NARC

 
 

Compañía: Acclaim

Año: 1989

Tipo de juego: Shoot-em up

Jugadores: 1 o 2

Formato: Cartucho

Puntuación: 7

Rom: Narc.zip

 
 
 

     “Nadie había tenido las agallas... hasta ahora”. Con seguridad esta frase no te es familiar, a menos que hayas jugado el título NARC, un juego que desde mi punto de vista fue el más violento que se hizo para la consola NES. Tú eres el agente Max Force 357, y tu colega es el agente Hitman 999, y juntos tienen una misión: terminar con el imperio de Mr. Big.

NARC DE ARCADE Y NARC DE NES

"Este título fue diseñado por Eugene Jarvis, la mente detrás de otros éxitos de Williams tales como Robotron y Defender, y sirvió para incursionar nuevamente en la industria de las máquinas tragamonedas. NARC fue el primer juego de Arcade en usar un procesador de 32-bits, el TI 34010”.

Fuente: MAME History File.

Este título fue programado por RARE (quienes por ese entonces no eran muy conocidos), y con la licencia de Williams fue traido a America por Acclaim. Si tú fuiste uno de los que tuvieron la oportunidad de jugar o ver este título en las recreativas, recordarás lo sangriento que lucía. Pese al mensaje de “lucha contra las drogas” el título se mostraba (a juicio de muchos) excesivamente violento para el año de 1988. La digitalización de los personajes y de las voces, las imágenes que proyecta el Narcmóvil, el movimiento de los enemigos y los transportes, así como otros detalles, dieron al juego un realismo y magnificencia nunca antes vistos, aunado a ello, considero que debió haberse prohibido por el contenido erótico que mostraba, un ejemplo es que en una de las calles podía verse a una chica semidesnuda dibujada a la entrada de una tienda con el título “Libros XXX para adultos” o “Videos XXX”. Por otro lado, hay ciertas palabras utilizadas como: muerte, krak, y la oración “hora de la cosecha.. a disfrutar”, las cuales transmiten un mensaje no apto para menores, que en definitiva no son apropiadas (aunque complementen el juego de manera perfecta).

En la versión de NES se suprimieron algunas cosas, en primer término se censuró la sangre (aunque por ahí podrás ver una que otra gota), así como algunas imágenes fuertes, y ciertas palabras. Otro detalle que facilitó el juego fue que Bevon Face solo se hace acompañar de su dinamita y es lento, mientras que en el de arcade saca a la luz su metralleta y es más veloz, también el Dr. Spike Rush no tiene un movimiento que en el de arcade lo hace peligroso. Para cerrar este párrafo quiero comentar un detalle que a mi parecer debió haber permanecido, y es cuando estalla el Narcmovil, ocasionando que salgas literalmente disparado por los aires, detalle que en la versión de NES solo se ve un pequeño salto vertical. He aquí una probada en ambos títulos, y compara los mensajes de ambos:

 

NARC ARCADE

NARC NES

REALIZANDO EL TRABAJO DE UN NARC

El juego es un Shoot-em up de side scroll, tú controlas a un oficial (NARC) a través de escenarios urbanos y de una que otra zona echada a perder (por la putrefacción) en afinidad a los malhechores que han hecho de ella (o por lo menos de unas cuantas áreas importantes) una zona de guerra, con la finalidad de destronar al jefe de la Organización KWAK, la piedra angular en el tráfico de drogas y terrorismo. Para tu misión cuentas en un brazo con una ametralladora uzi, y en la otra con un lanza cohetes, además de que vas protegido por un útil chaleco contra impactos, y un casco de motociclista, el que dudo que sirva para algo más que para hacer enigmático el juego (como es una operación secreta no les verás la cara a los héroes), pero cuidado, que no se trata de dispararle a todos los que veas, deberás arrestar a algunos cuantos de ellos si quieres salir triunfante en el juego (si no lo crees mira el apartado especial sobre el puntaje).

Como decía, tu misión en concreto consiste en hacer mella a la Organización más grande del mundo en Narcotráfico y Terrorismo, compuesta por gángsteres, adictos, traficantes, payasos, entre otros, y dirigida por Mr. Big; desde luego que no quedan exentos otros personajes como lo son los perros, y las abejas mutantes. Además de ello, algunos criminales tienen sus propios medios de ofensiva, como pueden ser el helicóptero o el Cadillac, y que decir de la veloz silla de ruedas de Mr. Big. Un detalle a tomar en consideración es que para abrirte camino hacia otros niveles deberás recolectar las respectivas cartas de ingreso, estas las obtienes al derrotar a algún miembro de esta bien ponderada élite, y como muchos de ellos se parecen no hay más remedio que abrir fuego contra todos. Los colores de dichas cartas pueden ser azul, verde, roja, plateada, o de oro, y en el panel de entrada (o de salida mejor dicho) te indicarán el color de la carta que necesitas.

Aunque en este juego no habrá jefes de nivel (a excepción del último), deberás emplear bien tu armamento y racionarlo para los enemigos que resulten más molestos, como los perros o los payasos. Para cumplir tu objetivo puede unirse a ti un segundo jugador en cualquier parte del juego, y juntos tratar de llegar a la mente maestra del mismo. Si bien el juego se facilita en modo de dos jugadores también los premios y recompensas habrá que dividirlos. Ahora sí, a recorrer las calles, arrestar a todo el que lo merezca, y a abrirte paso en contra del Gran Señor, y recuerda “DI NO A LAS DROGAS”, y nada de delinquir.

