DUCK TALES

 
 

Compañía: Capcom

Año: 1989

Tipo de juego: Plataformas

Formato: Cartucho

Puntuación: 7

Rom: Duck Tales (U).zip

 
 
 

     Cualquiera que tenga más de 15 años seguramente recordará la serie de dibujos animados que Disney creó a principios de los 90 y que tenía como protagonista al avaro tío Gilito y su obsesión por conseguir ( o mejor dicho mantener) el título de pato más rico del mundo. Por supuesto me estoy refiriendo a Las Pato Aventuras, o DuckTales. Capcom fué la responsable de llevar a la consola Nes esta y otras series de dibujos de éxito de aquel tiempo, como Chip y Chop, Darwing Duck o Talespin, siempre con muy buenos resultados y haciendo honor a las series de las que procedían. El argumento os lo podeis imaginar, el tio Gilito quiere seguir teniendo más dinero que nadie y ha decidido embarcarse en una aventura para conseguir 5 tesoros milenarios diseminados en varias partes del mundo. Si bueno, no es genial, pero no hay ninguna princesa que rescatar...

Los gráficos de Ducktales son todo lo que se podía esperar de un juego basado en una serie de este tipo: simpáticos, con mucho color, estilo de dibujos animados y dirigido a una audiencia mayoritariamente joven. Cada una de las fases tiene su propio estilo gráfico, de acorde a la zona del mundo en la que esté, e incluso alguna de ellas tiene diferentes zonas dentro de la misma fase. El Amazonas es una gran extensión de árboles en las que predomina el verde, pero también hay unas cavernas subterráneas con peligrosos pinchos y ruinas mayas cubiertas de musgo. Transilvania es una fase tétrica ubicada en un castillo perdido, con desconchados en las paredes y ataúdes por todas partes.  Las minas africanas son un intrincado laberinto de pasadizos en lo más profundo de una montaña. El Himalaya es una fase totalmente nevada, que se desarrolla al aire libre o en el interior de la cordillera entre pasadizos de hielo y precipicios sin fondo, y por último la luna tiene un bonito fondo estrellado y una gigantesca nave espacial. El protagonista está muy detallado, y se pueden apreciar cosas como la cinta roja del sombrero, los anteojos o los botones en la ropa. Los enemigos tampoco se quedan atrás, y todos cuentan con un diseño cuidado y una animación facial cuando son golpeados que me recuerda bastante a otro juego ^_^  Los hay de todo tipo: gorilas, plantas carnívoras, momias, fantasmas, babosas, cabras, cyborgs...  Lo peor son sin duda los jefes de fin de nivel, son algo pequeños y nada impresionantes, y algunas ralentizaciones aunque es lo único malo en unos gráficos que rayan a muy buen nivel.

La música se puede describir en una palabra: fantástica. La melodía de la pantalla de presentación es la misma que la de la serie original, y seguro que te hará recordar viejos momentos de tu niñez. Todas las fases tienen su propia música adaptada a la zona en cuestión y forman una de las mejores bandas sonoras que hay en la Nes (no es broma!) Mención especial merece la música de la luna, un tema de ritmo rápido que suena a ciencia-ficción y que probablemente se convierta en uno de tus favoritos. En el extremo opuesto están los escasos efectos de sonido que hay, ya que la mayoría de ellos son bastante molestos. Los enemigos hacen un sonido horrible al morir que te pondrá de los nervios en poco tiempo.

El control en DuckTales esta bien ajustado, y el tío Gilito responde ágilmente a cualquier acción que le mandes hacer con los botones, pero eso no quiere decir que el juego no tenga problemas. Los controles básicos de la mayoría de los juegos, tales como moverse en todas direcciones o saltar no ofrecen mayor complicación que pulsar el botón correspondiente. Donde la cosa es diferente es en el método de ataque  del protagonista. Por supuesto es golpear con el bastón, pero lo hace de una manera un poco extraña. Cuando pulsas el botón B no hace absolutamente nada, a menos que tengas un bloque delante (que no es muy a menudo, por cierto), que romperá si pulsas B. Es necesario pulsar el botón A para saltar, y entonces pulsar abajo+B para caer con el bastón debajo de tí y golpear a los enemigos. Si además dejas pulsado el B puedes seguir rebotando para llegar a sitios más altos o evitar suelos con pinchos. Esto fue un poco mejorado en la secuela, en la que no hacía falta pulsar abajo, pero aún así es un metodo poco intuitivo y que más de una vez te llevará a algún error. Además, si te encuentras un enemigo en un pasadizo estrecho da la sensación de que estás indefenso ante el, aunque no pasa más que un par de veces. No es algo que arruine este apartado, pero te costará un ratito hacerte con el manejo del bastón y no es el mejor método de ataque que podían haber puesto, desde luego.

