Megaman 2

 
 

Compañía: Capcom

Año: 1988 / 1989

Jugadores: 1

Tipo de juego: Plataformas

Formato: Cartucho

Puntuación: 8

Rom: Megaman 2 (U).zip

 
 

     Una vez mas hago un destripe a un juego, y he elegido el MegaMan 2. ¿Por que este? Pues por que desde mi punto de vista es el mejor de la saga en NES. Puede que sea la simple nostalgia que representa este juego en mi niñez, cuando lo alquilaba en el videoclub de al lado de mi casa, como ya comente en este otro articulo hace mas de un año, o puede que sea por que tiene la mejor música, o puede que sea por que tiene los mejores niveles, los mejores enemigos, quien sabe...

Lo cierto es que Capcom vio su gallina de huevos de oro con este personajillo que nació en 1987 y que hasta entonces no ha parado ni un momento. Esta segunda parte es el que estableció unas bases sobre como debía de ser un Megaman, primero con el numero de enemigos principales (ocho), segundo eliminando el inútil sistema de puntuación de su primera parte, tercero con los Item multimodos (en juegos posteriores se sustituiría por su perro Rush), cuarto nos cuentan algo sobre la historia de este individuo, quinto se incluyen passwords y sexto... se le ve el pelo a Megaman al empezar el juego X-D.

Los niveles están un poco descompensados. Nos encontramos con fases muy fáciles que las podemos pasar sin problemas y luego hay fases como la de Quickman que se te pueden llegar ha hacer imposible. Tal vez con esta medida Capcom esperaba que el juego pudiese durar mucho tiempo. Ahora lo juegas y te parece una tontería, pero en 1988, para un niño de 8 años se hace arduo difícil y desesperante. Menos mal que se sacaron de la chistera lo de los password, al que no era nuevo pero si algo novedoso, pues no todos los juegos podían presumir de esta utilidad que nos quitaba muchas horas de encima.

Debo destacar el buen trabajo de Capcom a la hora de hacer la banda sonora de este juego. Mítica y emotiva como ninguna, poniéndonos la piel de gallina ya simplemente con escuchar la musiquilla del intro. También la fase de Woodman se merece una mención, así como las dos primeras fases del castillo del Dr. Willy. Un buen trabajo.

El sprite de Megaman, así como diversos gráficos no cambian casi nada respecto al Megaman original, dándole un toque infantil pero funcional y atractivo, destacando como no en su caratulo el ya famoso "High _Resolution Graphics", aprovechando al máximo los 16 colores en pantalla que podía poner la NES. En fin, que si todavía hay alguien que no lo ha jugado pues yo se lo recomiendo encarecidamente. Veréis como disfrutáis como enanos con este plataformas endiablado como ninguno otro, y divertido como el que mas. A disparar se ha dicho.

HISTORIA

En el año 20XX (en la versión japonesa es el año 2000) un súper robot llamado Megaman fue creado, el Dr. Light creo a Megaman para detener los malvados planes del Dr. Willy. Por eso, después de esta defensa, el Dr. Willy creo a ocho robots que intentan cazar a Megaman.

 
  CARÁTULAS

 

Esta primera carátula de la derecha corresponde a la versión USA. Las de abajo son las europeas, donde en zonas como España corresponde la primera portada, y en otras zonas como por ejemplo Alemania corresponde la segunda.

OBJETOS

Vida Pequeño: Nos recupera un 15% de la vida.
Vida Grande: Nos recupera el 40 % de la vida.
Relleno: Nos recupera la energía de nuestras armas.
energía: Nos recupera toda la vida.

ENEMIGOS

ENEMIGOS MAESTROS

Podemos elegir entre 8 enemigos diferentes. A continuación os pongo unas imágenes de cada uno y la pantalla de selección correspondiente.

ARMAS

Podemos seleccionar una serie de armas que iremos consiguiendo destruyendo a nuestros enemigos finales y absorbiendo su técnica. Mediante un menú muy sencillo podremos movernos a nuestro antojo.

Disparo Normal

Crash Bomber: Coloca y hace estallar bombas.

Quick Rang: Dispara boomerang

Time Stooper: Paraliza el tiempo.

Bubble Lead: Dispara burbujas.

Leaf Shield: Escudo de hojas. Si nos movemos lo lanzamos.

Atomic Fire: Disparo fuego. Si mantenemos pulsado el boton B podemos lanzar una súper Bola de Fuego.

