BLUE SHADOW
|
|
|
||||
|
|||||
|
|
|
Bajo el nombre de Blue Shadow Taito trajo a Europa este gran título, y bajo los nombres de Shadow of the Ninja en América, y Kage en Japón Natsume lo produjo. Pero empecemos hablando un poco del origen del juego, y de donde la idea del mismo.
Todos tenemos en la mente el concepto o por lo menos la idea de lo que es un ninja: un individuo con un traje negro cubierto de pies a cabeza, con un arsenal de primera que incluye: espadas, shurikens, tonjas, chacos, y las ya famosas bombas de humo; experto en artes marciales, letal y decidido a morir si lo amerita la causa y/o misión, y generalmente asociado a un culto de iniciados con fines nada humanitarios...
Aunque al Ninja se le conoce popularmente por su traje negro, no era el único que usaban, de hecho, este atuendo sólo lo utilizaban en algunas misiones nocturnas. Los colores variaban en su mayoría por las necesidades de las estaciones, el clima, o las que su trabajo les imponía. Se usaban trajes de color verde oscuro u olivo durante el otoño, blancos durante los nevados inviernos, etc. Uno de los “Dogi” (así se llama su vestimenta) más importante era el rojo, que solía ser portado por un Ninja tan hábil que no necesitaba esconderse. A las mujeres ninja se les llama Kunoichi, y generalmente utilizaban armas de asta como la Naginata o Lajatang, arcos como el Hankyu y ballestas como el Cho-ku-no; pero se les encontraba mas frecuentemente con armas pequeñas como el Wakizashi, los Kama, un Manriki Gusari, cerbatanas, o Nunchaku.
Histórica y Literariamente, el ninja mas famoso es Hattori Hanzo Misashige (el "Demonio Hanzo"), del clan Iga, y el Samurai mas conocido es Miyamoto Musashi, un lobo solitario que después se unió al Daimyo Hasokawa.
Aproximándonos a nuestros días, podrás darte cuenta de que este juego está desarrollado a principios de los 90´s, cuando la onda karateka tuvo un segundo florecimiento, sobre todo con cintas de Bruce Lee como: Conexión en China, El regreso del Dragón, y El juego de la muerte (aunque sobre esta última esté basado el juego de Kung Fu), el caso es que esta influencia, como onda expansiva (para nuestra fortuna), alcanzó al mundo de los videojuegos, y para nuestra NES se vio reflejado en el título objeto de este comentario.
Esta introducción es con la finalidad de que saborees un poco más este título, y porque no, que te sirva de breviario cultural, también se vale aprender. Pero basta ya de adornos y flores, y comencemos con lo que nos interesa, el juego en sí.
INTRODUCCIÓN
Hayate y Lady Kaede son ninjas del Clan Iga. Su misión es infiltrarse en la fortaleza del Emperador Garuda, y destruirlo (que es lo mismo que destruir su imperio).
La historia del juego es la siguiente:
“Estados Unidos de América, 2029 DC. Desde que se instauró el régimen Dictatorial del Emperador Garuda, muchas vidas se han perdido. Para neutralizar la amenaza, dos sombras han surgido... “Ninja”... son llamados”
A lo largo de tu jornada te las verás con enemigos que van desde simples marineros, hasta sofisticadas máquinas de guerra, pasando por soldados experimentales, mutantes, y una que otra invención del Emperador Garuda (no sé si ya dije que así se llama el principal cabecilla por él que nos estamos jugando el pellejo), recordemos que es el futuro, y los avances tecnológicos están a la orden del día (sobre todo cuando se utilizan para fines bélicos).
La trama se desarrolla en 5 fases (que más adelante detallaré) con sus respectivas sub fases, el objetivo es llegar al final de cada una de ellas y enfrentar a un jefe; eso no significa que los enemigos te dejarán pasar por el simple hecho de que ostentes el nombre “ninja”, te atacarán con todo lo que su cuerpo o tecnología puedan dar, incluso te encontrarás con un enemigo que correrá a ti a toda velocidad para empujarte a los desfiladeros arriesgando su propia vida, después de todo “en la guerra y el amor todo se vale”, y esto es casi la guerra.
