BIONIC COMMANDO

 
 

Compañía: Capcom

Año: 1988

Tipo de juego: Aventura/Accion

Formato: Cartucho

Puntuación: 9

ROM: Bionic Commando (U).zip

Hitler no Fokkatsu - Top Secret (J).zip

 
 
 

     Bionic Commando nunca ha sido uno de los juegos más conocidos de la Nes, pero ha gozado siempre de una cierta popularidad entre los jugadores. Quizá hayan contribuido a ello su buena ambientacion, su original sistema de juego o el tener uno de los mejores finales de la consola. Capcom desarrolló un juego de temática militar, pero con algunos toques que lo distinguian del tipico juego de "corre y dispara a todo lo que se mueva", principalmente dos: uno, un fuerte componente de aventura con el uso de objetos y conversaciones con personajes para desarrollar el argumento y dos, que el personaje no puede saltar, y para acceder a otras plataformas o sitios altos debe usar un brazo biónico.

El argumento del juego es el siguiente: El Generalísimo Kilt ha hallado unos planos diseñados hace tiempo por los Badds para crear una poderosísima arma llamada el Albatros, y ha decidido construirla. El mejor soldado de la federación, Super Joe, fue enviado para detener a las fuerzas imperiales pero se perdió el contacto con el. Ahora te toca a ti, un soldado (de nombre indefinido, por cierto aunque posiblemente su nombre sea Ladd) armado con un brazo bionico especial el rescatar a Super Joe y detener los planes de Kilt. Esa es básicamente la historia, pero es más complicada de lo que aparenta a simple vista

Los gráficos del juego no son especialmente espectaculares, pero cumplen su cometido a la perfección, y te meten de lleno en un clima hostil en el que la guerra o la destruccion del mundo parecen inminentes. Los escenarios son bastante variados, y te llevarán por sistemas de alcantarillado, bases enemigas, laboratorios escondidos en montañas... Un buen detalle es que algunas fases se desarrollan de noche o al atardecer. El personaje principal está bien diseñado y todas sus acciones están bien animadas. El unico problema es que no hay muchos enemigos diferentes y la mayoría son los típicos militares (¿¿¿vestidos de rosa??? Ya se que la Nes no es muy potente, pero unos militares con uniforme rosa no imponen nada de respeto...)  La escena final merece una mencion aparte.

Las músicas, al igual que los gráficos, logran crear una buena ambientacion del juego. Todas las músicas encajan a la perfeccion con la temática militar y  las diferentes fases. Por ejemplo, en la primera fase, en la que te infiltrarás en un cuartel enemigo, te acompañará una música con cierto toque de marcha militar. En la quinta fase, mientras intentas escalar una especie de edificio en construcción al atardecer, te acompañará una música más triste, como si estuvieras metido en una misión a la desesperada. Absolutamente genial.  Algunas músicas se repiten en otras fases, pero no mucho, y son lo bastante buenas como para no aburrir. Los efectos de sonido no son nada del otro mundo, los disparos y las explosiones suena correctitos y nada mas, solo hay un efecto de sonido que destaque, y ese es el del brazo biónico cuando lo lanzas, suena a artefacto mecánico, muy bueno.

El control es perfecto una vez has dominado el brazo biónico, pero hasta entonces puede ser que te sientas un poco frustrado. Con el mando direccional mueves a tu personaje, con el Select pausas el juego, y con el Start usas cualquier item que hubieras equipado antes de entrar en el nivel en el que estés. Con el botón B disparas tu arma, aunque solo puedes disparar hacia delante, ni hacia arriba ni agachado, pero realmente no lo necesitas,  y con el botón A acompañado de una direccion lanzas tu brazo biónico para engancharte en algun sitio (o para aturdir a los soldados enemigos). Una vez se ha enganchado, si pulsas otra vez A, el brazo se plegará, llevándote con el. Tómate tu tiempo para aprender a manejar los controles, no te arrepentirás, y de todas maneras, no es tan dificil como dicen, y cuando llevas un rato jugando verás que el control es bastante intuitivo despues de todo.

Al comenzar el juego verás un mapa con números unidos por líneas.Cada numero es una zona. En general puedes moverte con total libertad entre zonas, pero para acceder a algunas hará falta tener un objeto determinado.  Los cuadros blancos son fases, y los rojos zonas neutrales. En las zonas neutrales nadie te atacará, y no habrá enemigos (bueno, alguno si), y podrás hablar con la gente para obtener información y entrar en algunas casas para conseguir objetos, vidas... No puedes disparar, porque si lo haces la zona dejará su neutralidad y te atacará (eso fue una muy buena idea por parte de Capcom). Tambien puedes cruzarte con convoys enemigos cuando viajes de una fase a otra, lo que te obligará a aterrizar (el porque no lo se, ya que tu vas en helicóptero ^_^) y a enfrentarte a ellos en una fase a lo Ikari Warriors, es decir, de scroll vertical con vista de pajaro, y con la posibilidad de conseguir continues.