Air Shooter: Dispara tres remolinos.

Metal Blade: Disparo sierra multidireccional.

Item 1: Crea una plataforma elevadora.

Item 2: Crea una plataforma aerodeslizadora

Item 3: Crea una plataforma que se eleva pegado a las paredes.

 
 

 

 
  GUÍA

Nada mas empezar de veras saber que en Megaman 2 tenemos dos tipos de dificultad: normal y difícil. Yo recomiendo jugar en normal, no obstante, esta guía se ha realizado en el modo normal, pero si quieres adentrarte en el modo difícil deberás saber que los enemigos necesitaran mas toques para destruirse y algunos les puede cambiar el estado, como a las caracolas, que con un primer disparo las quitas el caparazón y con el segundo las matas, mientras que en el modo normal solo necesita un disparo simple.

El orden como aparece el numero de fases ha sido a mi elección, pudiendo vosotros alternar entre unas u otras a vuestro gusto excepto en las ultimas 6 fases, que son obligatorias seguir en ese orden.

FASE FlasMan

Este es desde mi punto de vista, la fase mas fácil y por donde todo el mundo debería empezar, pues no tiene mucha dificultad exceptuando que el suelo resbala. Nos encontraremos con una serie de robots que disparan tres veces a lo largo y luego tres veces a lo corto alternativamente, un enemigo compuesto de cubos que se mueve muy lentamente, un soldado montado en un andador de dos patas que disparara a donde estemos y un criadero de gusanos robots.

Sobre los andadores de dos patas mucho ojito, pues sus pisotones restan muchísima vida y suele ser costoso deshacernos de ellos, y los robots que disparan tres veces también pueden llegar a molestar algo. Justo por la parte del final nos podremos hacer de un bote de energía si caemos por el lado derecho en la este mismo lugar y conseguimos saltar unas pocas pequeñas plataformas resbaladizas.

Cuando consigamos pasar la barrera del final, entraremos en la habitación del nuestro primer enemigo: FlahsMan. Es muy sencillo: el nos vendrá a toda velocidad hacia nosotros, y cada cierto tiempo paralizara el tiempo, aprovechando este momento para dispararnos con su disparo múltiple, poco letal pero si molesto. Lo mejor es no estar quieto, saltarle si podemos de tal modo que cuando paralice el tiempo, no estemos a su disposición de tiro. Mientras hacemos todo esto intentad dispararle rápidamente. No es un enemigo que aguante mucho nuestro disparo y por eso no es ningún problema.

Una vez acabemos con el, el Dr.Wrigh nos montara el arma de nuestro enemigo en nuestro equipamiento. En este caso conseguiremos el arma Time-Stopper, que nos permitirá paralizar el tiempo mientras dure la energía. El problema es que no podremos disparar, pero no esta mal para pasar ciertas partes del juego que se hacen difíciles.

 

Además, el Dr.Light nos informara que a terminado el Item -3 y también nos lo monta en nuestro equipo. Este artilugio dispara una especie de pájaro que pegado a las paredes podremos subir en el y ascender a lugares altos.

FASE MetalMan

Esta fase, al igual que la de FlashMan, no tiene ni mucho secreto, ni mucha dificultad. Nada mas empezar nos encontraremos con un tanque de energía, muy conveniente recoger. Mas adelante, las cintas transportadoras nos lo harán pasar mal con las apisonadoras con pinchos que caen del techo.

Pasado esto, nos adentramos en una serie de túneles donde aparecen cuchillos del techo y del suelo. No es una zona complicada, pero es buena para recargarse al máximo, y muchas veces conseguir alguna que otra vida.

después de esto, tendremos mas cintas transportadoras y a continuación una caída a la siguiente parte del nivel, donde una especie de arlequines robots subidos en ruedas dentadas nos intentaran llevar por delante. Nada complicado de destruir.

Por ultimo, pasaremos nos deshacemos del robot formado por cubos y llegaremos enseguida a la puerta del jefe de esta fase: MetalMan.

Para destruir a MetalMan no hay mucha complicación, sencillamente saltar las sierras que nos lanza y no parar de dispararle. No se suele mover del sitio, pero tenemos el problema del suelo, que al ser una cinta transportadora, esta cambia de dirección de vez en cuando y puede hacernos complicar las cosas. Si por lo que fuese, tuviésemos el poder Quick-Boomerang, este enemigo se terminaría en un santiamén, pero tampoco perdemos mucho si nos le cargamos con el disparo normal.

