Racer Racer
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Tal vez este juego fuese la respuesto de Nintendo a Sega por su Out Run que estaba haciendo estragos en los salones recreativos y en la consola Master System alla por 1986. Recordemos, volvamos en nuestra maquina del tiempo mental al pasado; Out Run fue todo un exito en los arcades de todo barrio, la gente se agolpaba y hacia colas para poder condicir ese maravilloso Ferrari (virtual, claro), ponerlo a tope y llevar de paseo a la rubia que nos acompañaba.
El juego era bueno y tal, pero claro,
Sega no haria su correspondiente version a la NES, pues Nintendo era su
mas directa competidora. En cambio saco versinones en Master System
(como ya dije antes), Spectrum, Amstrad, Commodore 64, Atari ST, Amiga,
PC, y mas adelante en Mega Drive. De tal forma que la solucion para que
la NES no se quedase en pañales estaba en hacer su propio "Out Run", y
para ello encargo la lavor al nuevo grupo de programacion que se estaba
haciendo famoso con Final Fantasy, Square. Square se puso manos a la obra. Reviso la
version de Sega, que tantos quebraderos de cabeza esta dando a Nintendo.
Practicamente hizo una copia mala del juego original, cambiandole
pequeñas cosas, añadiendo algun detalle y a la calle. De esta forma, en
el juego de Square podiamos seleccionar entre dos coches: un Ferrari 328
Twin Turbo o un F1 Machine. Yo desde luego no se que droga se llevaba de
moda en los 80 pero la verdad que poner un F1 en un juego de conduccion
donde vas por autopista... ellos veran. El Ferrari le habian puesto
techo, ya que en Out Run es descapotable, y de esta forma se ahorraban
cualquier discusion y ademas no superaba los 255 Km/hora, y por otro
lado al F1 le pasaba otro tanto, mas que nada por que era lo mismo que
el Ferrari pero cambiando el grafico de este, asi parecia que habia mas
variedad. No, tontos no son.
A la hora de jugar nos llevamos la
sorpresa. Es el tipico juego de conduccion que utiliza el metodo
"scalling" a tope para dar la sensacion de que se mueve la carretera
hacia nosotros, pero desde luego con una suavidad y realismo (para la
maquina) inigualables. Tomamos curvas, rectas, subidas, bajadas, y con
una sensacion de velocidad muy conseguida. Ademas por la carretera nos
topamos con diferentes coches que nos intentan hechar de la calzada.
Debo reconocer que la IA de la CPU es muy puñetera, y a veces consigue
engañar y no nos damos cuenta que mientras estabamos tan tranquilos
subiendo una cuesta, derrepente nos aparece un coche que no podiamos
haber visto antes, con lo que conseguimos o salir por los aires o que
nos desplace hacia los lados de la carretera con la consiguiente comida
de poste que eso conlleva. El juego se hace adictivo, no es facil
cansarse de el. Su dificultad es muy justa: muchas veces llegaremos por
los pelos a los checkpoint y mas de una vez saldremos volando por los
aires a causa de una encerrona que nos hacen tres coches en una curva a
250 Km/h. A parte existen efectos de dia y de noche y podemos recorrer
diferentes paises e hitinerarios para poner a prueba nuestros nervios. A
destacar la inclusion de unas gafas 3D del metodo con filtros rojos y
azules, de esta forma cuando nosotros apretabamos el boton SELECT en
mitad de partida podiamos verlo todo con un efecto 3D poco conseguido,
pero que no dejaba de ser curioso.
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CARTUCHOS
INSTRUCCIONES Acelerar: Boton A Frenar: Boton B Turbo: Arriba Musica: Abajo (3 melodias diferenteS) Modo 3D: Select Pausa: Start SELECCION Podemos elegir entre un Ferrari 328 Twin Turbo o un F1 Machine. La unica diferencia entre ambos es el sprite que les representa pues por todo lo demas, responden igual a la conduccion y aceleracion, y no superan los 255 Km/h. Asi que elejid el que menos mania os de. |
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NIVELES Curso 1 - Sunset Coastline No es una fase muy complicada, las curvas son faciles y los demas coches muy tontos.
Curso 2 - San Francisco Highway Es una fase de noche, alguna curva peligrosa, aunque los enemigos siguen siendo torpes.
Curso 3 - Grand Canyon Esta fase engaña. Contiene pequeñas curvas y enemigos que te intentan mochar para sacarte de la carretera. Mucho ojo al final.
Curso 4 - Ruins of Athens Muchas rectas donde meter pastilla al coche, los enemigos son bastante inteligentes y te intentaran hacer encerronas. Mucho ojo al final con una sucesion de curvas imposibles.
Curso 5 - Los Angeles Night Way Una fase complicada, a parte de que los coches te lo haran pasar mal, esta fase contiene infinidad de curvas que haran que lleguemos a los checkpoint muy raspados.
Curso 6 - Snow White Line No es mas complicada que la anterior, pero su dificultad radica en los enemigos que asolan la carretera. Muchos nervios de acero que ya estamos en el final.
CONSEJOS - Nada mas empezar la carrera acelerad al maximo y mantener siempre puesto el turbo. Contra mas rapido vayais antes llegais. - Fijaros siempre en los laterales de la carretera; En cualquier momento apareceran señales que avisan de curvas. Cuando las veais reducid la velocidad. Una vez dentro de la curva la velocidad ideal es de entre 150 y 170 Km/h. sin turbo. - Al principio, los coches no son muy molesto, basta con esquivalos. Pero a lo largo del juego se hacen mas puñeteros. Si no conseguis rebasar a un coche lo mejor es frenar y que quede un poco por delante nuestro. esto nos dara ventaja para pasar a otro carril, acelerar y rebasarle sin temor a chocarnos. - Los coches de los niveles mas avanzados os mocharan, e intentaran hecharos de la carretera sea como sea. Si vienen en grupo de tres tomaroslo con paciencia, usad mucho el freno y a la primera oportunidad rebasadlos. |
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GAME GENIE
GZXIUVIZ Menos tiempo para cada carrera GLXIUVIX Mas tiempo para cada carrera ALXGAIAA aceleracion Turbo YYUKGIAU aceletracion Super Turbo PEEGPIAA aceleracion Ultra Turbo PAXKPAAA + GXKGKTSA fase 2 ZAXKPAAA + GXKGKTSA fase 3 LAXKPAAA + GXKGKTSA fase 4 GAXKPAAA + GXKGKTSA fase 5 IAXKPAAA + GXKGKTSA fase 6
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