Marbles Madness
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Marble Madness nació en 1984 como una máquina recreativa de la mano de Atari. La premisa del juego era algo que no se había visto nunca: guiar una canica por escenarios tridimensionales hasta la meta. El juego no tardó mucho en hacerse un hueco entre las recreativas más jugadas, gracias a sus buenos gráficos, al excelente control de la canica (gracias al trackball que acompañaba a la máquina, un sistema de control muy de moda por entonces), a sus realistas movimientos y sobretodo a un desarrollo más que adictivo. Despues de su paso por varios ordenadores y consolas, llegó en 1989 a la Nes como una de las mejores versiones del juego.
Lo
primero que llama la atención de Marble Madness es sin duda su estética
tridimensional, que pocas veces pudimos ver en la Nes (solo Solstice, de
Software Creations, y Snake Rattle´n Roll, de la propia Rare comparten
el estilo gráfico), y que fue trasladada fielmente y sin grandes
pérdidas desde la recreativa. A pesar de una menor gama de colores (algo
perdonable si tenemos en cuenta la capacidad de la consola), el juego da
una sensación de tridimensionalidad muy conseguida, gracias al uso de
distintas tonalidades para simular profundidad. En cuanto a la animación
de la canica y los enemigos solo hay una palabra para definirla:
PERFECTA. La canica se mueve muy suavemente, y al ir rodando por los
escenarios, veremos como el interior de cristal tambien se mueve al
compás. Además, nuestra protagonista está dotada de varias animaciones
para cuando cae de grandes alturas o muere, lo que ayuda aún mas a ver
el nivel de detalle que los creadores quisieron poner en el juego. Por
ejemplo, si caemos desde una altura considerable, la canica se hará
añicos, y aparecerá una escobilla recogiendola, mientras que si caemos
de una altura media aparecerá con estrellitas alrededor, como si
estuviera atontada del golpe (y ya de paso influyendo en el control, que
será más dificil durante un par de segundos). Tan cuidadas como la
canica son el diseño y las animaciones de los enemigos que aparecerán en
el juego, como por ejemplo inocentes gusanos que de repente abrirán sus
bocas para tragarte, o charcos de liquido corrosivo que acabarán contigo
si los tocas, y que muestran transparencias!
La
música del juego te puede parecer algo extraña al principio, es como una
especie de música futurista, y suena como si tu misión se desarrollara
en el espacio(lo entenderás cuando la oigas). Dicho así puede parecer
que la música es mala, pero no es así, es muy buena y ayuda a
concentrarte en tu objetivo, el problema es que no es una música que
estás acostumbrado a oír en un juego, pero esa sensación se desvanece
tras unas pocas partidas. Los efectos de sonido son la peor parte del
juego. Solo hay un puñado de ellos, y ninguno llamará tu atencion
(aunque tampoco es que haga falta). Sin embargo hay un sonido que
destaca por encima de todos, y ese es el de la canica cayendo por un
precipicio. A veces me ha hecho hasta sonreir cuando he tenido una caida
muy tonta.
Otro de los puntos fuertes de Marble Madness es su control. Es super sencillo, y a la vez algo complicado. Con la cruceta manejas a la bola (si, se que es evidente, pero hay que ponerlo) y si dejas pulsado el botón A la canica irá más rápido de lo normal. Lo más probable es que quieras ir siempre con el turbo puesto para no perder tiempo, excepto en sitios estrechos o difíciles en los que es mejor que vayas despacito. Al principio del juego se te dará la opción de elegir entre dos tipos distintos de control, 90º y 45º. En el primero, pulsar cualquier dirección te llevará hacia ese lado. Pulsar derecha te llevará hacia la derecha de la pantalla, abajo directamente hacia abajo, etc. En el segundo los controles están ajustados hacia las diagonales. Es decir, si pulsas abajo no irás directamente hacia abajo, sino hacia la diagonal izquierda-abajo. El control de 90º es el que yo uso siempre, pero es cuestión de gustos. Te estarás preguntando, que es lo que hace al control complicado? La perfeccion con la que las leyes de la física fueron implantadas en este juego. Durante todo el tiempo realmente te parece que estás controlando una canica de verdad. Si necesitas subir en una cuesta, necesitarás coger carrerilla o de lo contrario no subirás. Si estás bajando por una rampa, la velocidad que lleves determinará cuanto tiempo tardará en frenar la canica cuando pares. Todo esto hace que el control sea una delicia en todo momento.