Con su final conseguiremos el arma Metal-Blade. Posiblemente el arma mas útil de todos los juegos de Megaman, pues aun siendo igual de potente que el arma estándar de nuestro héroe, tiene la peculiaridad de dejarnos disparar en cualquier dirección, incluso en diagonal. Esto trae cola, pues muchos fanáticos de Megaman opinan que el poder disparar en cualquier dirección es algo que el arma estándar ya debería de haber incluido cuando se creo Megaman.

FASE HeatMan

Nos encontramos con la primera fase que tiene su dificultad, así que atentos. Al empezar nos atacaran del techo una especie de robots helicópteros que cuando se elevan harán la vez de apisonadora, con lo que recomiendo ir a matarles nada mas verles y pasar de largo sin mirar atrás.

A Continuación nos atacaran unos inofensivos robots con forma de cubo con ojos que se moverán lentamente hacia nosotros. Con un disparo simple nos podemos deshacer de ellos, pero cuidado por que aparecen cuando menos te lo esperas. Deberemos ir saltando de plataforma en plataforma y con mucho cuidado de no caer en la lava, pues esta nos fulmina de inmediato con la consiguiente perdida de vidas.

Llegaremos a la escalera del final y esta nos da acceso a una habitación donde hay unas plataformas que aparecen y desaparecen alternativamente en un bucle infinito. Hay que estar muy atentos y saber en que momento pisar y cuando saltar. De este modo llegaremos a la otra escalera que nos da acceso a la segunda parte del nivel.

En esta parte vuelven a aparecer los cubos con ojos y ahora las plataformas son mas altas, por lo que tendremos que esperar a que salgan las plataformas invisibles que nos ayuden a llegar a la cima. La cosa se complica cuando llegamos a una zona donde hay un precipicio enorme donde debemos saltar de bloque en bloque que aparecen y desaparecen hasta conseguir llegar al final. Un poco chungo, si, pero también podemos usar el Item 2 (si ya lo hemos conseguido), para aerodeslizarnos por el precipicio y llegar al final, la puerta donde nos espera HeatMan.

Este enemigo es bastante sencillo si le cogemos el truco. El robot en cuestión tiene el poder del fuego, y su ataque radica en lanzarnos tres paredes de fuego que deberemos esquivar con cuidado. Si lo conseguimos esquivar, podemos aprovechar para dispararle una ráfaga, entonces HeatMan activara su escudo de fuego y se convertirá en bola de fuego teledirigido hacia nosotros. En ese momento debemos saltarle, entonces el se parara y volverá a su estado, momento en el cual debemos volver a dispararle. El volverá a convertirse en bola de fuego y tendremos que repetir la operación nuevamente hasta que caiga vencido. No es muy difícil.

Con toda esta batalla conseguiremos el Atomic Fire, un arma bastante valiosa para poder combatir a ciertos enemigos. Además conseguiremos el Item-1, una pequeña plataforma voladora que nos dará a acceso a sitios inalcanzables.

FASE WoodMan

Esta fase tampoco es muy complicada, pero si un poco larga y bastante variada. Nada mas empezar aparecemos en un bosque donde nuestros principales enemigos son los murciélagos y los conejos robots, bastante fáciles de destruir.

Una vez pasado el bosque, nos adentraremos en una cueva donde tendremos que luchar contra dos perros gigantes robots, que están quietos en el mismo sitio siempre, pero que disparan ráfagas de fuego en parábola. El truco esta en justo cuando disparen, saltar el fuego y en el aire aprovechar para dispararles.

después de esta zona subiremos por la cueva hasta llegar a la salida. Hay un precipicio enorme y debemos saltar de rama en rama. Mucho ojo por que hay unos gorilas robots a nuestro acecho, que aparecerán primero debajo nuestro, pero en cuanto estemos muy cerca saltaran sobre nosotros. Si ha esto le sumamos los molestos pajaritos robots, pues esta parte ya se hace un poco mas complicada. Una vez conseguido pasar esta zona, llegaremos otra vez al bosque donde ahora una especie de gallos robots van a toda velocidad hacia nosotros. Podemos o bien saltarles (un poco difícil) o insistir con el disparo.

