Journey to Silius
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El juego a comentar esta vez se trata de un titulo de accion por excelencia para la NES, y no obstante no muy conocido entre la gente aun siendo un titulo de una calidad insuperable. El juego encarna perfectamente el planteamiento de los shoot-em up del estilo de Probotector. Cosa bien sencilla: avanzar, saltar y disparar a todos lo que se mueva... hasta atravesar el nivel, y al final nos espera el clásico guardián de fin de fase que requerirá una dedicación especial. Como puedes ver en cuestión de originalidad no hay ningún elogio que lanzar a Journey To Silius (en adelante JTS). El verdadero valuarte del juego era su despliegue técnico, todo un lujo para la NES... todo ello aderezado con una dificultad ajustada; pero vayamos por partes.
Sin riesgo a equivocarme
puedo afirmar que JTS tiene una de las mejores bandas sonoras que he
escuchado jamás en un videojuego, y lo digo rotundamente e incluyo
consolas y juegos actuales. La banda sonora se compone de varios temas
de rock electrónico-futurístico (con la notable excepción de la música
del nivel 2) que preserva muy bien la atmósfera del juego. Por contra
los efectos de sonido son discretos y muy mejorables aunque sin duda
prestaremos más atención a la música ;-)
Se trata de un juego desafiante. A pesar de contar con sólo 5 niveles el juego se hace largo en ocasiones. Hay que avanzar despacio y prestando bastante atención, porque los power-ups escasean. Además cada nivel tiene un guardián secundario antes de cada guardián final lo cual dificulta más la situación. Tus únicas ayudas son las armas especiales (útiles contra los enemigos grandes) y una barra de vida que rara vez aparece.
Por desgracia, gran parte de esa dificultad proviene de las limitadas posibilidades que tiene el control del personaje. No podremos disparar hacia arriba ni en diagonal y esto nos traerá problemas a veces; y el control del salto es un poco extraño en ocasiones. En resumen podríamos decir que es un juego con una dificultad suficiente para enganchar, requiriendo mucha observación de los patrones de los enemigos y recordar los sitios donde hay trampas o cosas similares.
Sinceramente creo que los
juegos de esa época no deben ser valorados objetivamente desde un prisma
actual, así que no voy a poner ninguna puntuación numérica ni nada por
el estilo siguiendo la tónica de los otros artículos realizados por
compañeros de RetroNES. Creo que está suficientemente clara mi opinión
sobre este juego.
Tan sólo deseo comentar que este título iba a estar basado en la película "Terminator" pero por algún motivo Sunsoft perdió la licencia y como no querían arruinar el trabajo hecho se inventaron otro guión sobre la marcha y lo adaptaron como pudieron. La licencia de la película la adquirió Minscape, para hacer su “The Terminator”, un juego absolutamente mediocre.
Esto explica el efímero argumento: el padre de Jay Mc Cray, científico fundador de una nueva colonia en el sistema Silius, es asesinado por unos terroristas... y cómo no Jay acude en su venganza. Pero no está claro si aparecen tales terroristas, quizás el último cyborg es su jefe. Y el final no desvela nada. Bueno, realmente no nos importa mucho ¿verdad? El resultado final es este Jouney to Silius que tratamos aqui y tambien informar que en Japon el juego se llamo Raf World. Ni idea de por que.
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CARATULAS
HISTORIA Estamos en el año 0373 del Nuevo Calendario. La población terrestre se ha disparado en los últimos tiempos y muchos habitantes están buscando nuevos mundos que colonizar para aliviar esta situación. Jay McCray es uno de ellos y se está preparando para viajar a la colonia 428 del Sistema Solar Silius. Su decisión tiene mucho que ver con su padre, un científico clave en la creación de esa colonia que precisamente ahora acaba de ser nombrado líder del equipo de trabajo. El sueño de Jay era formar parte de ese equipo… pero este sueño no se haría realidad.
Una devastadora explosión arrasó toda la colonia, perdiéndose además todos los datos del proyecto impidiendo cualquier futuro trabajo de reconstrucción. El padre de Jay murió en el incidente. Rebuscando en la habitación de su padre, Jay encontró un disquete que contenía todo el plan de desarrollo de la colonia… y una carta dirigida a Jay: “Los terroristas están planeando acabar con la colonia. Jay, si algo me sucediera, tú debes completar el proyecto”.
Tras leer este mensaje, Jay se dispone a acabar con los terroristas para vengar a su padre e iniciar la reconstrucción de la colonia.
ARMAS
OBJETOS
GUIA Nivel 1: La primera fase te sitúa en la superficie asolada de la colonia. Es una toma de contacto con el juego donde habrá que realizar algunos saltos peligrosos para no caer al vacío y avanzar linealmente. Los enemigos que encontraremos son los siguientes:
Adicionalmente la artillería enemiga estará lanzando proyectiles que impactan sucesivamente en una serie de puntos del mapa, siempre los mismos. Cuidado porque su onda expansiva nos puede hacer daño.
