MC Kids

 

 

 

Compañía: Virgin Games

 

Año: 1991

 

Jugadores: 1 o 2

 

Tipo de juego: Plataformas

Formato: Cartucho

 

Puntuación: 8

 

Rom: MC Kids (U).zip

 

 

 

 

Para empezar me gustaría traducir lo que Gregg Iz-Tavares, co-diseñador del juego, dijo en su blog en 1997. Me he permitido quitar algunas partes para no alargarme:

 

Siempre he estado decepcionado con el éxito tan pobre que M.C. Kids tuvo en el mercado. Cuando empezamos el proyecto todos estábamos muy entusiasmados. Íbamos a hacer un juego muy divertido, e iba a ser para Mc Donald’s. Mc Donald’s iba a hacer “Happy Meals” del juego; cada día se venden un millón de “Happy Meals”, y como la promoción estaría durante 30 días, eso supondría que 30 millones de anuncios de nuestro juego serían repartidos. ¿Cómo podríamos no tener éxito?

 

El juego fue acusado de ser una copia de Mario, pero no pienso que lo sea. En Mario el objetivo es llegar al final de la fase. En nuestro juego, llegar al final del nivel no sirve de nada. Necesitas encontrar Cartas Mágicas; si no consigues las cartas no logras nada en el juego, una idea que fue usada en el Mario 64, por tanto podríais decir que ellos copiaron nuestra idea. Cada mundo tenía un personaje que requería que encontrases un determinado número de Cartas Mágicas en dicho mundo antes de poder pasar al siguiente.

 

A pesar de ello fue un gran juego. Fue mucho mejor que el resto de juegos de la época para la NES. Sin embargo, por alguna extraña razón,  Mc Donald’s no aceptó y se negó a hacernos la promoción de los “Happy Meal’s”.

 

Personalmente, lo más frustante fue que Virgin sacó años más tarde una serie de juegos tales como Global Gladiators, Cool Spot o Aladdin, que no eran tan buenos como M.C. Kids, pero contaban con material gráfico y sonidos que les ayudaban a llamar la atención. […] Global Gladiators no tenía prácticamente nada: correr, saltar, disparar y plataformas invisibles, sólo eso. Tenía 15 niveles. Nuestro juego 33.  […]

 

Es un claro ejemplo que demuestra que hacer un buen juego no quiere decir que valla a triunfar. Supongo, como muchos dirían, que es la envidia.

 

Así concluye Gregg Iz-Tavares. La verdad es que yo comparto plenamente su opinión. M.C. Kids es un juego de plataformas excelente. Tan sólo tiene un defecto, que más tarde diré. Lo más curioso es que las únicas referencias a Mc Donald’s en el juego son los personajes a los que ayudamos (no los que movemos) y las “emes” del logotipo dispersas por el juego (bien en forma de ítems a recolectar o en forma de nubes y otras figuras). Sin embargo, no esperes toparte con hamburguesas parlantes, patatas saltarinas o refrescos gigantes, nada de eso sale en el juego.

 

Por último queda mencionar 2 cosas. La primera es la música. El juego no destaca por tener muchas pistas de sonido, pero la verdad es que las pocas que tiene son muy pegadizas y acompañan perfectamente la acción a lo largo de los niveles. Es más, son canciones que se te graban en la cabeza y luego cuando no estás jugando se te vienen a la memoria y las empiezas a canturrear.

           

La segunda cosa es hablar del único defecto que tiene el juego (a mi parecer). Verán, el problema estriba en que este juego, para completarlo entero, lleva y requiere muchas horas. Esto en un principio es muy bueno, pues no es un juego de esos que en 30/45 minutos te lo pasas. Lo que ocurre es que no puedes grabar partidas, ni continuar con contraseñas, ni hay trucos para pasar de fase... Te lo tienes que pasar del tirón, y eso no gusta prácticamente a nadie. Pese a ser éste el único inconveniente, es algo que hecha para atrás a la hora de comprar el juego. Por suerte con el uso de los emuladores es posible grabar partidas en tiempo real y esto no supondrá ya un problema.

