Monsters in My Pocket

 

 

Compañía: Konami

 

Año: 1991 (USA) - 1992 (EU)

 

Tipo de juego: Acción - Plataformas

 

Jugadores: 1 ó 2

Formato: Cartucho

 

Puntuación: 7

 

Rom: Monster in My Pocket (U).zip

 

 

 

     Más que de un bolsillo, los monstruos de esta historia parecen vomitados de la caja de Pandora; para nuestra fortuna también la esperanza viene dentro de ella, en forma de nuestros protagonistas “Vampire”  y “The Monster”.

 

El título del juego es puramente nominal, porque más que una historia de terror desarrollada por Mikami (Resident Evil) se trata de las aventuras nada fatalistas de dos pequeños monstruos que buscan recuperar el control de la casa en que habitan; y al ser monstruos de bolsillo sobra decir que todo a su alrededor es inversamente proporcional a su tamaño (todo es grande para acabar pronto), y los escenarios son todo un mundo con sus complejidades: una almohada puede ser una colina, un pasamanos una montaña rusa, un excusado un abismo (bueno, eso no lo veremos pero se puede imaginar); además de que este dulce hogar está infestado por todo tipo de seres adefesios, así  que, ¿por qué no echarles una manita?.

 

 

TERROR EN SU MÁS PURA EXPRESIÓN

 

Llega Halloween, y se hace necesario hablar de lo sobrenatural, aún (y sobre todo) en nuestro rincón dedicado al viejo sistema de Nintendo.

 

Por mucho tiempo, el terror en el cine ha sido sumamente explotado (y asimismo criticado), películas con buenos argumentos, o cintas llenas de gags son el pan nuestro de cada día, sin embargo, ha habido algunas que por su temática han atrapado la atención de mucha gente, donde los protagonistas (seres de ultratumba) llevan del sobresalto a la pesadilla, y así, de la pantalla grande dan el salto a un sinnúmero de clichés. Derivado de ese mundo de miedo tenemos a dos personajes que brillan por el firmamento con toda intensidad: Drácula y Frankenstein...

 

En un condado lejano, los aldeanos tiemblan tan pronto escuchan el tañer de las campanas anunciando la caída de la noche, un ser de los avernos con apariencia de vampiro ronda el pueblo, se dice seduce a las chicas, hipnotiza al ganado, y chupa la sangre de los inocentes, su esvástica es la noche, y ni puertas de hierro, u hombres valientes pueden detenerlo, su mirada paraliza, y a un solo movimiento de sus manos los objetos y hombres salen disparados por los aires, el viento mismo susurra su nombre: “Conde Drácula”...

 

La fría y tosca piedra nunca fue tan dura como el rostro del abominable Frankenstein; ni hombres ni diablos quieren encontrárselo en su camino, y en las noches frías (cuando la luna lanza sus rayos) cualquier sombra estremece a los viajantes, quienes despavoridos apresuran el paso de sus corceles para no tener que vérselas con la criatura de ojos chispeantes cuajada de cicatrices (no hay palabra que la describa mejor que “monstruo”)...

 

Si bien Drácula es sumamente conocido hoy en día, es en la novela de Ford Coppola donde se reviste de ese misterio y terror que lo llevó a ser tan popular, conservando esa apariencia que con seguridad todos traemos en la mente (capa, colmillos, ojos rojos); Frankenstein por su parte, aunque concebido por Mary Shelley como un ser de proporciones gigantescas, velocidad atlética, y una inteligencia indescriptible, es hoy en día (gracias al estereotipo) contemplado como una mole, lenta y torpe...

 

Como quiera que sea, a modo risible o en su más bella y terrorífica forma, estos seres se mantienen en el imaginario colectivo, y en este día aquí están, como parte protagónica de nuestro juego “Monsters in my pocket”, hacia donde se dirige este comentario.