 
 

CARÁTULAS

 

 

 

 

 

CAJA

REVERSO CAJA

MANUAL

CARTUCHO

HISTORIA

Estimados señores,


Como es de ustedes sabido, nuestra posición en la guerra contra las drogas se ha tornado peor. Mucho peor.

La N.O. (Oficina de Oposición de Narcóticos) ha identificado actualmente varios grupos de bien conocidos detractores de la salud pública.

Distribuidores, vendedores, gángsteres, drogadictos –incluso payasos psicóticos-, todos ellos están afuera haciendo de las suyas.

Pareciera ser que se les provee armamento de manera ilimitada.

Los reportes gubernamentales nos instan a creer que dichas operaciones están financiadas y dirigidas por un “Gran Señor” –quien, en apariencia, apadrina la mayor organización terrorista y de tráfico de drogas a nivel mundial.

Podríamos tomar acciones donde intervenga la milicia, pero esto sería como entregar nuestra bandera al enemigo, dejándonos al descubierto.

Necesitamos actuar secretamente, y esa es la razón por la cual ustedes dos han sido elegidos para ir ahí y ser la cuña que abra paso a la operación.

Cubrirán bastantes territorios. ¡La gente del “Gran Señor” está en todos lados!, lo que es más, no solo tendrán que pelear en la calle. También se las verán con esta escoria en sus propios laboratorios subterráneos de estupefacientes (mientras más de este veneno destruyan mejor), en la superficie en lugares de clase alta, y en hoteles de primera categoría.

Los proveeremos con una ametralladora y los misiles que puedan llevar. Aunque probablemente se les agotarán rápidamente, así que utilicen también las provisiones que obtengan de su recorrido por esos lugares.

Y hablando de la calle, decomisen todo lo que puedan. Dinero... contrabando... aún tarjetas magnéticas –Ellas les abrirán muchas puertas.

Manténganse en contacto con nosotros vía su unidad de escaneo móvil. Les iremos informando de los últimos reportes que tengamos, así como de las prioridades de sus asignaciones.

N.O. y el país entero contamos con ustedes. Buena suerte.
 

        Spencer Williams

        Presidente de N.O.

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

Definitivamente NARC es un título peculiar en la historia de nuestra consola NES en cuanto al modo de juego: el botón select tiene una función dentro de la acción (aún y cuando no sea del todo útil); un mismo botón tiene dos funciones, el salto también sirve para aplastar abejas (yo también me pregunté como encajan las abejas en el tema del juego, y aunque son mutantes no dejan de ser abejas), entre otras características que ya comentaré más adelante.

Para arrestar a algún traficante deberás acercarte a él, y una vez que levante las manos saldrá de la pantalla con una indicación de “ARRESTADO” (BUST). El recuento de lo que juntes se hará al final de cada misión, en una pantalla donde puedes ver los puntos.

Para tu misión cuentas con tres vidas y con cinco cuadros de energía por vida, los cuales irán decreciendo conforme te dañen, y el daño puede pasar de una vida a otra (bien por ese detalle), o dicho de otra manera, si te lanzan una dinamita, o te atropella un Cadillac y ya tienes poca energía entonces la bomba o el atropellamiento tomarán energía de tu siguiente vida.

LOS NARCOTRAFICANTES

Algunos nombres aplican en plural por ser juegos de palabras, aunque hable de ellos en singular.

Conocido como: Das lof Gang (Traficante).

Otros alias: Ninguno.

Actividad: Traficante de drogas.

¿Se puede arrestar?: SI.

Ellos son los miembros internacionales en el tráfico de drogas. Son como una plaga, se rinden fácilmente, así que trata de arrestar al mayor número posible para ganar puntos. Los identificarás porque son calvos, y su vestimenta es un overol café, donde ocultan un rifle, que no es por nada pero de tímido no tiene nada (hablo del rifle, no de él).

 

Conocido como: Dr. Spike Rush (Dr. Espina veloz)

Otros alias: Hipodérmico.

Actividad: Químico y extorsionador.

¿Se puede arrestar?: SI.

Alto, gafas oscuras, ropaje negro, de andar tranquilo, él te atacará con jeringas hipodérmicas de su propia invención, como resultado de sus estudios en Química. Salta cuando veas que te lanza una de sus jeringas, o los colores del arco iris se te subirán al cuerpo mientras que tu energía baja. Arrestar a estos tipos sí que es negocio.

 

Conocido como: Joe Rockhed (Joe Cabezadura).

Otros alias: Basurero.

Actividad: Adicto al PCP.

¿Se puede arrestar?: NO.

Este tipo no carga contrabando ni drogas, ¡¡porque no los necesita!!. Su estatura es un poco arriba de lo normal, pero con sus manos y cabeza se basta y sobra  para hacerte pasar un mal rato, no por nada le dicen “cabeza dura”; solo el payaso lo iguala y supera en demencia, y temeridad, aún y cuando tenga tendencias sociópatas; es extremadamente fuerte, a tal punto que  puede detener un auto en movimiento solo con sus manos (y unos cuantos gramos de polvo de ángel), su poco raciocinio lo hace actuar mas por instinto que por inteligencia.

