NARC
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“Nadie había tenido las agallas... hasta ahora”. Con seguridad esta frase no te es familiar, a menos que hayas jugado el título NARC, un juego que desde mi punto de vista fue el más violento que se hizo para la consola NES. Tú eres el agente Max Force 357, y tu colega es el agente Hitman 999, y juntos tienen una misión: terminar con el imperio de Mr. Big.
NARC DE ARCADE Y NARC DE NES
"Este título fue diseñado por Eugene Jarvis, la mente detrás de otros éxitos de Williams tales como Robotron y Defender, y sirvió para incursionar nuevamente en la industria de las máquinas tragamonedas. NARC fue el primer juego de Arcade en usar un procesador de 32-bits, el TI 34010”.
Fuente: MAME History File.
Este
título fue programado por RARE (quienes por ese entonces no eran muy
conocidos), y con la licencia de Williams fue traido a America por
Acclaim. Si tú fuiste uno de los que tuvieron la oportunidad de jugar o
ver este título en las recreativas, recordarás lo sangriento que lucía.
Pese al mensaje de “lucha contra las drogas” el título se mostraba (a
juicio de muchos) excesivamente violento para el año de 1988. La
digitalización de los personajes y de las voces, las imágenes que
proyecta el Narcmóvil, el movimiento de los enemigos y los transportes,
así como otros detalles, dieron al juego un realismo y magnificencia
nunca antes vistos, aunado a ello, considero que debió haberse prohibido
por el contenido erótico que mostraba, un ejemplo es que en una de las
calles podía verse a una chica semidesnuda dibujada a la entrada de una
tienda con el título “Libros XXX para adultos” o “Videos XXX”. Por otro
lado, hay ciertas palabras utilizadas como: muerte, krak, y la oración
“hora de la cosecha.. a disfrutar”, las cuales transmiten un mensaje no
apto para menores, que en definitiva no son apropiadas (aunque
complementen el juego de manera perfecta).
En la versión de NES se suprimieron algunas cosas, en primer término se censuró la sangre (aunque por ahí podrás ver una que otra gota), así como algunas imágenes fuertes, y ciertas palabras. Otro detalle que facilitó el juego fue que Bevon Face solo se hace acompañar de su dinamita y es lento, mientras que en el de arcade saca a la luz su metralleta y es más veloz, también el Dr. Spike Rush no tiene un movimiento que en el de arcade lo hace peligroso. Para cerrar este párrafo quiero comentar un detalle que a mi parecer debió haber permanecido, y es cuando estalla el Narcmovil, ocasionando que salgas literalmente disparado por los aires, detalle que en la versión de NES solo se ve un pequeño salto vertical. He aquí una probada en ambos títulos, y compara los mensajes de ambos:
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NARC ARCADE |
NARC NES |
REALIZANDO EL TRABAJO DE UN NARC
El juego es un Shoot-em up de side scroll, tú controlas a un oficial (NARC) a través de escenarios urbanos y de una que otra zona echada a perder (por la putrefacción) en afinidad a los malhechores que han hecho de ella (o por lo menos de unas cuantas áreas importantes) una zona de guerra, con la finalidad de destronar al jefe de la Organización KWAK, la piedra angular en el tráfico de drogas y terrorismo. Para tu misión cuentas en un brazo con una ametralladora uzi, y en la otra con un lanza cohetes, además de que vas protegido por un útil chaleco contra impactos, y un casco de motociclista, el que dudo que sirva para algo más que para hacer enigmático el juego (como es una operación secreta no les verás la cara a los héroes), pero cuidado, que no se trata de dispararle a todos los que veas, deberás arrestar a algunos cuantos de ellos si quieres salir triunfante en el juego (si no lo crees mira el apartado especial sobre el puntaje).
Como decía, tu misión en concreto consiste en hacer mella a la Organización más grande del mundo en Narcotráfico y Terrorismo, compuesta por gángsteres, adictos, traficantes, payasos, entre otros, y dirigida por Mr. Big; desde luego que no quedan exentos otros personajes como lo son los perros, y las abejas mutantes. Además de ello, algunos criminales tienen sus propios medios de ofensiva, como pueden ser el helicóptero o el Cadillac, y que decir de la veloz silla de ruedas de Mr. Big. Un detalle a tomar en consideración es que para abrirte camino hacia otros niveles deberás recolectar las respectivas cartas de ingreso, estas las obtienes al derrotar a algún miembro de esta bien ponderada élite, y como muchos de ellos se parecen no hay más remedio que abrir fuego contra todos. Los colores de dichas cartas pueden ser azul, verde, roja, plateada, o de oro, y en el panel de entrada (o de salida mejor dicho) te indicarán el color de la carta que necesitas.