           

 

MONSTRUOS DE BOLSILLO

 

La popularidad de los monstruos de bolsillo de Matchbox fue la detonante para que Konami tomara el concepto (con el debido pago de regalías a Morrison Entertainment Group, Inc.), e hiciera este título con el estilo clásico a que nos acostumbraron en los juegos de aventura de side scroll. Lo que hace que este título sobresalga sobre otros de su género es la sencillez con que se juega, algunos efectos (como el del fondo del primer escenario) como valor agregado, el modo a dobles, y una música pegajosa que unida a las explosiones de los monstruos le da esa singularidad solo hallada en Teenage Mutant Ninja (Heroes) Turtles 2 y 3.

 

Así que, comencemos a desgranar nuestro título, antes de que esto se ponga más feo.

 

 
 

CARATULAS

Frontal Trasera Cartucho

 

HISTORIA

 

 

Un día, el Vampiro y el Monstruo estaban sobre la mesa viendo su television, cuando de pronto la imagen se distorsiona y hace su aparición el ambicioso y malévolo Warlock (el término maldad tiene otro calificativo en esta trama) quien les dice que mientras ellos veían su programa ha invadido la casa con su horda de criaturas espeluznantes (eso pasa por ver la tele de tan cerca). Chupar sangre, robar ganado, asolar poblados, y asustar niños son cosas para morirse de risa, pero eso de cancelar la programación son palabras mayores, así que nuestros hórridos amigos deciden salirse del ala protectora (de la televisión) e iniciar la aventura que los llevará a desafiar a calaveras, licántropos, criaturas míticas, brujitas, y uno que otro fantasma decapitado, todos de su mismo tamaño (o casi todos), con el objetivo trazado de restaurar el orden de la casa, y poder regresar a lo más educativo que tienen: la tele.

MOVIMIENTOS

BOTON A: Golpe.

 

 

BOTON B: Salto. Si lo presionas nuevamente antes de que comiences a descender puedes dar un segundo salto.

 

 

START: Iniciar juego, y poner Pausa.

 

SELECT: Para elegir a colmillitos (Vampire), o al suturado “Monster”.

 

 

CRUZ DIRECCIONAL: No hay gran ciencia, mueves al personaje hacia los lados, y hacia abajo te agachas.

 

 

OBJETOS

 

FRASCO CON CORAZÓN: Incrementa en una unidad tu energía.

 

LLAVE Y TORNILLO: Una vez que los cargues puedes usarlos como armas, lanzándolos contra los monstruos.

 

 

MISIONES

 

MISIÓN 1.- Monstruos en mi casa

 

 

Enemigos: Zombies, leones rojos, esqueletos decapitados, brujas.

 

Aquí verás unos esqueletos renqueantes que ruedan su cráneo hacia ti, debes agacharte y golpear para evitar que te toque, enseguida síguelos y acábalos.

 

 

Al iniciar la segunda etapa verás un mueble por donde puedes trepar hasta el pasamanos de la escalera (con lo cual evitas un lento recorrido por los escalones), toma impulso y avanza sin detenerte y en cierta parte de tu acelerado y suicida descenso el personaje brillará, con lo cual se hace invulnerable. Al llegar abajo no dejes los corazones a la izquierda, elimina a los leones rojos, y prepárate para el jefe (si llegas con la llave se vuelve más fácil).

 

Jefe: Spring Heeled Jack (Bonus de 100 pts) (Nivel de dificultad: 3/4)

 

 

Este lindo gatito no te causará tanto problema con esta técnica: para empezar recomiendo no seguirlo a menos que esté perplejo y a una distancia corta; de alguna u otra manera él te quiere junto a su corazón (y con esos cuchillos en mano se deduce para qué). Espera a que caiga de un salto, y si va a pegarte alguna daga es mejor retroceder un poco para seguir golpeándolo; las dagas que lanza avanzan lentamente, con lo que (en caso de ser necesario) puedes saltar y destruir aquellas que parezcan problemáticas, enseguida acércate a él mientras titubea y golpéalo tan rápido como puedas. Al final lo dejarás ronroneando y dormidito.