 

Conocido como: Sgt. Skyhigh (Sargento de Los Cielos)

Otros alias: Ninguno conocido hasta ahora.

Actividad: Excombatiente, ahora se dedica al cultivo...

¿Se puede arrestar?: NO.

Tiene la apariencia de un guerrillero, pero se dedica al cultivo de plantas de ornato... esta bien, se dedica al cultivo de marihuana, y a la recolección de armas de grueso calibre. Como dije, lo identificas por tener la apariencia de guerrillero, su rifle-metralla lo trae al nivel del abdomen y te llenará de plomo si te atraviesas en su camino. Ha dejado unos cuantos regalitos en sus plantas que te harán volar por los aires.

 

Conocido como: HQ Posse (Amigos del Cuartel)

Otros alias: Ninguno.

Actividad: Guardaespaldas y Guardián de los intereses del Gran Señor.

¿Se puede arrestar?: SI.

Entrenado en deshacerse de NARC´s (como tú), además de lucrar con la compra de seguridad (¿quien ha estado realmente seguro?); no te fíes de su apariencia diplomática, se hace acompañar en todo momento, es rápido y escurridizo, y su metralleta lo es aún más. Identifícalo por su gorro azul de soldadito (aunque en la foto se vea un sombrero blanco y de ala corta), a HQ Posse no le enseñaron que “más vale estar solo que mal acompañado”.

 

Conocido como: Bevon Face (Rostro de Ángel).

Otros alias: Ninguno.

Actividad: Revendedor.

Se puede arrestar: NO.

El típico vendedor callejero de estupefacientes, ¿dijiste que no quieres comprar?, entonces tiene para tí un regalo: algo de dinamita... ¿qué te parece?. Identifícalo por su sombrero negro de ala ancha, su ropaje rojo con blanco, y su actitud conductista. También suele pasear en su Cadillac Rosa (casi naranja), y lanzarte dinamita.

 

Conocido como: Kinky Pinky (Rizos Rositas).

Otros alias: Ninguno.

Actividad: Payaso.

Se puede arrestar: NO (Ni lo intentes).

Este lindo payasito de circo no te hará reír, será él quien se ría mientras te apuñala por el frente o por atrás. Se le ha visto raptar señoritas de las esquinas, es patético, desquiciado, demente, psicópata, sanguinario, y otros cuantos calificativos más del mismo estilo que llenarían muy bien la descripción. No trates de arrestarlo o te dejará como coladera, y no te asustes ni te rías de él, mejor haz unos cuantos tiros para eliminarlo (es el que más resistencia tiene), o si la situación se pone chistosa lánzale una bomba... por lo menos sabe hacer malabares en el aire ja ja ja.

 

Conocido como: Mr. Big (El Gran Señor)

Otros alias: Yo (como se llama a sí mismo).

Actividad: Jefe del círculo de drogas, gangster, extorsionador, entre otros. Es el enemigo público No. 1, y dueño de un banco.

Se puede arrestar: NO (Aunque esa es la intención).

Su porte y distinción lo hacen lucir bien, y con seguridad a más de uno hará creer que es todo un hombre de negocios bursátiles y filántropo, siendo en realidad el más abyecto de los traficantes, y jefe del círculo de drogas. Mr. Big. posee un alto coeficiente intelectual, con lo que ha favorecido el florecimiento de otros círculos de drogas, de terrorismo, y en general de los negocios ilícitos, teniendo como pantalla un banco (no dudemos que también se dedique al lavado de dinero).

Identifícalo por su silla de ruedas, y su carcajada estrepitosa. Aunque, ¿será realmente Mr. Big?, ¿por qué las imágenes muestran a un sujeto mofletudo de gafas oscuras, y sombrero blanco?

Ten cuidado, que cada hueso de su cuerpo es una amenaza. Aún muerto es un terror (???????).

MOVIMIENTOS

BOTON A: Si lo presionas y lo mantienes presionado el personaje se agachará (puedes avanzar agachado aunque de manera lenta), si lo presionas suave y rápidamente ejecutarás un salto, el cual puedes dirigir hacia atrás, adelante, abajo o arriba.

BOTON B: Si lo presionas y lo mantienes presionado el personaje se mantendrá disparando (puedes avanzar, retroceder, saltar o agacharte mientras disparas). Si lo presionas suave y rápidamente lanzarás un cohete (misil).

START: Iniciar juego, y poner pausa.

SELECT: Cambias la dirección del Narcmóvil.

CRUZ DIRECCIONAL: Se auto explica, avanzas en la dirección deseada, ya sea con tu personaje o con el Narcmóvil. Si ya obtuviste la tarjeta que se requiere para abrir las puertas entonces presiona la dirección hacia arriba en los tableros donde se requiera, para que se abran las puertas y puedas salir.

INDICACIONES DESDE LA OFICINA DE NARCÓTICOS

PANTALLA CON DATOS

INICIALES

 

PANTALLA DE RECORDS

En parte superior de la pantalla del juego verás la siguiente información (de arriba a abajo y de izquierda a derecha):

- Número de balas.

- Número de cohetes.

- Contrabando decomisado.

- Dinero recolectado.

- Arrestos realizados.

- Puntuación.

- Vidas.

- Energía.

- Mapa del sector y su respectivo nombre.

