Marbles Madness

 
 

Compañía: Tengen

Año: 1989

Tipo de juego: Habilidad Puzzle

Formato: Cartucho

Puntuación: 7

Rom: Marble Madness (U).zip

 
 
 

     Marble Madness nació en 1984 como una máquina recreativa de la mano de Atari. La premisa del juego era algo que no se había visto nunca: guiar una canica por escenarios tridimensionales hasta la meta. El juego no tardó mucho en hacerse un hueco entre las recreativas más jugadas, gracias a sus buenos gráficos, al excelente control de la canica (gracias al trackball que acompañaba a la máquina, un sistema de control muy de moda por entonces), a sus realistas movimientos y sobretodo a un desarrollo más que adictivo. Despues de su paso por varios ordenadores y consolas, llegó en 1989 a la Nes como una de las mejores versiones del juego.

Lo primero que llama la atención de Marble Madness es sin duda su estética tridimensional, que pocas veces pudimos ver en la Nes (solo Solstice, de Software Creations, y Snake Rattle´n Roll, de la propia Rare comparten el estilo gráfico), y que fue trasladada fielmente y sin grandes pérdidas desde la recreativa. A pesar de una menor gama de colores (algo perdonable si tenemos en cuenta la capacidad de la consola), el juego da una sensación de tridimensionalidad muy conseguida, gracias al uso de distintas tonalidades para simular profundidad. En cuanto a la animación de la canica y los enemigos solo hay una palabra para definirla: PERFECTA. La canica se mueve muy suavemente, y al ir rodando por los escenarios, veremos como el interior de cristal tambien se mueve al compás. Además, nuestra protagonista está dotada de varias animaciones para cuando cae de grandes alturas o muere, lo que ayuda aún mas a ver el nivel de detalle que los creadores quisieron poner en el juego. Por ejemplo, si caemos desde una altura considerable, la canica se hará añicos, y aparecerá una escobilla recogiendola, mientras que si caemos de una altura media aparecerá con estrellitas alrededor, como si estuviera atontada del golpe (y ya de paso influyendo en el control, que será más dificil durante un par de segundos). Tan cuidadas como la canica son el diseño y las animaciones de los enemigos que aparecerán en el juego, como por ejemplo inocentes gusanos que de repente abrirán sus bocas para tragarte, o charcos de liquido corrosivo que acabarán contigo si los tocas, y que muestran transparencias!

La música del juego te puede parecer algo extraña al principio, es como una especie de música futurista, y suena como si tu misión se desarrollara en el espacio(lo entenderás cuando la oigas). Dicho así puede parecer que la música es mala, pero no es así, es muy buena y ayuda a concentrarte en tu objetivo, el problema es que no es una música que estás acostumbrado a oír en un juego, pero esa sensación se desvanece tras unas pocas partidas. Los efectos de sonido son la peor parte del juego. Solo hay un puñado de ellos, y ninguno llamará tu atencion (aunque tampoco es que haga falta). Sin embargo hay un sonido que destaca por encima de todos, y ese es el de la canica cayendo por un precipicio. A veces me ha hecho hasta sonreir cuando he tenido una caida muy tonta.

Otro de los puntos fuertes de Marble Madness es su control. Es super sencillo, y a la vez algo complicado. Con la cruceta manejas a la bola (si, se que es evidente, pero hay que ponerlo) y si dejas pulsado el botón A la canica irá más rápido de lo normal. Lo más probable es que quieras ir siempre con el turbo puesto para no perder tiempo, excepto en sitios estrechos o difíciles en los que es mejor que vayas despacito. Al principio del juego se te dará la opción de elegir entre dos tipos distintos de control, 90º y 45º. En el primero, pulsar cualquier dirección te llevará hacia ese lado. Pulsar derecha te llevará hacia la derecha de la pantalla, abajo directamente hacia abajo, etc. En el segundo los controles están ajustados hacia las diagonales. Es decir, si pulsas abajo no irás directamente hacia abajo, sino hacia la diagonal izquierda-abajo. El control de 90º es el que yo uso siempre, pero es cuestión de gustos.  Te estarás preguntando, que es lo que hace al control complicado? La perfeccion con la que las leyes de la física fueron implantadas en este juego. Durante todo el tiempo realmente te parece que estás controlando una canica de verdad. Si necesitas subir en una cuesta, necesitarás coger carrerilla o de lo contrario no subirás. Si estás bajando por una rampa, la velocidad que lleves determinará cuanto tiempo tardará en frenar la canica cuando pares. Todo esto hace que el control sea una delicia en todo momento.