Aunque en este juego no habrá jefes de nivel (a excepción del último), deberás emplear bien tu armamento y racionarlo para los enemigos que resulten más molestos, como los perros o los payasos. Para cumplir tu objetivo puede unirse a ti un segundo jugador en cualquier parte del juego, y juntos tratar de llegar a la mente maestra del mismo. Si bien el juego se facilita en modo de dos jugadores también los premios y recompensas habrá que dividirlos. Ahora sí, a recorrer las calles, arrestar a todo el que lo merezca, y a abrirte paso en contra del Gran Señor, y recuerda “DI NO A LAS DROGAS”, y nada de delinquir.
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CARÁTULASHISTORIA
Estimados señores, Spencer Williams
Presidente de N.O. CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO Definitivamente NARC es un título peculiar en la historia de nuestra consola NES en cuanto al modo de juego: el botón select tiene una función dentro de la acción (aún y cuando no sea del todo útil); un mismo botón tiene dos funciones, el salto también sirve para aplastar abejas (yo también me pregunté como encajan las abejas en el tema del juego, y aunque son mutantes no dejan de ser abejas), entre otras características que ya comentaré más adelante. Para arrestar a algún traficante deberás acercarte a él, y una vez que levante las manos saldrá de la pantalla con una indicación de “ARRESTADO” (BUST). El recuento de lo que juntes se hará al final de cada misión, en una pantalla donde puedes ver los puntos. Para tu misión cuentas con tres vidas y con cinco cuadros de energía por vida, los cuales irán decreciendo conforme te dañen, y el daño puede pasar de una vida a otra (bien por ese detalle), o dicho de otra manera, si te lanzan una dinamita, o te atropella un Cadillac y ya tienes poca energía entonces la bomba o el atropellamiento tomarán energía de tu siguiente vida. LOS NARCOTRAFICANTES Algunos nombres aplican en plural por ser juegos de palabras, aunque hable de ellos en singular.
MOVIMIENTOS BOTON A: Si lo presionas y lo mantienes presionado el personaje se agachará (puedes avanzar agachado aunque de manera lenta), si lo presionas suave y rápidamente ejecutarás un salto, el cual puedes dirigir hacia atrás, adelante, abajo o arriba. BOTON B: Si lo presionas y lo mantienes presionado el personaje se mantendrá disparando (puedes avanzar, retroceder, saltar o agacharte mientras disparas). Si lo presionas suave y rápidamente lanzarás un cohete (misil). START: Iniciar juego, y poner pausa. SELECT: Cambias la dirección del Narcmóvil. CRUZ DIRECCIONAL: Se auto explica, avanzas en la dirección deseada, ya sea con tu personaje o con el Narcmóvil. Si ya obtuviste la tarjeta que se requiere para abrir las puertas entonces presiona la dirección hacia arriba en los tableros donde se requiera, para que se abran las puertas y puedas salir. INDICACIONES DESDE LA OFICINA DE NARCÓTICOS
En parte superior de la pantalla del juego verás la siguiente información (de arriba a abajo y de izquierda a derecha): - Número de balas. - Número de cohetes. - Contrabando decomisado. - Dinero recolectado. - Arrestos realizados. - Puntuación. - Vidas. - Energía. - Mapa del sector y su respectivo nombre. Cuando finalizas una misión accesarás a la pantalla de “Bonus por Evidencias”, donde te hacen un conteo del contrabando, dinero, y arrestos obtenidos y realizados (esta es la paga por tus acciones); en la misión 6 te hacen un conteo de los arbustos recolectados, y en el último sector te hacen el conteo de los lingotes de oro recogidos. Otras indicaciones desde la N.O. son: Ø Cada 100000 puntos recuperas una vida. Ø Cuando pierdas una vida recuperarás 99 balas y 5 cohetes-bomba, en caso de que tus reservas estén por debajo de estos indicadores. Ø El máximo de vidas que puedes tener es 6, las excedentes no se acumulan. Ø Al finalizar tu juego puedes introducir tus 3 iniciales, cerciórate de que no sean RIP. Ø Las balas son lo único que se acumula, y solo puedes hacer 99 arrestos, si haces más no te los contarán. Ø En el Sector 3 verás unas minas en el suelo, si las tocas recibirás verdadero daño. PUNTUACIÓN
EL NARCMÓVIL GUIA
SECTORES
SECTOR 3: EL PUENTE.
