Shadow Warrior

 

 

 

Compañía: Taito

Año: 1989 (Jap - USA), 1991 (EUR)

Jugadores: 1

Tipo de juego: Acción

Formato: Cartucho

Puntuación: 9

Rom: Ninja Gaiden [U].zip

 

 

 

    La luna llena, en todo su esplendor, brilla bajo la tranquila noche iluminando el prado con una luz mortecina, pero bella. Nada perturba el ambiente, y la hierba se deja mecer suavemente por el ligero viento. Negros nubarrones, que anticipan la tragedia, empiezan a formarse, mientras en un claro, vemos a dos ninjas de pie, uno frente al otro, en silencio. Saben que esa será la última batalla que librará uno de ellos, y escrutan la mirada del contrario para anticipar sus movimientos. De repente, ambos inician una carrera, saltando en el aire con la intención de herir mortalmente al oponente. Las espadas cortan el aire, chocan, y los dos guerreros caen al suelo. Mientras uno se mantiene impasible, el otro no logra aguantarse en pié y cae. Ha perdido.

 

¿Contra quién luchó en un duelo a muerte mi padre y perdió? Por que lo hizo? Estas dudas asaltan al joven Ryu Hayabusha, hijo de Ken Hayabusha, y ahora último miembro del clan del dragón. Antes de morir, Ken dejó a su hijo una carta en donde le explicaba que iba a luchar en un duelo a vida o muerte en América. Si el no volvía, su misión era llevar consigo la espada del dragón del clan Hayabusha a América y buscar al arqueólogo Walter Smith. Con las últimas palabras de la carta de su padre (“sé valiente, Ryu”), aún grabadas a fuego en su mente, nuestro protagonista clama venganza y emprende su viaje al nuevo continente, sin saber que grandes peligros le aguardan allí.

 

Este apasionante argumento es contado al principio del juego, mediante escenas cinématicas, y es solamente la punta del iceberg de lo que te vas a encontrar en este juego. El Ninja Gaiden original fué una recreativa de mediano éxito protagonizado por nuestro ninja, que recorría las calles eliminando a sus enemigos al más puro estilo beat´em-up. Cuando Tecmo se decidió a hacer una versión para consola, se tomaron muchas libertades, hasta cambiar casi totalmente el juego original, logrando uno de los momentos cumbres en las consolas de 8 bits.  El primero de estos cambios, y uno totalmente revolucionario, fué el ofrecer una buena historia, que se alejaba del típico argumento de la época de “rescatar a la princesa”, y que se mostraba después de cada fase con escenas de una calidad increible para la fecha y consola que fueron concebidas. Además, ver un buen argumento en un juego de acción era algo totalmente novedoso y original, y empujaba a jugar alguna fase más para ver que es lo que iba a ocurrir a continuación, añadiendo más credibilidad y emoción al juego, y haciendo que lo disfrutaras más.

 

El otro gran cambio respecto a la recreativa original, y otro gran acierto, fué el ya mencionado estilo del juego. De un beat´em-up de limitados movimientos, Ninja Gaiden pasó a ser un juego de plataformas en el que no faltaba la acción ni un solo instante. Nuestro ninja era ahora capaz de realizar muchas acciones, desde eliminar a los enemigos con la espada hasta dar acrobáticos saltos, engancharse en las paredes para evitar caer al vacío o acceder a sitios elevados, y hasta utilizar magias ninja, todo con total precisión.

 

Eso es, en mi opinión, lo que hizo triunfar a Ninja Gaiden de la manera tan rotunda como lo hizo. Ningun juego, antes o después, ha conseguido superar la sensación de estar metido en la piel de un ninja, como este, y su secuela, lograron. Ryu se deja jugar con total facilidad, y no tendrás ningún problema en manejarlo en todo momento por los escenarios plagados de enemigos y plataformas difíciles de alcanzar. Los 7 niveles (con varios subniveles) de los que se compone el juego van proponiendo retos de dificultad creciente, pero siempre superables. Al principio te costará avanzar a la siguiente fase, pero siempre que pierdas sabrás porque has fallado, y lo volverás a intentar. Con la práctica, podrás recorrer los escenarios que antes te daban problemas, hasta que te encuentres con el siguiente reto a superar. Jugar a Ninja Gaiden resulta muy gratificante porque eres consciente de que cada vez que juegas, lo haces un poco mejor, hasta que llegas a pasarte al juego, y luego, a dominarlo, e incluso acabar con tus enemigos como si estuvieras metido en la piel de un verdadero ninja.

