Batman

 

 

 

Compañía: SunSoft

Año: 1989

Jugadores: 1

Tipo de juego: Acción

Formato: Cartucho

Puntuación: 9

Rom: Batman (U).zip

 

 

 

     Pareix mentida, però ja han passat dos cents anys desde que es va fundar la ciutat de Gotham i encara que tothom deuria d'estar content per tal aconteiximent, no és així ja que el terror s'ha apoderat de la ciutat,: algú ha desenvolupat un gas mortífer i ... pensa alliberar-lo el dia del aniversari!!! Per sort la situació no és tan greu com pareix pues Batman ha decidit prendre cartes en l'assumpte i investigar per ell mateix ja que els rumors afirmen que el qui esta darrere de tot aquest negre assumpte no és altre que el presumpte assassí dels seus pares: Jack Napier. Aconseguirà Batman aturar l'alliberament del gas DDID sobre la ciutat de Gotham? La resposta esta en les teves mans ja que tu seràs l'encarregat de guiar a Batman en la seva investigació.

 

 

 

Els protagonistes

 

No hi ha molt que contar sobre els protagonistes que no es conte en la intro:

 

->El Joker és el roí de la pelicula (i del joc). És el culpable de la mort dels pares de Bruce Wayne i te aterrida la població de Gotham desde que ha planejat abocar un gas letal sobre la ciutat.

 

->Vicki Vale és la xica de la pelicula. En la pelicula es interpretada per Kim Basinger, la qual dona vida a una periodista que esta investigant el escàndol del gas nerviós. Per alguna estranya raó els programadors de Sunsoft s'han oblidat de posar-la en els “mini-videos” del joc, algo incomprensible ja que disposava de la llicencia oficial. Una llàstima ja que d'haver-ho fet haurien fet que la conversió de pelicula a joc fos més perfecta del que és pues haurien fet que els “mini-vídeos” que hi han entre pantalla i pantalla recordaren encara més a la pelicula

 

->Batman és el heroi de la pelicula (i del joc), encara que de no ser per el Joker mai s'hauria convertit en súper heroi pues va despertar els instints “heroics” del “prota“ quan va matar els seus pares. Ara busca venjar als seus pares i ja posats, alliberar a Gotham del mal.

El joc

El joc va ser programat el 1989 per Sunsoft contant amb la llicencia oficial de la pelicula i és, segurament, una de les millors conversions d'una pelicula a joc existents per a qualsevol consola. El joc consta de cinc fases plenes d'enemics i dividides en subnivells, existint en el últim subnivell de cada fase un “amiguet” de Jocker que intentarà que fracassem en la nostra aventura.

 

Les fases

 

Les cinc fases que té el joc tenen a veure d'alguna manera amb la pelicula i com que són molt obscures li donen una bona ambientació al joc pues d'alguna manera esta obscuritat reflexa el caos en el que esta vivint la ciutat de Gotham. Tot açò es veu complementat amb els detalls dels escenaris com els semàfors dels carrers de Gotham, ventiladors en la fabrica del Joker o la aigua que cau en les clavegueres.

La primera fase té lloc en la ciutat de Gotham. Has de travessar els carrers deserts, però no d'enemics, de la ciutat fins a arribar al ajuntament. Allí t'hauràs d'enfrontar al assassí Moth. És una fase senzilla en la que sols has de preocupar per ensenyar-te el bot entre parets i poc més.

La pista que et dona el assassí Moth et porta a la fabrica responsable de la producció dels elements químics del gas nerviós. Allí hauràs de destruir l'ordenador encarregat de la gestió de la fabrica. Per a aconseguir-ho hauràs de travessar la planta de deixalles on no tindràs més remei que utilitzar les plataformes per a no entrar en contacte amb les sobres químiques del gas DDID; desprès d'açò, si ixes viu, arribaràs a la planta energètica on la sincronització dels bots serà necessària per a evitar els camps elèctrics d'alta tensió et convertisquen en carbonilla. Si tot va bé, provaràs l'estat físic de Batman en les cintes transportadores que hi ha en la cadena de muntatge. Finalment et tocarà destruir el Sistema de d'intel·ligència Mecànica per a evitar que continuí produint-se més gas DDID.