Las fases normales es donde se desarrolla la mayor parte del juego, donde encontrarás más enemigos, y donde deberás poner a prueba tus habilidades. Antes de cada una deberás elegir el arma, el transmisor (en cada fase puedes necesitar uno diferente), el objeto que te acompañe y el tipo de armadura. En todas ellas debes avanzar esquivando o eliminando a los enemigos y ayudándote de tu brazo para moverte por el escenario, hasta llegar a la habitación del enemigo de fin de nivel, al que deberás eliminar, y posteriormente destruir el núcleo para acabar la fase y recibir tu recompensa (normalmente un objeto). En todas las fases encontrarás habitaciones en las que podrás comunicarte (a lo Metal Gear) por radio con tus compañeros,  que te daran informacion y pistas, o te abrirán las puertas del jefe de fin de nivel, y tambien puedes espiar a los enemigos desde su frecuencia. Esto le da al juego más profundidad y hace avanzar la historia. Al principio del juego solo aguantas un golpe, pero puedes aumentar tu energía hasta 8 unidades al eliminar enemigos y recoger los objetos que dejan. Por ejemplo, al recoger 5, aumentarás tu energía a 2 unidades, al recoger 15 la aumentarás a 3 unidades...y así sucesivamente.

La dificultad del juego no es demasiado alta. El principal problema consiste en dominar el brazo biónico. Una vez lo hayas logrado, la mayor parte del juego no supondrá un problema, aunque algunos tramos pueden ser difíciles, pero si consigues un nivel alto de energía y un buen número de continues no deberias tener muchas complicaciones. El juego no graba partida, así que cada vez que enciendas la consola tendrás que empezar de nuevo. Esto no es un problema, ya que el juego no es tan largo como por ejemplo, el Rygar o el Super Mario Bros 3. La primera vez te puede costar unas 2 horas, pero una vez lo hayas acabado y sepas donde estan todas las cosas, el juego se puede pasar facilmente en poco mas de una hora, lo que lo hace bastante más apetecible. No tiene muchos secretos, pero lo jugarás de vez en cuando.

Bionic Commando es un juego muy original en su planteamiento y desarrollo, es muy divertido recorrer las fases usando el brazo, recibiendo información de tus compañeros, descubriendo la historia y usando todas las armas y objetos a tu disposición para acabar con los planes de Kilt. Si a esto le añadimos una gran calidad técnica y un final de los mejores, tenemos un juego imprescindible. Un consejo: no dejes que el control del brazo te desanime. Tomate el tiempo necesario para dominarlo. Un juego asi lo merece.

 
 

CARÁTULAS

 

 
 

 

HISTORIA

COMO JUGAR

Nada mas empezar verás la pantalla del mapa. El helicóptero eres  tu. Cuando le das a Transfer, el helicóptero te transportará al destino que elijas. Cuando llegues, puedes elegir Transfer, para moverte a otro sitio, o Descend, para aterrizar. Antes de empezar una zona, se te dará la opción de elegir equipamiento, entre 4 tipos diferentes:

ARMAS

Normal Gun: Esta es el arma con la que empiezas. Es la segunda más útil, y la única a la que puedes conectar el dispositivo de fuego rápido
Wide Gun: Puedes disparar en tres direcciones pero su alcance es muy corto. No muy útil. La consigues al acabar la zona 4
Rocket Gun: La mejor arma del juego, no habrá enemigo que se resista a ella, y además es bastante rápida. Una vez la consigas no te separaras de ella. La puedes conseguir en el nivel 5
3 Way Gun: Aunque es una mierda de arma, es imprescindible para entrar en el nivel 7, ya que hay una barrera que te impide el paso y solo lo puede destruir ese arma. Aparte de eso, no sirve para nada. La puedes encontrar en la zona 9
Joe´s MachineGun: Esta arma la recibes de Destroyer-3 en la zona 18. Dispara muchas balas, pero su corto alcance hace que no resulte tan útil como debería, ya que te la ponen como la mejor arma del juego, pero bueno...
  Hyper Bazooka: Esta arma solo la podrás usar una vez en la fase final. Que arma más inutil, verdad? Quizá si, pero desencadena uno de los momentos más memorables que podras ver en un juego

OBJETOS

Energy Recovery Pills: Es el primer ítem que recibirás al acabar la primera fase, y uno de los más útiles. Si lo llevas equipado contigo y pulsas Start, recuperarás todos los puntos de vida que hayas perdido, aunque solo lo puedes usar una vez en cada fase.
Flares Bombs: Sirven para iluminar lugares oscuros (o mas concretamente el nivel 4). Tienes que elegir entre llevar esto o la medicina. La encuentras en la zona neutral 13
Rapid Fire Device: Si lo equipas y llevas tu arma normal, esta disparará mucho mas rápido. Lastima que cuando lo encuentres ya dispondrás del lanzacohetes, lo que la hace un poco inútil. La encuentras en la fase 3
Permit: Es un permiso especial que te permitirá acceder a la zona neutral 18. Sin el no podrás pasar. Lo encuentras en la zona 6
Iron Boots: Este objeto te permitirá golpear a tus enemigos cuando te balancees colgado de algun sitio. No es muy útil porque no se dan muchas situaciones así. Lo encuentras en la zona 8.

Hay algunos objetos que encontrás por las fases y que son utilizados inmediatamente. Estos incluyen:

Balas: Cada enemigo te dará uno al ser eliminado, cuantos mas recojas, mas energía tendrás.