Los escenarios son otro detalle a considerar, así pues, durante la acción podrás sujetarte de barras u otras superficies que lo permitan a fin de tener una mejor perspectiva de ataque, o simplemente para seguir avanzando; agarrarte o descolgarte de bases móviles con el objetivo de alcanzar puntos fijos, o moverte sobre plataformas que se caen con tu peso al tiempo que evitas ataques enemigos; de igual manera deberás subir estructuras si quieres evadir el ataque de artilleros, o mutantes con lanzas (en el nivel 5).
Desde luego que no basta con tus técnicas ninja y habilidades para el combate para hacer frente a todo un imperio de leales servidores del mal, durante tu travesía contarás con la ayuda de tu mejor amiga (la espada ninja, si es que la de carne y hueso está ocupada en otros menesteres), de una arma que puedes encontrarte en tu camino similar a un gancho retráctil, Shurikens (estrellas, indispensables en el arsenal de todo buen ninja), bombas, y lo más importante: tu inteligencia. Asimismo, podrás descubrir items y armas ocultas, los cuales aparecerán cuando golpees ciertos lugares. Como puedes ver, los recursos del juego, aunque limitados, son suficientes y sorprendentes para hacerte vivir la emoción al tope.
La acción es abrasadora, la música intensa, el control muy bueno, y los jefes a la altura de los calificativos anteriores, tan es así que en la Fase 3 te enfrentas a un Samurai de roca, que se deshace y te ataca en pedazos cuando logras dañarlo (efecto muy bueno, si consideramos que animar un frame es más elaborado para el sistema), pero que se acerca a ti con toda la intención de partirte en dos.
Como dato curioso mencionaré que es el único juego de su tipo para el NES que incorpora dos jugadores simultáneamente (Cuando hable de tu amiga me refería al jugados 2, también llamada Lady Kaede, en caso de que un amigo(a) quiera hacerte compañía en esta descabellada misión).
|
|
|
|||||||||||
CARÁTULAS
LO QUE TODO BUEN NINJA DEBE SABER ANTES DE INTENTAR SALVAR AL MUNDO * Solo cuentas con una vida y 5 continuaciones para terminar el juego. * Si caes a un precipicio no morirás, pero tu nivel de vida decaerá en aproximadamente una cuarta parte. * A pesar de que podemos incrementar el nivel del arma primaria (hasta un máximo de nivel 3), de igual manera su nivel puede bajar al reducirse la energía (no se puede tener todo en la vida). * Al finalizar un nivel (luego de vencer al jefe), tu energía NO se restaura en su totalidad, solo te compensan con media vida, así que utilízala sabiamente, como todo buen ninja lo haría. * Aún y cuando golpees a algunos jefes su energía no se disminuirá, no te asustes, es normal, después de algunos golpes más verás que su energía comienza a disminuir (ellos si saben como resistir, ¿ya ves lo que pasa por salirse de clase?). * Los enemigos bloques movedizos del nivel 4 sueltan una poción naranja cuando los destruyes, así que aprovecha todos los que veas para rellenar tu energía. * Hay enemigos que es mejor evadir que intentar destruir, se prudente que no se trata de pasar por el cuchillo a todo el que se cruce en tu camino, más vale maña que fuerza. ITEMS
ARMAS PRIMARIAS
ARMAS SECUNDARIAS Shurikens: pequeña arma en forma de estrella que sirve para lanzarse (y hay de aquel que se cruce en su camino), se lanza y no esperemos que regrese. 20 estrellas cuando tomamos el ITEM. En nivel uno es una estrella que avanza en una dirección, en nivel 2 se convierte en una letal daga, y en nivel 3 vuelve a su forma de estrella, pero no importa donde esté el enemigo lo persigue. Bombas: Cuando la lanzamos solo cae a nuestros pies una pequeña burbuja, pero lo que le falta en rango le sobra en poder, ya que luego de unos instantes detonará y dañara a todo lo que se acerque, pero no te preocupes de que te dañe ya que somos inmunes a ellas (fiuuu, que bueno que si asistimos a la clase “como evitar que nos dañen nuestras propias bombas”). 