lo normal es que LucasFilm se sintiese reacio y lo hiciese el mismo; pero como todos sabemos esto no ocurrió hasta 1991 cuando lanzaron el "otro" Star Wars, cuyas diferencias con este que tenemos aquí son bastantes notables.

En primer lugar, el SW de Namco sigue una línea argumental un poco atípica y rozando lo que era la historia de la película con ideas nuevas. Nada mas comenzar Luke Skywalker esta con R2 D2 en su casa, cuando de repente éste reproduce la señal de socorro de la Princesa Leia, que busca desesperadamente la ayuda de Obi Wan Kenobi. Al día siguiente unos jawas irrumpen en la casa de Luke y se llevan a R2 D2 al Sandcrawer, la factoría móvil de los jawas. Bien, nuestra primera misión es llegar hasta allí y rescatarlo.

Eso se considera la primera fase, que consta de 3 partes: camino hacia el punto de rescate, enfrentamiento con el jefe del lugar, que curiosamente es la imagen de Darth Vader el cual nos habla primero y luego se enfrenta contra nosotros para que al darle el primer golpe se transforme en un bicho raro que debemos derrotar y seguidamente rescatar a nuestro amigo, y por ultimo cogeremos el landspider de Luke y nos dirigimos al final de la fase, en este caso la cantina. allí automáticamente cogemos el Halcón Milenario y nos vamos al espacio.

Pensareis que todo esto ha sido muy rápido y sencillo, y lo es, lo que ocurre es que no sigue bien el hilo argumental de la película, como ya habréis visto. Una vez en el espacio nos atacaran unos Tie Fighter. Deberemos destruir a diez y en ese momento nos aparece un mensaje de Obi Wan Kenobi que nos pide que le rescatemos. El Halcón se dirige a un planeta que no había visto nunca y donde encontraremos ruinas ¿egipcias? y aquí comienza otra fase que consta de 3 partes igual que la anterior. Una vez hecho esto será C3PO quien nos pida ayuda y llegaremos a un mundo submarino por el cual tendremos que nadar y donde encontraremos ¿el capitolio?, y así consecutivamente. Lo de los egipcios y el capitolio posiblemente se debe al error que tiene mucha gente respecto al universo Star Wars que piensan que es un futuro próximo o algo así. Star Wars es un mundo aparte del nuestro que nada tiene que ver. Como ya he dicho, esto es un error muy grave y quienes programaron este juego no se debieron ver bien la trilogía.

Como habréis visto el juego es raro raro, pero si nos olvidamos esos "pequeños" detalles arguméntales y nos centramos en lo que es el juego en si, descubriremos un autentico y jugoso plataformas que derrocha imaginación a mansalva. Nosotros manejamos a Luke el cual nada mas empezar tiene la espada láser con la cual nos tendremos que proteger. Además tenemos un menú donde podremos seleccionar el tipo de fuerza que queremos usar ene se momento. De esta forma podemos aumentar nuestra velocidad, levitar, usar nuestra espada láser para lanzar rayos, etc... Y además los personajes que vayamos rescatando nos podrán ayudar diciendo cosas, etc... Creo que en este aspecto LucasFilm tomo nota y luego lo trajo a su versión de Star Wars. Podemos observar esto y muchas otras cosas que copio LucasFilm para su versión ya un poco mas fiel a la película.

Finalmente, la explicación lógica que se le vio al juego fue la siguiente, al cabo de serias investigaciones. En 1987, SEGA publico su Alex Kid. Si nos fijamos la estructura de este juego y el Star Wars de Namco es igual, los movimientos especiales, los enemigos e incluso las fases de conducción al final, o la lucha de piedra, papel o tijera. Al parecer Nintendo encargo esta versión de Alex Kid a Namco pero envuelto en el mundo de Star Wars. A lo largo del juego, las primeras fases recuerdan al Alex Kid, pero luego va involucrándose mas en el mundo de Star Wars, empiezan a aparecer las fases de la Estrella de la Muerte, el rescate de la Princesa Leia, la lucha de Yavin y el ataque final a La Estrella de la Noche (muy parecido al Star Wars de Lucasfilm del año 1991). En definitiva, una rareza mas de parte de nipolandia.