 

MISIÓN 2.- Problemón en la cocina

 

 

Enemigos: Terrones de azúcar, fantasmas decapitados, gnomos, trolls.

 

El comedor:

 

 

Sube por la primera silla para tomar la llave, enseguida cuídate de los fantasmas decapitados y baja a las patas de la segunda silla donde hay un corazón. Trata de no perder la llave que es de mucha ayuda (pero vamos, hay que usarla que no se trata de cargarla todo el tiempo), en lo alto de la tercera silla hay otro corazón (demasiados diría yo para lo fácil que es esta parte), ahora que has llegado a lo alto debes regresar pero yendo sobre la mesa, esta parte es complicada y seguro perderás mucha energía, a menos que hagas la siguiente estrategia: avanza sin detenerte (sin subirte al queso, tazas otros objetos), y al llegar a la primera manzana voltéate y elimina a los leones verdes que te persiguen, al eliminarlos sigue avanzando para esquivar el terrón de azúcar. Cuidado con el último salto, si caes deberás repetir todo tu recorrido.

 

 

La cocina:

Avanza a paso veloz, cuando los gnomos te lancen sus hachas no te detengas para que al golpearlos estas no te dañen. Deja la llave porque se atora entre la vajilla o los grifos de agua, es mejor atacar con tus golpes. Cuando llegues a la estufa bájate al pasamanos para evitar las espreas y los enemigos, además de tomar los corazones, si lo prefieres puedes subir a eliminar algunos fantasmas y trolls a manera de incrementar tu puntuación. Por último, déjate caer por el borde hacia el lado izquierdo para tomar la llave y dar cuenta de las últimas criaturas antes del jefe.

 

 

 

Jefe: Yeti (Bonus 200 pts) (Nivel de dificultad: 3/4)

 

No preguntes como trepamos por el refrigerador, el caso es que ya estamos en el congelador. El Abominable hombre de las nieves es sencillo de vencerse. Primero espera a que esté a mitad de la pantalla, acércate y dale dos golpes rápidos, enseguida da dos saltos rápidos para evitarlo (no tardes demasiado en verlo caminar o tomará la iniciativa y correrá), cuando caigas da un salto hacia él pero antes de iniciar tu descenso da otro salto para caer detrás de él, así evitarás su hielo. Repite la jugada hasta vencerlo.

 

 

MISIÓN 3.- Crisis en el subterráneo

 

 

Enemigos: Hypogrifos, cabezas de dragón, dragones rojos.

 

La calle:

Este nivel inicia en las escaleras de la casa, baja rápidamente oprimiendo abajo y salto muchas veces para evitar al molesto dragon rojo.

 

 

Una vez en la calle mantente alejado de los dragones que te atacan velozmente, avanza despacio hasta que aparezcan las cabezas del suelo que escupen fuego, recuerda que tus golpes pueden deshacer muchos de los ataques de los enemigos y estos no son la excepción. Cuando veas dos corazones no los tomes a menos que sea necesario, avanza el scroll lo más que puedas (sin perder los corazones) y luego vuelve por ellos. Ahora avanza sin detenerte hasta que vengan detrás de ti algunas bolas de golf, sáltalas hacia atrás y sigue tu camino, trata de golpear a los dragones rojos mientras estén en el aire para evitar que te acosen, nuevamente vendrán otras bolas de golf rodando, para que estés listo a saltarlas.

 

 

 

Las cloacas:

 

 

La segunda parte de esta escena inicia con una caída por la alcantarilla (por todos los medios tratan de hacernos sentir insignificantes). Ya dentro del subterráneo verás unos desagües de donde saldrá un chorro de agua sucia con un troll, elimínalos de dos en dos antes de avanzar, si no te da tiempo eliminarlos es mejor saltarlos y caer lejos de ellos para que te de tiempo golpearlos cómodamente.

 

Presta atención a los lugares donde salpica agua, porque de ahí saldrá un pez, lo más recomendable es posicionarte a una distancia como la de la foto, dar doble salto y golpearlos cuando estén en lo más alto.