El juego comenzará desde la base de operaciones de la mansión del tío Gilito. Tienes la opción de elegir el orden en el que hacer las 5 fases, lo que ayuda a que el juego no sea tan lineal, aunque no puedes hacer una de ellas sin darte un pequeño paseo por otra. Cuando la hayas elegido tendrás que abrirte paso por los laberínticos niveles (unos más que otros) evitando a los enemigos y obstáculos para llegar al jefe de fin de nivel, derrotarle y recuperar uno de los tesoros. Aunque todas tienen el mismo denominador común, tienen un desarrollo diferente que te mantienen entretenido durante todo el juego. En el amazonas tendrás que avanzar a través de la selva hasta llegar a un antiguo templo que esconde en su interior trampas mortales como gigantescas bolas de piedra o guerreros furiosos. En Transilvania deberás encontrar el camino correcto entre los seres de ultratumba (estilo Disney, eso sí ^_^ ) y los espejos que te transportarán a otras partes. Para acceder a las minas africanas deberás conseguir primero la llave que se encuentra en Transilvania, tras lo cual podrás seguir con toda normalidad por las profundidades de la tierra. Como puedes ver el desarrollo es bastante variado para ser un plataformas. Además en todas las fases se encuentran cofres que contienen energía o diamantes que ayudarán a aumentar la cantidad de dinero que tengas, y que hace las veces de puntuación. También encontrarás apariciones de los sobrinos del tío Gilito, de los golfos apandadores o incluso de tu amigo el piloto que te sacará de una fase si lo crees necesario. El juego entero está plagado de secretos esparcidos por todas las fases, desde  diamantes escondidos por los rincones que aparecerán si los tocas a ítems que aumentan tu barra de energía pasando por tesoros milenarios extra!

DuckTales es un juego bastante corto y fácil, ya que está dirigido principalmente para los niños. Con esto no quiero decir que te lo pasarás en 5 minutos y te aburriras, porque el juego es bastante divertido. Tienes tres niveles distintos de dificultad para probar, aunque solo se diferencian en la energía que te quitan los enemigos, ademas de dos finales diferentes dependiendo del dinero que hayas conseguido al acabarlo. A todo esto hay que añadir una gran cantidad de secretos. Sin contar los diamantes escondidos (que sin exagerar los hay por docenas en cada fase) hay bastantes pasadizos escondidos como para mantenerte ocupado algún tiempo buscándolos e incluso hay algunas zonas en las que no es obligatorio seguir un camino prefijado. Además este es uno de esos raros juegos en los que es divertido jugar para ver si consigues superar tu puntuación.

DuckTales es uno de esos escasos juegos en los que la licencia de una conocida serie o película no fué aprovechada simplemente para sacar dinero haciendo un mal juego. Los que veían la serie de pequeños tendrán mas incentivos para jugar, pero para los que no lo hayan hecho, el juego se presenta igual de atractivo gracias a sus buenos gráficos, mejores músicas y a un desarrollo bastante original para un plataformas, con multitud de secretos que a buen seguro harán que pases bastantes buenos ratos con el tío Gilito y compañia.

 
 

CARÁTULAS

 

MOVIMIENTOS

Arriba/Abajo/Izquierda/Derecha: Mueve al protagonista, le hace agacharse o subir cuerdas

A: Salto

B: Si pulsas A y en el aire abajo+B, te lanzarás sobre el bastón hacia el suelo. Si lo dejas pulsado puedes rebotar y alcanzar sitios altos, eliminar enemigos o abrir cofres. Tambien puedes romper bloques o cofres si te pones al lado y los golpeas con el bastón cuando el tío Gilito esté listo.