Nivel 2: El segundo nivel es un complejo subterráneo con algunas zonas difíciles. Tendremos que usar varios ascensores y esta vez no habrá abismos por los que saltar. Los enemigos que encontraremos son estos:
Además, antes de tomar el primer ascensor (hacia la mitad del nivel) tendremos que volver a enfrentarnos al Mini-Jefe del primer nivel.
Nivel 3: En el tercer nivel nos introduciremos en el cuartel general de los terroristas, representado por un preciosista entorno tecnológico. Los enemigos con los que lidiaremos ahora son estos:
Nivel 4: Nos hemos adentrado en la nave de los terroristas, que naturalmente está poblada de enemigos. La fase tiene zonas de saltos complicados con precipicios y plataformas que se desmoronan a nuestro paso; y todo un nuevo repertorio de mecánicos rivales:
Además el nivel está poblado de unos émbolos que suben y bajan para impedirnos el paso y aplastarnos… y una especie de sierras que realizan el mismo movimiento, pero que se dejan caer cuando nos situemos a su altura. El truco está en saltar sobre ellas cuando están abajo del todo. También hay algunos bloques colgados del techo que se desmoronarán cuando nos acerquemos.
Nivel 5: Al fin la fase final que transcurre en la fábrica de los terroristas. Es un nivel original, primero porque no tendremos que disparar a ningún enemigo, y segundo porque hay un scroll automático hacia la derecha que como ya nos imaginaremos nos obligará a avanzar irremediablemente y con velocidad.
Este es el nivel más difícil ya que tendremos que sortear pozos y chorros de hierro fundido que caen del techo para abrasarnos, toda una serie de cintas transportadoras que alterarán nuestro movimiento, y unas cuantas cajas de diversos tamaños que pueden aplastarnos al caer… o en las cuales habrá que apoyarse para realizar algún salto difícil. Tendremos que ser medianamente hábiles con el pad para atravesar esta fase sanos y salvos.
Final
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DIFERENCIAS ENTRE LA VERSIÓN JAPONESA/EUROPEA Y LA AMERICANA
Que se sepa, únicamente existe una diferencia entre ambas versiones: el personaje, Jay McCray, va con la cabeza al descubierto en la versión americana, mientras que en la japonesa/europea lleva un casco.
Este detalle también se ha mantenido tanto en la caja como en la pegatina del cartucho (ya que la carátula del juego es en realidad un pantallazo del primer nivel). Ademas, en Japon el juego se llama Raf World.
Creo que no existen más diferencias, al menos tras haber jugado con la rom no he apreciado nada más. Curioso sin duda alguna. Por desgracia seguramente nunca sabremos el porqué.
CURIOSIDADES
Ya antes dije que Journey to Silius iba a ser en un primer momento la versión NES de la película The Terminator. Para que esto no suene a dicho sin contenido o rumor os dejo a continuación un extracto de la revista Nintendo Power de aquella epoca que se hacia eco de la programacion de tal juego. Si nos fijamos tenemos los escenarios muy parecidos al nivel 1, un enemigo del nivel 3 y el personaje muy similar al de la versión japonesa/americana.

TRUCOS
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Nada más aparecer la pantalla de título, pulsa el botón B 33 veces y luego START. Esta combinación te llevará a una pantalla de test donde puedes modificar el número de continuaciones disponibles y escuchar todas las melodías el juego.
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Para Game Genie, tenemos estos trucos:
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SXNGYLVG |
Vidas infinitas. |
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PAOSOTLA |
Comenzaremos la partida con una vida |
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TAOSOTLA |
Comenzaremos la partida con 6 vidas. |
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PAOSOTLE |
Comenzaremos la partida con 9 vidas. |
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PEVIULLA |
Una vida después de cada continuación. |
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TEVIULLA |
6 vidas después de cada continuación. |
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PEVIULLE |
9 vidas después de cada continuación. |
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PEKSOGZA |
Empezar con Machine Gun |
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GEKSOGZA |
Empezar con Laser Gun |
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AEKSOGZE |
Empezar con Homing Missiles |
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AOKSOGZA |
Empezar con Grenade Launcher |
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IEKSOGZA |
Empezar con Laser Gun |
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OTUVOZSV |
Protección contra la mayoría de enemigos |
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AAXTKAZE |
Algunos enemigos son más duros |
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PAXTKAZA |
Algunos enemigos son más fáciles |
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TOOETOLA |
Super salto. |
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AZVALPPA + EVNEYENY |
Salto rápido |
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LPSEYPGA + KVNELEKN |
Super velocidad |
Silius