Pasado ese trayecto, llegamos al jefe WoodMan. Su ataque es simple, pero un poco difícil de esquivar. Primero usa un escudo de hojas, luego caerán cuatro hojas del techo y nos lanzara el escudo. El secreto es pegarse a la pared izquierda, donde las hojas del techo no nos harán ningún daño, y justo cuando nos lance el escudo, saltarlo y dispararle. Si además tenemos el arma de HeatMan, podemos cargarlo al máximo presionando el B durante 5 segundos y después de saltar el escudo dispararle la bola de fuego, que con una sola de estas bolas estará acabado.

Ahora se nos proporcionara del arma Leaf Shield, un escudo de hojas que nos protegerá de todo ser viviente y que podremos disparar hacia el lado que nos movamos.

FASE AirMan

El nivel de dificultad de este nivel digamos que esta en un termino medio, aparte de ser bastante curioso. La primera parte de la fase tendremos que ir saltando encima de una especie de cabezas gigantes que aparecen de repente. Ojo por que tiene dos pinchos que nos pueden hacer mucha pupa si no esperamos a que estos se oculten, además por los extremos de la cabeza aparecen pequeñas cabecitas voladoras que, por supuesto, nos atacaran.

Una vez hecho esto deberemos destruir a unos robots que van montados en unas nubes y que disparan rayos. Son fáciles, pero deberemos calcular el salto entre nube y nube, sobre todo cuando estas se ocultan detrás de nubes gigantes que nos restan visibilidad.

Hecho esto, llegaremos por fin a una plataforma firme, pero ojo, unos pájaros robots nos lanzaran huevos, que si llegan a tocar el suelo explotaran y varios pájaros pequeños nos atacaran, por eso seria conveniente destruir el huevo antes de que toque suelo.

En el siguiente piso nos toparemos con mas cabezas gigantes y con unos graciosos robots regordetes que producen ráfagas de viento y que nos impiden acercarnos a ellos. Lo mejor es dispararles a distancia, y con cuidado en esta parte por que sigue habiendo pájaros robots molestando como siempre.

Por fin llegaremos a la entrada del jefe de la fase, en este caso AirMan. El ataque de este robot es bastante simple, ya que se limita a lanzarnos remolinos de viento de 5 en 5 y a soplárnoslos hacia nosotros. Deberemos saltar rápidamente los primeros remolinos y no dejar de dispararle sin cesar. Si además poseemos el arma de WoodMan, mucho mejor, ya que con dos simples toques estará K.O.

Con el fin de este enemigo conseguiremos el Air Shooter, que nos permitirá lanzar disparos de tres remolinos, y el Item-2, un aerodeslizador que podremos usar en grandes precipicios.

FASE BubbleMan

Esta fase se nos puede hacer un tanto complicada. La primera parte de la misma estará compuesta sobre unas plataformas voladoras que están en una catarata. Debemos saltar sobre ellas para llegar hasta la derecha de la pantalla. El problema esta en las ranas robots, que nos disparan pequeñas ranas que pueden llegar a ser muy molestas.

después deberemos bajar por la catarata, quitarnos de en medio alguna que otra caracola y sumergirnos en el agua. Allí nos encontraremos con un pez robot gigante que nos escupe robots caballos de mar. Estos se destruyen con un simple disparo, y el pez gigante apuntándole en la bombilla de la cabeza.

Debemos tener mucho cuidado con nuestros saltos, ya que el techo esta lleno de pinchos, nuestros saltos son mas grandes de los normal y un simple toque de estos pueden ser nuestro fin. Además nos estarán molestando durante el camino una especie de naves que se mueven lentamente hacia nosotros.

Cuando consigamos salir de aquí, legaremos otra vez a las plataformas volantes, pero ahora nos atacaran pequeños cangrejos, fácilmente destruibles con un disparo simple. Un salto aquí y otro allá y ya estaremos a las puertas de nuestro nuevo enemigo.

Por fin llegamos a BubbleMan. Su ataque consiste en lanzar burbujas, saltar sobre nosotros y pisarnos. La estrategia a seguir es fácil: nos equipamos con el arma de MetalMan, esquivamos sus burbujas y cuando se ponga encima de nosotros no parar de lanzarle sierras. Antes de que nos toque habrá muerto.

 

Ahora obtenemos el Bubble-Lead, un arma un poco ortopédico, que simplemente lanza burbujas, pero decisivo para terminar el juego.