Start: Comienza el juego y lo pausa/despausa

ITEMS

Diamantes- pequeños: Añaden 2000$ a tu marcador

Diamantes grandes: Añaden 10000$ a tu marcador

Diamantes rojos: Añaden 50000$ a tu marcador

Moneda mágica: Te hará invencible por un corto periodo de tiempo

Helado: Repone un punto de energía

Tarta: Repone dos puntos de energía

Estrella: Aumentará la capacidad de tu barra de vida en un punto

Muñeco de Gilito: Añade una vida extra a tu marcador

Llave del esqueleto: Te permite entrar en las minas de áfrica

Llave del U.F.O: La necesitaras para conseguir el control remoto

Control remoto: Con esto podrás llamar a tu amigo el robot para que te ayude en la luna

PISTAS

The Amazon: Tío Gilito debe atravesar las ruinas de un templo inca. Hay muchas trampas y es necesario tener precaución! Tu objetivo es el cetro del rey inca.

Transylvania: Tío Gilito deberá enfrentarse a los espíritus que plagan una casa encantada. Escucha el mensaje de uno de tus sobrinos para llegar al jefe de fin de nivel. Los espejos te pueden transportar a otras partes de la casa. Tu objetivo aquí es la moneda del reino perdido

African Mines: Tío Gilito debe obtener la llave del esqueleto en otra fase para poder pasar. Busca tesoros en los lugares más extraños! Tu objetivo aquí es el diamante gigante del centro de la tierra.

Himalaya: Tío Gilito deberá mirar donde pisa aquí. Si intenta rebotar en la nieve quedará atascado, y el hielo es muy resbaladizo. Tu objetivo aqui es la corona de Genghis Khan

The Moon: Tío Gilito debe encontrar el control remoto para llamar al robot y que le ayude a encontrar la habitación del jefe. Tu objetivo aquí es el queso verde de la longevidad (Si, has leido bien)

Last Battle: Una vez conseguidos todos los tesoros, deberás enfrentarte con el más temible de los enemigos.

Si, lo se, son unas pistas totalmente inútiles, pero las he puesto porque salen los nombres de los ítems.

GUIA

Nota: En esta guía no están todos los secretos. Solamente está el modo de pasarse las fases y los secretos más importantes como tesoros escondidos o los items que aumentan tu vida. Un consejo, intenta encontrarlos por tu cuenta, es más divertido. Los niveles están tratados de forma independiente porque el orden en el que los quieres jugar es decisión tuya.

The Amazon

La primera parte del nivel es muy sencilla, simplemente ve hacia la derecha esquivando enemigos (o eliminándolos) y cogiendo lo que hay en los cofres. Cuidado con las plantas carnívoras, porque no puedes acabar con ellas saltando encima, solo golpeándolas con bloques. Llegarás a un sitio que tiene una cuerda. Puedes seguir por arriba o descender, aunque puedes hacer un camino primero y luego el otro si quieres. Si sigues por arriba verás un cofre que contiene inmunidad, úsala para pasar por la zona de pinchos si aún no dominas el bastón. Si subes por la cuarta liana más alla del techo encontrarás dos cofres con sendos diamantes rojos. Si eliges bajar  por la cuerda verás un bloque rojo. Golpéalo hacia la estatua y úsalo para subir, cruzar la pared y coger algunos tesoros. Te atacarán unas arañas. Para evitarlas haz como si saltaras, y ellas bajarán. Cuando estén subiendo aprovecha para saltar el precipicio. Para la siguiente sección no te puedo dar ningun consejo, porque es más bien cuestión de habilidad. Entre dos zonas de pinchos encontrarás una tarta y una vida extra. Sube por la liana. En la pared donde está la flecha apuntando hacia arriba hay escondidas algunas cosas. Sube por la liana sin parar, así no te tocarán las abejas (o puedes intentar  coger el diamante rojo del cofre). En el cofre que hay entre las dos plantas en la parte de arriba hay un helado, no te arriesgues si no hace falta. Esta parte es un poco asquerosa, porque tienes que saltar entre plataformas muy pequeñas, y un montón de abejas intentarán golpearte (parecido a las cabezas de medusa en Castlevania) Cuando veas al piloto usa el salto con el bastón para agarrarte a la cuerda, aunque puedes saltarlo sin el. En tierra firme verás una serie de bloques grises que caerán cuando camines por encima de ellos. Si no te detienes no habrá peligro. Sube por la liana y encontrarás al piloto otra vez. Habla con el y dile que no, entonces puedes saltar hacia la izquierda para coger algunos tesoros más. Ahora viene la parte Indiana Jones. No te detengas y cuando llegues a los pinchos tienes que hacer el salto con bastón en un sitio muy estrecho, pulsando prácticamente los dos botones a la vez. Ahora puedes coger un atajo hacia el jefe o seguir y ver más parte del nivel. Para coger el atajo salta encima de la estatua semihundida y aparecerá un cofre. Usalo para subir en la parte de mas arriba y pulsa arriba para engancharte a la liana escondida. Cuando subas tirate por el agujero de la derecha y estarás en las puertas del monstruo. Si sigues por la derecha tendras que evitar algunos guerreros y arañas, y una estátua te pedirá 300.000$ para poder continuar. Antes de llegar a ella puedes retroceder un poco para hacer aparecer un guerrero y rebotar sobre el para subir. Te espera uno de tus sobrinos con un consejo y dos cofres que contienen un diamante rojo y otra vida extra. Te encontrarás en una situación parecida a la de antes, pero ahora es el techo el que cae. No te pares y cuando llegues al trocito de suelo que sale salta poquito para no ser golpeado. Aparta los bloques rojos de tu camino y entra en el cuarto del jefe.