 

HISTORIA

 

Los M.C. Kids estaban sentados en una tienda de campaña una noche, leyendo un libro. Dicho libro contaba la historia de un lejano país rodeado de misterio, conocido en algunos círculos como "Mc Donald Land". El patrón de dicho país, Ronald McDonald, estaba presumiendo delante de sus amigos en un picnic con una “Bolsa Mágica”. Sin embargo, un vil individuo llamado Hamburglar se escapa con la bolsa, y, como más tarde verás, pierde el control de ella, y ésta empieza a causar estragos por todo "Mc Donald Land". Ahora es trabajo de Mick (el niño blanco) y Mack (el niño negro) el recuperar la Bolsa Mágica.

 

 

 

 

CARÁTULAS

 

Portada de la caratula española y contraportada de la misma. Por otro lado tenemos la portada de la caratula americana.

 

 

 

Personalmente me gusta más la carátula de USA que la de Europa. En la europea los niños aparecen como unos macarras con ganas de diversión, cuando en realidad son unos inocentes niños que para nada tienen esas pintas. Es más, si se fijan verán que las ropas que llevan y la imagen que dan no se corresponden en absoluto a como luego son el juego. En cambio en la de USA sí que salen bien dibujados.

 

EL JUEGO

 

El juego se divide en 7 zonas, cada una con entre 4-6 fases, y tu objetivo es el de ir recogiendo Cartas Mágicas, dispersadas por las fases. En cada zona hay un personaje de Mc Donald’s, y para ir pasando de zona deberás recolectar el nº de Cartas Mágicas que te indican. Esto se puede saber mirando la parte de arriba de la pantalla cuando estás en el mapa (donde pone “Cards needed”). Cada personaje tiene 6 cartas, pero no es necesario encontrar las 6 para ir avanzando; de hecho, todas las cartas están dispersas por todas las zonas, de tal forma que puede ser que algunas cartas de la primera zona las encuentres en las últimas fases de las zonas más avanzadas. Además, si encuentras las 6 cartas de algún personaje, éste te dará una recompensa por tal hazaña.

 

MOVIMIENTOS

 

Arriba/Abajo/Izquierda/Derecha (la cruceta): Mueve al protagonista; le hace agacharse o tirar los bloques u objetos hacia arriba o abajo, según pulsemos arriba o abajo respectivamente. Para correr, simplemente pulsa derecha o izquierda y procura que nada te pare. Si no colisionas con nada cada vez irás más rápido.

 

Botón A: Salto. Se salta más cuanto más rápido corras y cuanto más tiempo tengas pulsado el botón.

 

Botón B: Permite coger objetos y lanzarlos.

 

Start: Comienza el juego y lo pausa/despausa.

 

Select: Si pausas el juego durante una fase y pulsas select te matan automáticamente para salir de ella (perderás una vida). No hace falta haber completado antes la fase para poder hacerlo.

 

Hay que resaltar que el control de M.C. Kids es muy preciso, y esto hace que jugar sea un placer. Pocos juegos he visto que se manejen tan bien.

 

GUÍA

 

La mejor guía que puede haber son los mapas de todas las pantallas con explicaciones (en inglés) de cómo coger todas las cartas y secretos. Estos mapas fueron cedidos/creados por el gran Gregg Iz-Tavares. Para aclarar las cosas, para finalizar las fases hay que tocar una especie de línea horizontal que tiene una “M” que va de un lado a otro (en la sección de trucos explico mejor esto). Otra cosa es que una vez que recolectan las cartas que piden los personajes, para que os dejen pasar a la siguiente zona o para que os den la recompensa, hay que ir a su “casa” y hablar con ellos.

También hay que decir que una vez se cogen 100 emes en una fase, cuando la finalices irás al nivel de Bonus. En este nivel puedes cambiar de niño, y si consigues llegar hasta arriba (saltando sobre los cuadrados que se iluminen con una flecha hacia arriba), puedes entrar por 2 cremalleras. No importa por cuál te metas. Ambas te llevan a una pantalla con vacío y muchas vidas.