 

 

Un poco más adelante verás una lata de refresco sobresaliendo del fango, súbete en ella para avanzar, cuando tengas oportunidad salta para golpear a los peces y evitar que te tiren, la lata se detiene cuando no hay nada en ella, así que será relativamente fácil caer luego de un salto.

 

 

Jefe: Kraken (Bonus 300 pts) (Nivel de dificultad: 2/4)

 

Para empezar colócate al centro de la pantalla, verás dos borboteos de agua de los cuales emergerán los tentáculos del Kraken (unas tijeras serían de ayuda).

 

 

Del espacio entre ellos saldrá la cabeza, en primer lugar ve a la izquierda o derecha según tengas espacio para estar alejado de estos chapoteos, una vez que aparezcan los tentáculos darán unos manotazos y se sumergirán nuevamente, ese es el momento oportuno para acercarte y golpear la cabeza del Kraken, aunque luego de unos instantes emergerán nuevamente, así que no seas ambicioso y solo dale unos cuantos golpes. El tentáculo del lado izquierdo de la pantalla solo aparecerá dos veces, y el de la derecha tres, entre cada aparición puedes darle de 2 a 5 golpes (calcúlalos según la velocidad a la que se agite cada uno de ellos). Luego de varias inmersiones el Kraken explotará.

 

 

MISIÓN 4.- Catástrofe en las alturas

 

 

Enemigos: Arpías, brujas gordas, leones alados, duendes, criaturas con gancho.

 

Enrejado y vigas:

Tan pronto inicies ve todo hacia arriba hasta llegar a lo alto del enrejado (para evitar a las arpías), enseguida avanza a la izquierda y antes de saltar los picos cerciórate de que no haya enemigos. Sube al garfio y dales prioridad a las brujas gordas que salgan del lado izquierdo de la pantalla, las de la derecha avanzan lentamente, si necesitas energía toma el corazón que verás, y no te preocupes por el avance del garfio ya que este se detiene si tu no estás en él, antes de volver a subir al garfio espera a las brujas que falten y elimínalas, sube nuevamente al garfio, y recuerda dar cuenta de las brujas del lado izquierdo por ser más rápidas.

 

 

Cuando el gancho se detenga, verás unas vigas verticales donde te espera una criatura con un gancho, da un doble salto poco antes de que lo estire, así cuando tu caigas irá regresando el gancho sin que te dañe:

 

 

Se precavido en esta parte que es algo complicada y puedes ir cayendo, tómate tu tiempo para pasar sano y salvo.

 

 

El siguiente nivel es hacia arriba (nuevamente), primero sube a la plataforma gris para que no te dañe el fuego de los leones alados, enseguida sigue un ascenso en diagonal por las barras de la torre, aquí verás unos duendes que se deslizan, si dos de ellos lo hacen al mismo tiempo mantente golpeando hasta que se desvanezcan (recuerda que tus golpes tienen valor aún después de que los das, así que golpea desde antes que el enemigo llegue a ti), al llegar arriba verás un corazón, pero cuidado, no lo tomes, primero salta el fuego del leon alado, y ahora sí tómalo con toda confianza.

 

 

A continuación vienen cuatro leones en secuencia, primero salta el fuego que te lanzan y después elimínalos, un corazón como premio y ahora sí, el monta cargas.

 

Monta cargas:

 

 

Colócate al nivel del tubo derecho y cuando comience a subir el monta cargas golpea a tu lado izquierdo para explotar los dos grupos de 3 arpías, enseguida vienen otros dos grupos de arpías del lado derecho, solo voltéate y sigue golpeando. Repite este procedimiento hasta que llegues arriba (son seis veces). Dos corazones de energía gratis para enfrentar al jefe.