Pow: Este item te dará una esfera que girará alrededor de ti dañando a los enemigos. Dura poco

Vida extra: Tiene la forma de un muñeco parecido al protagonista

Medicina: Es igual que la que puedes equipar(Energy Recovery Pills), te proporciona una medicina adicional

ARMADURA

Pendant: Cuando lleves este colgante equipado, parará la primera bala que te dé. Zona 2

Helmet: El casco está oculto en el pasadizo secreto que conecta las zonas 15 y 18. Es una fase como las de los convoys, y podras ver el ítem en el suelo cuando estés casi en el final. Te protegerá de 3 disparos.

Bullet Proof Vest: Te protege de uno de cada dos disparos. Lo recibes al acabar la zona 11.

TRANSMISORES

En la mayor parte de las fases es necesario llevar el transmisor adecuado, sino no podrás comunicarte con tus compañeros en las salas de radio y en algunas de ellas no podras acceder al jefe de nivel, ya que ellos son los que te abrirán las puertas.

Transmisor Alfa (rojo): Lo llevas desde el principio, y lo puedes usar en las zonas 1, 4 y 5
Transmisor Beta (verde): Lo puedes encontrar en la zona 16, y usarlo en la 2, la 3 y la 6
Transmisor Gamma (azul): Lo encontrarás en la zona 14, y deberás usarlo en las zonas 7,8 y 9
Transmisor Delta (naranja): El último lo encontrarás en la zona 15, y lo podrás usar en las 3 zonas finales (10, 11 y 12)

MOVIMIENTOS

Select: Pausa el juego

Start: Usa las bengalas o la medicina

B: Dispara el arma que lleves equipada en el momento

BRAZO BIÓNICO

Si pulsas el botón A sin pulsar ninguna dirección lanzarás el brazo en un ángulo de 45º. Si te has enganchado a algo tienes tres opciones:

1) puedes pulsar abajo para devolver el brazo a su sitio, quedándote como antes

2) Puedes pulsar derecha (o izquierda, dependiendo de a donde mires) para empezar a balancearte. Cuando estés balanceandote puedes pulsar abajo para soltarte y caer. Recuerda que cuanto más impulso lleves más lejana será la caida. Si estás balanceándote y mirando hacia la derecha, por ejemplo, y pulsas abajo cuando estés a la izquierda la caida será minima, si te dejas caer cuando estés justo en medio la caída será un poco más grande, y si te dejas caer cuando lleves el máximo impulso a la derecha el alcance será mucho mayor. Tambien puedes pulsar derecha todo el rato para soltarte y llegar mas lejos (en esté caso el alcance será lo mayor posible) o pulsar A para ir  replegando el brazo (mira el paso 3) 

3) Puedes pulsar A para recoger el brazo y llevarte a ti tras el. En este momento puedes pulsar abajo para soltarte o arriba para subir a la plataforma a la que estes enganchado (ojo, que habrá algunas que no podrás subir)

Otro tipo de agarre es el vertical. Si pulsas A y arriba, lanzarás el brazo a la plataforma que tengas encima de tí. Puedes pulsar abajo para soltarte, izquierda o derecha para mirar al otro lado y poder disparar o pulsar A para recoger el brazo y arriba para subir (al igual que en el paso 3 anterior)

El tipo de agarre que menos usarás es estando agachado (aunque es útil para coger objetos). Si pulsas derecha o izquierda y A, tirarás el gancho justo delante de ti. Si te enganchas a algo puedes soltarte si pulsas el lado contrario, o recogerlo si pulsas A.

El más dificil de hacer es el agarre continuo. Es usado para desplazarte por techos o diferentes plataformas donde no existe el suelo o es peligroso pisarlo.  Pulsa A y cuando te enganches en un sitio, pulsa derecha todo el rato hasta que te sueltes. En ese momento tienes que darte prisa y pulsar el botón A en el aire  para engancharte otra vez al techo, avanzando así.

Parece difícil explicado sobre el papel porque queda bastante confuso(incluso el manual no te explica ningun movimiento), pero una vez juegues no te parecerá así, porque es bastante intuitivo.

 

 
 

GUIA 

 

Nota: En esta guía solo figura lo imprescindible para acabar el juego. Las demas cosas (interceptar comunicaciones enemigas, hablar con la gente que encuentres, subir tu nivel de energía) son opcionales, aunque recomendadas si juegas por primera vez.

Area 1 - Items necesarios: Transmisor rojo

La primera fase es un nivel sencillo que consta de dos partes: el exterior y el interior de la base. En el exterior hay pocos enemigos, y puedes aprovechar para familiarizarte con los controles si no lo has hecho aún. Tienes que subir a lo más alto del edificio y entrar en la sala de radio para hablar con tus compañeros. Es necesario para que te abran la puerta de la base que se encuentra en lo más alto del siguiente edificio. Una vez dentro puedes usar el ascensor para bajar al segundo piso, e ir a la izquierda, donde verás una barrera de energía. Puedes eliminarla colgandote del techo y disparando a su generador. Sigue hacia arriba y a la izquierda del todo, donde deberás eliminar otra barrera. Cuélgate del techo justo antes del barril y destruye la barrera. Espera a que el soldado tire una bomba , baja para destruirlo y  entra en la sala del núcleo. El primer jefe que te encontrarás es el Platoon, un comando de hombres armados, que te amenazará diciendo que no tienes ninguna oportunidad. Que malvados que son. Despues de superar el terror inicial, elimina a los que se interpongan en tu camino y ve derecho a destruir el núcleo.