Quan s'acabe la segon fase te n'adonaràs que ha sigut un error anar allí pues el Joker t'havia parat una trampa. Per sort (o no) caureu en el sistema de clavegueram de Gotham. Aquesta és una de les fases més pesades i llargues del joc ja que s'ha d'anar poc a poc evitant als “Jaders”, les aigües tòxiques i demes fauna de una claveguera, així que si et pensaves que anava a ser una visita turística vas ben enganyat. Si aconsegueixes eixir viu de la claveguera arribaràs a un túnel on sereu “ben rebuts” pels amics del Joker. I per si no has tingut prou, el Joker t'ha deixat un convidat d'excepció: l'Electrocutador. Pel que es veu, l'Electrocutador s'ha oferit a fer-li el sopar al Joker: “Rat penat fregit”...

Convencer al “electrocutador” en la fase anterior de que tu no eres l'ingredient que necessitava per al sopar del Joker t'ha permès accedir al laboratori secret del Joker. És en aquest laboratori on el Joker ha dissenyat el gas DDID, raó més que suficient per a destruir-lo. El Joker que creu que ens agrada tot allò relacionat amb la “biotecnologia” ens ha deixat uns quants “espècimens” per a que experimentem l'efecte dels nostres punys sobre ells. Desprès d'una lliçó pràctica sobre destrucció de biotecnologia, estaria bé aprofitar el camí cap a la secció de processament de residus bioquímics per a relaxar-se. Però el Joker no ho pensa així i continua pensant que necessitem millorar la nostra habilitat en el bot i en el ús del puny. Però va ben enganyat perquè la veritat és que no té ni idea de amb qui esta tractant... allà ell si creu que els seus joguets biològics ens poden parar. Per a convèncer-lo de que les maquines no poden reemplaçar a un home en feines importants sols caldrà destruir l'alarma “Dual container” que hi ha en el laboratori.

El Joker ha vist del que som capaços i ha fugit a la torre del rellotge. Batman, conscient que el Joker ja no te escapatòria, ha decidit entrar dins i buscar-lo. Però el Joker és més llest del que pareix; tota aquesta estona ha estat jugant amb nosaltres i fent-nos creure que anàvem sobrats... Poc desprès d'entrar en la torre segur que te'n adones del que parle: esta torre és un infern! Els engranatges molesten més que un gra en el cul i no ens deixen botar bé. Ara sabràs si eres hàbil en el control d'un personatge de vídeo joc. La “escalada” que hi ha al final de la tercera pantalla és de risa comparada amb aquesta; els pocs enemics que hi han estan situats estratègicament per a recordes tota la família del programador. Oblidat de la sort, necessitaràs precisió i habilitat, i no soles per a arribar dalt de tot: el Joker esta desitjant donar-te una oportunitat més per a que practiques l'escalada...

El desenvolupament de les fases és molt paregut al d'altres jocs de l'època: anar avançant esquivant o destruint tota classe d'enemics fins que ens trobem amb l'enemic de fi de fase, que desprès de ser destruït ens permetrà passar a la següent fase. Seria un desenvolupament típic si no fos perquè Batman disposa d'una habilitat de la que no poden presumir tots: el bot entre parets. Gracies a aquest bot pot escalar i pujar a llocs als quals no arribaria amb el seu bot normal. A més aquesta habilitat afegeix una altra característica al joc: el recorregut no és sempre horitzontal sinó que també hi ha vegades que és casi exclusivament vertical, com en la torre del rellotge, o una barreja dels dos desplaçaments com passa en alguns subnivells de la tercera i quarta pantalla. D'aquesta manera tant de prompte passaràs d'estar simplement destrossant enemics a provar la teva habilitat (i paciència) esquivant engranatges i enemics. Al principi costa un poc agafar-li el truc al moviment ja que s'ha de fer de manera sincronitzada i precisa, però com que Batman respon prou bé al pad no et costarà molt d'agafar-li el truc, de fet podria arribar a convertir-se en el teu moviment favorit...