El
objetivo de Marble Madness (guiar una canica hasta la meta) es muy
sencillo, pero no por eso fácil. Por el camino encontrarás diversos
enemigos que te pondrán las cosas un poco más complicadas, y algunas
trampas diseminadas por el camino intentarán que no acabes con éxito tu
misón, como aspiradores que te succionarán, martillos que te intentarán
empujar a los precipicios, suelo deslizante en el que no podrás cambiar
de dirección... Dispones de canicas infinitas, no importa cuantas veces
te caigas por un precipicio o te destruya un enemigo, siempre aparecerá
otra, por eso tu principal enemigo es el tiempo. Al comenzar cada uno de
los 6 niveles del juego te será asignado una cantidad de segundos
determinada que deberás usar para acabarlo. Los segundos restantes se
sumarán al tiempo que tendrás disponible en el siguiente nivel. De vez
en cuando aparecerá una varita mágica que te concederá diez segundos más
de tiempo. Además el juego incluye una opción de dos jugadores
simultáneos, en la que tu y un amigo decidís si colaborar o competir el
uno contra el otro. Cada vez que uno de los dos se quedé atras (se lo
coma la pantalla) perderá cinco segundos de tiempo. El primero que
llegué a la meta dispondra de 5 segundos de tiempo extra al comienzo del
siguiente nivel.
Mucha gente afirma que es un juego muy difícil y que no son capaces de acabarlo. Yo no lo veo de esa forma, la verdad es que el único problema que tendrás será la última fase. El juego es muy fácil al principio, y en unas cuantas partidas te llegarás a los últimos niveles. El mayor inconveniente para acabar el juego es el poco tiempo que te dan en las dos últimas, pero a menos que seas un poco hábil no tardarás mucho en acabarlo. Por cierto, no te defraudes porque el juego no tiene final, solo cuenta tus puntos y te pone en la lista de High Scores.
Marble
Madness es un juego muy corto. El juego solo consta de 6 escenarios, y
te lo puedes acabar en unos 5-10 minutos. Esto podría parecer un
inconveniente muy grande, pero no es así. Es un juego muy divertido una
vez aprendes a manejar bien la canica, gracias al buen control y a la
física de los movimientos y que jugarás muchas veces. Cada escenario
tiene rutas alternativas que tomar para que el juego no sea siempre
igual, y es el candidato perfecto para esa partida rápida que quieres
echar antes de irte a algún sitio. Además es uno de los pocos juegos que
merece la pena jugar para mejorar la puntuación (que te dan al acabar el
sexto nivel). Es tan adictivo que jugarás una partida, y al ver tu
puntuación estarás enseguida empezando otra para ver si te puedes
superar, y lo corto que es no hace más que ayudar a que esto sea así
(había veces que me echaba más de 10 partidas seguidas). La opción de
dos jugadores simultáneos siempre es bienvenida, y más si es tan buena
como en este juego.
En conclusion, que si buscas un juego original y divertido, con el que jugar partidas rápidas o durante horas indistintamente, adictivo, con un buen modo cooperativo y al que acompaña una gran calidad técnica no busques más, Marble Madness es tu juego.
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CARATULAS
MOVIMIENTOS Arriba/Abajo/Izquierda/Derecha: Mueve la bola por el escenario A: Si lo dejas pulsado usas el turbo Start: Comienza el juego y lo pausa/despausa Select: Cambia entre modos de juego y tipo de control en la pantalla de título TIPOS DE CONTROL 90º- En este modo los controles están situados como en cualquier otro juego. Al pulsar arriba la canica irá hacia arriba de la pantalla, al pulsar abajo irá hacia abajo, etc 45º- En este modo los controles están ajustados a la pista, y girados 45º con respecto al anterior. Es decir, si en el control anterior para ir hacia abajo solo tenias que pulsar abajo, aquí tendrás que pulsar la diagonal abajo-derecha, para ir hacia la diagonal abajo-derecha tendrás que pulsar derecha... PUNTUACIÓN El sistema de puntuación al final es como sigue: -20.000 puntos por acabar el juego -1000 puntos por cada segundo que te quede al acabar las fases -1000 puntos por cada muerte Si no mueres ninguna vez, tienes mucha suerte con las varitas que te dan tiempo y consigues acabar cada nivel con unos 80 segundos en el marcador, o sea, casi una partida perfecta, puedes conseguir entre 175.000 y 190.000 puntos como máximo, pero eso es extremadamente difícil. |
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