5 bombas cuando tomamos el ITEM. MOVIMIENTOS Y ATAQUES Existen en el juego tres niveles de arma que iremos aumentando a medida que tomemos el mismo ITEM, es decir si se tiene la espada y se encuentra otra espada entonces aumentaremos esta al nivel 2, y si encontramos otra espada incrementará su poder al nivel 3, no obstante, si tenemos una espada con nivel 2 y tomamos un gancho entonces solo tenemos un gancho con nivel 1, y viceversa, cabe aclarar que los Shurikens y las bombas no afectan el uso y nivel del arma primaria. CRUZ DIRECCIONALIzquierda: El ninja se mueve hacia el lado izquierdo. Derecha: El ninja se mueve hacia el lado derecho. Abajo: Agachar, en combinación con el botón de salto estando en una plataforma se descolgará hacia la parte de abajo, quedando agarrado de la misma plataforma. Y si estas sujeto de una plataforma y oprimes abajo más el botón de salto entonces te soltarás de esta. Arriba: Al estar sujeto de una plataforma y oprimir arriba nuestro ninja se subirá a la plataforma. En combinación con el gancho retráctil se puede dirigir el mismo hacia arriba. Diagonales arriba: Solo para dirigir en esas direcciones el gancho retráctil. BOTÓN A: Salto (dependiendo del tiempo que lo dejes presionado será el tamaño del salto). BOTÓN B: Ataca con el arma que esté en uso, y si lo mantienes presionado durante 5 segundos aproximadamente podrás ejecutar un ataque devastador al invocar un rayo que aniquilará a los enemigos pequeños en pantalla, y hará gran daño a los jefes, aunque este ataque te restará alrededor de media vida. SELECT: Solo para elegir personaje. START: Pausa. CONOCIENDO AL ENEMIGO
Marinero
HP: 2 Tip: Atácalo tan pronto lo veas, no dejes que se te junten dos o más.
Boomerang
HP: 8 Tip: Procura colocarte en una base inferior para evitar sus molestos boomerangs, y desde ahí atácalo.
Aprendiz de Samurái HP: 4 Acércate y dale un golpe, inmediatamente después se te lanzará en torbellino, esquívalo y calcula el momento oportuno para seguirlo golpeando.
Escarabajo rastrero
HP: 2 Tip: Solo agáchate y golpéalo oportunamente.
Araña voladora: HP: 1 + 3 Tip: Golpéala mientras este en el aire y a buena distancia tuya, cuando
pierda las alas destruye el resto del cuerpo de inmediato, antes de que reaccione
Bloque movedizo
HP: 12/- Tip: Cualquier ataque es bueno, se recomiendan las bombas, destrúyelos si necesitas energía, y de preferencia cuando esté acorralado para que no se te escape el premio..
Corredor
HP: 6 Tip: Si comienza a empujarte hacia un desfiladero sáltalo y golpéalo por atrás.
Bi-Cyborg HP: 1+1+3 Tip: Agáchate y conéctale dos golpes rápidos, ya solo le restará la mitad del cuerpo de arriba que se mantendré en el aire, cuando baje golpéalo antes de que te dispare.
Araña mecánica HP: 5 Tip: Acércate lo suficiente para golpearla una vez y retrocede, cuando salte pásate por abajo y repite la jugada, si llega a acorralarte salta para evitar sus disparos.
Espadachín
HP: 2Tip: Mide el alcance de su espadazo, y entonces atácalo.
Rastreador HP: 2 Tip: Sáltalo y atácalo por la espada.
Mini cañón HP: 0 Acércate y cuando comience a brillar el foco que tiene aléjate porque explotará. Es todo.
Lanzamisiles HP: 10 Tip: Evádelo, no lo destruyas, no da premios.
Jefe Marinero
HP: 8/ - Acércate a una distancia prudente para golpearlo, cuando
comience a dar golpes prepárate a saltarlo ya que correrá y se barrera en el suelo
Puño de Acero HP: 8 Tip: No destruyas el puño que te lanza, mejor sáltalo, atácalo, y vuelve a saltar el puño que regresa. En caso de que le destruyas el puño prepárate para atacar la cabeza que comenzará a girar, si la destruyes estará el trabajo hecho.
Soldado defensor HP: 4 Tip: Atácalo cuando se descubra, si ataca arriba agáchate,
si ataca abajo salta sus dos disparos, no te alinees a él en diagonal.