Sense cap dubte una de les coses en les que brilla aquest joc és l'apartat tècnic. Els gràfics dels escenaris són obscurs, cosa que ajuda a submergir-nos més dins del joc, estan ben cuidats i plens de detalls com ara els cartells i semàfors que hi han en la ciutat de Gotham o els objectes mòbils presents en els fons d'alguns escenaris. Batman, compta també amb unes animacions prou bones i amb alguns detalls molt destriables com és el moviment de la capa quan caiguem desde una gran altura o bé el detall de incloure una animació quan Batman no s'ha mogut després d'uns segons. Per desgracia com els enemics són simples “actors secundaris” les seves animacions no han sigut tan ben tractades com les del protagonista principal. També hi ha gent que es queixa de que els colors triats per al sprite de Batman no són els adequats però segurament els que ho diuen són fanàtics d'aquest heroi. De totes maneres són coses d'eixes que t'oblides d'elles quan veus alguna cosa que et crida l'atenció, en aquest cas allò que t'ajudarà a oblidar-ho és una cosa que no abunda molt en els jocs de finals dels 80: les animacions de final de fase i que relacionen les fases amb etapes de la pelicula.

 

 

La jugabilitat d'aquest joc és un dels seus apartats més crítics pues per a alguns aquest joc és prou difícil i de vegades el control del protagonista no és el desitjat. Segons aquestes persones Batman és mou lentament degut a l'animació de “tio dur” que li van donar els programadors al sprite de Batman i l'animació d'agenollar-se desprès d'un bot (o la de quan es ferit) dificulta la reacció de Batman en cas de tenir que defensar-se d'algun enemic. En canvi hi ha un altre sector que creu que el joc té una dificultat ajustada i que el control del Batman és el correcte i que eixe petita animació desprès de ser colpejat no afecta tant com s'insinua. Qui té la raó? Doncs les dos parts tenen raó. És veritat que Batman es queda “congelat” quan es colpejat i això evita un contraatac ràpid per la nostra part, però sols es fa preocupant quan anem molt curts de energia o bé quan ens enfrontem a enemics forts com els Jaders. En altres situacions l'impacte d'aquest efecte no és tan gran i pot passar desapercebut. En quant a la dificultat del joc sols és alta quan encara no li hem agafat el truc al bot de Batman ja que una vegada l'hem aprés, arribar a la ultima pantalla no és difícil. El que si és difícil es arribar en condicions al enfrontament final amb el Joker. Resulta que el Joker és l'enemic més resistent del joc i que, a més, amb tan sols 3 colps et pot enviar al altre mon. Així que estàs obligat a arribar amb la màxima energia possible dalt de la torre, però açò no és cosa fàcil perquè evitar que els engranatges del rellotge et lleven vida en certes ocasions és molt difícil, pel que arribar a Joker amb la barra plena és tot un miracle. Si t'agraden els reptes te ho passaràs com un xiquet en aquesta curta, però intensa, pantalla.

 

 

 

Els efectes de só utilitzats estan prou bé i són variats pel que compleixen correctament la seva funció, encara que segurament t'oblidaràs d'ells per culpa de l'apartat musical ja que per a molts aquest joc disposa d'una de les millors bandes sonores disponibles per a la Nes. I no és d'estranyar pues les diferents melodies que la conformen sonen molt bé, acompanyen de categoria al joc ja que algunes recorden al mon de Batman i, a més, algunes són d'eixes que no pots deixar de cantar una vegada l'has sentida. Quan les escoltes entendràs de que parle. Per desgracia aquest apartat té un petit punt negre que evita que siga perfecta: la música de la ultima pantalla és la mateixa que la de la primera fase, això podria ser degut a limitacions en el tamany de la rom que van utilitzar per al joc. La repetició d'aquesta cançó no és una cosa que afecte molt en el desenvolupament del joc, però clar, desprès d'haver escoltat cançons molt bones abans d'arribar a la darrera pantalla, decepciona arribar a la última fase i escoltar una cançó que ja has escoltat pues, d'alguna manera, esperes que la música de la última pantalla siga diferent a les altres.