El objetivo de Marble Madness (guiar una canica hasta la meta) es muy sencillo, pero no por eso fácil. Por el camino encontrarás diversos enemigos que te pondrán las cosas un poco más complicadas, y algunas trampas diseminadas por el camino intentarán que no acabes con éxito tu misón, como aspiradores que te succionarán, martillos que te intentarán empujar a los precipicios, suelo deslizante en el que no podrás cambiar de dirección... Dispones de canicas infinitas, no importa cuantas veces te caigas por un precipicio o te destruya un enemigo, siempre aparecerá otra, por eso tu principal enemigo es el tiempo. Al comenzar cada uno de los 6 niveles del juego te será asignado una cantidad de segundos determinada que deberás usar para acabarlo. Los segundos restantes se sumarán al tiempo que tendrás disponible en el siguiente nivel. De vez en cuando aparecerá una varita mágica que te concederá diez segundos más de tiempo. Además el juego incluye una opción de dos jugadores simultáneos, en la que tu y un amigo decidís si colaborar o competir el uno contra el otro. Cada vez que uno de los dos se quedé atras (se lo coma la pantalla) perderá cinco segundos de tiempo. El primero que llegué a la meta dispondra de 5 segundos de tiempo extra al comienzo del siguiente nivel.

Mucha gente afirma que es un juego muy difícil y que no son capaces de acabarlo. Yo no lo veo de esa forma, la verdad es que el único problema que tendrás será la última fase. El juego es muy fácil al principio, y en unas cuantas partidas te llegarás a los últimos niveles. El mayor inconveniente para acabar el juego es el poco tiempo que te dan en las dos últimas, pero a menos que seas un poco hábil no tardarás mucho en acabarlo. Por cierto, no te defraudes porque el juego no tiene final, solo cuenta tus puntos y te pone en la lista de High Scores.

Marble Madness es un juego muy corto. El juego solo consta de 6 escenarios, y te lo puedes acabar en unos 5-10 minutos. Esto podría parecer un inconveniente muy grande, pero no es así.  Es un juego muy divertido una vez aprendes a manejar bien la canica, gracias al buen control y a la física de los movimientos y que jugarás muchas veces. Cada escenario tiene rutas alternativas que tomar para que el juego no sea siempre igual, y es el candidato perfecto para esa partida rápida que quieres echar antes de irte a algún sitio. Además es uno de los pocos juegos que merece la pena jugar para mejorar la puntuación (que te dan al acabar el sexto nivel). Es tan adictivo que jugarás una partida, y al ver tu puntuación estarás enseguida empezando otra para ver si te puedes superar, y lo corto que es no hace más que ayudar a que esto sea así (había veces que me echaba más de 10 partidas seguidas). La opción de dos jugadores simultáneos siempre es bienvenida, y más si es tan buena como en este juego.

En conclusion, que si buscas un juego original y divertido, con el que jugar partidas rápidas o durante horas indistintamente, adictivo, con un buen modo cooperativo y al que acompaña una gran calidad técnica no busques más, Marble Madness es tu juego.

 
 

CARATULAS

MOVIMIENTOS

Arriba/Abajo/Izquierda/Derecha: Mueve la bola por el escenario

A: Si lo dejas pulsado usas el turbo

Start: Comienza el juego y lo pausa/despausa

Select: Cambia entre modos de juego y tipo de control en la pantalla de título

TIPOS DE CONTROL

90º- En este modo los controles están situados como en cualquier otro juego. Al pulsar arriba la canica irá hacia arriba de la pantalla, al pulsar abajo irá hacia abajo, etc

45º- En este modo los controles están ajustados a la pista, y girados 45º con respecto al anterior. Es decir, si en el control anterior para ir hacia abajo solo tenias que pulsar abajo, aquí tendrás que pulsar la diagonal abajo-derecha, para ir hacia la diagonal abajo-derecha tendrás que pulsar derecha...

PUNTUACIÓN

El sistema de puntuación al final es como sigue:

-20.000 puntos por acabar el juego

-1000 puntos por cada segundo que te quede al acabar las fases

-1000 puntos por cada muerte

Si no mueres ninguna vez, tienes mucha suerte con las varitas que te dan tiempo y consigues acabar cada nivel con unos 80 segundos en el marcador, o sea, casi una partida perfecta, puedes conseguir entre 175.000 y 190.000 puntos como máximo, pero eso es extremadamente difícil.

 
 

 

 
 

MAPAS Y CONSEJOS

Nota: Esta guía es solamente para el primer jugador. Al lado del nombre de la fase aparece el tiempo que te dan (aparte del que tu lleves de la fase anterior).

1- PRACTICE COURSE: 60 segundos

Esta pista es, como su nombre indica, una pista de práctica. No hay ningun obstáculo ni enemigo que sortear. Ten cuidado con la parte final, si vas muy rápido podrías caer. Los números que hay a los lados de la pista te darán un número de puntos dependiendo del número en el que caigas, pero no merece la pena arriesgarse. En esta fase los segundos restantes no se añaden a la siguiente.