FASE CrashMan

Esta fase es otra un poco complicada en algunos aspectos. Al empezar nos podemos comer mucho la cabeza al intentar subir por las escaleras sin que los cubos con ojos nos estén atormentando continuamente con hacernos caer otra vez al suelo. Aconsejo destruirles lo mas rápidamente posible y subir en cuanto podamos.

después de esta pequeña controversia, nos toparemos con los robots cascos muy típicos de los juegos de Megaman. En cuanto nos acercamos a ellos nos lanzaran tres disparos multidireccionales, difíciles de esquivar. Solo en ese momento podemos dispararles e intentar destruirles sin piedad.

Subiremos las escaleras y llegaremos a una parte donde una vía levitante tiene una pequeña plataforma móvil. Nos subimos en esta e intentamos no caernos al suelo, ya que los malditos cubos con ojos seguirán acechando nuestros movimientos. De este modo habrá tres pantallas diferentes a cada cual mas complicada.

Seguimos subiendo por una escalera enorme, saltamos al robot casco puesto en una plataforma levitante estratégicamente para que nos caigamos al vació, así que mucho ojito. Cuando hayamos podido pasar este percance, conseguiremos llegar arriba, donde nos esperan mas escaleras. En este caso podemos coger dos: la primera nos llevara a un recarga de energía simple, la segunda es la que nos llevara hasta arriba, pero mucho ojo por que los pájaros robots nos estarán molestando como siempre. Arriba del todo podemos conseguir un bote de energía completos. Si seguimos caminando nos volverán a atacar mas robots helicópteros, que podremos destruir para que no nos entorpezcan el paso hacia el jefe de la fase.

Ya llegados a ClashMan nos tendremos que preparar, pues puede ser un poco complicado. ClashMan dispara minas al suelo que al cabo de un tiempo explotan y pueden causar mucho daño. Además no para de moverse y saltar de un lado para otro, por lo que se hace un poco puñetero. Nosotros tenemos que equiparnos con el arma de AirMan y dispararle cuando este en el aire. Con solo dos toques, ClashMan será historia.

Con el fin de este enemigo conseguiremos el CrashBomber, un lanzador de minas que nos será muy útil en la parte final del juego.

FASE QuickMan

Esta puede que os sea la fase mas complicada del juego, pero también es la mas corta. La fase consiste en caer todo el rato esquivando unos rayos letales que salen por la parte izquierda y derecha del escenario, y que si tocamos solo un poco nos llevan a nuestro fin, así que tendremos que aprendernos de memoria de donde salen y donde caer.

Cuando lleguemos al suelo la luz se apagara y no se encenderá hasta que lleguemos a unos robots antorchas que nos disparan fuego. Ya sabéis, tres disparos y fuera.

Pasado esta pequeña interrupción seguiremos cayendo, pero ahora es mas largo, habrá mas rayos y deberemos de ser hábiles y rápidos para pasar por las plataformas que nos entorpecen. Si veis que la cosa es complicada, siempre podréis usar el arma de FlashMan para parar el tiempo, pero yo os proporciono unos mapas para que no os liéis.

Ahora si acabamos nuestro descenso al infierno y nos adentramos en la guarida de Quickman no sin antes llevarnos por delante a unos cuantos molestos andadores de dos patas que nos harán la vida imposible durante un buen rato en el que nuestra única preocupación será disparar y seguir caminando hacia la derecha sin parar.

Quickman basa su ataque en abalanzarse hacia nosotros y disparar sus boomeranes. Nosotros deberemos estar equipados con el arma de CrashMan y con unos cuantos toques habremos terminado con el, o simplemente equiparnos con el arma de HeatMan, cargarlo a tope y llevárnoslo por delante con la bola de fuego.

Con el fin de este enemigo por fin obtendremos el QuickRang, un arma que nos permitirá lanzar boomeranes a doquier.

 

INTERMEDIO

Con la destrucción de estos 8 enemigos principales, el Dr.Willy hará aparición montado en su nave espacial y nos desafiara a pasar a través de su fortaleza hasta llegar a su guarida oculta. En total son 5 fases nuevas que nos pondrán a flor de piel nuestra destreza con el mando y el aprovechamiento de los nuevos poderes de Megaman.

FASE Dragon

Esta fase lleva una musiquilla muy marchosa, pero a parte de eso es un poco difícil de pasar. Al empezar unos pájaros nos harán la vida imposible y además habrá una serie de murallas que solo podremos saltar usando el Item-1 o el Item-3. después de este pequeño percance habrá varios nidos de gusanos acechando nuestra llegada. Lo mejor es pasar de ello y adentrarnos en la fortaleza donde tendremos que usar otro Item-3 para poder subir hasta la escalera mas próxima.