 

En definitiva, estem davant d'un joc amb un apartat gràfic per damunt de jocs de la seva època, amb una banda sonora considerada del millor del disponible en la Nes i amb una dificultat ajustada una vegada Batman i el jugador han entrat en harmonia, així que si alguna vegada tens la possibilitat de fer-te amb ell no ho dubtes.

 

 

 

Carátulas

 

 

Objectes de súper heroi

 

Els enemics de Batman no són tan roins com és podria pensar en un primer moment ja que quan els mates et donaran algun objecte que segurament et vindrà de perles...

 

Aquest símbol sols serveix per a fer bonic ja que els mil punts que et dona al arreplegar-la no serveixen per a molt.

 

Aquest altre símbol dona munició per a qualsevol de les tres armes de les que disposa Batman. Molt útil (i abundant).

 

El símbol del cor et dona una porció d'energia així que quan en vegues un no dubtes en agafar-lo. Per desgracia no abunden molt...

 

No seria molt just que Batman s'enfrontes a tota la “fauna” de Gotham sense ninguna arma a excepció dels seus punys. Per aquesta raó, el Joker, li ha permès que abans d'eixir de la Bat-cova agafarà uns quants joguets... Si vols utilitzar-les simplement pressiona start fins que aparega el símbol de la que vols gastar dalt de la barra d'energia i desprès pressiona B per a disparar-la.

-El “Batarang”; més que un Batarang pareix un bumerang comú. Siga com siga, el consum de bales és mínim i la quantitat de dany que fa pot ser gran en el cos a cos. El principal problema és la seva àrea d'efecte que es molt petita pel que l'hauràs de reservar per al combat a curta distancia. Tot i això és, segurament, la millor arma del joc.

- La pistola de dards tranquil·litzants (o Spear gun) és una arma que deu estar en fase experimental perquè pareix que no afecta molt als enemics. A més consumeix dos bales i si no fora perquè s'arriba més lluny que un batarang acabaries oblidant que la portes damunt.

- Dirk; es tracta d'un projectil que es divideix en tres paral·lels que afecten una àrea prou gran comparades a les dos armes anteriors. A canvi de sols 3 bales podrem pegar-li a casi qualsevol cosa que estiga davant dels nostres nassos. Molt útil.

GUIA

 

Pot ser que aquest joc no necessite guia perquè els enemics sempre apareixen en els mateixos llocs i es comporten de la mateixa manera, però segurament una ajuda mai ve mal...

Batman té una barra energètica de vuit caselles que es decrementa en una o varies unitats cada vegada que es colpejat per un enemic o per algun obstacle mòbil com son els engranatges d'algunes pantalles, el líquid Gurk, etc... així que deuràs destruir-los o be esquivar-los, per sort la barra energètica es pot recarregar utilitzant els cors que deixen alguns enemics. També disposes de tres tipus d'armes que utilitzen munició que deixen caure la majoria d'enemics.

El control de Batman és prou senzill. Amb la creu direccional et mous, amb el boto start selecciones l'arma a utilitzar, amb el B la dispares, amb el A botes i si vols fer una pausa has de prémer select.

 

El bot d'un súper heroi

Per a que el joc no resulte exageradament complicat hem de saber utilitzar una cosa bàsica: el bot de Batman.

Batman té dos classes de bots. El primer és el normal i es realitza al prémer el boto A. Has de tenir en compte que l'altura del bot depen del temps durant el que es pressiona el boto, i que en determinades ocasions no interessa botar molt per a evitar tocar camps elèctrics i engranatges.