Jefe: Estatua maya

Este es un enemigo fácil porque sus ataques son patéticos. La estatua te seguirá donde vayas y saltará causando un pequeño terremoto que te paraliza, lo que en una esquina puede ser fatal. La mejor estrategia es mantenerse alejado de el, y cuando salte, moverte para que no te caiga encima, y cuando esté a punto de tocar el suelo, saltar y golpearlo, evitando así el terremoto.

Transylvania

Esta fase es un laberinto que te traerá de cabeza si no sabes lo que haces. Además los enemigos son bastante molestos. Recuerda que puedes golpear las armaduras y los ataudes por un lado para descubir dos cosas: o bien recompensas o bien fantasmas. El primer cofre que veas tiene una inmunidad, aunque no te sirve de mucho. Tu sobrina te dirá que han secuestrado a uno de tus sobrinos. Habrá una bifurcación en el camino. Si vas hacia la derecha tendrás que esquivar unos fantasmas y saltar por unos ataudes hasta llegar a una cuerda. Baja por la cuerda y ve hacia la izquierda, donde tras pasar por un suelo de pinchos verás una habitación llena de cofres con varios diamantes y helados. Usa el espejo para volver al principio de la fase. Si decides subir por la cuerda ve hacia la izquierda, golpea el bloque rojo para que le de al que tiene secuestrado a tu sobrino y te dirá que la casa tiene un pasadizo secreto.  En la pared de la izquierda hay escondida otra inmunidad. Sigue hacia la derecha. Para acabar con las momias debes ponerte al lado de las bolas y golpearlas para que las eliminen. Ignora la cuerda y atraviesa la pared por encima del ataud para encontrar una estrella que aumentará tu vida en un punto. Vuelve y sube por la cuerda. Hacia la izquierda no hay nada interesante, así que ve hacia la derecha. El espejo te llevará a la zona de las vagonetas. Acuerdate de agachar la cabeza y de saltar en el momento exacto. Baja por las dos cuerdas y verás un cuarto con dos rocas y dos cofres que tiene algunos diamantes escondidos. No te tires por la cuerda o volverás al principio del nivel. Sube otra vez y ve hacia la derecha, donde podrás coger más diamantes y una vida. Baja por la cuerda y ábrete paso por las armaduras hasta llegar al espejo de las vagonetas, pero esta vez cruza la pared que hay debajo de el. Estarás en una habitación con dos espejos (en la pared derecha hay un diamante rojo escondido). No cojas el de la izquierda, te llevará otra vez donde las armaduras. Elige el de la derecha. Estarás en un lugar con algunas rocas. Ve hacia la izquierda esquivando los fantasmas y entra en la habitación del jefe.

Jefe: Magica

La bruja de la serie se convertirá en buitre y comenzará a volar por todo el cuarto. Es muy dificil golpearla así, no lo intentes a menos que vuele bajo. El mejor momento para hacerlo es cuando aterrice y recupere su forma original, pero ten cuidado porque lanza tres rayos, así que golpeala y vete lo más lejos posible.