 

Jefe: Gremlin (Bonus 400 pts) (Nivel de dificultad: 4/4)

 

Este es el jefe más difícil del juego (por lo elusivo que es). Tan pronto llegues a él colócate al centro de la pantalla cargado un poco hacia la izquierda, el Gremlin bajará en su garfio, cuando esté a tu nivel golpéalo, cuando veas que comienzan a bajar las bolas que lanzó colócate entre dos de ellas para evitarlas. Una vez que salió de la pantalla la estrategia es la siguiente: primero colócate al centro, si aparece por el lado izquierdo de la pantalla da un doble salto para el mismo lado izquierdo, y cuando lo hayas saltado regresa a golpearlo; si aparece por el lado derecho da un salto vertical y un segundo salto hacia la derecha, no regreses a golpearlo, es mejor esperar otra oportunidad, si acaso lanzo su poder hacia donde tú estás solo esquiva; si aparece por la parte de arriba solo muévete unos pasos hacia la izquierda para que no te toque y tu puedas golpearlo. Repite el procedimiento hasta vencerlo. Ten en cuenta que el garfio tiene valor de golpe, así que no lo toques o perderás un cuadro de energía.

 

 

Como tip recomiendo que tan pronto aparezca pongas pausa y pienses hacia donde debes moverte, quita la pausa y ahora sí hazlo con toda seguridad y menor margen de error.

 

 

MISIÓN 5.- Ilusión Oriental

 

 

Enemigos: Coatlicues, nahuales, karnaks (esfinges), cockatrice.

 

¿Listo para un poco de Kabuki?... las pesadillas orientales no solo están polveadas, maquilladas, chapeadas y con estereotipo de paraguas, de este lado la pesadilla tienen otra forma y otras artimañas.

 

Exterior:

Al iniciar este nivel veras unos perros con máscara (anuales), y en lo alto algunas arpías, lo que hay que hacer es esperar a que se te acerquen y golpearlos, ve con calma que no hay prisa.

 

Luego del puente en forma de arco vienen dos saltos de dificultad, tómate tu tiempo para precisar buenos saltos dobles, y pasando eso una alambrada de puas, ve por la parte de arriba para eliminar las cockatrices fácilmente tan pronto lancen su rayo con el tornillo que ahí encontrarás.

 

 

ahora sigue la ruta superior para ir sobre las pagodas de concreto y poder así ganar dos corazones, al bajar lanza el tornillo para eliminar cuanta criatura esté amenazando, te las verás con las coatlicues (estatuas), ellas te persiguen cuando les das la espalda y se alejan cuando las ves, así que avanza con calma, o si no quieres problemas míralas hasta que desaparezcan de la pantalla.

 

Biombo:

Si llegaste al final de la primera parte con el tornillo aquí te lo respetan; viene un pequeño truco: no tomes el primer corazón que veas, ahora toma el camino inferior (llevando el tornillo) y más adelante te premian con dos corazones. Luego de pasar esta sección llegas a un pasillo con pilares, esta parte es difícil porque aparecen una especie de perros tanto por la parte de atrás como por adelante que te lanzan huesos, usa el tornillo siempre hacia delante para no perderlo y a los perros de atrás atácalos cuando se detengan a lanzar huesos.

 

 

Ahora sí, llegamos al biombo, de algunos cuadritos de papel de la pared brincan gnomos, quítate de su caída y elimínalos preferentemente antes de que toquen el suelo y corran hacia ti.

 

 

Jefe: Medusa (Bonus 500 pts) (Nivel de dificultad: 2/4)

 

 

Colócate al centro de la pantalla, cinco medusas quedarán a tu alrededor, pero solo una de ellas es la verdadera, tan pronto te lance su onda petrificante (y se descubra cual es la verdadera) evítala moviéndote y saltando según su posición: si la medusa verdadera es la del centro (que es lo más común) solo da unos pasos a izquierda o derecha para que descienda en línea recta y puedas golpearla cómodamente, si la verdadera es alguna de los extremos entonces sáltala en dirección contraria a como ella viene, y golpéala por atrás (puedes golpearla por delante con el tip de golpear desde antes y que la explosión que dejas sea la que la toque, pero es más arriesgado); si la medusa verdadera es alguna de las diagonales solo huye de ella y no te compliques las cosas, vuelve al centro y espera a que repita su ataque de multiplicación.