Seguimos subiendo y varios soldados protegidos con escudos nos dispararan. Lo mejor para acabar con ellos es quedarse justo en la salida de la escalera pero sin salir del todo con lo que los disparos nos pasaran por encima de la cabeza y nosotros podremos dispararles cuando no este protegidos.

Seguimos subiendo y nos encontramos con una escalera. al final de esta vemos que la siguiente escalera es inalcanzable por el precipicio que las separa, así que lo mejor será usar el Item-1 para ir haciendo escalones hasta llegar a ella.

Arriba del todo entraremos dentro de un edificio y empezaremos a saltar sobre unas pequeñas baldosas, pero cuidado, un Dragón aparecerá a nuestras espaldas y empezara a destruir el camino. Con cuidado vamos saltando encima de una y otra hasta que al final llegamos a un lugar donde solo hay tres baldosas que nos servirán de campo de combate.

El Dragon nos empezara a lanzar bolas de fuego que quitan mucha vida así que tendremos que ir saltando de arriba a abajo sobre las baldosas. Nos equipamos con el Quickboomerang y no cesaremos de dispararle a la cabeza. De este modo acabaremos rápidamente con el, pero mucho ojo, por que si le tocamos será nuestro fin.

 

FASE Sistema de Seguridad

El principio de esta fase nos atacaran los robots helicópteros. Recomiendo pasar de ellos de largo. Llegaremos a una zona con pinchos donde no podremos pasar así que usaremos el Item-2 para deslizarnos hasta la ultima escalera donde podremos agarrarnos. Mucho ojo que la energía del Item-2 esta justa.

Luego bajaremos por las escaleras del fondo y llegamos a una parte donde recargar nuestras armas. Seguimos bajando y habrá bloques que obstruyen una vida extra y un bote de energía. Los bloques se pueden destruir con el poder de CrahsMan, pero yo recomiendo conservarlo siempre a tope.

Nos tiramos y mucho ojo donde aterrizar por que la siguiente habitación tiene el suelo de pinchos y una sola plataforma donde caer. después de esto seguiremos cayendo hasta llegar a un pasillo donde vuelven a aparecer cuchillos del techo y el suelo. Estas zonas están bien para recargar las armas que hemos ido usando.

Llegamos a una muralla que podremos subir con Item-3 y después de esto una apisonadoras con pinchos que son letales y donde deberemos de ver cuando pasar y cuando esperar. Una vez conseguido seguiremos cayendo, otra vez con cuidado donde ponemos el pie y llegaremos directos al jefe final.

Este consiste en una habitación de baldosas donde se van formando cada dos baldosas el enemigo a vencer. Si nos equipamos con el poder de MetalMan será mas fácil acabar con ellos y sobre todo deberemos poner los pies sobre el suelo que ya no tiene baldosas, para que no nos llevemos sorpresas inesperadas.

FASE Tanque Bombman

En esta fase, nada mas llegar tendremos que ir cayendo por el precipicio hasta llegar a una zona de aguas sucias. aquí el techo y los lados de las paredes están cubiertas de pinchos, así que mucho ojo donde tocamos.

En las zonas donde hay precipicios aparecerán peces gigantes. Estos no se pueden destruir, pero si esquivar. No son nada complicados y simplemente tenemos que saltarles. Luego seguiremos cayendo con cuidado de no tocar ningún pincho en una zona donde la precisión será nuestro mejor aliado en esta caída y llegaremos a un pasillo donde varios robots multidireccionales nos dispararan.

Estos robots podremos derribarlos con unos cuantos disparos, pero será inevitable que nos de alguna de sus descargas así que recomiendo ir bien de vida en este lugar.

Por fin llegaremos al jefe de la fase, que es un tanque con la forma de BombMan, un enemigo del primer MegaMan. La estrategia será subirnos en el tanque, saltar los robots cascos que nos lanza, esquivar sus disparos, y disparar a su cabeza con los Quickboomerang rápidamente. Veréis que no dura mucho.

FASE Sistema de Seguridad 2

Esta fase es la mas complicada. Tendremos que empezar subiendo escaleras sin parar. Mucho ojo en las plataformas invisibles pues en algunas de ellas nos pueden hacer caer desde encima de un enemigo no deseado hasta en un pasillo de pinchos sin escapatoria. Me he tomado la molestia de hacer una serie de capturas que os ayudaran en esta tarea.