Gracias a Susano No Mikoto podemos saver mucho mas sobre este juego, pues como el me comenta, jugo hace muchos años (finales de los 80) ha este juego en España, gracias a un amigo suyo que tenia la Famicom traída desde Japón y entre otras cosas este juego al que estuvieron jugando mucho. Parte de este comentario esta escrito por el.

LA HISTORIA

La historia del juego comienza cuando Luke recibe la llamada de auxilio de Leia, a través de R2D2. A partir de ese momento, asumimos el papel de Luke en un juego de acción y plataformas, con muy buenos gráficos para la época de la que es, unas animaciones fluidas, y una ambientación muy cuidada. La música, aunque correcta, acaba cansando puesto que durante todo el juego toca la misma melodía, adaptando el tema principal de la película. Los efectos de sonido cumplen su función, sin ser excepcionales ni mediocres. Donde el juego destaca es en su manejabilidad y originalidad. Luke es muy fácilmente controlable y versátil. Su ataque básico lo realiza con el sable láser, aunque en algunos momentos del juego puede conseguir un bláster. El salto puede regularse en altura y longitud dependiendo de la pulsación del botón.

También es capaz de usar varios poderes de la fuerza, que se irán “cargando” según recoja los cristales que dejan los enemigos derrotados. Cada poder gasta más o menos carga dependiendo de su potencia.

Así tenemos:

- La supervelocidad: es el poder menos costoso. Permite a Luke correr a gran velocidad y por tanto realizar saltos más largos y altos por un tiempo limitado.

- El reloj de arena: paraliza a los enemigos por un tiempo.

- La varita: permite a Luke lanzar rayos con su sable láser.

- El trueno: destruye a todos los enemigos que están en la pantalla en ese momento.

- La barrera: hace a Luke invulnerable por un corto periodo de tiempo.

- Las alas: permiten que Luke pueda volar por la pantalla. Habrá ocasiones es que este poder será imprescindible, por lo que es conveniente reservar siempre unas 30 unidades de carga, que es lo que cuesta usarlo. Sobre todo es útil en la Estrella de la Muerte y en las pantallas de fortalezas.

- El nudo: es el poder más extraño; adelanta o retrasa a Luke en la fase en la que se encuentra, sin seguir una pauta que hasta ahora haya podido descifrar.

Debajo de los poderes de la fuerza encontramos a los personajes que hemos ido rescatando. Rescataremos, en orden según el desarrollo de las fases, a R2D2, Obi Wan Kenobi, C3PO, Leia, Chewbacca y Han Solo.

Estos, al seleccionarlos, dan consejos, incomprensibles para los que no entendemos japonés, pero imprescindibles para superar algunas situaciones. Por ejemplo en el triturador de basuras de la Estrella de la Muerte, hemos de hablar con R2 para que se abra una puerta y podamos escapar. En la descripción de las fases ya iré explicando dónde hay que usar a los personajes. El único problema con Luke, como ya indicó Diskover, es que con un solo roce de un enemigo, ya perdemos una vida (comenzamos con tres, aunque iremos cogiendo vidas extra en prácticamente todas las fases). Es un pequeño handicap que hemos de superar, ayudados por la fuerza.

Entre fase y fase, entraremos en otra modalidad del juego, que consiste en manejar al Halcón Milenario. Se trata de controlar la mirilla de los turbolásers, y destruir una escuadra (cada vez más grande) de Tie fighters, que se interponen entre nosotros y el planeta en el que debemos aterrizar. Al igual que pasa con Luke, un impacto nos hará perder una vida. Sin embargo, en este caso, tenemos tres “barreras” que nos permitirán salir indemnes de un ataque.