 

MISIÓN 6.- La última batalla en la montaña de los monstruos

 

 

Enemigos: T-rex, gran bestia, minotauros, behemots.

 

Al inicio de este nivel irás cayendo al interior de lo que parece una gruta (justo como en la misión 3), pégate a la pared derecha en el descenso y oprime abajo sin soltar esa dirección, caerás pegado al T-Rex (¿un dinosaurio?... ), este dinosaurio lanzará fuego por su boca, el cual puedes evitar agachándote, golpea así agachado como has caído para eliminarlo sin dificultad, este tipo de enemigos (al igual que las coatlicues) requiere de un poco de práctica para domarlo, procura aprender su patrón de ataque para que no sea una molestia en lo que resta del juego. Enseguida viene un goteo nada difícil... si no fuera por el T-rex, lo que puedes hacer es avanzar el scroll hasta que aparezca y enseguida te regresas a donde no hay goteo, lo esperas y a darle.

 

A continuación verás estalactitas en el techo, no tardarás en darte cuenta que el piso sube  para aplastarte (como en Super C), agáchate cuando lo haga pero golpea a los minotauros que estén más cerca para que no te dañen; cuando el piso baje avanza lo más que puedas.

 

 

Al salir de esta zona avanza con cuidado, cuando salga la gran bestia (los dragoncitos de múltiples cabezas) acércate y aléjate para evitar sus rayos, cuando pase y esté de espaldas salta y golpéala (necesita tres toques), si llega a un extremo de la pantalla se dará la vuelta, así que es mejor que en ese momento tu estés debajo de ella para que no te toquen los rayos que lanzará, persíguela y elimínala lo antes posible (tres toques recuerda, como casi todos en este nivel).

 

Enseguida llegarás a unas plataformas que descienden al interior de lo que parece un Coliseo donde tendrán lugar tus últimos enfrentamientos. Al ir bajando verás series de tres ventanas, colócate en medio de dos de ellas y espera a que aparezcan los Behemots (los toritos) y golpea rápidamente hacia ambos lados, cuando los elimines aléjate del tercero y da un pequeño salto y golpea cuando este cerca de ti (el saltará a un paso de ti), repite este procedimiento con los que saldrán a continuación.

 

 

Luego de esto enfrentarás a los 5 jefes de las escenas anteriores. No hay tanto problema si has llegado hasta aquí porque sabrás como vencerlos (requieren alrededor de 17 golpes cada uno), luego de esto algo de energía (ya era hora), además recuperas vida a los 4500 puntos, y ahora sí, tu lucha contra Warlock.

 

 

Jefe: Warlock (Bonus 800 pts) (Nivel de dificultad: 2/4)

 

No te dejes impresionar (y presionar) por la música, o porque se trate del jefe final, me atrevería a decir que es el jefe final más fácil de los videojuegos. Colócate debajo de él, y cuando levante sus brazos muévete hacia la izquierda o derecha (donde haya más espacio) y enseguida da un doble salto para evitar el rayo. Luego de esto Warlock desaparecerá y aparecerá en otro lado de la pantalla, en ese momento da un doble salto y golpéalo, colócate nuevamente debajo de él y repite el procedimiento. Fácil ¿no?

 

 

INTERLUDIO

 

Los monstruos vuelven a la tele (pequeños diablillos, censuran el programa que ven), en eso... otra interferencia!, Warlock vuelve a la carga, pero ahora se ha posesionado del televisor. Ni tardos ni asquerosos, volvamos a tomar el control de nuestro monstruo para enfrentar al hechicero.