Cuando finalizas una misión accesarás a la pantalla de “Bonus por Evidencias”, donde te hacen un conteo del contrabando, dinero, y arrestos obtenidos y realizados (esta es la paga por tus acciones); en la misión 6 te hacen un conteo de los arbustos recolectados, y en el último sector te hacen el conteo de los lingotes de oro recogidos.

Otras indicaciones desde la N.O. son:

Ø       Cada 100000 puntos recuperas una vida.

Ø       Cuando pierdas una vida recuperarás 99 balas y 5 cohetes-bomba, en caso de que tus reservas estén por debajo de estos indicadores.

Ø       El máximo de vidas que puedes tener es 6, las excedentes no se acumulan.

Ø       Al finalizar tu juego puedes introducir tus 3 iniciales, cerciórate de que no sean RIP.

Ø       Las balas son lo único que se acumula, y solo puedes hacer 99 arrestos, si haces más no te los contarán.

Ø       En el Sector 3 verás unas minas en el suelo, si las tocas recibirás verdadero daño.

PUNTUACIÓN

Derrotar a un miembro de “Das Lof gang” 
Derrotar a un Dr. Spike Rush 
Derrotar a un Joe Rockhed
Derrotar a un Bevon Face
Derrotar a un Kinky Pinky 
Derrotar a un Sargento Skyhigh
Derrotar un perro
Aplastar una abeja
Arrestar a un miembro de “Das Lof gang”
Arrestar a un Dr. Spike Rush
Rollo de dinero
Contrabando
Destruir un contenedor de droga de KWAK
Destruir el último de los contenedores 
de droga de KWAK
Estallar un Cadillac
Estallar un helicóptero
Mr. Big:
Lentes
Piel
cada vertebra del cuello así como el cráneo
Lingote de oro

100 puntos

1000 puntos

2500 puntos
500 puntos
2500 puntos
1500 puntos
200 puntos
200 puntos
1000 puntos
5000 puntos
250 puntos (el doble si lo 
capturas en el aire)
100 puntos
1000 puntos
25000 puntos
5000 puntos
5000 puntos
25000 puntos
25000 puntos
25000 puntos
 
24000 puntos

 

EL NARCMÓVIL

Tu NARCMÓVIL modelo Porsche 911 F.I. de carreras Turbo está equipado con una dirección hidráulica de alta maniobrabilidad, y una rápida aceleración. Cada llanta tiene su propia suspensión para mayor tracción gracias a su anchura extra. Cuenta con una computadora especial enlazada a la Oficina de Narcóticos, además de contar con una videocámara de ultima generación capaz de filmar aún en la oscuridad, ideal para esas noches de delitos en flagrancia.

La manera de conducirlo es la siguiente:

Para subir da un salto sobre él, si hay dos jugadores será el primero que suba quien lo conducirá, el otro puede tomarse una siesta y disfrutar del paseo.

Con la cruz direccional mueves el NARCMÓVIL hacia delante o hacia atrás, y con las direcciones de arriba y abajo lo puedes dirigir lentamente en esos sentidos.

Si presionas SELECT el NARCMÓVIL dará un giro de 180°, esto no tiene verdadera importancia, es solo un detalle del juego.

También puedes disparar y lanzar cohetes desde el NARCMÓVIL de la misma manera que lo haces estando fuera de él. Si ambos jugadores están dentro del NARCMÓVIL ambos pueden disparar y tomar parte de la diversión.

Las dos maneras en que puedes perder el NARCMÓVIL son:

* Chocándolo con los contenedores grandes de basura.
* Chocando con una de las minas que hay en el suelo.

Puedes usar el NARCMÓVIL como una arma, atropellando a los criminales (excepto a los Joe Rockhed). Si hay dinero, droga o armas en el camino puedes tomarlos sin necesidad de bajarte del auto.
 

GUIA

 

SECTORES

Para beneplácito de unos y desilusión de otros, este juego se compone de 8 sectores relativamente cortos.

SECTOR 1: LAS CLOACAS
INDICACIONES DESDE EL NARCMOVIL: Se sospecha de actividades ilícitas en el subterráneo, compra y venta de estupefacientes, voz del sospechoso reconocida como Das Lof Gang.

Aquí haces tu entrada campal con el Narcmovil, los Das Lof Gang te atacan en grupos de tres en tres, dos de ellos solo avanzan en línea recta y hacen un disparo a discreción, el tercero de ellos te sigue, lo mejor es arrestarlo y seguir con los otros, durante el trayecto (que durará un poco más que un respiro) procura juntar dinero y hacer el mayor número de arrestos, algunos sujetos serán tan reticentes que no habrá otra alternativa que quitarlos del camino (ya sabes como), ni hablar, es trabajo sucio pero alguien debe hacerlo.

Este sector se complementa con una estación de tren, donde obtienes la tarjeta roja, tu pase de salida. Aquí conocerás a los perros, solo tienes que agacharte y dispararles para que se empequeñezcan y huyan.
 


SECTOR 2: LA CALLE KWAK.
INDICACIONES DESDE EL NARCMOVIL: Dr. Spike Rush, también conocido como Hipodérmico, destruye su laboratorio secreto.
 


En esta escena te las verás con el Dr. Spike Rush y sus secuaces, acércate a ellos dando saltos y si crees que te cruzarás en la trayectoria de alguna de sus jeringas solo direcciona tu salto hacia arriba o abajo.