African Mines

Al entrar un sobrino te dirá que necesitas una llave que está en Transylvania, así que alla vamos. Hay un método bastante largo que implica ir  a la habitación donde estaban las dos rocas y los dos cofres (mira la parte de Transylvania), pero hay un metodo mucho más sencillo. Al comienzo de la fase usa el bastón para dar un salto y llegar al saliente donde está el espejo y entra. Dentro del cofre gigante está la llave. Ahora ya puedes seguir tu viaje por las minas. Para coger el primer cofre usa al murciélago o dos cofres escondidos que hay. Cuando llegues a una cadena puedes ir a la derecha, pero no hay mucho de interés, solo un par de cofres. Baja por la cadena y elige entre dos opciones: camino largo o corto. Si eliges el largo ve hacia la izquierda y baja por la cadena. Verás una especie de balsas de agua, ten cuidado porque al saltarlas unos monstruos verdes te atacarán, así que es mejor que uses siempre el salto con bastón. Baja por la cadena y ve hacia la izquierda, podrás subir con tus sobrinos en vagoneta. Acuérdate de agacharte. Aparta los bloques y baja por la cadena. Sigue hacia la derecha, donde tu sobrina usará una catapulta para ayudarte a cruzar el abismo. Cuando golpees la pared usa el bastón o te darás contra la babosa. Sube por la cadena y ve hacia la izquierda al cuarto del jefe de fin de nivel. Si eliges el corto entra por el pasadizo de la derecha. Verás a tu criada que te lanzará algunas cosas. Ahora usa el salto con el bastón y lanzate al precipicio. Aparecerán unos enemigos verdes sobre los que podrás saltar para cruzarlo y conseguir uno de los tesoros legendarios escondidos! Baja por la cadena y ve hacia la izquierda donde verás al monstruo. Corto, verdad?

Jefe: Rey Bola

No me acuerdo como se llama ese personaje, pero no es muy dificil. Golpeale y se convertirá en bola que rodeara la habitación hasta llegar al punto de partida Puede dirigirse hacia la izquierda o hacia la derecha indistintamente, por lo que te recomiendo que saltes y lo esperes tranquilamente para golpearlo otra vez.

Himalayas

Aquí no puedes usar el salto con bastón en la nieve o te quedarás atascado. Tienes dos caminos, largo y corto. Si eliges el largo ve hacia la derecha todo lo que puedas y lánzate por una agujero escondido que hay en la nieve. Verás al piloto. Ahora puedes ir hacia la izquierda hasta llegar a una cuerda o puedes explorar el piso inferior. Baja por la liana y ve hacia la izquierda esquivando las arañas con el método que he explicado en la parte del Amazonas. Tu sobrino te dirá que Buba está atrapado en el hielo, y que lo ayudes. Coge la inmunidad que hay en la pared de su lado y cruza el abismo sin preocuparte de las estalactitas que caen. Empuja el bloque rojo hacia la pared, rebota encima de el y golpea el bloque de hielo. Buba, ya libre, te dará una estrella para subir tu energía un punto más. Ahora vuelve (cuidado porque no tienes la inmunidad para cruzar el precipicio) hacia la derecha y sube por la cuerda a donde está el piloto. Dirígete hacia la izquierda hasta llegar a una cuerda y sube. Si has elegido el camino corto, nada más empezar ve hacia la derecha y baja por la primera cuerda que veas. Cuando se acabe y empieces a caer pulsa izquierda y te quedarás en el saliente, pudiendo llegar a la cuerda antes mencionada en tiempo récord, aunque no podrás conseguir la estrella. Hagas lo que hagas sigue subiendo, esquiva la roca rodante y sal al exterior. Sube en la plataforma móvil y salta cuando sea necesario para caer otra vez encima. Llegarás al cuarto del jefe.

Jefe: Yeti

El Yeti es tambien un enemigo bastante fácil. Se dedicará a dar saltos por la pantalla, momento en el que podrás golpearle. El único peligro que supondrá será cuando se quede al lado de una pared. Entonces la golpeará y unas cuantas bolas de nieve caerán para golpearte. Aún así no tiene complicación.

