DR. MARIO
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A
finales de los 80 Nintendo dio en el clavo con Tetris. Obra del ruso
Alexey Pajitnov, el jueguecito de marras se convirtió en toda una
obsesión para aquel que lo probara. Con un desarrollo simple a más no
poder ( encajar piezas que caían de la parte superior de la pantalla
para formar líneas) medio mundo quedó enganchado sin remedio. Nintendo
consiguió hacerse con la licencia del juego (dejemos el asunto Tengen
para otro día) y sacar versiones del juego para Nes y GameBoy. El juego
de Nes tuvo mucho éxito, pero el de GameBoy fue descomunal, y la gente
compraba las consolas como rosquillas solo para jugar a ese juego.
Tetris creó todo un género dentro de los puzzles, y los imitadores no
tardaron en aparecer (Columns, de Sega, fué uno de los más exitosos).
Nintendo intentó aprovechar el tirón y desarrolló nuevos juegos de
puzzles para su consola, tales como Mario & Yoshi o Yoshi´s Cookie.
Ninguno llegó a la popularidad de Tetris, pero uno destacó por encima de
todos los demás gracias a su gran calidad: Dr Mario. Mantenía el esquema
básico de que caían piezas de la parte superior y debías colocarlas,
pero añadió un nuevo concepto: en vez de formar líneas, debías usar los
diferentes colores de las piezas (píldoras de vitaminas en este caso)
para eliminar virus.
De
todos los géneros existentes, los que tienen los gráficos más sencillos
son los juegos de puzzle. ¿Porque? Porque no necesitan de adornos de
ningún tipo ni complicaciones para la vista. Lo más importante es poder
ver lo que ocurre en pantalla, y cualquier floritura no haría más que
entorpecer nuestra labor. Los gráficos son todo lo simples que podrían
ser sin resultar feos. La pantalla de presentación está muy lograda, y
en ella nos recibe Mario vestido de doctor golpeando el suelo con el pie
mientras un virus se descojona a su lado. Ya dentro del juego el fondo
es el mismo de la presentación, a cuadros. En la parte izquierda está el
marcador de puntos, y justo debajo una lupa que nos muestra los tres
tipos de virus que hay: rojo, amarillo y azul. Tienen un diseño
simpático y bailan al son de la música, quejándose si eliminamos virus
de su color. En la parte derecha tenemos a Mario sosteniendo la
siguiente píldora que puedes usar, y debajo un recuadro con el nivel y
los virus restantes. La parte principal es la botella que se encuentra
en medio. Ahí se encuentran todos los virus y es donde Mario deja caer
las píldoras para que tu las coloques. Es muy fácil de distinguir las
píldoras de los virus a pesar del tamaño de estos, y los colores son
suficientemente diferentes como para que no te confundas. Las únicas dos
pegas que tengo es que las píldoras van un poco a trompicones cuando
eliges la velocidad más baja, y que en niveles altos no puedes echarle
un vistazo rápido a la parte de abajo para ver los virus que hay porque
la cantidad hace que necesites más tiempo del necesario para ver la
situación y las píldoras que caen se pueden amontonar. Sin embargo son
dos detalles sin importancia que no influyen prácticamente en unos
gráficos correctos para este tipo de juegos.
En
mi opinión la música es una parte importante de los puzzles. Cuando
estás concentrado en el juego es bueno tener una música que acompañe sin
molestar. No hay nada peor que jugar a un juego de puzzles con una
música sosa, o lo que es peor, mala, porque te quita las ganas de jugar.
Dr Mario no decepciona en ese sentido. La mejor cualidad de las dos
músicas disponibles es que se te quedarán en la mente casi sin darte
cuenta, y no habrá vez que no juegues que no empieces a silbarlas sin
querer. Si encima las dos músicas son buenas, pues mejor que mejor.
Tienes una música "Fever" que es la que elegirás la mayor parte de las
veces. Es marchosilla, y pega muy bien con el juego. La otra música es
"Chill" y es un poquito más extraña que la primera, aunque igual de
buena. Finalmente tienes la opción de no poner ninguna música y oír solo
los efectos de sonido, pero a alguien le gusta jugar así? A mi me pone
de los nervios tanta quietud. No hubiera estado mal otra música (Tetris
tiene tres, por ejemplo), pero no te aburrirás con las dos que hay. Los
efectos de sonido son los típicos: piezas cayendo, virus eliminándose...
Nada espectacular, pero los aspectos técnicos no son lo importante en
los puzzles.
Si has jugado mucho con Tetris no te costará hacerte con los controles,
porque son exactamente igual. Con el mando mueves las piezas, con el
botón A las giras hacia la derecha y con el B hacia la izquierda. El
único problema es que a grandes velocidades no tienes tiempo de situar
las fichas en los extremos si las columnas son muy altas, pero es algo
muy común y que no perjudica en absoluto un control perfecto.