Artillero HP: 2Tip: Acércate a él, agáchate y golpéalo rápidamente hasta que lo destruyas, enseguida avanza para que no te toquen sus disparos
Lanza discos HP: 8 Colócate a una distancia de 4 cuerpos (de ninja) alejado de él, y cuando regresen sus discos acércate a una distancia de dos cuerpos, te amenazará pero tu podrás atacarlo con toda facilidad.
Gárgola terrestre HP: 1 Tip: El mismo enemigo de Castlevania, atácalo cuando toque el suelo y esté dando pequeños saltos, si se te lanza agáchate.
Cañon HP: 2 Tip: Trata de golpear la esfera roja que se ve arriba de él, sus disparos son en series de dos.
Mutante espadachín HP: 1Tip: Sigue la táctica del espadachín, pero si el scroll te está dejando entonces sáltalo y déjalo atrás.
Ninja HP: 4 Tip: No te alinees en vertical con él, cuando salga del agua dale dos golpes rápidos, enseguida salta tres estrellas, repite la técnica, si tienes oportunidad déjalo y sigue avanzando.
Soldado bola HP: 8 Tip: Calcula donde caerá de su gran salto y atácalo a una distancia prudente, no avances el scroll hasta derrotarlo.
Mutante lancero HP: 6 Tip: Estudia sus lances y mantente entre los espacios que deja entre las lanzas. Atácalo con oportunidad, no lo dejes sin castigo. Uno solo es sencillo, más de uno son un problema. GUÍANIVEL 1.- PuertoTodo inicia en una noche lluviosa, cargada de truenos, los enemigos que encontrarás aquí son hasta cierto punto fáciles de vencer. Al final de la fase 1-1 te las verás con un marinero que luego de dar algunos golpes (que de ti depende si ellos se encuentran con tu rostro) se preparará para correr a gran velocidad y literalmente barrerte; para vencerlo mantente a una distancia donde tus ataques le hagan daño pero sus puños no te toquen, en cuanto veas que se prepara para correr, tu también prepárate para saltarlo, verás que es pan comido. En la parte de los lanzamisiles es mejor que te muevas rápido hacia arriba (practica el movimiento de sujetarte y soltarte de las plataformas, para que lo ejecutes rápidamente). Cuando llegues a la parte donde hay una especie de engranes verás que debes medir tus saltos para evitar caer, se paciente y acaba con los soldados defensores que te encuentres.
JEFE: Ave biónica El jefe más sencillo del juego (por algo es el primero duh!), espera a que toque tierra y atácalo hasta que sientas que te van a tocar los disparos que lanza hacia arriba, cuando flote en el aire colócate debajo de él, y cuando comience a descender aguarda un poco pero muévete cuando veas que casi te cae encima, repite la jugada y en menos de lo que trina un pájaro habrá pasado a la historia.
NIVEL 2.- Las CloacasEste nivel inicia con algunos ninjas sumergidos en el agua que saldrán de esta y te atacarán con sus estrellas, luego de esta pequeña primera parte te las verás con el primer dolor de cabeza del juego, un gusano biónico que aparece por la alcantarilla del lado izquierdo para enseguida atacarte con sus disparos, su único punto débil es la cabeza, y en cuanto la golpees ahí se esconderá para aparecer por la alcantarilla del lado derecho, lo más recomendable es pegarle tan pronto asome la nariz (cabeza), el centro de la pantalla es la mejor parte para atacar y defenderse.
Más adelante te las verás con dos de los subjefes del nivel 1 (jefe marinero), permanece en la plataforma por donde subes y verás que te mueres de la risa para vencerlos. JEFE: El panzer Al llegar a este jefe notarás que se aproxima a ti viniendo desde el lado derecho de la pantalla, primero alcanza la plataforma que se ve y que se encuentra a la altura de un salto, inmediatamente que el rayo azul de la parte inferior disparé bájate y golpea ese cañón hasta destruirlo, usa ese espacio para cubrirte de los napalm que mandará el cañón superior. Cuando retroceda prepárate para subirte nuevamente a la base que te sirve de escalón, y cuando veas la parte de arriba da otro salto, golpea el ojo azul una vez (si ya tienes práctica puedes golpear dos veces antes de que se oculte el ojo) y salta hacia delante para evitar la metralla que sale del ojo, al tiempo de que calculas el espacio entre los estallidos del napalm para evitar ser dañado. Cuando retroceda el tanque bájate del mismo, y repite la jugada cuando vuelva a aparecer, esta guerra se está tornando a nuestro favor.