 

 
 

LAS FASES

 

Fase 1: Tatooine

 

 

Comenzamos en nuestra propia casa, la granja de humedad del tío Owen, viendo cómo dos jawas raptan a R2. Es, por tanto, el primer personaje al que hemos de rescatar.

Es una fase bastante sencilla, en la que habremos de ir por el desierto, saltando rocas y evitando arenas movedizas y a los pocos enemigos que encontraremos (entre los que hay algunos moradores de las arenas).

 

Llegaremos al sandcrawler de los jawas, donde hay un par de enemigos más, una vida extra y un soldado de asalto. Al subir por una escalera, nos encontraremos a Darth Vader, que será el jefe de todas las fases. En este juego pasa algo muy original cuando golpeamos a Darth Vader, y es que se convierte en un monstruo al que tendremos que destruir dándole cuatro impactos más con el sable láser (aunque nos quite una vida, las veces que le hayamos dado siguen contando, así que no hay que empezar de cero). En esta fase será un escorpión gigante.

 

 

En general, todos los jefes siguen una pauta de movimiento regular, por lo que no nos costará mucho hacernos con ella y derrotarle. Lo único difícil será tener cuidado al golpearle, porque él no detiene su movimiento cuando lo hacemos, así que habrá que retroceder, agacharse o saltar rápidamente para evitar su desplazamiento. Si lleváramos el bláster al llegar a un Vader, nos lo quitarían hasta que acabáramos con él (devolviéndolo luego a menos que nos hiciera perder una vida).

 

 

Al acabar con Vader rescataremos a R2 (golpeando al aire con el sable para eliminar los rayos que le encierran) y volveremos al desierto, donde cogeremos un landspeeder para llegar al final de la fase, que será la cantina de Mos Eisley. El speeder acabará con todos los enemigos con los que impacte, aunque una roca puede destruirlo y hacer que Luke vaya a pie de nuevo.

 

 

Veremos despegar al Halcón Milenario una vez terminada la fase, y aparecerá Obi Wan pidiendo ayuda; será el próximo personaje al que tendremos que rescatar. Una vez destruidos los Ties, aterrizaremos en un planeta verde.

 

Fase 2: Pantano y ruinas egipcias

 

 

En esta fase deberemos ir principalmente hacia arriba, en vez de lateralmente. Encontraremos dos partes muy diferenciadas. La primera tiene el aspecto de un pantano, con rocas marrones, sapos y serpientes como enemigos. Tendremos que ir subiendo en la fase, saltando sobre plataformas y trepando por escaleras de liana. Es más complicada que el desierto, sobre todo porque un error en un salto nos puede hacer caer al vacío o sobre unos pinchos estratégicamente colocados.

 

 

Una vez terminemos de subir, llegaremos a lo que parecen unas construcciones egipcias.

Entraremos en un templo o fortaleza, en la que tendremos que pasar varias pantallas saltando entre plataformas y más pinchos, y esquivando o deshaciéndonos de un par de enemigos hasta llegar a Darth Vader.

 

 

En este caso cuando golpeemos a Vader, se convertirá en una especie de dinosaurio volador, que nos ataca en picado. Evitarle es muy sencillo, puesto que agachados no puede hacernos ningún daño. Más difícil será golpearle. Una buena táctica es colocarse detrás de él cuando baja, y atacarle en la espalda, una vez que está yendo en dirección opuesta a nosotros, o golpearle y rápidamente volver a agacharnos. En todo caso, aunque su movimiento es regular, hace un par de cambios de ritmo y es rápido, así que hay que tener cuidado.

 

 

Una vez vencido, deberemos rescatar a Obi Wan, que se encuentra en la parte más al sur de la fortaleza, bajando desde la pantalla en la que entramos a la misma. Es aconsejable usar las alas para pasar por una sala completamente llena de letales pinchos.