Objeto recibido al acabar: Energy Recovery Pills

Area 13

Tu siguiente destino es la zona neutral 13, donde debes conseguir las bengalas (Flare Gun).  En estas zonas no puedes disparar. Si lo haces, los soldados te atacarán. Esto es válido para todas las zonas neutrales del juego. Puedes hablar con algunas personas si pulsas arriba cuando estes delante de ellas. Las bengalas se encuentran en la última puerta. Agáchate justo antes de los pinchos y usa el brazo para cogerlas.

Area 4 - Items necesarios: Transmisor rojo, Flare Gun

Realmente no son necesarias las bengalas, pero a menos que sepas guiarte en la oscuridad traélas contigo. Nada mas empezar el nivel úsalas y ve hacia la derecha colgándote del techo para evitar los pinchos. Entra en la sala de radio y comunícate con tus compañeros. Ahora sube dos plataformas, y ve hacia la izquierda, cuando veas que puedes subir arriba hazlo y sigue a tu derecha, donde deberás colgarte del techo para pasar a la otra parte. No pasa nada si caes, porque la mayor parte del suelo es seguro, y puedes usar las plataformas pequeñas para subir. Cuando llegues a la derecha del todo sube y entra en la sala del núcleo. Te enfrentaras a un jefe nuevo, bastante más complicado que el anterior. Solo le puedes disparar por la espalda, pero no merece la pena que te rompas la cabeza, simplemente ponte en la plataforma de enfrente del reactor y destrúyelo. El te atacará con una especie de gancho, pero solo te apartará un poco, no te quitará energía.

Objeto recibido al acabar: Wide Gun

Area 15

En este area neutral podrás conocer en persona al General Kilt. En la primera puerta hay una vida. El transmisor naranja está escondido en la segunda puerta, y en teoría no puedes acceder a el hasta más tarde, pero hay una manera de cogerlo, aunque requiere que domines el control del brazo. Consiste en colgarse de la plataforma que hay entre las dos barreras, balancearse para darse contra la de abajo, y al rebotar, engancharte en el trozo de tierra sobre la que está apoyada, para luego poder pasar a la parte de atrás.  Si no te ves con ganas de hacer de Indiana Jones sal, ya tendrás oportunidad de cogerlo luego.

Area 5 - Items necesarios: Transmisor Rojo

Me encanta esta fase, por la música y por el fondo de atardecer... Al contrario que en las fases anteriores, en esta avanzarás la mayor parte del tiempo hacia arriba. Ábrete paso hasta la primera sala de radio para comunicarte con tus compañeros y poder avanzar.No tendrás gran problema para subir, aunque quizá te cueste un poco porque si te subes encima de los focos resbalarás y tendrás que ser rapido para no caerte. Lo más molesto pueden ser los soldados equipados con rayos electricos despues de la primera sala de radio, pero puedes usar el brazo para tirarlos al suelo y acabar con ellos.  Llegarás a otra sala de radio, contacta con tus compañeros y te responderá un espia de la Federacion que te dirá que se han llevado a Super Joe a la zona 8.Ahora llega la parte mas complicada de la fase, donde tendrás que rebotar en unos trampolines, esquivar a unos paracaidistas y engancharte en el aire a las plataformas de arriba para no caer. Una vez llegues a la parte superior, te encontraras con un jefe de nivel nuevo, un, err..... llamémosle Pi Pi Pi. Hay dos métodos para eliminarle: el primero es quedarte en la plataforma de en medio y dispararle, el segundo es subir arriba del todo cerca del núcleo y dispararle cuando suba, es un método más lento, pero sus disparos no te alcanzarán. Tambien puedes ir directamente al núcleo y destruirlo primero, pero es más difícil.

Objeto recibido al acabar: Rocket Launcher (aconsejo equipar este arma para el resto del juego)

Area 16 - Otra zona neutral. En la primera puerta encontraras el transmisor verde, necesario para las 3 siguientes fases.  Súbete encima de la plataforma y ponte justo en la esquina izquierda. Lanza el brazo hacia arriba y podrás coger el transmisor.

Area 2 - Items necesarios: Transmisor Verde

Nada más empezar muévete hacia cualquier lado, porque un paracaidista enemigo te caerá encima. Entra dentro y verás  que estás en un sistema de alcantarillado.  Avanza hacia la derecha y ten cuidado con las gelatinas (dudo mucho que "eso" sea agua normal y corriente) porque aunque no te quitan energía te arrastran con ellas y te pueden llevar a algun precipicio. Engánchate a la segunda plataforma y sube. Verás a un nuevo enemigo, el Bulldozer. Con el arma normal sería todo un problema, pero un bazookazo y se ira a tomar viento. Al destruir el vehículo, su conductor, que parece de los siete enanitos te atacara, asi que no te confies. Más arriba encontrarás otro. Sigue hacia la izquierda hasta que veas una puerta. No es necesario el contacto por radio aqui. Ignora al bulldozer y sigue tu camino a la izquierda colgándote del techo (cuidado con caerte, porque tendrás que repetirlo). Verás otro bulldozer. Cuando lo esquives o lo elimines, tienes que dejarte caer por el agujero que hay a la plataforma de más abajo. Entra por la puerta para llegar a la sala del núcleo. Te encontrarás con el 2º Platoon, que te demostrará lo que puede hacer.... Más o menos lo mismo que el primero, o sea, quedarse quieto y dejarse matar. Ve hacia el núclo y destrúyelo (con 5 disparos habrá suficiente)