NIVEL 3.- La Ciudad ¿Ciudad?, más bien parecen edificios que soportaron un terremoto de 9 grados, los enemigos que te encontrarás en esta fase son similares a los de las fases pasadas, con la diferencia de que como irás subiendo y metiéndote por los restos de los edificios la posición de ataque te mantendrá en desventaja. Este juego se caracteriza porque en muchos lugares deberás ser paciente para atacar, y esta fase no es la excepción, recuerda que aunque estés subiendo una escalera puedes atacar, por lo que puedes aprovechar ese detalle para atacar a los enemigos que están a nivel del piso.
JEFE: Samurái de RocaCuando haga su aparición golpéalo lo más rápido que puedas, y cuando lo desbarates sigue golpeando ya que sus restos podrían salir disparados hacia donde estás tú, luego de que caigan al barranco volverá a reintegrarse en su posición amenazante, si se reintegra donde estás tú deberás dar un salto para que no te toque, nuevamente golpéalo lo más rápido posible, y repite la jugada. Casi al final se volverá más agresivo (sobra decir que debes reaccionar con mayor velocidad). La secuencia cuando lo vences es dramática, y excelente (another one bites the dust).
NIVEL 4.- Fábrica Sube por las plataformas lo más rápido que puedas para evitar los disparos de los artilleros, al llegar al primer cañón calcula el tiempo y acércate lo suficiente para destruirlo, cuando llegues a la parte de arriba camina con calma, el mundo espero muchos años por tu llegada, bien puede esperar unos minutos más, ve destruyendo a los soldados bola y a los artilleros uno a uno, sería un grave error jugarle al valiente. La siguiente fase se desarrolla en el interior de la fábrica, aquí verpas por primera vez unas bases que suben y bajan, las plataformas cobrizas solo viajan en una dirección, ya sea hacia arriba o hacia abajo, las plataformas grises generalmente van subiendo y desciende con tu peso, por lo que es mejor tomarlas lo más arriba posible. En la parte donde desciendes es mejor agacharte para descender el scroll y así ver que hay en la parte de abajo. También en este nivel te encontraras con unas bandas rotativas que harán tu paso más lento o más rápido según la dirección que tengan, cuando lo hagan lento es recomendable dar pequeños saltos para avanzar más rápido, y evitar así ser golpeado por algunos enemigos. Si necesitas energía golpea los bloques movedizos, y quítate de su camino si acaso abren su cañón.
JEFE: Hombre Halcón Este enemigo tiene dos transformaciones:
1) Es un hombre común y corriente, con su halcón merodeando por lo alto, para vencerlo solo debes acercarte a él, conectarle 3 golpes agachado (por si acaso te ataca el halcón) e inmediatamente después alejarte una cuarta parte de pantalla pues te lanzará una patada voladora, repite la jugada hasta que se transforme (no te alejes demasiado o saltará hasta donde estás tú, golpeándote).