 

Zona 1: Ronald's Playplace  (6 fases) 

 

 

El personaje de esta zona es el famoso payaso Ronald, que vive en el bosque. Esta zona no es muy complicada. Cabe destacar la calidad de los gráficos, sobre todo contrastada con los boscosos fondos de algunas fases. Es posible distinguir entre varias tonalidades de verdes, a modo de “planos”.

 

Si eres un principiante esta pista te servirá: en la fase 4 hay 9 vidas, y cada fase puedes hacerla cuantas veces quieras, por lo que puedes aprovechar para acumular vidas para tu aventura.

 

Si recolectas las 6 cartas del payaso te abrirá, como recompensa, un camino al lado de la fase 2, que comunica con la zona secreta: Puzzle World.

 

 

 

 

 

 

 

Zona 2: Birdie's Treehouse (6 fases)    

 

 

El personaje de esta zona es una ave (quizás menos conocida por algunos), que vive en el cielo. Prácticamente todas las fases están llenas de nubes y más nubes, aunque también entrarás en húmedas cavernas de hielo.

 

Los gráficos de las fases son normales, pero los de las cavernas están muy bien recreados.

 

Si recolectas las 6 cartas del ave Birdie, te dará, como recompensa, una vida extra. La verdad es que no es gran cosa.

 

 

 

 

 

 

 

Zona 3: Grimace's Highlands (5 fases)     

 

 

En esta zona vive Grimace, el conocido “tipo” gordo y de color lila, que vive en una casa parecida a él. Su zona está plagada de troncos y cascadas de agua por todos lados, muy bien conseguidas (incluso si te quedas mirando puede entrarte mareo).

 

Al principio sólo puedes acceder a 3 fases, y cuando le des 3 cartas te dejará pasar a las 2 restantes.

 

Si recolectas las 6 cartas de Grimace, te dirá, como recompensa, una estrategia/pista para la batalla final contra la Bolsa Mágica. Dicha pista es realmente difícil de interpretar y entender, y el que esté encima en inglés no ayuda mucho. Más adelante, en la sección de trucos y secretos hablaré de esa pista y otras más...

 

 

 

 

 

 

 

Zona 4: Professor's Workshop (5 fases)                

 

 

Esta es la zona del profesor Workshop. Probablemente nunca hayas visto a este personaje en los restaurantes Mc Donlad’s, pero si te fijas en las vitrinas que tienen en las paredes o los asientos con forma de personajes que hay en el rincón de los niños es posible que te lo encuentres. Él ha estado trabajando en la construcción de un cohete para ir a la Luna. Te dejará montar en dicho aparato cuando recolectes algunas cartas suyas.

 

En esta zona hay muchas cosas: desiertos plagados de fósiles, un barco “pirata” o un mulle en el que caen meteoritos del cielo. Todos los elementos están muy bien cuidados gráficamente.

 

Si recolectas las 6 cartas del profesor, te construirá, como recompensa, un camino entre su zona y la del payaso. Esto simplemente es un atajo para moverte con más rapidez, pero no te sirve para nada más. La verdad es que si se representan mentalmente las zonas no tiene sentido que conecte la parte izquierda de la zona del profesor con la derecha del payaso, pero bueno...

 

 

 

 

 

 

Zona 5: CosMc's Retreat (4 fases)

 

 

El personaje de esta zona es CosMc. Posiblemente tampoco lo conozcas. En la década de los 90, a través de una serie de anuncios de Mc Donald’s, todos los personajes hicieron un viaje a la Luna (con el cohete del profesor Workshop) y fue allí donde conocieron a CosMc, el cual parece ser quedó encantado con la comida de Mc Donald’s y se unió al grupo. Este personaje es una mezcla de alien y OVNI, ambas cosas a la vez.