 

Es imposible hacer un comentario de Ninja Gaiden y no mencionar que su banda sonora es de las mejores que pasaron por la consola de  Nintendo. Las músicas son de las que se aferran en tu cabeza, de las que disfrutas oyendo y acrecientan la emoción al jugar. Todas crean el ambiente perfecto en la fase en la que suenan, y aunque algunas se repitan, nunca llegas a tener la sensación de estar cansado de oír alguna de ellas. Incluso hay algunas dignas de ser consideradas obras maestras de la Nes, como la música de la intro o la de la fase 4-2.

 

Por otro lado, los gráficos son algo difíciles de valorar. Por una parte tenemos las escenas que muestran la historia entre fase y fase, y a las que no se les puede poner ninguna pega, porque son muy numerosas, y de una calidad que bien podrían haber sido incluidas en un juego para una consola de 16-bits. Imágenes en primer plano de Ryu en el que se nos muestran los rasgos de su rostro y lo que piensa en cada momento, personajes atractivos y misteriosos a cada paso, escenas a pantalla completa... Un festín visual. Una lástima que los gráficos dentro del juego no estén al mismo nivel.  Los escenarios tienen un efecto de profundidad muy conseguido, y los escenarios son muy variados y con buenos detalles, pero los enemigos se repiten bastante, y algunos fondos pueden hacer que, o bien tu personaje o los proyectiles de los enemigos sean invisibles por momentos. Aún con estos fallos, los gráficos de Ninja Gaiden están por encima de la media.

 

Este juego siempre ha sido conocido por su dificultad, y la verdad es que no es exagerado.  Las primeras fases son bastante fáciles, pero una vez pases la mitad del juego, vas a necesitar algo de estrategia y mucha habilidad para continuar, pero por unos motivos que pueden arruinar el juego para los que no les gusten los retos. Uno de ellos es que el personaje siempre retrocede cuando es golpeado, algo así como en la saga Castlevania, así que vas a tener que ser totalmente preciso en tus saltos o verás como tu ninja cae al vacío. El otro motivo si que no tiene ni pies ni cabeza por parte de Tecmo. Si pierdes en el monstruo final, no un continue (que son infinitos, por cierto), sino una simple vida, retrocederás hasta la fase 6-1, obligándote a repetir las fases más difíciles del juego, lo que puede convertirse en una pesadilla. Para los que se desesperen fácilmente, es recomendado que empiecen jugando a la segunda parte, que es más fácil (pero no esperes tampoco un paseo por el parque). Sin embargo, la dificultad de Ninja Gaiden es un arma de doble filo. Puede echarte para atrás (en cuyo caso recomiendo que hagas lo que he dicho unas líneas más arriba) o hacer que no pares hasta pasarte el juego, descubriendo donde están cada uno de los ítems escondidos del juego, como ataca cada enemigo, como derrotar a los jefes...

 

Las palabras quedan cortas para describir la experiencia que supone jugar al Ninja Gaiden. Si aún no has probado este juego, deberías hacerlo, porque muy pocos pueden presumir de ser mejores que este, y por eso se ganó con todo derecho desde el día en que salió, el título de clásico. La estimulante historia, unos buenos gráficos y una envolvente banda sonora, junto con un desarrollo lleno de acción y sorpresas, especialmente para un juego de este género, hacen a Ninja Gaiden un juego de lujo para disfrutarlo en tu Nes.

 

 

 

 

CARATULAS

 

La primera es la portada correspondiente a Europa y al lado su contraportada. La tercera es la portada correspondiente a America con su nombre original.

 

 

ITEMS

 

Los ítems aquí descritos, a diferencia de las técnicas, se hacen efectivas una vez los has cogido. Para obtenerlos, debes golpear los diferentes objetos que hay por el escenario, y que pueden cobrar diversas formas dependiendo de la fase, desde esferas rojas hasta insectos. Su efecto puede variar, dándote puntos, más magia, vidas extra...

 

-Magia espiritual: Este objeto sirve para aumentar tu nivel de magia, y dependiendo del color la cantidad varía.

  Uno azul te otorgará 5 puntos más, mientras que uno naranja te dará 10 puntos más de magia.

-Bonus: Al igual que los iconos de magia espiritual, vienen en dos colores. Los azules sirven para aumentar tu marcador de puntos en 500 unidades. El naranja es más útil, porque te da nada menos que 1000.

  -Reloj de arena: Este típico ítem no es la primera vez que aparece en un juego. Su efecto consiste en paralizar a todos los enemigos de la pantalla durante 5 segundos (aunque aún pueden dañarte si chocas con ellos).
-Medicina: Un objeto muy raro de ver (al menos en esta primera parte de la saga), llenará 6 barras de tu energía.
-Vida extra: Creo que no hacen falta más explicaciones no?

 

TECNICAS

 

De igual manera que los objetos, las técnicas se obtienen al golpear los diferentes objetos de los escenarios. No obstante, para usarlos debes pulsar Arriba+B si dispones de la magia suficiente para hacerlo.