2) Una vez que se fusione con el halcón y mientras esté en el aire posiciónate debajo de él, así cuando lance tres rayos laser no te tocará, enseguida aguarda un momento (alrededor de un segundo), y muévete a la pared contraría de donde estés, ya que se te lanzará con toda su furia, una vez que esté en tierra golpéalo hasta que vuelva a lo alto de la pantalla, y en ese momento colócate nuevamente debajo de él, para repetir el ataque hasta que lo venzas. Recuerda que necesitarás darle algunos golpes antes de que su barra de energía comience a disminuir (Sniff, ¿por qué no entre a esa clase sobre la resistencia del cuerpo?). NIVEL 5.- Fortaleza del Emperador Garuda Ahora sí, aquí se verá si tienes aptitudes de ninja. Como toda buena fortaleza, también esta tiene un patio delantero, esta última fase se desarrolla en dos partes, en la primera te las verás con arañas mecánicas, puños de hierro, y lanza discos, emplea las técnicas descritas en “Conociendo al enemigo”, además de que te las verás con unas barras que lanzan una onda gigantesca electrificada, estudia el escenario para saber en que sitios estas a salvo de estas ondas, recuerda que debes practicar los movimientos para trepar y descolgarte rápidamente, aquí se requieren sobremanera. La segunda parte se efectúa dentro de la fortaleza, aquí básicamente te las verás con dos tipos de enemigos, el primero de ellos es el mutante lancero, procura mantenerte entre el espacio de sus lanzas y trata de guardar tus estrellas para este enemigo, el otro enemigo es el mutante espadachín, al cual te recomiendo que mejor lo evites de un salgo. Luego de un pequeño recorrido por este nivel el scroll se vuelve vertical, y deberás subir para evitar que caigas y pierdas energía. Los contenedores que encontrarás en tu ascenso contienen lo siguiente (a manera de que solo abras los que te convengan): Los dos primeros contienen una espada y un gancho (izquierda y derecha respectivamente), el siguiente contiene 5 bombas, y los dos últimos tienen un pergamino (que aumenta a 3 el nivel del arma) y una poción plateada (que te llena toda tu energía) de izquierda a derecha respectivamente. En esta última parte te recomiendo que elijas el camino de la derecha (donde está el contenedor de la poción plateada), ya que enseguida te las verás con el Emperador Garuda. Como un último tip te recomiendo que no subas a una plataforma hasta que estés seguro de que no hay nadie arriba.
JEFE FINAL: Emperador Garuda Por fin, un rival a la altura de un todo un ninja, y él último obstáculo para poner fin al reinado de terror. Sin duda alguna un jefe difícil de vencer, necesitarás de 60 a 85 golpes antes de que su nivel de energía comience a disminuir (dependiendo del nivel del arma que lleves), más 15 golpes, nos da un fabuloso total de 85 a 100 golpes. Al llegar a él notarás que tiene la apariencia de un viejo senil y enclenque, pero con solo ejecutar un salto adoptará su verdadera personalidad. Para empezar posiciónate en la base de en medio de la pantalla, desde ahí es más fácil atacar y defenderte. Básicamente este Emperador del mal tiene tres ataques: 1) Un salto describiendo un arco, y lanzando tres estrellas hacia el piso, que al tocarlo provocarán una pequeña detonación, toma un poco de tiempo calcular el espacio entre estos tres disparos, pero en breve verás que lo haces casi de manera mecánica.
2) Cuando cae a tierra, luego de dar su salto te lanzará una onda, solo debes agacharte para evitarla, enseguida acércate y conéctale de 3 a 5 golpes (dependiendo de lo rápido que seas).
3) Cuando corra hacia ti no te muevas, pero en cuanto saque su espada muévete para evitar su espadazo, luego de que dé el espadazo (porque supongo que te moviste para que no te lo diera) acércate nuevamente y conéctale otros 3-5 golpes. No te bajes por las escaleras (por donde llegaste), ya que las estatuas de los dragones te atacarán con una bola de fuego difícil de esquivar.
Cuando ya solo le reste media vida al jefe, verás que su color cambia a rojo, y eso no es lo peor, ya que ejecutará sus tres ataques casi al mismo tiempo, siendo difícil golpearlo; el mejor momento para atacar es cuando da su salto formando un arco, trata de calcular donde caerá y tú también salta para golpearlo ANTES de que toque el suelo, enseguida que caigas agáchate para evitar su onda, y después evita su espadazo, al tiempo que calculas donde NO te dañarán las explosiones de las estrellas que ya debe estarte lanzando (tendrás que ser casi pulpo para hacer tantas cosas), por otro lado, aunque invoques el poder de los rayos y truenos él será tan ágil que esquivará la mayor parte del daño de ese tu poder especial (no gastes energía).
Si tus manos hacen lo que tu mente quiere entonces con seguridad derrotarás a este impostor de Samurái. Este enemigo es difícil de vencer (sobre todo por el aguante que tiene), pero no te nombraron ninja solo por tu lindo rostro, a seguir luchando que el mundo aún está en tinieblas, y nada de darse por vencido, los humanos no te lo agradecerán, pero imaginemos que sí, para mantenerte motivado.