Cuando llegues al laboratorio lanza cohetes cuando un enemigo este entre dos contenedores, así destruirás a los tres de un solo tiro (es difícil pero no dejes de intentarlo).

25000 puntos le aguardan al NARC que destruya el último contenedor de sustancia química, esta es la única parte del juego en que se justifica el derroche de cohetes.

Antes de entrar a la puerta deberás disparar a los enemigos hasta que te den la carta, pero ya que entramos en calor ¿por qué no hacer algunos cuantos arrestos?. Esta parte del juego es de las más recomendables para juntar de todo, observa la foto, y piensa en las vidas que puedes recuperar.



 

SECTOR 3: EL PUENTE.
INDICACIONES DESDE EL NARCMOVIL: Sujeto reconocido: Joe Rockhed, también conocido como Basurero, adicto al PCP, muy peligroso.
 


 

Este sector es largo, pero a la velocidad del Narcmóvil lo pasarás rápidamente. Cuando veas a los Joe Rockhed escúdate con las minas, verás que a ellos no les importa pero por fortuna no son inmunes a ellas y saldrán disparados fuera de la pantalla (y te suman puntos), otra opción es evitarlos con saltos constantes, y ya retirado de ellos dispararles con toda tranquilidad. En tres ocasiones te encontrarás con el Narcmóvil, sigue este camino para que te dure lo más posible: abajo, arriba, abajo, es decir, comienza avanzando por abajo, y cuando superes el obstáculo que cubra la carretera por la parte de arriba ve a la parte de arriba hasta que superes el obstáculo que cubra la parte de abajo, y así sucesivamente. Recuerda que mientras estés en el Narcmóvil puedes atropellar a los “Das Lof Gang”, y puedes recoger lo que haya en el camino sin necesidad de bajarte del Narcmóvil. Cuando oigas que viene un helicóptero solo posiciónate en la parte de debajo de la pantalla, y luego de unos instantes sube media pantalla y prepárate para lanzarle un cohete, así no será necesario saltar para darle.


SECTOR 4: PUESTA DE SOL EN EL VECINDARIO.
INDICACIONES DESDE EL NARCMOVIL: Sujeto identificado: Kinky Pinky: Protege al inocente.

No eres Robocop, pero la consigna es “proteger al inocente” (aunque no se vea alguno por las inmediaciones), es sencillo adivinar donde caerá la dinamita de Bevon por la pequeña hipérbola que describe cuando te la lanza, mantente pegado a él y no te hará nada.



Aquí verás por primera vez a los payasos, atácalos tan pronto los veas y no permitas que se te acerquen (que no estás aquí para socializar).



Avanzado un poco el nivel verás 5 aparentes salidas, pero solo una de ellas es la auténtica, en la primera encontrarás perros, en la segunda te atacarán abejas mutantes (las únicas del juego), brinca para aplastarlas, la tercera es la salida pero necesitarás la tarjeta, en la cuarta hay payasos, y en la quinta están los Joe Rockhed y la tarjeta que necesitas para salir de este vecindario de locura, así que solo entra en esta quinta puerta, toma la tarjeta que está al final, salte y ve al tablero de la tercera puerta para salir.
 

Esto se llama Traición.

 

Ten cuidado cuando salgas de alguno de estos manicomios o podrías volver a entrar accidentalmente, ya que cuando presionas arriba para salir puede ser que se mantenga esa dirección y vuelvas a entrar nuevamente al lugar del que vienes huyendo.



 

SECTOR 5: LA GUARDERÍA DEL SARGENTO.
INDICACIONES DESDE EL NARCMOVIL: Sujeto identificado, conocido cultivador, hora de la cosecha… a disfrutar.

Por fin hemos dado con la guardería del sargento, ahora fumiguémosla.

El sargento Skyhigh es de los personajes más rápidos del juego (yo digo que tiene un pastel en el horno, por eso tanta prisa), no obstante es fácil predecir su trayectoria, y evitar sus disparos.

En la primera parte avanza sin detenerte, solo quitándote de su camino, así no habrá mayor problema.
 


En la segunda parte, Bevon Face vuelve por más (ahora sabemos de donde se abastece), aquí deberás decomisar los arbustos de droga, solo que algunos de ellos tienen una mina. Los que tienen una mina son el primero y el cuarto de la parte de abajo (contando de derecha a izquierda), y el último de la parte de arriba.



Puedes hacer puntos colocándote donde esta la pantalla de introducción de tarjeta, y disparando cómodamente a los Sargentos o a los Bevon Face hasta que te den la tarjeta verde (que no es American Express), sigue disparando si quieres puntos y arsenal, o sal si ya quieres terminar este sector.

SECTOR 6: EL CENTRO.
INDICACIONES DESDE EL NARCMOVIL: Sujeto identificado: HQ Posse, aprehéndelo o acaba con él.

Este nivel es de los más decorados del juego y uno de los más vistosos, los enemigos del inicio son Kinky Pinky, Bevon Face, y el Dr. Spike Rush, el modus operandi es el mismo, pero la combinación de estos tres personajes en escena es lo que dificulta las cosas, sumado a ello el detalle del Cadillac que atravesará aún por la acera con tal de atropellarte. Avanza en zigzag para evitar el Cadillac por si aparece, lanza tus cohetes si te acorralan los payasos, y preferentemente hazlo cuando estén cerca de otros personajes para que el impacto sea en cadena (eso de la diplomacia no se nos da). Nos acercamos al final del juego.