Objeto recibido al acabar: Pendant

Area 3 - Items necesarios: Transmisor Verde

Esta fase consta de dos partes: una exterior en la que tienes que ascender por una montaña y una interior, en la que descubres que la montaña es en realidad un laboratorio de experimentos (más que nada por las polillas y las plantas carnivoras gigantes que hay por fuera). Para cruzar las arenas movedizas tienes que engancharte con el brazo al arbol de ramas sospechosamente rectas y balancearte todo lo que puedas hacia la derecha. Aunque te hundas sigue corriendo y deberías llegar sin problemas a la otra orilla donde puedes engancharte al siguiente arbol para subir. Repite el proceso una vez mas para llegar al pie de la montaña. Aquí tienes que tener en cuenta algo muy importante: En cuanto veas que el suelo se mueve debajo de tí APARTATE! ya que aparecerá una planta carnivora que te devorará enterito, brazo biónico y todo. Las arañas y las polillas no presentan ninguna dificultad ya que son muy lentas. Para llegar a la entrada, sube siempre hacia arriba en la parte izquierda del todo de cada plataforma hasta que veas la puerta. Entra y verás un ascensor. Baja y verás otro . Cuidado porque este se cae en picado y tienes que agarrarte a las plataformas de la izquierda. Entra en la sala de radio y comunícate. Sal y cruza el abismo colgándote del techo con el brazo. Cuando llegues a donde hay otro ascensor tienes que dejarte caer y agarrarte a algo para no caer al precipicio. Esta parte es algo complicada. Enganchate con el brazo al techo y balanceate. Cuando el personaje esté con el brazo recto pulsa abajo para aterrizar sano y salvo en la plataforma. Haz lo mismo en los dos salientes siguientes. Entra en la sala del núcleo donde verás otro Pi Pi Pi. Acaba con el (un solo tiro basta) y luego con el núcleo, cuidado, porque se defenderá.

Objeto recibido al acabar: Rapid Fire Device

Area 6 - Items necesarios: Transmisor Verde, Bazooka, Medicina (la necesitaras)

 Verdad que el fondo está muy bien? Esta está considerada como una de las fases más difíciles del juego, así que ven preparado. Elimina la barrera de un bazookazo y sigue hacia la derecha, evitando los precipicios y las bolas de pinchos gracias a los focos. Para coger la vida tienes que subir encima de un foco y rápidamente engancharte a la plataforma. Sigue a la derecha y cuidado con el muelle del suelo. Sigue subiendo y eliminando a todo bicho viviente, porque hay unos soldados que manejan una especie de trastos con un mando a distancia y son muy molestos. Verás una parte en la que solo hay focos, tienes que ir colgandote de uno en uno para pasar al siguiente. Despues de 6 focos (tres más bajitos y 3 más altos) dejate caer y llegarás a una puerta. Más de lo mismo, engánchate en el foco y balancéate para poder agarrarte a la plataforma de arriba. Sube otra plataforma más y engánchate a la que tiene las cajas moradas encima. Balancéate a la derecha y agárrate con el brazo al foco más alto, para seguidamente balancearte una vez más y agarrarte a la plataforma verde (Complicado? Lo se) En esta parte de la fase hay unos soldados que te tiran bolas de pinchos, y tu tienes que avanzar colgándote del techo para esquivarlas (no puedes engancharte donde estén los paneles de hierro, solo en la parte verde). Ve hacia la derecha hasta que puedas subir y sigue hacia la izquierda. Cuando veas venir una bola cuélgate del techo y espera a que pase para seguir. Ahora cuélgate del trampolin pero no subas. Espera a que hayan pasado todas las bolas, sube y dispárale al soldado. Sigue a la derecha. y sube. Esta parte es la más dificil porque prácticamente no tienes sitio donde colgarte. Mata al soldado y enganchate a la plataforma superior, pero sin balancearte, recoge el brazo (pulsando A). Sube y repite el proceso esta vez hacia la derecha. Sube por última vez y verás muchos trampolines. Sigue a la izquierda y arriba del todo verás al último soldado. Elimínalo (como puedas, porque los trampolines no te dejarán tranquilo) y entra por la puerta. Otro jefe nuevo. Esta vez es un robot blindado que debe ser primo segundo de Robocop. Para eliminarlo cuélgate de la plataforma superior (sin subir), pulsa abajo y justo cuando empieces a caer dispárale en toda la cara. No te acerques mucho porque este jefe si que es algo peligroso. Destruye el núcleo.

Objeto recibido al acabar: Permiso

Area 14 - Items necesarios: Permiso

Antes de entrar en esta zona neutral equipa el permiso (permit) porque sino los guardias no te dejarán pasar.  En la primera puerta encontrarás el transmisor azul, necesario para acceder a la zona 8. Para cogerlo usa el mismo método que en la zona 16 para coger el verde. En la siguiente puerta hay unas 10 balas, si eres rápido puedes cogerlas todas.