SECUENCIA FINAL“Dos Ninjas se desvanecen en las sombras de la noche... para prepararse para su siguiente batalla...” Una batalla que sus fans... seguimos esperando.
|
||||||||||||
|
|
|
Sound test:
Presiona A, A, A,
A, B, B, B, B, A, B, A, B, A, B,
A, B después de elegir el número de jugadores, un sonido
te indicará si introdujiste el código correctamente. Después presiona y
mantén A + B en el control 1 y 2, a continuación presiona
Start en el control 1.
Selección de Nivel:
Presiona A, A, A, A, B, B, B, B, A, B, A, B, A, B, A, B después de elegir el número de jugadores, un sonido te indicará si introdujiste el código correctamente. A continuación introduce la clave según el nivel donde desees iniciar, por ultimo oprime Start para iniciar en el nivel correspondiente. Si acaso deseas iniciar con invencibilidad, oprime abajo en el control 2 en adición a los otros botones.
|
Fase |
Control uno |
Control dos |
|
1-2 |
|
B |
|
1-3 |
|
A |
|
1-4 |
|
A + B |
|
2-1 |
B |
|
|
2-2 |
B |
B |
|
2-3 |
B |
A |
|
3-1 |
B |
A + B |
|
3-2 |
A |
|
|
3-3 |
A |
B |
|
4-1 |
A |
A |
|
4-2 |
A |
A + B |
|
4-3 |
A + B |
|
|
5-1 |
A + B |
B |
|
5-2 |
A + B |
A |
Nota: debes golpear varias veces en los lugares indicados, si lo haces en el lugar correcto un sonido te lo indicará.
FASE 1-1 El item oculto está del lado izquierdo a la segunda serie de salvavidas, debes agacharte y golpear ahí. El item oculto es una espada (si ya llevas una subirá tu nivel)
FASE 1-3 Salta y golpea el centro del 5to. engrane (el que está arriba del primer soldado defensor), el item oculto son 5 bombas.

FASE 1-3 Más adelante, golpea el centro del 8vo. engrane (si aún te quedan bombas es mejor), el item oculto es un pergamino. Sé cuidadoso pues podrías caer tú y/o el pergamino.

Fase 3-2 Poco antes de enfrentarte al Samurái de roca, donde enfrentas a dos soldados defensores (del lado derecho de la sombra como se ve en la foto), agáchate y golpea, el item oculto es una poción plateada, que te llena tu energía.

Shadow of the Ninja (Versión Americana)
Continuaciones ilimitadas:
SZSNIIVG
9 Continuaciones:
PEEVZAIE
1 continuación:
PEEVZAIA
Invencibilidad (excepto por las caídas en precipicio y ataque especial)
GZVXSKSO
Las caídas en precipicio no reducen energía
AAVPGIGA
Pociones llenan toda la energía:
APOEOGGA
Pociones llenan poca energía:
PAOEOGGA
40 shurikens (al tomar el ítem, en lugar de 20):
AZUAOGGO
20 bombas (al tomar el ítem, en lugar de 5)
GPKAVGIA
COMENTARIO FINAL
Natsume nos sorprende con este título, que si bien pasó hasta cierto punto desapercibido (a pesar de que en el año en que se lanza tenía un resurgimiento la ya mencionada fiebre del karate) es hoy en día visto por muchos de nosotros como todo un clásico de la NES, y definitivamente uno de los mejores títulos de acción.
Como podrás ver, el juego incorpora detalles del concepto del Ninja, como el pertenecer al Clan Iga, o el usar sus trajes acordes a la situación.
Si tú eres de los jugadores que disfrutó de títulos como Shinobi, o Shadow Warrior (Ninja Gaiden, como lo conocemos en América), definitivamente este juego es para ti; y si no conoces ninguno de los anteriores pero el género de aventuras es de tu agrado, tienes garantizado que de igual manera lo disfrutarás plenamente.
Los escenarios, la música, la ambientalización, y el factor diversión son de primer nivel, además de tener la opción de dos jugadores simultáneos. Así que... que esperas?!!, a ponerse en forma y acabar con la amenaza del Emperador Garuda.
Tygrus