Este sector es largo, pero a la velocidad del
Narcmóvil lo pasarás rápidamente. Cuando veas a los Joe
Rockhed escúdate con las minas, verás que a ellos no les
importa pero por fortuna no son inmunes a ellas y saldrán
disparados fuera de la pantalla (y te suman puntos), otra
opción es evitarlos con saltos constantes, y ya retirado de
ellos dispararles con toda tranquilidad. En tres ocasiones te
encontrarás con el Narcmóvil, sigue este camino para que te
dure lo más posible: abajo, arriba, abajo, es decir, comienza
avanzando por abajo, y cuando superes el obstáculo que cubra
la carretera por la parte de arriba ve a la parte de arriba
hasta que superes el obstáculo que cubra la parte de abajo, y
así sucesivamente. Recuerda que mientras estés en el Narcmóvil
puedes atropellar a los “Das Lof Gang”, y puedes recoger lo
que haya en el camino sin necesidad de bajarte del Narcmóvil.
Cuando oigas que viene un helicóptero solo posiciónate en la
parte de debajo de la pantalla, y luego de unos instantes sube
media pantalla y prepárate para lanzarle un cohete, así no
será necesario saltar para darle.
Ten cuidado cuando salgas de alguno de estos manicomios o podrías volver a entrar accidentalmente, ya que cuando presionas arriba para salir puede ser que se mantenga esa dirección y vuelvas a entrar nuevamente al lugar del que vienes huyendo.
SECTOR 5: LA GUARDERÍA DEL SARGENTO.
Aquí hay más de los HQ POSSE, sáltalos si se
juntan más de uno y ve a la salida, que de momento la
prioridad es llegar a ella.
Como se te advirtió al inicio de esta oficina,
entras aquí por tu propia cuenta, quizás al final te concedan
algunas prerrogativas por conocer (ya no digamos derrotar) al
“Gran Señor”.
TÁCTICAS NARC |
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1 Vida:
AAUAZPZA
6 Vidas:
IAUAZPZA
9 Vidas:
AAUAZPZE
Vidas Infinitas:
SUKVTLVI
Reabastecimiento de misiles:
PUVAGAIU
1 Misil al tomar el item:
PEUZPZIA
9 Misiles al tomar el item:
PEUZPZIE
Misiles Infinitos:
AEEILGPA
Reabastecimiento de balas:
GASPTLZA
Balas Infinitas:
AAOSUPPA
-CONTINUACIONES: Presiona y mantén A + B + SELECT + ARRIBA, y sin soltarlos presiona START. Esto en la pantalla de presentación.
-Dos por el precio de uno: Arresta a los “Das Lof Gang”, y cuando se rinda dispárale, obtendrás puntos tanto por el arresto como por dispararle, aviso que no es sencillo lograrlo.
* Debido al Gore y a la violencia del título Arcade, este juego se ajustó a lo permitido en nuestra NES, quedando con los siguientes detalles: la sangre del título es de color amarillo; cuando explotas a un hombre se corta la secuencia de su desaparición (ahora lo ves, ahora ves unas cositas en el aire que parecen madera), cuando los perros te muerden no se ve la sangre, el más sangriento de los personajes (que es Mr. Big), aquí hace su aparición como una creación barata del laboratorio de Dexter; los payasos parece que usan ropa deslavada, a diferencia del juego Arcade donde lucen salpicados de sangre.
* Con seguridad te preguntarás si este juego tiene que ver con la cinta “NARC: Calles peligrosas”, bien, pues parece ser que esta película sí está basada en el tema del juego (el bajo mundo de las drogas), aunque tiene sus diferencias, en ella se muestra que incluso el largo brazo de la ley no puede evitar que algunos policías se corrompan, y sean parte del perenne y nada prometedor cartel de las drogas.
* Por las fechas en que se hizo el juego, se hizo una película llamada Silence Rage (Furia silenciosa), protagonizada por Chuck Norris, en donde él debía enfrentar a un sujeto probado con una nueva droga, el resultado era que no moría, lo podía atropellar un camión, o lo podían balacear en cada centímetro de su cuerpo, o lo podían incendiar, el caso es que seguía de pie, seguramente un sucedáneo de esta droga es lo que utilizan ciertos personajes del juego, especialmente Joe Rockhed, quien su vestimenta es similar a la del aludido, y es un adicto al PCP.
* Y hablando de películas, en 1989 se hizo una película llamada “El Cadillac Rosa” (Pink Cadillac) protagonizada por Clint Eastwood, no tiene mucha relación con la trama del juego pero el auto es similar al Cadillac que hace su aparición en dos escenas de este juego, además de que un Cadillac rosa es sinónimo de opulencia. También Elvis Presley tuvo uno de estos.
Al ser un juego muy violento y sangriento, se trataron de restringir estos elementos. No obstante, en la pantalla principal del juego se leen las palabras “Solo Di No” en la matrícula del Porsche, refiriéndose a “Di No a las Drogas”, pero en el manual del mismo, con las mismas imágenes, puede leerse claramente “Di No o Muere”. Otra más que se le va a Nintendo.