 

Shuriken: La técnica más básica (y débil) de todas. Puede ser útil a veces, como cuando necesitas eliminar a un enemigo desde una distancia segura y el corto alcance de tu espada te lo impide, pero su utilidad no vá mucho más alla. Cuesta 3 puntos de magia.

Shuriken gigante: Una de las mejores técnicas, y la más versatil sin duda alguna. Similar a la anterior, pero de mucho mayor tamaño, además atraviesa a los enemigos y actua como un boomerang. Es decir, cuando lo lances y y vuelva hacia tí puedes saltarlo para que golpee a tus enemigos a tu espalda. Cuesta 5 puntos de magia.

Escudo de fuego: Esta técnica es algo especial, ya que su uso es instantáneo al recoger el objeto. Ryu queda

envuelto en bolas de fuego que acabarán con todo lo que entre en contacto con ellas. La única pega es que, una vez terminado el tiempo de uso, desaparece completamente dejando a Ryu sin técnica.

Torbellino: Esta técnica puede ser tanto una bendición como una maldición. Cuando saltes y golpees en el

aire, Ryu girará su espada formando un escudo impenetrable. Es MUY util en los jefes, que pueden morir

tras solo uno o dos impactos de la técnica, o en zonas con muchos saltos en los que puedes aterrizar seguro sin temer que un enemigo te golpee y te lance al abismo. La única pega es que siempre que golpees en el aire la usas, con lo que la magia se gasta muy rápido, aunque hay una forma de evitarlo. Su uso cuesta 5 puntos de magia.

Rueda de fuego: Otra técnica bastante útil en los jefes, con ella Ryu lanzará una especie de remolino de

remolino de fuego hacia arriba. Su principal inconveniente es que contra enemigos pequeños hay que estar

muy cerca para dañarlos. Usarla cuesta 5 puntos de magia.

 

PERSONAJES

 

Ryu Hayabusha: El protagonista del juego (y de toda la saga), hijo de Ken Hayabusha, último miembro del clan ninja del Dragón y guardián de la espada del mismo nombre. Tras la muerte de su padre en un duelo parte en un viaje a América para buscar venganza, viéndose envuelto en una conspiración mayor de lo que imaginaba. Como ninja que es, Ryu es muy ágil, agresivo, y mortal con la espada. Normalmente guarda la calma, pero cuando algo afecta a sus seres queridos deja salir la rabia que lleva dentro con facilidad.

Irene Lew: Una agente de la CIA, a la que Ryu concerá muy pronto en su viaje, y que capturará a nuestro desprevenido ninja, para luego ayudarle a escapar. Esta misteriosa mujer juega un papel muy importante durante el desarrollo de la historia.

Ken Hayabusha: Padre de Ryu, su muerte en un duelo provoca el viaje de este y el comienzo de la aventura.

Al igual que su hijo, es una persona noble, para la que sus seres queridos son lo más importante.

Walter Smith: En su última carta, Ken Hayabusha dice a su Ryu que debe ir a América en busca del doctor

Walter Smith. Este arqueólogo es un viejo amigo del padre de Ryu, y dará a este información muy

Importante sobre la historia.

Foster: Alto directivo de la  CIA, que encargará a Ryu el rescate de unas misteriosas estatuas, aunque por un

motivo desconocido. En este juego no tiene mucha participación, pero su personaje tendrá mas peso en la parte final de la trilogía.

Jacquio: También conocido como “Guardia de  Mieux”, es el causante de todos los problemas a los que te

te enfrentas en el juego. Su plan consiste en recuperar dos estatuas en las que el cuerpo de un demonio se

encuentra encerrado para liberarlo y con su ayuda dominar el mundo. Para ello no dudará en utilizar todas las artimañas imaginables, algunas de las cuales pondrán a Ryu en un serio aprieto...

 

GUIA

 

Antes de empezar, voy a comentar una habilidad imprescindible durante el juego y que por sus características no tiene cabida en niguna otra parte de la guía: escalar paredes.

 

Para efectuar este movimiento solo tienes que saltar hacia un pared. Si es posible hacerlo, Ryu se quedará automáticamente enganchado a ella. Para escalar paredes solo hay que pulsar el botón de salto y la dirección de la pared contraria para que, sucesivamente, escalemos un poco cada vez. Puede ocurrir que únicamente haya una pared, y para escalarla, debemos saltar tal y como he descrito antes, pero en medio del salto, pulsar otra vez el mando en la direccion de la pared para volvernos a pegar un poco más arriba de donde estábamos. Con un poco de práctica no es difícil de hacer.