Area 8 - Items necesarios: Transmisor azul

Esta fase es un laberinto, y es facil perderse, aunque tampoco es muy grande. Aquí es necesario entrar en dos salas de radio para abrir la sala del núcleo. Al empezar sube hacia arriba todo lo que puedas y entra en la puerta de la izquierda. Para eliminar al enemigo que aparece, disparale entre los cañones. Sube con el ascensor al siguiente nivel y entra por la puerta. Elimina a los cañones y entra en la siguiente sala. Este enemigo se pondrá abajo cuando tu subas y viceversa. Cuelgate del techo, descuélgate y dispara (algo parecido a lo que has hecho para eliminar al primo de Robocop). Sal por la puerta y entra en la siguiente de la derecha. Al salir, sube y  en cuanto puedas, ve hacia la izquierda y entra en la primera puerta que veas, es la primera sala de radio. Sal, entra en la puerta de la izquierda del todo y elimina al enemigo. Cuando salgas sube en la plataforma móvil para poder llegar a las plataformas superiores y entra en la segunda sala de radio. Entra en la siguiente puerta, baja un piso en el ascensor y entra en la sala del núcleo. Oh no!!! Es el tercer Platoon. Esta vez se han vuelto un poco más duros, algunos soldados llevan escudo, pero aún siguen siendo unos tirillas. Ve directo al núcleo y cárgatelo.

Objeto recibido al acabar: Iron Boots

Area 19

Esta area debe ser una broma, porque no hay absolutamente nada interesante en ella. Incluso hay un enemigo que te atacará. No pierdas el tiempo a menos que quieras curiosear

Area 9 - Items necesarios: Transmisor azul

Aquí te dará la bienvenida un soldado de esos que se cuelgan del techo, ya sabes como eliminarlo. Justo detrás hay una vida que puedes coger si te balanceas desde el primer escalon o si te pones en la punta del último y estiras el brazo para cogerlo. Nada más bajar habrá otro soldado, elimínalo y sube unas cuantas plataformas para acabar con el tercer soldado. Ayúdate de los trampolines y sube a  la siguiente parte de la fase, donde verás una serie de vagonetas. En la parte de abajo a la izquierda hay una sala de radio. Tienes que subir encima de la penúltima vagoneta para que te lleve (tambien puedes hacerlo a pie). Cuando veas que la vagoneta se cae, engánchate al techo y ve hacia la derecha, donde verás unas pequeñas plataformas.Date prisa en subirlas porque los soldados empezarán a tirarse en paracaidas y no te dejarán espacio. Arriba del todo está la puerta de la sala del núcleo. Otro Platoon. Joder, estos tíos son una pesadilla, mas que nada por lo cansinos que son. Y encima te dicen que se han llevado a Super Joe a otro sitio! Cargate a los que se pongan por en medio y ve a destruir el núcleo.

Objeto recibido al acabar: 3-Way Gun

Area 17 -

Esta parte es bastante divertida. Si has hablado con tus compañeros hasta este momento, sabrás que han capturado a un enemigo para sonsacarle informacion, pero este no está dispuesto a colaborar. Es tarea tuya hacerle "cantar". Esta en la primera puerta. Métele un tiro y veras que pronto te lo dice todo. Así conseguiras que tus compañeros abran los túneles secretos que conectan las areas 14-17 y 15-18.  En la segunda puerta te informarán de que han localizado a Super Joe. Se encuentra en la zona 7.

Area 7 -  Items necesarios: Transmisor azul, 3-Way Gun

Al principio del nivel habrá una barrera que te impedirá el paso, y que solo puede ser destruida por la 3-Way Gun. Te recomiendo que te equipes ese arma, entres en la fase, destruyas la barrera y uses el truco de A+B+Start para salir de la fase y volver a entrar con el bazooka, es mucho más util. Cuando estés listo. Sube todo lo que puedas arriba, y antes de la parte de los focos ve a la derecha. Verás un enemigo parecido al bulldozer, pero mas poderoso. Esquivalo y sigue hacia la derecha, donde veras otro. Al subir aparecerán unos helicópteros. No te molestes en destruirlos porque apareceran más. Tienes que subir hasta arriba del todo a la izquierda, donde verás unos soportes grises encima de un cable. Cuelgaté del primero y vé avanzando por el aire hacia la izquierda. Si te caes tendrás que repetirlo todo desde el primer bulldozer. Llegarás a la puerta de la sala del núcleo. Si, ya lo se, una fase cortita pero puñetera. El jefe es otro de esos robots gigantes. Sigue el procedimiento habitual y destruye el núcleo. Por fin has rescatado a Super Joe!  El te dirá que los Badds están intentando construir el laser, pero no pueden porque falta la clave de acceso, y solo Master-D la sabe, pero está muerto, así que están tratando de resucitarlo. Tambien te dirá que se va al area 12 y que alli os encontrareis, y que un hombre llamado Destroyer-3 esta esperándote en el area 18 con un arma para ti y por último dice que deberias usarla. Yo te digo que mejor no.