 

Su zona es la Luna, y como en la Luna de verdad, la gravedad es muy pequeña, y eso resulta en que puedes hacer extensos y enormes saltos. Esto hace que la diversión del juego aumente bastante. Enseguida encontrarás unas “lenguas” que salen de cráteres cuando pasas por encima de ellos, y te aniquilarán al instante si eres tocado por alguna. Son realmente molestas. El efecto de la Luna está muy bien conseguido con los colores azulados de las fases. Incluso hay una que es un gran queso de agujeros (amarillo), que en el fondo es un laberinto que te creará más de un quebradero de cabeza.

 

Si recolectas las 6 cartas del extraterrestre te dará la enhorabuena y ya está. Se ve que en la Luna no acostumbran a dar regalos :-(

 

 

 

 

 

Zona 6: Hamburglar's Hideout (4 fases)

 

 

La zona de este conocido miembro es una especie de volcán con mucha lava y fuego. Posiblemente hayas visto a este personaje varias veces, y seguro que la “etiqueta” que tengas de él es la de ladrón. En realidad Hamburglar es un incomprendido, debido a que tiene un defecto en el habla que le hace constantemente decir “robble robble", lo que le impide poder expresarse correctamente. Además, tiene un antojo o vicio hacia las hamburguesas del payaso Ronald, y la única forma que tiene de satisfacer dicho antojo es robárselas. No obstante, fue demasiado lejos con robar la Bolsa Mágica, y recordemos que todo el juego es por su culpa.

 

Las ardientes fases de esta zona son muy difíciles, y perderás muchas vidas en ellas. Todo está lleno de piedras grises y fuego y lava. La música también cambia en esta zona por otra que hace que te entre miedo en el cuerpo. Estás cerca del reto final…

 

Si recolectas todas sus cartas te abrirá, como recompensa, el camino hasta la cuarta fase, donde se lidiará la batalla final y definitiva contra la Bolsa Mágica...

 

 

 

 

 

 Zona 7: Ronald's PuzzleWorld (3 fases)            

 

 

Posiblemente durante la partida hayas recolectado algunas cartas llamadas “Secret Cards”. Bien, pues son de esta zona secreta, la cual se abre cuando encuentras todas las cartas del payaso (zona 1). Sólo si eres un “master” jugando a M.C. Kids  podrás superar estos niveles de intrepidante locura. En estas fases no hay cartas mágicas, sólo debes completarlas de cabo a rabo. Sin embargo, para poder jugar en ellas debes recoger las 6 Cartas Mágicas de esta zona.

 

Si completas las 3 fases y coges absolutamente todas las “emes” de estas 3 fases, Ronald te conferirá, como recompensa, vidas infinitas. Sin embargo, en primer lugar te dará sólo 99 vidas, pero cuando pierdas 9 y tengas 90 aparecerá Ronald y se disculpará por lo sucedido, y será entonces cuando te dará vidas infinitas. No obstante, para cuando las quieras tener ya te habrás pasado buena parte del juego. Si completas las 3 fases sin coger todas las emes te dará sólo 10 vidas.

 

 

 

 

 

 

TRUCOS Y CONSEJOS

La “M” del final de las fases.

Al final de cada fase es necesario tocar la línea horizontal que tiene una “M” girando de un lado a otro para finalizarla. Si no tocamos a “M” no pasa nada, pero al tocarla pueden ocurrir 3 cosas:

            a) Salen emes pequeñitas que se suman a nuestro marcador de emes. Cuanto más a la derecha hayamos cogido la “M” que gira más emes pequeñas nos darán. Si se hace perfecto te pueden dar 100, lo que te asegura entrar en el nivel de bonus.

            b) Sale un pequeño cuadradito hacia arriba como si se evaporase. Este cuadradito te será de ayuda en la batalla final, ya que por cada cuadradito que consigas, en la lucha contra la Bolsa Mágica dispondrás de un bloque con emes dibujadas, que puede ser utilizado para golpearla. Por ello, cuantas más “M’s” recojas mejor será, pero ten en cuenta que no en todas las fases se puede coger. Esta es la pista (explicada con detalle) de la que Grimace habla cuando recolectas todas sus cartas.

            c) La próxima vez que entres en la fase verás que la “M” ya no gira sobre sí misma, sino que ahora simplemente es plana. Esto significa que en esa fase ya te has cogido el “cuadradito” y por ello ya no puedes coger más, pero las emes extra sí que te las siguen dando.