El
objetivo de Dr Mario es eliminar todos los virus arrojándoles cápsulas
de vitaminas evitando que las piezas lleguen a la parte de arriba. Los
virus vienen en tres colores diferentes y están esparcidos por el
interior de la botella. De la parte superior van cayendo cápsulas
formadas por dos partes (pueden ser de distinto color o del mismo).
Tienes que hacer coincidir los colores de las cápsulas con los de los
virus, y cuando se junten cuatro o mas (no importa si es vertical o
horizontal, aunque esto es raro, ni si son dos virus y dos cápsulas,
tres virus y una cápsula...) desaparecen, eliminando al virus. Para ello
puedes mover las cápsulas por toda la pantalla y ponerlas en posición
horizontal o vertical. También puedes hacer combos si, por ejemplo, usas
la parte izquierda de una cápsula, de color amarillo, para eliminar un
virus, y la parte derecha, de color azul, cae al fondo, tocando a un
virus azul y eliminándolo. Parece sencillo, y en realidad lo es, pero
como todos los buenos juegos de puzzles, cuesta poco aprender, pero
mucho tiempo dominar, y es que la cantidad de estrategias que hay es
casi infinita. Además, tiene algo de lo que el Tetris carece (al menos
la versión Nintendo): un modo a dobles, y para colmo totalmente
adictivo. Incluso me atrevo a asegurar que está entre los mejores de la
Nes. En este modo aparecen dos botellas, una para cada jugador, y el
primero que elimine todos los virus gana. Para hacer las cosas
emocionantes, por cada combo de al menos dos grupos de piezas que un
jugador haga, una pieza caerá en el lado del oponente, entorpeciéndole.
Y si el otro jugador es menos hábil no es problema, porque la dificultad
se puede ajustar individualmente!
Lo bueno de los juegos de puzzle es la duración que tienen. Cada partida
es siempre diferente, y los niveles de adicción pueden llegar a límites
insospechados. Dr Mario cumple a la perfección esas reglas. Tienes 20
niveles de dificultad para elegir (cada nivel tiene 4 virus más que el
anterior), tres velocidades y dos músicas, aparte del modo a dobles.
Además son juegos perfectos para partidas rápidas, y te será muy difícil
desengancharte. El juego no tiene final, o sea que a partir del nivel 20
el juego se hace progresivamente más difícil. Esto es más una virtud que
un defecto, y es que, al igual que en Tetris, siempre estarás intentando
superarte a ti mismo. Es de esos juegos que nada más acabar una partida
estás empezando otra.
Dr Mario no llega a los legendarios niveles de adicción de Tetris, pero
no se queda demasiado atrás. Al contrario que en posteriores intentos,
Nintendo si acertó plenamente con este juego. Si estás cansado de hacer
líneas y quieres probar un buen juego de puzzles, prueba este. Es muy
adictivo y entretenido, tiene un modo a dobles genial y además tiene a
Mario de estrella. Que más se puede pedir?
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CARÁTULAS HISTORIA
El
sistema de puntuación es el siguiente dependiendo de la
velocidad y del número de virus eliminados a la vez: |
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TRUCOS Y CONSEJOS
-Si quieres hacer un reset sin tener que levantarte para darle al botón,
pulsa a la vez Select, Start, B y A (exactamente igual que en una
GameBoy)
-El juego no tiene final, pero si hay unas mini-escenas cada 5 niveles
(5,10,15,20...) en los niveles medio y alto que te muestran a los virus
subidos en un árbol.
-La velocidad a la que va el juego aumenta un poco cada diez cápsulas.
No te entretengas mucho o lo tendrás más difícil cada vez para acabar
con los virus
-No tires cápsulas a lo loco o te complicarás mucho la vida. Si tienes
un espacio vació usalo para tirar ahí las cápsulas que no te sirvan.
-Recuerda que también puedes eliminar cápsulas aunque no tengan virus.
Es decir, que si hay tres piezas amarillas que molestan y baja otra
amarilla no dudes en usarla para hacerlas desaparecer.
-Procura siempre hacer todos los combos posibles para obtener una mayor
puntuación y fastidiar al rival en el modo dobles. Aquí tienes un
ejemplo de combo

1- La pieza roja la colocamos de manera que elimine el grupo de 4 virus
2- La parte derecha de la pieza cae eliminando otro grupo de virus rojos
3- Al destruir el grupo de virus hacemos caer un trozo de cápsula
amarilla sobre un grupo de virus amarillos, destruyéndolos
CÓDIGOS GAME GENIE
Para completar una línea vertical
GEXPYGLA Se necesitan 5 piezas en vez de 4
IEXPYGLA Se necesitan 6 piezas en vez de 4
TEXPYGLA Se necesitan 7 piezas en vez de 4
Para completar una línea horizontal
GAKPPZLA Se necesitan 5 piezas en vez de 4
IAKPPZLA Se necesitan 6 piezas en vez de 4
TAKPPZLA Se necesitan 7 piezas en vez de 4
Cuando alguien hace un combo en el modo dobles
AUVONUAO Piezas extra caen en la pantalla del rival
GXXOZGVT
GZKPGZVT No cae ninguna pieza en la pantalla del rival
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