NARC UNO, REPORTE DE INTELIGENCIA, LA OFICINA DE MR. BIG ES IMPENETRABLE, DE AQUÍ EN ADELANTE ENTRAS POR TU CUENTA, BUENA SUERTE
 

 

Aquí hay más de los HQ POSSE, sáltalos si se juntan más de uno y ve a la salida, que de momento la prioridad es llegar a ella.

SECTOR 7: OFICINA DE MR BIG
INDICACIONES DESDE EL NARCMOVIL: Mr. Big, enemigo publico No. 1, aprehenderlo.

Desde que hemos arruinado muchos de los negocios de Mr. Big somos invitados a las mejores fiestas, y desde luego que no podíamos faltar al banquete principal, que por cierto hay que cerrar con broche de oro.

Esta misión se compone de tres sectores, el primero de ellos es el rojo, donde te las verás con Kinky Pinky y los ya repetitivos Das Lof Gang, así como uno que otro perro, tan pronto insertes la tarjeta al tablero final el juego se congelará para que tu pases libremente al sector 2, en este segundo sector, que es el azul, te las verás con HQ Posse, y de nueva cuenta con los traficantes Das Lof Gang, de igual manera al final del mismo deberás insertar tu tarjeta y los enemigos no te harán nada... parece ser que Mr. Big quiere que llegues con bien al encuentro final... ¿o será que ya alcanzamos la inmunidad diplomática?. El tercer sector de la Oficina de Mr. Big esta decorado con algunos retratos ¿de quien crees?... al final del sector se te requerirá una tarjeta que hasta este momento no tienes, aguarda un poco y Mr. Big hará acto de presencia en su veloz silla de ruedas, el mejor lugar para darle es el centro de la pantalla, lanza cohetes, cuando lo derribes se pondrá a gimotear y huirá arrastrándose, en unos instantes más volverá a aparecer en otra silla de ruedas, repite la táctica, y por último hará una tercera aparición, después de derribarlo ya no tendrá ganas de arrastrase, y en su lugar aparecerá la carta plateada, con la que te abrirás paso al final.



 

Como se te advirtió al inicio de esta oficina, entras aquí por tu propia cuenta, quizás al final te concedan algunas prerrogativas por conocer (ya no digamos derrotar) al “Gran Señor”.

Ahora que el sujeto de silla de ruedas se fue, ¿qué sigue?...

SECTOR 8: LA GUARIDA DE MR. BIG!!
INDICACIONES DESDE EL NARCMOVIL: Mr. Big Vive. Sé cuidadoso. (No tengo idea de cómo llegó hasta aquí el Narcmóvil).

Es hora de revocar el poder, dejar las cosas en paz y terminar el entrenamiento (¿?).

Este fenómeno es grande, feo y molesto, pero no te intimides que ya estás a un paso de acabar con el enemigo público No. 1, y máximo proveedor de droga de la Ciudad.
 



Muchos se han atorado porque han descargado toda su arma, y han gastado la totalidad de sus cohetes-bomba, sin siquiera inmutar a Mr. Big, y aún sabiendo como vencerlo te puede llevar a la desesperación y a la frustración; bien, para vencerlo debes hacer lo siguiente:

Ve hacia la parte de atrás de la pantalla, y espera a que aparezca, enseguida da un salto en tu mismo lugar y lanza un misil, tratando de darle en las gafas, si fallas sigue intentando, cuando veas que se le caen dispara cohetes lo más rápido que puedas para despellejarlo, porque comenzará a lanzarte rayos de sus ojos, y estos si que son rápidos y letales; si no te dió tiempo quitarle los lentes da varios saltos para pasarte del otro lado y ve hacia el extremo derecho y final de la pantalla, repite la operación hasta que le tires los lentes, preferentemente muévete en zig-zag para esquivar las lenguas que te lanza; una vez que lo despellejes tu objetivo serán las vértebras, primero aléjate de él hasta un extremo de la pantalla, y cuando el cráneo baje a nivel de suelo da un salto y casi cayendo lanza un cohete, tratando de darle al hueso que está abajo del cráneo, si lo logras verás 25000 puntos volando (también funciona si en lugar de cohetes utilizas balas pero es un poco más difícil precisar los disparos, además de que tienen menos fuerza), si no lo consigues sigue intentando mientras te mantienes en movimiento. Luego de quitarle dos vértebras huye a la parte contraria de donde te esta persiguiendo (dando saltos sin parar). Al llegar al límite de la pantalla (ya sea hacia la izquierda o derecha) ve a la parte de abajo, cuando se acerque y baje la cabeza tu sube suavemente disparando tu arma (no uses misiles, solo disparos normales), y verás que rápidamente le vas rompiendo las vértebras restantes hasta que le explotas el cráneo, recuerda que en el cuerpo es invulnerable.

Otra técnica para cuando esta convertido en esqueleto es ir a la parte derecha de la pantalla, deja que te de un pequeño toque y en seguida salta hacia arriba o abajo para que él avance y aunque este sobre ti ya no te hará nada mientras estés en esa posición, ve hasta abajo y enseguida sube lentamente disparando, él no te tocará pero tú si puedes irle rompiendo las vértebras cómodamente, incluso con una sola bala (cuando tengas cero balas puedes hacer un solo disparo).