 

Este movimiento permite a Ryu engancharse a una pared, para, desde ahí, acceder a otras plataformas a las que no llegaríamos con un salto normal. También nos és útil para escapar de la muerte, pues cuando estemos enganchados a una pared los enemigos nos pueden golpear, pero no retrocederemos como lo haríamos si estuvieramos en tierra firme. Por desgracia, no nos permite subir o bajar como en las siguientes partes, por lo que la única manera de liberarnos es saltando.

 

Dicho esto, comenzamos con la guía.

 

ACT I- Destiny

 

1-1

 

Nada más llegar a América, Ryu es atacadado por una banda callejera. Ve siempre hacia la derecha, eliminando a cuanto enemigo salga a tu paso (obvio no?). Cuando veas un cartel parecido al de Coca-Cola ten cuidado, porque un perro te atacará por la espalda, elimínalo. No tardarás en conocer a un nuevo enemigo, el boxeador. A este no intentes saltarlo porque te atacará con un directo y no te dejará escapar, acaba con el sin darle tiempo a que se acerque a ti. Tampoco tardarás mucho en poner en práctica el escalar paredes, con la ayuda de más simbolos de Coca-Cola. No creo que tengas problemas para llegar al final, es una especie de fase de introducción cortita y fácil.

 

 

Boss: Barbarian

 

Menudo tiparraco! Menos mal que lo puedes derrotar hasta jugando con los pies. Su método de ataque es avanzar unos pasos y dar unos hachazos al aire. Simplemente dale duro, y cuando veas que pare, apártate para que no te ampute algun brazo (aunque aún puedes golpearle si estás a la distancia correcta). Pan comido.

 

 

ACT II- The Escape

 

2-1

 

Tras ser liberado de tu celda, debes escapar de la prisión. Ve hacia la derecha acabando con los tipos que golpean con bates. En el primer precipicio ten cuidado, porque un murciélago saldrá de repente y te golpeará. Sube a la pequeña plataforma suspendida en el aire y de ahí a la plataforma del boxeador.  Al final debes saltar hacia la pared, luego engancharte a la plataforma pequeña y de ahí a la escalera, donde puedes subir directamente, no es necesario que escales.

 

En la siguiente pantalla sube hasta arriba del todo de la escalera y salta a la plataforma de la izquierda para poder seguir tu camino. Igual que antes, salta hacia la pared para poder subir en la plataforma. En el siguiente salto ten cuidado, porque un perro atacará por la espalda mientras un boxeador viene por el frente. No vendría mal que cogieras la técnica del torbellino en la plataforma previa a la del boxeador para ahorrarte disgustos. Haz un gran salto, elimina a un par de enemigos y da otro gran salto hacia la escalera.

 

Sube por las plataformas hasta la siguiente escalera y de ahí al piso superior, donde tendrás que avanzar hacia la izquierda. La única parte conflictiva se encuentra al final, donde debes saltar un abismo desde una plataforma pequeña. Si aún conservas la técnica del torbellino, bien. Si no, procura saltar en el borde de la plataforma y nada más aterrizar atacar, porque un perro saldrá de la nada dispuesto a empujarte al vacío. Tras eso finaliza el nivel.

 

 

2-2

 

Ahora te encuentras en un extraño sitio lleno de columnas y plataformas de piedra en alguna cordillera montañosa. Los enemigos también empiezan a ser molestos de verdad si no llevas el arma correcta.  Ve hacia la izquierda, salta sobre la primera columna y espera, porque aparecerá una especie de bruja verde que tira dagas. Golpéala desde la seguridad de la columna sin arriesgarte. En una plataforma elevada verás a un soldado que disparará una ráfaga de tiros cada pocos segundos. Espera, y justo cuando haya disparado salta y golpéale. Recuerda que en esta fase los ítems están encerrados en insectos, y también que muchas veces una especie de jugadores de rugby te atacarán por la espalda tal y como lo hacían los perros en la fase anterior. Cuando llegues a la escalera, salta en el espacio de la izquierda y pulsa derecha para agarrate a ella sin peligro.

 

En la primera columna donde haya un item se encuentra una cura, cógela si es necesario. En la siguiente hay un escudo de fuego, cógelo y avanza lo más rápido que puedas mientras dure su efecto y sube al piso superior. Aquí necesitarás de tu habilidad, porque en las dos primeras plataformas hay enemigos dispuestos a golpearte, salta y golpéales tu a ellos primero. Justo después hay una técnica del torbellino, aún más util que el escudo de fuego. Cogelo, y salta de columna en columna usándolo si hace falta. Procura no perderla, porque sino tendrías que enfrentarte a más saltos con enemigos convenientemente colocados en los bordes.

 

 

Boss: Bomberhead

 

La mísma estrategia que has usado contra el primer jefe debe servirte para este, con la diferencia de que cuando golpee con su arma no puedes herirle porque su alcance es mayor. También es más rápido que el anterior por lo que puede arrinconarte con facilidad, usa la pared para escalar y saltar a su espalda.