Obtener vidas infinitas.

Una vez abierto el mundo secreto y teniendo todas las Cartas para poder jugar en él, debes pasarte las tres fases. Entonces el payaso te dará 10 vidas, pero si las completas cogiendo todas las emes, entonces te dará 99. Claro, esto no son infinitas. Si te matas hasta que tengas 90 vidas el payaso aparecerá y se disculpará, y te dará (ahora sí) vidas infinitas.

Cómo cogerse la “M” del final de fase sin tocar la línea y por tanto sin salir de la fase.

El truco consiste en coger la “M” sin que se acabe la fase. Tus arches aumentarán un poco y la “M” se irá volando, pero podrás seguir correteando por la fase. Esto sin embargo no se puede hacer prácticamente en ninguna fase. Ejemplo:

La fase en la que he hecho el truco es la 6 de la Zona de Grimace (zona 3).

Cómo no hundirse en el agua.

Es posible evitar hundirse en el agua y por tanto morir (bien porque nos aniquila la piraña o bien porque nos salimos de la pantalla por abajo). Consiste en pulsar lo más rápido posible el botón del salto. Si lo hacemos bien el personaje irá como rebotando por el agua y podrás recorrer extensos lagos sin temor a la piraña maldita. Sin embargo, esto sólo es eficaz si disponemos de un mando con turbo, ya que manualmente es muy difícil, y lo más probable es que no tengamos éxito.

CÓDIGOS GAME-GENIE

PAKILYLA   -> Empiezas con 2 vidas.

TAKILYLA    -> Empiezas con 7 vidas.

PAKILYLE     -> Empiezas con 10 vidas.

GXKSUOSE    -> Vidas infinitas.

EGETYTIA      -> Corazones infinitos.

EKNVYIIA      -> No te quitan “emes” cuando te golpean los enemigos.

AOVEGTGE + AEVEPTLA    -> Súper salto.

AAKSAYZA + AEKSNPZA    -> Sólo tienes un corazón con cada vida.

YAKSAYZA + YEKSNPZA    -> Tienes 8 corazones con cada vida.

CURIOSIDADES

- El juego en Estados Unidos fue llamado M.C. Kids, y el nombre en Europa fue MC Donald Land. Esto ya lo habréis podido apreciar en las carátulas.

- Algunas personas piensan que es raro que Nintendo no censurara el juego. El juego ha sido tachado por algunos ignorantes como racista, por aquello de que el jugador 1 con el que siempre empiezas es el niño blanco, y el jugador secundario es el negro. La verdad es que la gente busca problemas de donde no los hay.

- La NES cuenta con un procesador de 1mhz 6502 y sólo 2 k de memoria RAM. El cartucho de M.C. Kids era especial, ya que añadía 8 k más de memoria RAM. Esto daba un total de 10 k, lo cual abría muchas puertas.

- El juego fue creado en 8 meses de duro trabajo.

- Años más tarde Virgin sacó para Mega Drive y Super Nintendo otro juego de los M.C. Kids llamado “Mick and Mack as Global Gladiators”. Fue un mediocre juego que tuvo más fama y éxito que el M.C. Kids para NES.

- El juego fue básicamente creado por 4 personas: Darren Bartlett, Gregg Iz-Tavares, Dan Chang y Charles Deenen. Darren diseñó todas las fases y los mapas del juego, Gregg y Dan programaron el juego y las herramientas necesarias para implementarlo, y Charles compuso la música y los efectos de sonido.

- Es mucha la controversia sobre cuántas personas trabajaron en el juego. Obviamente no sólo lo hicieron esas 4 ya mencionadas. Lo que pasa es que esas 4 fueron las únicas que estuvieron los 8 meses en el proyecto. Hubo una quinta, Renee Boutin, que hizo entre 3 y 8 animaciones de enemigos. Concretamente hizo algunos de los enemigos de las fases de hielo, pero sólo estuvo en el proyecto 2 meses.