The Moon

Al empezar podrás coger una inmunidad y unos cofres si rebotas encima de algún enemigo. Sube por la cuerda hacia la nave. Si vas hacia la izquierda puedes coger algunas cosas, pero no bajes por la cuerda, o caerás donde estaban los tesoros que he mencionado antes. Sigue subiendo y ve hacia la izquierda. Ten cuidado porque el sitio es bastante estrecho y los cyborgs te pueden dar problemas. Si ves que uno se ha quedado atascado retrocede un poco y vuelve para que desaparezca. Sube por la cuerda y ve una vez más hacia la izquierda, donde encontrarás la llave. Hacia la derecha está el piloto si lo necesitas. Cuando bajes puedes empujar el bloque rojo hacia la pared (cuidado con el pulpo), rebotar sobre el y cruzar por el techo para encontrar un cofre y tesoros escondidos. Vuelve por donde has venido y ve hacia la derecha. Si cruzas los pinchos hay algunos tesoros. Sube por la cuerda (Puedes parar si quieres para coger las cosas que hay en la parte derecha). Ve a la izquierda donde verás una puerta verde. Crúzala con la ayuda de la llave, elimina a los enemigos y coge el control remoto. Ahora puedes ir directamente al monstruo o coger un tesoro legendario. Si quieres cogerlo sube por la cuerda y ve hacia la derecha rebotando con el bastón encima de los pinchos hasta llegar al final de la pantalla donde se encuentra el tesoro. Ahora vuelve y baja por la cuerda todo lo que puedas, ve a la izquierda y baja una vez más sin dejarte caer. Ve hacia la derecha y cruza el abismo. Tu amigo el robot romperá la barrera y podrás entrar en la cueva. Ve a la izquierda esquivando algunos enemigos y entra en la habitación del monstruo.

Jefe: Rata gigante

Un monstruo algo difícil porque sus ataques son bastante impredecibles. Una estrategia que suele funcionar es quedarse en uno de los pilares y cuando la rata salte hacia tí golpearla con el bastón. Si te atreves tambien puedes golpearla cuando esté en el medio de la habitación y sea vulnerable.

Lucha Final

Solo podrás acceder al final del juego cuando hayas acabado las 5 fases. Te han robado el dinero, y lo han llevado.... a Transylvania. Joder, es que no podían poner una fase diferente? Es la tercera vez que pasamos por aquí. En fin, ve hacia el monstruo (Derecha, sube por la cuerda, derecha, sube por la cuerda otra vez, derecha por debajo del espejo a traves de la pared y espejo derecho, entonces hacia la izquierda). Esta vez el enemigo aquí es ni mas ni menos que Dracula. Como parece que Simon Belmont no está por aquí te toca a ti patearle el trasero. El aparece, lanza un murciélago y desaparece. La estrategia es rebotar sobre el murciélago y golpearle. Despues de 5 golpes acabarás con el. Entonces aparecerá la bruja Mágica llevando a tu archienemigo a cuestas, y te retará a una carrera. Simplemente engánchate a la cuerda, sube hasta arriba sin parar y toca el tesoro para ver el final del juego, que dependerá del dinero que hayas cogido.

 
 

TRUCOS Y CONSEJOS

-Cuando el quinto dígito de tu puntuación/dinero sea 7 (ej: 275.000, 78.000) encuentra al piloto y dile que te lleve de vuelta a casa. Entrarás en una fase de bonus.

-Los diamantes están diseminados por todos los rincones, asi que recorrelos todos para encontrarlos. Además hay muchas habitaciones escondidas detras de lo que parecen ser sólidos muros

CODIGOS GAME GENIE

ZAXSKLIE

 SXNIUKOU

 SZNISESU -  Tiempo doble

OVUVAZSV -  Tiempo congelado

SXUIEKVK -  Vidas infinitas

 ATVVXLEZ- Energía infinita

AAESULZA- Empieza con una vida

IAESULZA - Empieza con 6 vidas

AAESULZE - Empieza con 9 vidas

PROTOTIPO

Hace algunos años (exactamente en el 2000) salió a la luz un prototipo del juego en Ebay. Lo ganó un coleccionista que despues de duras negociaciones aceptó dumpear la rom a cambio de dos prototipos. Al contrario que muchos otros prototipos que se diferencian de la versión final en la pantalla del título y poco más, este incluye diferentes músicas en algunas fases y algunas variaciones gráficas.

Estas son algunas pantallas:

 

Además hay algunas otras diferencias:

-El valor de los diamantes cambia. En el prototipo los pequeños valen 200$, los naranjas 1000 y los rojos 3000. En la version final valen 2000, 10000 y 50000 respectivamente

-El cucurucho de helado que te llena la sangre era una hamburguesa en el prototipo

-La ventana de texto cuando habla alguien es mucho más pequeña en la primera versión, haciendo los textos mucho más difíciles de leer.

-La mayor parte del texto que dicen los personajes está cambiado

-Las siglas R.I.P de los ataudes en Transilvania eran cruces en el prototipo

-Como ya he dicho, algunas músicas están cambiadas. La de Transilvania suena totalmente diferente, y la de la luna es más lenta.

- Los finales son radicalmente diferentes

Aquí teneis la rom y la música del prototipo en formato NSF

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