GLOSARIO DE ACRÓNIMOS
En el juego nos encontramos con distintos acrónimos así como algunas coyunturas lingüísticas, aquí describo la mayor parte de ellos.
A.K.A.: “También conocido como” (del término anglo “Also Know As”). AKA también hace referencia al rifle semiautomático AKA 47.
BEVON: Guerrero Joven.
H.Q.: Cuartel (Este término se emplea para el personaje HQ Posse, ver también la palabra POSSE).
N.O.: Dentro del juego se refiere a la División de Oposición de Narcóticos, el término de N.O. está derivado del anglo “Narcotics Oposition”. N.O. también es el slogan de una campaña antidrogas: “Di NO a las drogas”.
N.A.R.C.: Oficial de Narcóticos, especializado en lidiar con criminales afectados por el uso de estupefacientes. Los N.A.R.C. pertenecen a la División de N.O.
K.R.A.K.: Nombre que se le da a la calle donde se comercializa el Krak, peligrosa sustancia que procesa el Dr. Spike Rush.
K.W.A.K.: Término empleado en el juego de NES, y que en esencia no tiene significado pero es una mezcla entre las palabras KRAK y WACK (otro tipo de droga); la gente que habla inglés se molestó por el cambio de este acrónimo, ya que la palabra KWAK suena como el “CUAC” de un pato, perdiendo el sentido de lo que se pretende ilustrar.
P.C.P.: Penciclidina. Fue desarrollada en 1950 como un anestésico intravenoso. Su uso en seres humanos fue descontinuado en 1965, porque los pacientes a menudo caían en estados depresivos, y momentos irracionales mientras se recuperaban de sus efectos anestésicos. PCP se fabrica de manera ilegal en laboratorios y es vendido en la calle bajo los nombres de polvo del ángel, el ozono, el wack, o combustible de cohete. La variedad de nombres para el PCP refleja sus efectos extraños y volátiles.
Introducida como droga de la calle en los años 60, PCP ganó rápidamente su reputación como droga que podía causar malas reacciones, así como la muerte. Mucha gente atribuye su uso continuo a las sensaciones de la fuerza, de la energía, de la invulnerabilidad, y de un entumecimiento de la mente, pero lo que sí es cierto es que la gente que ingiere PCP se hace violenta o suicida, y es a menudo muy peligrosa.
POSSE: Modismo estadounidense para referirse a un grupo de amigos o una asociación, en el juego se utiliza en el personaje HQ Posse, queriendo dar la idea de que son “Los amigos del Cuartel” o “Guardianes del Cuartel”.
SKY HIGH.- Traducido significa “El cielo alto”. Para el se hace reflejo al mismo de la frase común entre drogadictos “siento que vuelo” o “me siento por los aires”.
ALUSIVIDAD
Cualquier cosa es buena para hacer negocio, y NARC no es la excepción, hasta cupones hubo con tal de que nos hiciésemos de esta playera.

EN CONCLUSIÓN
NARC es un título pobre en varios sentidos: la música esta llena de sonsonetes y monotonías, los sonidos pierden nitidez al mezclarse con otros, el reto no tiene mucha lógica en sí, hay que balacear a todo lo que se mueva; puedes arrestar a muchos traficantes, pero te decepcionará el que te deban dar unos cuantos tiros cuando lo haces; los gráficos no son del todo malos, pero tratándose de un sistema que no puede manipular suficientes frames a la vez se queda incompleto en la acción. Las actualizaciones en tu unidad móvil (antes de cada escena) son muy buenas, incluso se ven muy bien las fotos digitalizadas de los enemigos, además de que vale la pena jugarlo por el factor diversión que te proporciona, o en modo de dobles para ver quien confisca más contrabando. El que no sea largo y tenga la modalidad de dobles, son puntos a favor, así podrás disfrutar de un rato de sana violencia en casa sin tener que lastimar a ninguno de tus hermanos o amigos.
El concepto puede resultar sórdido y estridente, aunque de igual forma puede ser que llegues a tomarle aprecio. En general puedo decirte que es un título que no brilla por el firmamento, aunque la idea y el como se desarrolla sean buenos.
Una segunda parte, con todos los elementos que maneja (debidamente perfeccionados, sobre todo en audio) bien podría dar lugar a todo un suceso, que se buscó pero que no cristalizó en este título. Solo el tiempo dirá si se hace una secuela.
Me despido con las palabras textuales de Gregory E. Fischbach, Expresidente de Acclaim Entertainment, Inc:
“Jugar NARC es una de las formas de expresar tu deseo contra las drogas. Sin embargo, la verdadera prueba esta en tus acciones. Así que pasa la voz, y diles a tus amigos que usar drogas no es lo máximo. Max Force y la Organización Internacional de Narcóticos, unidos por que esta sea una generación libre de drogas.”
Tygrus