 

 

ACT III- The Chase

 

3-1

 

Esta fase es bastante sencilla comparada con la anterior. Simplemente vé hacia la derecha, con cuidado, porque justo antes de llegar al lago te atacará un guepardo por detrás y un águila por delante, te sugiero que te agaches y mates al guepardo mientras el águila pasa por encima de tí para dejarla atrás. Salta de plataforma en plataforma, y golpea uno de los objetos que contiene un reloj para parar el tiempo, casi imprescindible para evitar que el águila que te ataca te empuje al vacío. En tierra firme te atacarán varios enemigos a la vez desde todos los lados, no dudes en usar técnicas si las tienes. Llega un salto un poco difícil, a una plataforma muy pequeña, así que tendrás que ser preciso. Salta a la siguiente y agáchate, un águila te atacará pero pasará por encima de tí, permitiendote llegar a tierra firme y al final de la fase.

 

 

3-2

 

El principio de la fase no requiere mucho esfuerzo, el único peligro son los militares con bazooka, que puedes esquivar si saltas cuando ellos disparen (tambien puedes romper los disparos con tu espada. Menudo machote está hecho Ryu!). Una vez llegues al primer precipicio, salta a la primera plataforma, y de ahí rápidamente a la segunda para acabar con el enemigo que está en ella y agacharte. Si no lo haces así, un águila aparecerá de la nada y te golpeará, posiblemente, hacia el precipicio. Una vez subas la escalera, continua hacia la derecha, donde aparecerá otro viejo conocido, el jugador de rugby. Hay un item en una plataforma a la que puedes acceder si vas por abajo, pero no merece la pena. En el siguiente salto tendrás que ser rápido, porque un jugador de rugby  vendrá por tu espalda si no te decides a saltar y llegar a la escalera. Un enemigo con bazooka estará estrategicamente colocado en una plataforma para arrojarte al vacío, espera a que dispare y salta para acabar con el. Justo al final verás un precipicio muy profundo. Sitúate justo al borde y verás un guepardo que se acerca por la espalda. Salta en el momento justo para librarte de él. Hay dos formas de saltarlo sin peligro: la primera, que requiere más habilidad por tu parte, es saltar, golpear al águila en el aire (o incluso saltarla), y nada más tocar la plataforma, acabar con el enemigo que está en ella. La otra es simplemente pulsar derecha para caer y engancharte a la plataforma donde está el citado enemigo, e ir escalando, aunque es más perjudicial para tu salud, porque estarás a su merced.

 

 

Boss: Basaquer

 

Este enemigo parece complicado al principio, pero en realidad es muy sencillo de derrotar. Saltará de una parte a otra de la habitación, y de vez en cuando disparará 3 proyectiles horizontalmente. Sitúate en un extremo de la habitación un poco alejado de la pared, pero de cara a ella. Cuando salte hacia donde tu estás, solo tienes que golpearle, y en poco tiempo caerá. Ten cuidado con sus disparos, porque aunque puedes acabar con ellos, pueden ser difíciles de acertar.

 

 

ACT IV- A Trap

 

4-1

 

Esta fase puede hacerse muy pesada, ya que parece que los enemigos están peor colocados que nunca para que caigas. El primer enemigo supone una complicación si no llevas ninguna técnica. Mi consejo es que te coloques en el borde de la plataforma anterior a el, y golpees con la espada. Poco a poco se acercará a ti hasta ponerse a tu alcance y acabarás con el (cuidado con sus disparos). Más adelante, tienes a otro por la espalda, y por delante un guepardo y un águila. En mi opinión lo más fácil es saltar y acabar con el águila, ignorando los otros dos enemigos. Una bruja te cerrará el paso, una vez dispare, es tu turno de acabar con ella mientras saltas. Una vez arriba de la plataforma vendrá un águila (abundan más que las moscas), esquivala o acaba con ella. Ahora debes decidir entre dos caminos: en el de arriba hay una técnica del torbellino, y dos guepardos que te atacan. La otra es más complicada, por las plataformas y el enemigo con metralleta que te espera en una de ellas, pero tiene una vida y un  Shuriken grande.

 

 Continua hacia la derecha (eliminando al enemigo con tu recien adquirida técnica) y te encontrarás en una situación parecida a la del final de la fase 3-2. Lo más aconsejable es que pulses derecha para dejarte caer a la plataforma pequeña y acabes con el enemigo, así evitarás al guepardo que te ataca por la espalda y al murciélago que te atacará cuando te dejes caer. Uno más vendrá a por tí, saltalo o acaba con el, y escala entre las dos paredes. Dirígete a la derecha, y verás una escalera que te lleva a un nivel superior, pero cuidado al saltar porque aparecerá un murciélago de la nada para arrojarte al vacío (que puñeteros son los de  Tecmo). Una vez arriba del todo, ve hacia la derecha esquivando enemigos hasta que veas una escena (muy chula por cierto).