- Seth Mendelsohn fue quien puso nombre al juego y a los 2 niños, pero Mc Donald’s al final les cambió el nombre a los niños por Mick y Mack.

- Si analizamos el nombre de “Hamburglar”, podemos ver que está formado por 2 vocablos, a saber: hamburguer (hamburguesa, en inglés), y burglar (ladrón, en inglés). Esto se corresponde con la descripción que ya habréis leído anteriormente de él.

- En la zona de Hamburglar, en la fase 2, hay una vida que es imposible de coger. Es debido a que está rodeada de lava, y al tocar la lava el personaje muere inmediatamente. No se trata de un fallo del juego o de un descuido de los programadores, sino que fue puesta aposta a modo de anécdota:

- En esta foto podemos ver los “puntos de colisiones” del personaje. Esto puntos son los que permiten que el personaje pueda estar sobre las plataformas, golpearse con el techo… por ejemplo, si un enemigo toca alguno de estos puntos entonces el juego tiene programada la orden de reducir en 1 el nº total de corazones.

- En esta otra foto podemos ver algunos de los sprites utilizados en el juego.

- Todos los personajes de los que ya he hablado (excepto Mick y Mack) han sido en innumerables ocasiones los juguetes que se han regalado en los restaurantes Mc Donald’s con los “Happy Meal’s”. En esta foto podemos ver a 4 personajes:

Concretamente fueron regalados del 12 de diciembre de 1996 al 8 de enero de 1997. Por desgracia hace ya muchos años que dejaron de hacer juguetes de estos personajes y ahora ya siempre regalan las mismas cosas (coches, barbies, muñecos de disney…). Una pena.

- Las zonas infantiles de los restaurantes MC Donald’s  están señaladas con un colorido rótulo en el que pone “PLAYPLACE” (yo en España he visto ese letrero en varias ciudades). Es el mismo nombre que tiene la zona 1: Ronald's Playplace.

PROTOTIPO

Pues sí, pocos saben de la existencia de este prototipo de M.C. Kids, pero lo cierto es que existió. Este prototipo puede situarse en el ecuador del proyecto de elaboración del juego. Prácticamente todo está ya diseñado, y es muy parecido a como es en la versión final, pero hay bastantes “bugs” (fallos), y el juego se cuelga más que Windows 98, que ya es decir. Esto hace que prácticamente sólo sea posible llegar hasta la segunda zona. Pese a que he buscado la rom de dicho prototipo no la he podido encontrar, por lo que creo que no está dumpeada. De todas formas, para que vean cómo es vamos a profundizar y examinar algunas fotos con todo lujo de detalles:

Encontramos una pantalla de presentación sin copyright. Además, los bloques para cambiar de personaje tienen una estrellita y una luna. Finalmente se dejaron con una luna más grande. También se aprecia que el verde de la hierba es distinto al original, y que el fondo apenas sí está detallado.

Este es el libro que sale en la introducción del juego. Vemos que no tiene letras en el prototipo. Además, en éste el libro lo sujeta el niño negro, y en la versión final es el blanco…

Podemos apreciar algunos fallos gráficos leves en el mapa. Además vemos que la pantalla de información está un poco alterada y le falta mucho trabajo.

La diferencia es que en el prototipo había una vida, y además las vidas no eran cuadrados como en la versión final, sino “1up” dorados como se ve. También podéis ver, si os fijáis, que en el marcador, en el número de “emes” (arches), en el prototipo pone una “A”, mientras que en la versión final fue una “M”. Salta a la vista también que el suelo en la versión final tiene “lunares” y en el prototipo no.

En el prototipo los barrancos no “existen”, en el sentido de que aunque caigamos en ellos no nos matan y podemos caminar como si de suelo se tratase.

El agua es como si tampoco existiera; es como suelo.