El trabajo no es sencillo, y pueden darte ganas de oprimir RESET, pero si eres persistente y lo derrotas te esperan 384 de los grandes en lingotes de oro, cortesía del banco de Mr. Big.


 

TÁCTICAS NARC

Los registros policiales no precisan la fecha en el inicio de esta guerra, pero es buen momento para que comience el fin de la misma, por eso, estas son algunas tácticas que con seguridad te serán útiles, cortesía de N.O.:

* Cuanto tengas el máximo de vidas que son 6, déjate perder una vida cuando casi llegues a un múltiplo de 100,000 puntos (revisa tus puntos para saber cuando vas a recuperar una vida), así será como si te hubiesen llenado tu energía.

* Afortunadamente el perro es el mejor amigo del hombre, desafortunadamente es más amigo de unos hombres que de otros, para deshacerte fácilmente de él permanece en un extremo de la pantalla, y cuando se acerque a ti da un salto hacia arriba o hacia abajo para que se pase de largo y no te muerda.

* Ve al final de la primera parte del segundo sector (el del Dr. Spike Rush), abre la puerta pero no entres, pégate del lado derecho de la pantalla y ve arrestando a todos los Dr. Spike Rush que aparezcan por ese lado, y cuando salgan los helicópteros destrúyelos. Así, cuando te hagan el recuento de tus capturas verás que llegas al máximo de vidas que son 6.

* Los cohetes son una arma poderosa, pero escasa. Úsalos preferentemente cuando veas a un grupo de mal vivientes, para aprovechar sus cualidades al máximo.

* Recuerda que para entrar en algunas puertas es requisito indispensable una tarjeta del color que te requieren, sigue disparando si aún no la tienes, alguien por ahí podría tenerla.

* Destruye todos los contenedores de Kwak en el laboratorio, el último que destruyas te dará 25000 puntos (nada desdeñables).

* Aunque puedes matar a las abejas a disparos, es más fácil caerles a pisotones.

* Además de los arrestos que hagas obtendrás puntos extras por el contrabando que confisques, así como por el dinero que juntes, así que no dejes nada tirado en la calle, te conviene.

 
 

 

CODIGOS GAME GENIE

1 Vida:
AAUAZPZA

6 Vidas:
IAUAZPZA

9 Vidas:
AAUAZPZE

Vidas Infinitas:
SUKVTLVI

Reabastecimiento de misiles:
PUVAGAIU

1 Misil al tomar el item:
PEUZPZIA

9 Misiles al tomar el item:
PEUZPZIE  

Misiles Infinitos:
AEEILGPA

Reabastecimiento de balas:
GASPTLZA

Balas Infinitas:
AAOSUPPA

TRUCOS

-CONTINUACIONES: Presiona y mantén A + B + SELECT + ARRIBA, y sin soltarlos presiona START. Esto en la pantalla de presentación.

-Dos por el precio de uno: Arresta a los “Das Lof Gang”, y cuando se rinda dispárale, obtendrás puntos tanto por el arresto como por dispararle, aviso que no es sencillo lograrlo.

CURIOSIDADES

* Debido al Gore y a la violencia del título Arcade, este juego se ajustó a lo permitido en nuestra NES, quedando con los siguientes detalles: la sangre del título es de color amarillo; cuando explotas a un hombre se corta la secuencia de su desaparición (ahora lo ves, ahora ves unas cositas en el aire que parecen madera), cuando los perros te muerden no se ve la sangre, el más sangriento de los personajes (que es Mr. Big), aquí hace su aparición como una creación barata del laboratorio de Dexter; los payasos parece que usan ropa deslavada, a diferencia del juego Arcade donde lucen salpicados de sangre.

* Con seguridad te preguntarás si este juego tiene que ver con la cinta “NARC: Calles peligrosas”, bien, pues parece ser que esta película sí está basada en el tema del juego (el bajo mundo de las drogas), aunque tiene sus diferencias, en ella se muestra que incluso el largo brazo de la ley no puede evitar que algunos policías se corrompan, y sean parte del perenne y nada prometedor cartel de las drogas.

* Por las fechas en que se hizo el juego, se hizo una película llamada Silence Rage (Furia silenciosa), protagonizada por Chuck Norris, en donde él debía enfrentar a un sujeto probado con una nueva droga, el resultado era que no moría, lo podía atropellar un camión, o lo podían balacear en cada centímetro de su cuerpo, o lo podían incendiar, el caso es que seguía de pie, seguramente un sucedáneo de esta droga es lo que utilizan ciertos personajes del juego, especialmente Joe Rockhed, quien su vestimenta es similar a la del aludido, y es un adicto al PCP.

* Y hablando de películas, en 1989 se hizo una película llamada “El Cadillac Rosa” (Pink Cadillac) protagonizada por Clint Eastwood, no tiene mucha relación con la trama del juego pero el auto es similar al Cadillac que hace su aparición en dos escenas de este juego, además de que un Cadillac rosa es sinónimo de opulencia. También Elvis Presley tuvo uno de estos.

* Al terminar una escena aparece una pantalla donde te cuentan lo que recolectaste, esa pantalla es similar a la del juego Smash TV, por algo ambos títulos son de Acclaim.