 

 

4-2

 

Preparáte a enfrentarte... con la que es posiblemente la mejor música del juego. Te encuentras en el interior de una mina, a punto de entrar por la puerta de atrás a la torre de Jaquio.  No tardarás en encontrarte con un molesto enemigo vestido de verde que caerá del techo y con sus saltos conseguirá ponerte de los nervios. Justo antes del primer precipicio ve con cuidado porque aparecerá el típico murciélago dispuesto a darte en  el momento más inoportuno del salto. Continua, y en un momento, verás un carro de la mina y al lado una lámpara, justo antes de un precipicio. Golpealo y coge el reloj de arena, para atravesar el puente rápidamente antes de que te ataquen un puñado de águilas. Al final del puente, te atacarán dos ninjas de verde. Elimínalos y coge la energía que se esconde en la lámpara de tu izquierda, al bajar de la plataforma. Sin más complicaciones, ve hacia la derecha y sube la escalera para pasar de fase (cuidado con el ninja que te atacará por la espalda).

 

 

4-3

 

Sube las escaleras y ve hacia la derecha, ayudándote de las paredes para subir. Ve por el camino superior (el inferior acaba en un precipicio y no tiene nada de interés),  y sube la escalera.  Cuando te encuentres en una columna, habrá un soldado con metralleta en otra a más altura, haciendolo complicado de eliminar. Si tienes alguna técnica, espera a que haya disparado, salta y úsala. Si no la tienes, tendrás que fiarte de tu habilidad y golpearle cuando saltes. Sube ayudándote de las paredes igual que antes, y elimina al aspirante a Bruce Lee y al extraño cañon que te dispara (aquí es bastante difícil salir ileso, preocúpate más de no caerte, o tendrás que enfrentarte otra vez a ellos). Justo debajo de ellos hay un ítem para rellenar la energía. Sigue a la derecha (cuantas veces habré dicho eso ya?), sube las escaleras, y escala entre las dos columnas, ya que si escalas entre la columna y la pared el enemigo que lanza hachas lo tendrá más fácil para darte.

 

 

Boss: Kelbeross

 

Bastante fácil. Consiste en 2 estatuas que vuelven a la vida, y mientras saltan por la habitación, te disparan por la boca.  Solo uno de ellos es real, el otro puede sufrir daño y hasta morir, pero no hará descender la barra de energía. Lo más sensato es que te coloques debajo de uno de los dos pilares, ya que rara vez podrán saltar ahí, y que esperes el momento oportuno para golpearles cuando caigan al suelo. Bastante fácil.

 

 

ACT V- Life or Death Combat

 

5-1

 

Aquí los enemigos empiezan a ser pesados de verdad. En el primer precipicio ya nos encontramos con el típico murciélago dispuesto a empujarte,  y justo detrás, dos enemigos en el suelo, y otro encima de una columna que dificulta tu ascenso. Justo arriba, te ataca un ninja verde, y cuando caigas, un  Quasimodo parecido a los del Castlevania. Ten cuidado con el porque cuando saltes el tambien saltara para alcanzarte, es mas recomendable esperarlo agachado. Al llegar a la plataforma larga, un águila te atacará por la espalda. Y es solo el principio de la fase! Prepárate porque en la siguiente plataforma, justo cuando saltes, caerá un ninja verde, así que salta golpeando. Pronto verás otro enemigo muy pesado, que te lanza un hacha a mucha velocidad, y te impide acercarte. Si tienes una técnica, haz buen uso de ella, si no... Procura saltar su arma como puedas y golpearle, pero no es un método seguro. Llegarás a unas plataformas que forman unas escaleras. Acaba con el enemigo en la plataforma pequeña y cuidado al saltar a la plataforma superior, porque aparecerá un murciélago. El resto lo puedes imaginar, más enemigos en sitios complicados, y guardando la puerta del final, otro enemigo equipado con un hacha giratoria con función boomerang.