En el mundo del ave las cosas ya empiezan a aparecer corruptas y es más que imposible avanzar. Si os fijáis el texto que dice el ave cambia del prototipo a la versión final, pero el mensaje viene a querer decirnos lo mismo.

EXTRAS

Aquí pondré algunos extras por si se quedaron con ganas de más:

- Mc Donald Land para GameBoy: pues sí, en 1992 salió una versión para GB (monocroma) hecha por otras personas distintas a las que hicieron la versión de NES. La verdad es que la versión de GB se maneja francamente mal:

+ Los niños siguen siendo los mismos.

+ Como novedad podemos elegir dificultad.

+ La historia es similar; hay que ayudar al payaso porque ha perdido su bolsa mágica.

+ La primera zona es la de Grimace. Las zonas son muy pocas y tienen muy pocos niveles.

+ Aunque en la última foto han salido de perfil, sigue habiendo “emes” para recoger igual que en la NES, pero no hay cartas mágicas ni nada por el estilo. El objetivo es pasar las fases y ya está, tarea bastante difícil porque el control es muy pobre.

Quizás lo más bonito es el final:

- Speedrun: Con este nombre se llama en inglés a la acción de pasarse un juego de cualquier consola o plataforma lo más rápido posible. No importa no coger ítems ni lograr las metas, lo importante es finalizar el juego en el menor tiempo posible. Existe un “speedrun” de este juego realizado por Hans Olsson, que se lo pasa concretamente en 20 minutos y 39 segundos. Realmente es todo un jugador nato. Podéis ver su video de dos formas:

a) Si tenéis un programa P2P compatible con archivos “torrent” podéis bajarlo  (el *.torrent para descargar el video) de este link: http://bisqwit.iki.fi/torrents/mckids-speedrun-walkerboh.avi.torrent

b) Si no podéis usar programas P2P entonces necesitáis el emulador “Famtasia” y el archivo de película: “MC Kids (U).fmv”. También necesitáis la rom. Una vez con todo esto abrís la rom con el Famtasia y luego le dáis a la pestaña Edit->Movie->Play y abrís el archivo *.fmv. Ahora podréis ver el video, pero no es posible avanzarlo ni retroceder, por eso es más cómodo disponer de un video en formato avi.

La ventaja de la opción b es que el archivo fmv ocupa apenas 75 KB, y si bajamos el video por el torrent nos subimos ya a bastantes megas.

- Banda Sonora: Aquí están todas las músicas del juego en formato nsf.

BIBLIOGRAFÍA

- www.retrones.com (por algunas carátulas)

- www.gamefaqs.com

- www.ocremix.org  

- www.greggman.com

- www.video-fenky.com

- www.google.es

- http://bisqwit.iki.fi/jutut/nesvideos/

- http://www.yo.rim.or.jp/

- http://www.zophar.net/

EL CIERRE

Bueno, pues aquí acaba mi primer artículo sobre un juego de NES para Retrones. Me gustaría dar las gracias a Damon Plus por haberme permitido hacer el artículo. Inicialmente él se había “pedido” hacer el comentario de este juego, pero como llevaba sólo el 5% le dije que si sería posible que yo lo hiciera, ya que este es mi juego favorito, y él sin ningún reproche accedió a cedérmelo.

Por último, con este artículo querría 2 cosas, entre otras:

            a) Acercar y dar a conocer este juego a todos aquellos que en su momento le dieron de lado y lo ignoraron. Todas las personas que yo he conocido que decían que no les gustaba el juego era porque tenían prejuicios de él y nunca se habían sentado a jugarlo, pero en cuanto jugaron 5 minutos quedaron convencidos. Es como los niños pequeños cuando dicen que no les gustan las verduras y en realidad nunca las han probado.

            b) Cuando vallan a un restaurante Mc Donald’s, deténganse en las diversas vitrinas que hay repartidas por las instalaciones y vean cómo encuentran fotos (dibujos) de todos los personajes. Cuando las vean quiero que se acuerden no sólo de mí, sino también del M.C. Kids, del mal trato que recibió y por supuesto de los grandes momentos que han pasado jugando a la NES.

Jote