Ahora, como en Tatooine, saldremos de la fortaleza y cogeremos un speeder. En esta fase el camino es mucho más complicado, puesto que hay más construcciones interrumpiendo el paso, plataformas e incluso algún soldado de asalto también en speeder. Hay una vida extra por el camino, en una especie de pirámide de bloques grises, rodeada de enemigos, que para coger deberemos chocar el speeder.

 

 

Una vez terminada la fase, veremos el mensaje de auxilio de C3PO, y volveremos al Halcón Milenario camino al siguiente planeta. Ahora el número de Ties a los que tendremos que hacer frente habrá crecido.

 

Fase 3: Mundo sumergido

 

 

En esta fase nos lanzaremos al océano nada más comenzar, y la pasaremos buceando hasta llegar al final. Al principio cuesta coger el truco al movimiento de Luke, pero luego veremos que no es una fase especialmente difícil, aunque sí habrá que tener cuidado con algunos enemigos, que aparecen súbitamente en la pantalla y pueden golpearnos casi sin darnos cuenta. Lo más complicado serán unos calamares que aparecen desde abajo, sin dejarnos casi tiempo para reaccionar. Por lo demás es una fase bastante corta.

 

 

Llegamos a Darth Vader, al que tendremos que combatir aún buceando, mientras que él camina por el fondo del mar. Cuando le golpeemos, se convertirá en una especie de tiburón prehistórico, bastante sencillo de eliminar.

Como nos pasaba con el dinosaurio, que al agacharnos no había ningún peligro, en este caso si nos quedamos en la parte superior de la pantalla, estaremos completamente a salvo. Este jefe es lento y su movimiento no presenta sorpresas. Con un poco de cuidado no debería haber ningún problema para eliminarle.

Una vez vencido, rescataremos a C3PO.

 

 

En este caso, pasaremos sin preámbulos al Halcón Milenario, recibiendo la llamada de auxilio de la propia Leia. Cuando venzamos a los Ties, nos dirigiremos directamente a la Estrella de la Muerte.

 

Fase 4: La Estrella de la Muerte

 

 

Esta es sin duda la fase más complicada del juego. No tanto por la dificultad, que indudablemente es alta, sino por la extensión que tiene.

 

La Estrella de la Muerte se distribuye en torno a dos pasillos de ventilación, que ocupan la totalidad de la altura de la estación espacial, alrededor de los cuales hay pantallas al oeste, centro y este. Debe haber alrededor de doce “cuerpos” de pantalla en total, de norte a sur, y alrededor de diez cuerpos de oeste a este.

 

 

Nuestro objetivo es rescatar a Leia, que se encuentra en la zona de celdas, situadas en la parte más al este y bastante al sur de la estación.

 

 

Leia se encuentra en la cuarta y última celda. Una vez que la rescatemos, empezarán a venir tropas de asalto y nos encontraremos en un callejón sin salida. Hemos de hablar con ella para romper las rejas del conducto de ventilación y escapar por ahí (como en la película).

 

 

En el triturador de basuras, tendremos que eliminar un par de tentáculos que aparecen de repente, y hablar con R2 antes de que las paredes se junten para poder escapar. Una vez que escapemos, apareceremos en una pantalla más al oeste de la zona de las celdas; tendremos que ir hacia el norte y más aún hacia el oeste hasta llegar a una habitación con una puerta mecánica que se abrirá y dará paso a Darth Vader.

 

 

En este caso Vader no se transformará en monstruo una vez le golpeemos, pero será invencible después del primer golpe, a menos que hablemos con Obi Wan. Entonces será vulnerable a nuestro sable láser. La táctica para este Vader ha de ser la prudencia, puesto que no hay un tiempo regular entre sus sablazos. Por tanto debemos ser cautos, golpearle y retroceder.