 

Luego de haber llegado arriba del todo, tendremos que bajar por otras escaleras y enfrentarnos otra vez a plataformas móviles sobre vías. aquí os dejo unas capturas para que no os perdáis.

después llegaremos a un pasillo donde unos andadores y soldados nos volverán a molestar a nuestra llegada ante el ultimo jefe final. Pues nada, disparar y esquivar, procurando que no os quiten mucha vida.

El sistema de seguridad numero 2 es bastante complicado. Nada mas llegar nos equipamos con el arma de ChasMan (debe estar a tope, si no, no haremos nada) usaremos un Item-1 para subir por el hueco de la plataforma. Allí colocaremos la primera carga en el detector del centro. Luego colocamos otra en el escudo del la izquierda y cuando se destruya otra en el otro detector. Si conseguimos saltar encima nuestro podremos destruir el otro detector. después vamos a por los de la derecha. Colocamos una carga entre los dos escudos y cuando estos se rompan ya podremos destruir los dos detectores que quedan.

FASE Ultima

Ya hemos llegado hasta aquí, pero para nuestra sorpresa estamos en el laboratorio del Dr.Willy y una serie de puertas nos llevaran otra vez a un enfrentamiento con los 8 jefes finales del principio que han sido reconstruidos otra vez, así que deberemos acabar con ellos usando las mismas técnicas que ya usamos en su momento.

Cuando acabemos con estos 8 otra vez, se nos abrirá una novena cápsula que nos da acceso al combate final contra Willy. Este aparecerá en una nave protegido por un caparazón. Debemos equiparnos con el arma de MetalMan y no dejar de dispararle, procurando esquivar sus disparos.

Cuando rompamos el caparazón, Willy se nos mostrara y en ese momento nos equiparemos con el arma de CrashMan. Uno o dos bombas en la cara de Willy y este será historia. ¡Pero no! en ese momento Willy escapa en su nave y se oculta en una nueva fase.

FASE Final

Ya estamos en esta ultima fase. Nos encontramos en una pequeña cueva donde no hay enemigos, pero si lava que sale del techo y que deberíamos esquivar para no quemarnos. Cuando llegamos donde Willy este hará acto de aparición, el fondo se convertirá en el espacio estelar y Willy se transformara en ¡un extraterrestre!. Empezara a danzar de arriba a abajo lanzándonos disparos. Nosotros nos equiparemos con el arma de BubbleMan y cuando se ponga a tiro deberemos dispararle rápidamente. Por fin nos acabamos el juego.

FINAL

Una vez vencido el extraterrestre una cosa rara ocurre. Resulta que el espacio no era tal, si no que era una habitación que lo simulaba con un enorme holograma, y por supuesto, el extraterrestre no era mas que un pequeño objeto teledirigido por Willy desde una cabina. Cuando este se da cuanta de que ha perdido saltara hacia nosotros y nos pedirá clemencia. El resto es otra historia.

 
 

 

CURIOSIDADES

 

- En Japón Megaman se llama RockMan. El cambio de nombre se le hizo cuando llego a USA, ya que Rock (roca, piedra) no pegaba mucho con la forma del héroe y pensaron que seria mejor algo como Mega, que sonaba mas futurista. A mi me gusta mas Mega.

- El arma estándar de Megaman se llama Buster, pero no se empezó a usar este nombre hasta la llegada del Megaman 4.

- El nivel difícil que podemos elegir al principio del juego se corresponde a como es la versión original del juego en Japón. Cuando los juegos de NES llegaban a USA, muchas veces recortaban la dificultad para poder vender mas. Al menos dejaron que eligiésemos en este caso.

 

TRUCOS

 

Para los mas impacientes os traigo el password que os permite entrar en las ultima fases con todo a tope y 2 vidas.

 

La primera línea de los passwords que podemos meter corresponden a los tanques de energía que tenemos, por tanto, lo mejor será poner siempre una bolita roja en A-5. Aquí os dejo el descifrador de códigos que me han pasado escaneado del Club Nintendo Mexico

 

UTILIDADES

 

Megaman 2 Hacker: Nos permite modificar nuestras partidas salvadas de Megaman 2.

Megaman Collection: Otro modificador de partidas de Megaman 2 y otros mas.

Rock2-e: Editor de fases de Megaman 2.

 

DISKOVER