Objeto recibido al acabar: Nada de nada. Bueno, si, una vida y Super Joe, pero despues de lo que has sufrido ya te podian haber dado algo mas.

Area 18

En este area se encuentra la última arma, la ametralladora de Joe (Joe´s Machinegun) Aquí hay dos destroyers falsos, si hablas con ellos diles que no, porque no tienen el arma. El real es el que aparece al lado de destroyer-2, a la derecha de la puerta, el hombre de blanco. Habla con el y entra para coger el arma.

Pasadizo entre las areas 15 y 18

Despues de que el soldado del area 17 te revelara la verdad sobre los tuneles, se habrán abierto los dos pasadizos. Elige "transfer" desde el area 18 a la 15 y cuando estes por la mitad empezarás una fase como las del convoy. Casi al final encontrarás el casco (helmet).

Nota: Si aún no has cogido el transmisor naranja, ahora es momento de hacerlo. Ve al area 15 y equípate la 3-Way Gun para poder destruir las barreras y cogerlo. Está escondido en la segunda puerta.

Area 10 - Items necesarios: Transmisor naranja

Para eliminar a los lásers cuélgate de las plataformas (sin subir) y dispárales. Para subir a la parte donde están las cajas tienes que engancharte al saliente gris y balancearte a la derecha. Nada más te sueltes lanzá el brazo hacia arriba. Ahora tienes que subirte encima de las cajas, y desde ahí engancharte al techo, balancearte hacia la derecha, y nada más soltarte lanzar el brazo hacia arriba para poder subir. Lo siguiente que debes hacer es cruzar el suelo de pinchos colgado del techo. Llegaras a un recorrido vertical en zigzag. Cuando llegues arriba apareceran otra vez las gelatinas de la fase 2. Sigue el camino. Para poder pasar a traves de los pinchos tienes que agacharte y dejar que la gelatina te arrastre. Justo despues de pasar los pinchos sube a alguna plataforma o te seguirán arrastrando. El recorrido sigue de igual manera, excepto que al final no hay más pinchos, sino una puerta. Entra y comunícate con tus compañeros. Te dirán que han desarrollado una nueva arma muy poderosa que tienes que obtener de un hombre llamado Hal. Ahora engánchate al saliente gris y lánzate sin miedo a la izquierda. Aparecerá una plataforma móvil y te llevará. Agáchate cuando llegues a los pinchos. Dejate caer abajo de lo que parece ser lava (verdad que si?), ve a la izquierda y sube arriba para entrar a la sala del núcleo. ¿Que terrible enemigo nos espera? Un Pi Pi Pi. Destruyelo

Objeto recibido al acabar: 1 vida (generosos)

Area 11 - Items necesarios: Transmisor naranja

Vaya, parece que hemos llegado al infierno. En vez de subir encima de las plataformas es mejor ir colgado del techo. Es un poco difícil porque es ascendente, pero a veces las plataformas de abajo desaparecen y te dejan tirado. Tarde o temprano te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, al que no le vendría mal hacer régimen. Un bazookazo y desaparece. No se muere, desaparece. Justo despues de la parte donde hay unas bolas naranjas en las que te puedes colgar verás unos trampolines. Rebota en ellos y lanza el gancho hacia arriba para subir. Espero que a estas alturas domines eso de ir colgado como Tarzán, porque ahora lo necesitas. Tienes que ir colgado del techo, que ademas cambia de altura, para no caer al fuego. Habrá un momento en el que te faltará techo. Dejaté caer todo lo que puedas a la izquierda, rebota en el trampolín que hay y cuélgate otra vez. Un par de agarres y habrás llegado a la sala del núcleo. Otra vez el ataque de los clones. El quinto (y por suerte ultimo!) Platoon al que te enfrentarás, esta vez los soldados han emigrado, pero por lo visto su jefe no se ha cansado de que lo mates. Se ha traido unos lásers para ver si asi acaba contigo, pero ni por esas. Aniquilalo y destruye el núcleo.

Objeto recibido al acabar: Bullet Proof Vest

Area 12 - Items necesarios: Transmisor naranja

Baja con el ascensor y entra en la puerta de la derecha. Super Joe te explicará que debes destruir dos generadores de energía para eliminar las barreras que te impiden pasar. El primero está en la puerta de la izquierda. Ves descendiendo (cuidado con las descargas) y en la primera puerta estará. El mejor método es rebotar en un trampolín, colgarte de la plataforma y acribillarlo. Sigue hacia abajo y sal por la puerta. Ve hacia la derecha y acaba con los soldados. Baja por el ascensor. Entra en la puerta de la derecha y desciende. Ignora la primera puerta (hay un núcleo de mentira) y baja hasta abajo del todo, para destruir al auténtico. Vuelve por donde has venido y entra en la puerta de un poco más abajo, a la izquierda. Es una sala de radio. Super Joe te dirá que el va a destruir la fuente de energía principal de la base y que tu te ocupes del jefe. Sigue bajando, ve a la izquierda y baja con el otro ascensor. Ahora tienes que cruzar los pinchos colgado del techo como las otras veces, pero ahora no hay tanto espacio para lanzar el brazo.