 

Como ya he comentado, es una fase extensa y complicada. Hay muchas plataformas y muchos pinchos, y un paso en falso equivaldrá a la muerte. Los enemigos no son especialmente complicados, aunque deberemos de tener ciudado con los disparos de los soldados de asalto. Una buena idea es conservar suficiente carga de la fuerza como para usar las alas en cualquier situación de urgencia: un paso en falso, una caída al vacío o un salto que se queda corto. Es bueno recordar que podemos entrar y salir todas las veces que queramos en una pantalla, para eliminar al mismo enemigo y conseguir más cristales. Un guiño a los fans del cazarrecompensas más famoso de la galaxia. ¿Os suena este personaje?

 

 

Fase 5: Hoth

 

 

Esta fase es relativamente sencilla, y parecida a Tatooine. Aunque tiene más agujeros en el suelo, plataformas volantes y enemigos algo más complicados. En esta fase tendremos que rescatar a Chewbacca, que nos pedirá ayuda justo después de salir de la Estrella de la Muerte. Otra vez tendremos que deshacernos de los Ties para aterrizar finalmente en el planeta.

 

Llamo Hoth a la fase porque es un planeta helado, aunque el juego se aparta bastante de la historia original, y bien podría ser cualquier otro planeta. Más aún cuando al final de la zona de la nieve, llegamos a la entrada de una gruta custodiada por un hombre bestia (tendremos que usar a C3PO para que traduzca el mensaje y nos deje pasar, puesto que es totalmente invulnerable a todo lo que le hagamos).

 

 

Una vez entremos en la gruta, nos encontraremos en otra fortaleza imperial, muy al estilo de la construcción egipcia o la Estrella de la Muerte. Esta es complicada también, ya que hay plataformas que se desplazan, suelos que se derriten y muchos pinchos en los que habremos de calcular perfectamente el salto si no queremos perder una vida.

 

 

En la pantalla que se ve en la imagen, que es la más al norte y al oeste de la fortaleza, se levantará una barrera una vez derrotemos a Darth Vader y será donde encontraremos a Chewbacca, congelado y esperando nuestra llegada.

 

 

Esta vez Vader se transformará en un wampa (el monstruo que atrapa a Luke en el principio de el Imperio Contraataca). Es un poco complicado, puesto que salta permanentemente; hace varios saltos medianos y uno grande, así que tendremos que coger el hilo de sus movimientos. Además, debemos golpearle de forma que podamos apartarnos rápidamente de un salto o cambiando de dirección, no sea que salte violentamente y nos golpee él. Una vez derrotado volveremos al principio de la fortaleza a rescatar a Chewbacca.

 

 

El último personaje que nos pedirá ayuda será Han Solo. De nuevo a los mandos del Halcón Milenario, deberemos enfrentarnos a una gran cantidad de Ties, para llegar al último planeta en el que rescatar a nuestro amigo.

 

Fase 6: Yavin 4

 

 

He bautizado a esta fase como Yavin 4 en honor a la saga, y porque hay una frondosa selva en la que sobresalen pirámides mayas. Puede que los creadores del juego lo hicieran por esto o puede que no.

 

La fase en sí vuelve a tener dos partes: el bosque, que no presenta mucha dificultad; es una fase más como Tatooine o Hoth, y la fortaleza imperial, que es donde nos enfrentaremos al último Darth Vader tras rescatar a Han.

 

En el bosque habremos de tener cuidado con algunos soldados imperiales con mochila voladora, y con algunas torres de vigilancia que disparan. Por lo demás, será sencillo después de pasar por todo lo que hemos pasado.

 

Para rescatar a Han, tendremos que romper unos bloques que están sobre una plataforma, y que esconden una puerta. Una vez entremos, nos encontraremos en una sala con plataformas sobre las que tendremos que ir saltando con cuidado y subiendo hasta llegar a la celda donde está preso nuestro compañero.

 

 

Una vez le rescatemos, podemos seguir avanzando hasta llegar a la entrada de la fortaleza, o usar a Chewbacca cuando veamos una pequeña liana en la copa de unos árboles. Una vez que le usemos, la liana se alargará hacia abajo, y usando la supervelocidad o el vuelo podremos alcanzarla. Es un atajo para llegara a la parta más alta de la fortaleza y ahorrarnos camino y peligros.