 

2- BEGINER´S COURSE: 65 segundos

Justo antes de bajar la rampa verás una canica negra. Ten cuidado con ella porque intentará empujarte al vacio. Si la eliminas recibiras 1000 puntos. Al bajar verás una especie de gusanos verdes. Estos te atacarán cuando estés cerca saltando en el aire e intentando tragarte entero. Espera a que el puente levadizo baje y ponte a salvo. Aquí encontrarás tu primera bifurcación. El primer camino es largo, pero seguro. El del tubo es mucho más rápido, pero más peligroso. Si son tus primeras partidas, elige el de la izquierda. Si eliges el de la derecha necesitarás usar el turbo mientras evitas los agujeros. Hagas lo que hagas llegarás a una especie de hoyo. El terreno es deslizante, y probablemente te vayas a un precipicio si no tienes cuidado. Para pasar fácilmente ponte nada más salir del tubo en la primera baldosa, en la única parte del suelo que sigue un camino recto y cruza hacia la meta.

 

3- INTERMEDIATE COURSE: 35 segundos

Baja por la rampa y atraviesa el pasadizo estrecho. Aconsejo no usar el turbo aquí a menos que controles perfectamente la canica. Ten cuidado con el gusano y pasa a la siguiente zona. Ahora tendrás que esquivar unos charcos corrosivos que se mueven, si los tocas te derretirás. Entra por el tubo y sigue el camino. Tendrás otra vez que elegir un camino. El de la derecha es más fácil, pero tienes que darte prisa porque las ondas te empujarán al vacio si tardas. El otro camino es mas dificil porque en la última cuesta arriba antes de la meta tienes que coger carrerilla para poder subir.

 

4- AERIAL COURSE: 35 segundos

Nada más empezar tu bola caerá por una rampa. Pulsa la dirección contraria para evitar caer al vacio (derecha si has elegido el control 45º, arriba-derecha si has elegido el de 90º). Ahora es aconsejable que pases por este sitio con el turbo puesto, porque de los lados saldrán aspiradores que intentaran acabar contigo. Ahora verás una rampa en la que tienes que tirarte y pulsar derecha o arriba-derecha (como al principio) para caer en sitio seguro. Súbete en esa especie de cacerola roja, es una catapulta que te tirará a la otra parte de la pantalla. Ahora tienes que elegir otra vez. El camino largo y lento es el de la derecha, y el rápido y más arriesgado el que va por donde salen los tubos amarillos. Esta zona es un poco jodidilla, porque los tubos salen de manera aleatoria, intenta cruzarlos como puedas. Hay algunos sitios en los que no hay suelo, por lo que tienes que coger carrerilla para saltarlos. Casi al final verás una parte de donde salen mazos del suelo. Esta parte es la más asquerosa del juego (para mi). Estos mazos te empujan y te impiden pasar. Puede haber un orden en el que salen, pero no se cual es. Simplemente intenta pasar y reza para que no te empujen.

 

5- SILLY COURSE: 20 segundos

Lo primero que notarás al empezar la fase es que tienes que ir hacia arriba, no hacia abajo. Coge carrerilla y sube la rampa. Veras unos mini-enemigos. Por cada uno que chafes recibiras tres segundos. Mata a los que puedas, pero si uno se pone escurridizo ignóralo, porque puedes perder mucho tiempo. Estarás en una zona un poco jodidilla. La pista es concava, y puedes caerte fácilmente. En la siguiente zona verás unos pájaros morados que cruzan la pantalla. Son fáciles de esquivar porque no cambian de trayectoria. Sube por una pequeña rampa, y cuando intentes bajar por la otra, la gravedad te empujará hacia arriba, impidiendote bajar. Coge carrerilla y baja o tirate directamente por la derecha de la rampita. Cruza el puente hacia la salida.

 

6- ULTIMATE COURSE: 20 segundos

En la penúltima pista no se nota, pero en la última estos raquíticos 20 segundos harán que vayas de culo. A menos que seas un experto acabarás con unos 40-60 segundos, así que date prisa. Coge carrerilla y sube la rampa para tirarte por el agujero. Sigue el camino y toma el suelo con la superficie azul recto para no caer. Baja la rampita, esquiva el charco y haz lo mismo con el suelo irregular. Te encontrarás con una parte muy grande de suelo deslizante. La mejor manera de cruzar es ponerte en la esquina de arriba (justo en medio y arriba de los dos conos), coger un poco de carrerilla y cruzar.  Ten cuidado con la canica negra. Ahora viene lo que impide a mucha gente pasarse el juego. Hay 4 secciones de puente diferentes que conectan a zonas seguras. En estos puentes las zonas van apareciendo y desapareciendo. El truco está en subirse en los puentes nada más aparezca la primera pieza e ir avanzando lento, pero seguro. El primer tramo es fácil porque es recto. El más dificil probablemente sea el segundo, porque es muy retorcido y largo, y tienes que darte prisa en cruzar mientras tienes cuidado de no caerte. El tercero también es fácil, empieza con una rampa y sigue recto. Ten cuidado al final , porque la esquina no te dejará subirte bien al último tramo y además el primer trozo es muy pequeño. En este último es mejor que te subas cuando esten los dos primeros trozos e ir avanzando. Si caes en medio de un puente empezarás en la zona de antes. Suerte!

 

 
 

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