 

Jefe Final: El televisor. Como lo he dicho, esto parece telenovela, y no por el drama sino por que la tele tiene que ver con todo este desorden, así que este cuento no estaría completo sin un final de Película. Cuando parecía que Warlock había mordido el polvo, hace su aparición en la pantalla chica (¿o grande?), y los monstruos se disponen a enfrentarlo.

 

Salta y golpéalo mientras su imagen sea clara (no lo toques porque su imagen tiene valor de golpe), prepárate para esquivar dos rayos que lanza cuando sus ojos brillan; si estos rayos golpean el suelo entonces se convertirán en trolls (aumenta tu store o sáltalos si no tienes mucha energía). Si ya sabes calcular sus rayos puedes saltar justo en el momento en que le brillan los ojos a fin de que los rayos se pierdan en los extremos de la pantalla (de tu televisor) y así no pasa nada. Cuando Warlock frunza la nariz habrá acabado el espectáculo.

 

 

 

Ahora sí, a disfrutar de nuestro programa favorito: los créditos.

 
 

 

IDEAS MONSTRUOSAS

 

- La llave no sirve para abrir puertas, pero sí para aplastar a uno que otro engendro que se cruce en su trayectoria.

 

- El tornillo tampoco sirve para abrir puertas, pero su uso te dará mucha ventaja sobre los de tu raza.

 

- Practica el doble salto, a fin de que lo domines, será necesario en varias partes del juego.

 

- Cuando das un golpe una estela de la explosión queda en el aire, utiliza esta cualidad para enfrentar monstruos que atacan simultáneamente por distintos ángulos.

 

PARA-INFERNALIA

 

Los monstruos de Match Box eran (originalmente) figuras de plástico de monstruos célebres de todas partes del mundo, tan pequeños que cabían en el bolsillo; como se dijo en un inicio fueron tan populares que se desprendieron hacia todo tipo de coleccionables como revistas, dulces, juguetes, cajas, alcancías, pósters, tarjetas y por supuesto el videojuego, no hay más que dar un par de clicks en cualquier popular buscador para obtener completos resultados sobre toda esta parafernalia, de momento aquí les comparto una tarjeta y una figura de acción para no desear:

 

TARJETAS

FIGURAS COLECCIONABLES

 

En Europa, por parte de la empresa Pannini (Italia) se vendieron una colección de álbum de cromos sobre esta serie. Vendían sobres que incluían las figuras, la susodicha tarjeta y 10 cromos para pegar en un álbum que se vendía por separado.

 

EL DETALLE DEL JUEGO:

 

No puedo dejar pasar la oportunidad de comentarlo. Cuando pierdes una vida, en lugar de poner una muerte grotesca, el personaje se desvanece, como si fuera a causa de una falta de sintonía en la televisión. Queda demostrado que fue la tele quien los engendró, de ahí que la defiendan a capa y espada.

 

 

El estilo, aunque retomado y renovado de TMNT2 muestra una forma distinta de hacer plataformas, porque no solo la apariencia de los escenarios te insinuará lo pequeños que son los personajes, sino también el hecho de que en algunas pantallas podrás ascender o descender por los mismos escenarios (en dos o tres pantallas).

 

La paleta de colores empleada es brillante, aunque pronto te habitúas al “Uranio Altamente Enriquecido”, fuera de eso estás más divertido jugando que prestando atención a detalles como ¿quién tiene tantas llaves perdidas por la casa?, o si la almohada derrama plutonio. Sobre la música podemos situarla en un término medio, pasa sin pena ni gloria, de igual modo los sonidos, aunque haya un par de ellos que resaltar (las explosiones y el ahogado goooooh cuando derrotas a un jefe).

 

El juego es entretenido por un buen rato, sobre todo en la modalidad de dobles, sus puntos flacos son lo fácil que puede resultar para jugadores acaba-títulos, o lo rápido que puede caer en el tedio; eso sí: merece probarse.

 

Este comentario llega a su fin, pero no se acaba hasta que pongan el himno nacional en la tele.

 

FIN

TYGRUS

Puedes dejar las impresiones sobre este articulo pinchando aqui mismo