 

Inmediatamente después de entrar en la fortaleza, antes incluso de tocar el suelo (porque apareceremos desde lo alto), hemos de usar otra vez a Chewbacca (o puede que fuera a Han, disculpadme que no recuerde), para abrir la puerta de la sala. Hay que tener cuidado porque hay dos llamas que se mueven por el suelo y un cañón que dispara en la parte superior de la pantalla.Una vez atravesada esa sala, llegaremos directamente al encuentro con Darth Vader.

 

 

Este es sin ninguna duda el más difícil de todos, y no hay ninguna táctica más que la habilidad que ya hemos desarrollado en el juego, y saltar, saltar y saltar.

 

Este Vader tampoco sufre transformación alguna al ser golpeado; sin embargo, adquirirá uno de los poderes de la fuerza, el de lanzar rayos por el sable cada vez que descargue un espadazo. Ni que decir tiene que es una auténtica máquina de matar, y es probable que nos haga perder un par de vidas en el intento de vencerle.

Una vez derrotado, nos encontraremos a Leia esperándonos en las puertas del templo, donde nos abrazará y nos deseará suerte en nuestra última misión: el asalto a la Estrella de la Muerte.

 

 

Como en la primera película de la saga (la primera que se rodó, no el Episodio I), tomaremos los mando de un Ala-X, y asaltaremos la estación con la idea de lanzar un torpedo de protones que destruya la terrible arma definitiva del imperio.

 

Tendremos que enfrentarnos a un número bastante elevado de Ties, esta vez desde el Ala-X (cosa que se ve, al ser diferente la cabina de mandos a la del Halcón), para luego apresurarnos a la trinchera de la Estrella de la Muerte donde se encuentra el conducto de escape del reactor donde debemos disparar el torpedo.

 

 

Así comenzará la última fase del juego, en la que no controlamos a Luke, sino a su propia nave desde una perspectiva aérea.

 

Fase 7: El asalto a la Estrella de la Muerte

 

 

Esta fase no tiene más misterio que la paciencia, un poco de habilidad, y el control del tiempo.

Debemos ir avanzando por el corredor de la trinchera, evitando las paredes y los cazas enemigos, llegando a todos los puntos de control (del 9 al 1), hasta alcanzar la salida del reactor y disparar el torpedo (una vez lleguemos el disparo es automático).

 

La prudencia es importante, puesto que el corredor se estrecha, se inclina hacia un lado y hacia otro, aparecen obstáculos de la nada, y los Ties molestan al estar rondando por la pantalla. Pero no debemos ser excesivamente lentos, puesto que el tiempo que tenemos es limitado (eso sí, hay objetos en forma de “T” que nos proporcionan tiempo extra, vidas extra, y siempre que pasemos por un control de etapa, nos añadirán algo de tiempo al marcador).

Por lo demás, la fase es muy simple, aunque tiene bastante dificultad, sobre todo si aceleramos mucho y se nos cierran encima las paredes. Si fallamos en nuestro empeño, esto es lo que ocurrirá:

 

 

Sin embargo, si conseguimos llegar al final del corredor, habremos cumplido nuestra misión, y tal como ocurre en la Guerra de las Galaxias, seremos presentados con todos los honores de la Alianza.

Y así termina el juego, que es sin duda largo, original, y con un nivel de dificultad suficientemente bajo como para que no nos desesperemos, pero suficientemente alto como para disfrutar de unas buenas horas de diversión y desafío.

 

 

Espero que este comentario os sirva para apreciar un poco este gran desconocido, y os pido que perdonéis al fan que llevo dentro, tanto de Nintendo como de la saga de Star Wars, si en algún momento lo que he escrito no os parece apropiado.

 
 

DISKOVER Y Susano No Mikoto