¿Preparado para enfrentarte al jefe final? El Generalisimo Kilt te reconoce (de cuando te vio en la primera zona neutral) y dice que nunca hubiera imaginado que llegarias hasta alli, pero que es demasiado tarde, porque el Albatross está acabado y no es necesaria la resurreccion de Master-D para que funcione, asi que ha apagado la maquina. Cuando te dice que es tu turno de morir, Master- D desde la máquina le lanza un rayo y lo chamusca (no me preguntes como). Mast...digo, Hitler, le agradece al difunto killt el haberle despertado de su sueño, pero le dice que ya no lo necesitaba para nada, y seguidamente anuncia sus planes para conquistar el mundo. Entonces te vacila y te dice (literalmente) "Que, vas a luchar contra mi? Maldito estúpido" Te tragarás esas palabras, Maste...digo, Hitler! Prepárate, porque vas a luchar contra el Albatross. El Albatross tiene 4 reactores que expulsan fuego alternativamente, apuntando hacia abajo y un quinto hacia la derecha  mas arriba de los otros, justo enfrente del núcleo, que es donde tienes que disparar. El proceso para eliminarlo es bastante simple. Agárrate al saliente que hay entre el primer y el segundo reactor y súbete encima. Lanza el brazo al segundo reactor y balancéate hacia la derecha. Cuando te sueltes lanza el brazo hacia arriba para quedarte enganchado justo delante del núcleo. En ese momento es cuando tienes que disparar a saco. Normalmente el movimiento de la pantalla o el reactor que hay al lado te tiraran, y tendrás que repetirlo hasta que acabes con el. Sigue hacia la derecha evitando los pinchos y verás a un soldado. Es Hal, al que no le queda mucho de vida. Te da el Hyper Bazooka, y con sus últimas palabras te dice que debes apuntar a la cabina del helicóptero. Ahora viene uno de los momentos cumbres de la historia de los videojuegos (en serio!) Lanza el brazo en diagonal y balanceate. Al caer, debes disparar el bazooka para acertar en la cabina. Solo tienes una oportunidad. Si fallas el helicóptero te matara directamente, y deberas volver a intentarlo, pero si aciertas.... Verás la cabeza de Hitler explotando! Pero aún no se ha acabado., la base va a explotar en un minuto! Date prisa y sube lo más rápido que puedas las plataformas. Para ponerte las cosas un poco más difíciles te espera un primo de Robocop. Acaba con el o esquivalo y continua subiendo. Cuando llegues arriba del todo verás el final del juego.

 
 

TRUCOS Y CONSEJOS

- Si por lo que sea no puedes acabar una fase (te falta un transmisor, estas a punto de morir) o quieres salir de cualquier fase, pulsa a la vez A+B+Start

-Recuerda que con el brazo biónico tambien puedes coger objetos fuera de tu alcance

-Esto no está explicado en la guía, pero es fundamental que en las primeras  fases aumentes tu nivel de energía todo lo posible porque lo necesitaras en los últimos niveles (un buen sitio es la serie de plataformas que hay dentro de la base en el primer nivel, justo antes de llegar al jefe). Recuerda tambien que por cada fase que acabes te darán diez balas aparte del objeto correspondiente.

- En las fases de vista aérea, cada uno de los enemigos que llevan armadura (los que mas disparan) guardan un continue. Elimínalos y cógelo. En cada fase puedes encontrar dos continues, y puedes repetir el proceso las veces que quieras, hasta un máximo de 9 continues.

CODIGOS GAME GENIE

SZNUIYVG: Vidas infinitas

SXUEZPVG: Vidas infinitas en las fases del convoy

VGKKNXUK: Empiezas con la 3-Way Gun

LAUKOZAA
XTUKUXVU: Empiezas con 3 unidades de energía

XYXUUOEN: Autofuego

SXSTYNVK: Las balas no te afectan

SZUOAOVK: Las balas no te afectan en las fases del convoy

TOP SECRET

La versión original de Bionic Commando  que sacarón en Japón se llamaba Top Secret: Hitler no Fukkatsu. (algo así como la resurrección de Hitler). El argumento era muy parecido al que nos llegó aquí, pero en vez de enfrentarte a los Badds te enfrentabas a los nazis  y había evásticas por todos los lados. Dos pantallas comparativas:

 

Aparte de eso, hay otras pequeñas diferencias, entre ellas:

-El texto está en japonés, aunque hay algunas palabras en inglés

-Hay muchos más soldados enemigos dispersos por los escenarios

-En general hay más objetos en los escenarios (mas ascensores, barreras energéticas)

-Obstáculos que no aparecen en la versión americana o europea (rocas, minas)

-Hay algunas vidas extras más en las fases

Por supuesto, Nintendo America no iba a dejar que el juego llegará así como así a los jugadores americanos, así que se pusieron a censurar el juego, eliminando todas las referencias a los nazis del original. Además, cambiaron el argumento. En el original eran nazis los que querían resucitar a Hitler. En la versión americana se cambiaron por los Badds y además, se hizo que tuvieras que rescatar a Super Joe, héroe del Commando original, para que la historia tuviera algún sentido.

Lo que nadie ha llegado a comprender nunca es como a los censores de Nintendo se les escapó esto:

No solo dejaron el sprite de Hitler tal cual (aunque le cambiaron el nombre a Master-D), sino que dejarón intacta la animación original en la que le explotaba la cabeza!

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