 

 

5-2

 

En esta fase, ambientada en las montañas, nos movemos hacia la izquierda. Acaba con los enemigos, y escala a lo alto de la plataforma sirviéndote de el saliente de la derecha. Continua tu camino evitando a los enemigos que te pueden arrojar del borde, y sube las escaleras. Ve hacia la derecha, e ignora el ítem de la plataforma de abajo. Te atacarán dos águilas y dos ninjas verdes, escapa rápidamente escaleras arriba. Acaba con Bruce Lee, y zigzaguea entre las plataformas para llegar a la superior, y de ahí hacia la escalera. Si crees que vas a necesitar ayuda, justo arriba de donde aparece Bruce Lee hay un item con un escudo de fuego. Una vez arriba, evita al águila (no son odiosas?) y escala la plataforma. Ahora viene un momento muy complicado la primera vez que llegas. La idea es dejarse caer de la plataforma, y en el aire, pulsar izquierda para quedarte pegado a las rocas, y de ahí saltar a la plataforma de abajo. Procura hacerlo a la primera, porque un águila aparecerá para fastidiar, primero en esa misma plataforma, y después justo en el momento de saltar hacia la escalera del final de fase.

 

 

5-3

 

Mi consejo es que vayas hacia la derecha hasta la escalera, porque no hay nada de interés en los items de la parte de arriba. Cuando subas la escalera, conocerás al segundo enemigo más pesado del juego: los ninjas voladores que lanzan shurikens. No puedo darte ningun consejo porque aparecen aleatoriamente, excepto que no pares de avanzar, esquivalos y sube las escaleras una vez más. Salta a la plataforma desde la parte superior, o no llegarás. Acaba con tus enemigos y coge el shuriken de la lámpara para acabar con el soldado que te espera al otro lado del agujero. Lo más recomendable, si no eres rápido de dedos, es saltar y agarrarte a una de las paredes del arco. Recibirás un golpe, pero no saldrás despedido al abismo. Puedes subir por la parte de arriba y coger una vida en la lámpara del final, pero salen gran cantidad de enemigos. Aquí tienes que actuar con mucha rapidez y precisión, sin parar un instante, saltando de plataforma en plataforma y acabando con los soldados antes de que te disparen y las águilas te alcancen. Las últimas dos secciones no ofrecen mayor complicación, lo único que debes hacer es ignorar los ítems que se encuentran en lugares de difícil acceso, porque no tienen nada interesante

 

 

Boss: Bloody Malth

 

Este es el jefe del grupo llamado Malice Four, formado por los 3 primeros jefes y por el mismo. La única estrategia a seguir es una: golpéalo lo más rápido que puedas y acaba con el antes de que el lo haga contigo. Sus ataques son casi imposibles de esquivar, y si lo intentas no dudes que acabarás muriendo, por eso aquí cuenta más la rapidez que la estrategia.

 

 

ACT VI- The Fall of the Demon

 

6-1

 

Esta fase, que se desarrolla hacia la izquierda, es bastante corta. Aparecerán una gran variedad de enemigos, lo único que debes hacer es utilizar todas las técnicas que has aprendido durante el juego a tu favor. No es pereza de mi parte, es que tampoco voy a explicar como acabar con las águilas por trigesimoséptima vez ^_^

 

 

6-2

 

Ahh, una pesadilla para todo aquel que haya jugado el juego, sinónimo de fase difícil en aquella época, si consigues acabar lo que queda de juego, puedes considerarte un buen jugador. Ve hacia la izquierda, es tu elección si quieres coger lo que hay al lado de las columnas verdes, es un shuriken grande. Continua, y cuando veas una pequeña plataforma, prepárate porque un perro te atacará, sé certero. Acaba con el soldado de la plataforma, y en un momento llegarán tus amigos los ninjas voladores, en el momento más inoportuno! Si ves que puedes caer al vacío agárrate a la pared, no podrán derribarte. Una vez en la plataforma larga, lo mejor que puedes hacer es coger la técnica del torbellino que hay y correr todo lo rápido que puedas usándola cuando sea necesario para llegar al final de la pantalla. Procura guardar al menos un poco de magia. Una vez arriba, usa la técnica para deshacerte del soldado en la plataforma, y en la de despues, para librarte de un murciélago y un águila. Cuidado con los enemigos que aparecen despues, son muy molestos. Sube la escalera, y espero que aún guardes un poquito de mágia, si es posible ^_^ Si no lo has hecho... tendrás que enfrentarte a una orgía de enemigos: un soldado que te viene por la espalda, un águila que aparece por debajo (las más difíciles de esquivar), varios murciélagos desde arriba, y una bruja lanza-cuchillos delante de tí. Casi nada. Continua tu camino hasta el final y sube las escaleras. Al saltar el precipicio grande, cuidado con un águila que se abalanzará sobre tí, y con el enemigo sospechosamente parecido a los jorobados del Castlevania, desde el suelo. Librate de ellos y coge el objeto que está entre las dos columnas, es una medicina que seguramente necesitarás. Puedes ir por arriba, o por la parte de abajo, aunque únicamente hay magia, y un escudo de fuego, que quizá te sirva en los primeros compases de la siguiente fase. Menudo infierno, eh?