 

EL DETALLE DEL JUEGO

Al ser un juego muy violento y sangriento, se trataron de restringir estos elementos. No obstante, en la pantalla principal del juego se leen las palabras “Solo Di No” en la matrícula del Porsche, refiriéndose a “Di No a las Drogas”, pero en el manual del mismo, con las mismas imágenes, puede leerse claramente “Di No o Muere”. Otra más que se le va a Nintendo.

GLOSARIO DE ACRÓNIMOS

En el juego nos encontramos con distintos acrónimos así como algunas coyunturas lingüísticas, aquí describo la mayor parte de ellos.

A.K.A.: “También conocido como” (del término anglo “Also Know As”). AKA también hace referencia al rifle semiautomático AKA 47.

BEVON: Guerrero Joven.

H.Q.: Cuartel (Este término se emplea para el personaje HQ Posse, ver también la palabra POSSE).

N.O.: Dentro del juego se refiere a la División de Oposición de Narcóticos, el término de N.O. está derivado del anglo “Narcotics Oposition”. N.O. también es el slogan de una campaña antidrogas: “Di NO a las drogas”.

N.A.R.C.: Oficial de Narcóticos, especializado en lidiar con criminales afectados por el uso de estupefacientes. Los N.A.R.C. pertenecen a la División de N.O.

K.R.A.K.: Nombre que se le da a la calle donde se comercializa el Krak, peligrosa sustancia que procesa el Dr. Spike Rush.

K.W.A.K.: Término empleado en el juego de NES, y que en esencia no tiene significado pero es una mezcla entre las palabras KRAK y WACK (otro tipo de droga); la gente que habla inglés se molestó por el cambio de este acrónimo, ya que la palabra KWAK suena como el “CUAC” de un pato, perdiendo el sentido de lo que se pretende ilustrar.

P.C.P.: Penciclidina. Fue desarrollada en 1950 como un anestésico intravenoso. Su uso en seres humanos fue descontinuado en 1965, porque los pacientes a menudo caían en estados depresivos, y momentos irracionales mientras se recuperaban de sus efectos anestésicos. PCP se fabrica de manera ilegal en laboratorios y es vendido en la calle bajo los nombres de polvo del ángel, el ozono, el wack, o combustible de cohete. La variedad de nombres para el PCP refleja sus efectos extraños y volátiles.

Introducida como droga de la calle en los años 60, PCP ganó rápidamente su reputación como droga que podía causar malas reacciones, así como la muerte. Mucha gente atribuye su uso continuo a las sensaciones de la fuerza, de la energía, de la invulnerabilidad, y de un entumecimiento de la mente, pero lo que sí es cierto es que la gente que ingiere PCP se hace violenta o suicida, y es a menudo muy peligrosa.

 

POSSE: Modismo estadounidense para referirse a un grupo de amigos o una asociación, en el juego se utiliza en el personaje HQ Posse, queriendo dar la idea de que son “Los amigos del Cuartel” o “Guardianes del Cuartel”.

 

SKY HIGH.- Traducido significa “El cielo alto”. Para el se hace reflejo al mismo de la frase común entre drogadictos “siento que vuelo” o “me siento por los aires”.

 

ALUSIVIDAD

 

Cualquier cosa es buena para hacer negocio, y NARC no es la excepción, hasta cupones hubo con tal de que nos hiciésemos de esta playera.

 

 

EN CONCLUSIÓN

NARC es un título pobre en varios sentidos: la música esta llena de sonsonetes y monotonías, los sonidos pierden nitidez al mezclarse con otros, el reto no tiene mucha lógica en sí, hay que balacear a todo lo que se mueva; puedes arrestar a muchos traficantes, pero te decepcionará el que te deban dar unos cuantos tiros cuando lo haces; los gráficos no son del todo malos, pero tratándose de un sistema que no puede manipular suficientes frames a la vez se queda incompleto en la acción. Las actualizaciones en tu unidad móvil (antes de cada escena) son muy buenas, incluso se ven muy bien las fotos digitalizadas de los enemigos, además de que vale la pena jugarlo por el factor diversión que te proporciona, o en modo de dobles para ver quien confisca más contrabando. El que no sea largo y tenga la modalidad de dobles, son puntos a favor, así podrás disfrutar de un rato de sana violencia en casa sin tener que lastimar a ninguno de tus hermanos o amigos.

El concepto puede resultar sórdido y estridente, aunque de igual forma puede ser que llegues a tomarle aprecio. En general puedo decirte que es un título que no brilla por el firmamento, aunque la idea y el como se desarrolla sean buenos.

Una segunda parte, con todos los elementos que maneja (debidamente perfeccionados, sobre todo en audio) bien podría dar lugar a todo un suceso, que se buscó pero que no cristalizó en este título.  Solo el tiempo dirá si se hace una secuela.

Me despido con las palabras textuales de Gregory E. Fischbach, Expresidente de Acclaim Entertainment, Inc:

“Jugar NARC es una de las formas de expresar tu deseo contra las drogas. Sin embargo, la verdadera prueba esta en tus acciones. Así que pasa la voz, y diles a tus amigos que usar drogas no es lo máximo. Max Force y la Organización Internacional de Narcóticos, unidos por que esta sea una generación libre de drogas.”

Tygrus