 

 

6-3

 

La primera parte del nivel es bien sencilla, los enemigos no están colocados en lugares estratégicos, excepto el que está justo arriba de la plataforma al lado de la columna. Al llegar a la escalera, te recomiendo que cojas la técnica del torbellino que hay abajo si no la tienes. Sube las escaleras (tendrás que ayudarte de la columan gris aqui), y ve hacia la izquierda, aparecerán más jorobados para molestar, y un guerrero lanza-hachas. Justo después, otra zona de plataformas imposibles con enemigos por todas partes. Todas estas zonas se pueden pasar fácilmente con la espada si tienes práctica, pero si no has jugado mucho, son un verdadero martirio de acabar así. Al llegar al pasillo que zig-zaguea, coge el reloj para parar el tiempo, deberias de poder llegar al final sin que nadie te moleste. No hay nada interesante cerca de las columnas, asi que sube las escaleras antes de que el águila que aparece te de problemas. Arriba de la segunda columna hay una medicina, cógela, y haz lo mismo con el siguiente objeto, otro reloj para parar el tiempo (con lo escasos que son en el juego, y te dan 2 de ellos en 3 minutos), ya que una lluvia de enemigos caerá sobre tí. Escala las paredes, y prepárate para el último ataque de enemigos. Hay tambien unas cuantas armas para elegir cual te llevas contigo al jefe final.

 

Recuerda que si mueres a partir de ahora volverás a la fase 6-1!!!!!

 

 

Boss: Masked Devil

 

Aqui se puede apreciar porque el argumento de Ninja Gaiden fué revolucionario en su tiempo: el jefe es ni más ni menos que el padre de Ryu, controlado por Jaquio! Para eliminarlo tienes que golpear la bola roja que se encuentra en el centro de la habitación. Sube encima de una de las dos columnas centrales para hacerlo. El enemigo se te acercará con un escudo de bolas de fuego a su alrededor. Cuando veas que te sea imposible golpear mas la bola, dirígete al extremo de la habitación y sube todo lo que puedas por la pared. Cuando el enemigo llegue al final del todo, puedes saltarlo sin ser dañado y golpear el orbe.

 

Boss: Jaquio

 

Sin darte tiempo a nada,  Jaquio ataca. Volará por la parte alta de la habitación de un lado a otro, lanzándote dos bolas de fuego de vez en cuando que te buscarán. Es difícil dar un consejo sobre como evitarlas.  Las primeras veces te parecerá imposible, pero enseguida puedes ver el camino que siguen según desde donde te las lance. La técnica del torbellino y del fuego son muy útiles aqui.

 

Boss: Resurrected  Demon

 

El demonio ha resucitado, y solamente tu puedes detenerle antes de que sea demasiado tarde. Golpea la cabeza esquivando las bolas que te lanza, hasta que caiga (cuidado porque puede golpearte, salta por encima de ella). Acto seguido, golpea su cola de la misma manera, esquivando sus ataques. Una vez sea destruida, puedes dañar al demonio, golpeando el orbe de su cuerpo. Tras un rato podrás ver el bonito final, e ir al tu Presidente del Gobierno más próximo para que te conceda una medalla. Sin duda te la mereces por haber acabado este juego ^_^

 

 

 

 

TRUCOS Y CONSEJOS

 

-Para acceder al Sound Test, en la pantalla de presentación deja pulsado la diagonal Abajo/Izquierda, Select, A, B y pulsa Start

 

-Recuerda coger todos los bonus posibles, porque cada 100000 puntos que obtengas, Ryu recibirá una vida extra.

 

-El gran inconveniente de la técnica del torbellino es que siempre que saltas y golpeas en el aire, la usas aunque no quieras. Para evitarlo, cuando estés en el aire y golpees con la espada, deja pulsado abajo. De esta manera, Ryu hará su golpe normal en lugar de gastar puntos de magia a lo tonto.

 

-En la fase 5-3 hay una vida en el tercer piso. Cógela, y vuelve hacia la derecha para bajar por la escalera. Cuando subas, la vida estará de nuevo ahí. 

 

-Una cosa curiosa es que cuando pausas el juego y lo despausas, la música del nivel vuelve a empezar de nuevo.

 

CODIGOS GAME GENIE

 

APEIKGTA – El item para rellenar tu energía recupera toda tu barra

SZETPGVG – Vidas infinitas

AAUVLIZA – Empiezas el juego con 1 vida (como si lo fuera a usar alguien)

IAUVLIZA – Empiezas el juego con 6 vidas

AAUVLIZE – Empiezas el juego con 9 vidas

 

Con estos 3 códigos no perderás magia cuando uses las siguientes técnicas:

AEXVVYIA – Shuriken gigante

AAVTNYLA - Shuriken

AAETUYIA -  Rueda de fuego

DAMON PLUS