El altre bot, el bot entre parets, és fa imprescindible utilitzar-lo a partir de la segon fase i si no el domines no arribaràs molt lluny en el joc. Per a poder utilitzar-lo has de prémer el boto A en el moment en que Batman entra en contacte amb un mur, en aquest moment Batman utilitzarà el mur per a agafar impuls i botar al extrem oposat del mateix. Si en el altre extrem hi ha un mur podrà tornar a enganxar-se sempre que premis el boto A en el moment que toque el mur. Mentre Batman esta en l'aire el pots dirigir amb la creu direccional pel que pots allargar i acurtar el bot, aprofita esta característica per a evitar tocar els obstacles que hi han en alguns murs. Amb aquest bot es pot escalar per les parets per a arribar a llocs on no es podria arribar d'una altra manera, o bé si no hi ha una altra paret aprofitar el impuls per a botar una distancia major a la que podria utilitzant un bot en carrera. 

 

 

Fauna de Gotham

En la ciutat de Gotham hi han uns catorze enemics diferents amb l'única finalitat de fer te ho passar mal. Sempre apareixen en el mateix lloc pel que si tornes cap arrere tornaran a aparèixer, encara que el joc té un bug que fa que alguns enemics desapareguin sense cap raó aparent. Normalment podràs acabar amb ells utilitzant els punys encara que alguns és millor matar-los amb qualsevol de les armes especials.

 

Deadshot: es tracta d'un franctirador que apareix en la primera i la segon fase que espera a tenir-te a tir per a disparar. No és molt difícil acabar amb ell: quan vegues que et dispara t'agenolles per a evitar el seu dispar i aprofites per a disparar-li amb algunes de les teves armes o si estàs prou prop per a pegar-li unes quantes punyades.

 

 

Drop claw: és una espècie de llançador automàtic de deixalles molt útil ja que al destruir les deixalles que deixa caure se te obsequiarà amb algun item. Sols deixa caure les deixalles quan estàs prou prop i deixa de tirar-los quan n'has destruït tres i no has agafat els items que han deixat. Normalment no val la pena perdre el temps i munició destruint-lo. Apareix en totes les fases excepte en la primera.

 

 

EEV: baix aquest estrany nom s'amaga un tanc que dispara boles de foc. Sols apareix en la tercera i la quarta fase però molesta prou. El millor per a destruir-lo es botar mentre t'està disparant i aprofitar eixe moment per a disparar-li els teus batarangs.

 

 

Gluk: aquest líquid són les sobres químiques del gas DDID. Sols apareix en el primer subnivell de la segon pantalla i no pot ser destruït. Sol caure del sostre i embassar-se en algunes zones de la fase, així que vigila on poses els pues (i el cap).

 

 

Heatwave: aquest enemic es passa casi tot el temps inmóvil i per a no avorrir-se dispara en quan en quan el seu llança flames. Molt molest quan ocupa alguna plataforma a la que has de botar ja que en eixa situació no és recomanable utilitzar una arma especial per a acabar amb ell.

 

 

Jader: és el resultat dels experiments genètics que ha fet el joker en el seu laboratori. És l'enemic més pesat del joc i un dels que més costa d'eliminar sobre tot si n'arriben a aparèixer dos en pantalla. Quan et vega anirà a buscar-te botant així que el millor és que quan el vegues utilitzes el Dirk per a atacar-li mentre ell t'espera botant. Si arriba a anar a buscar-te utilitza els batarangs mentre intentes esquivar-lo, i resa per a que no n'aparegui un altre mentre l'esquives...

 

 

Javeline: es tracta d'un robot que llança el seu trident cada cert temps encara que alterna entre dos vegades seguides i una. El millor per a acabar amb ell és el batarang encara que en la darrera fase et veuràs obligat a utilitzar els punys...

 

 

KG Beast: sols hi ha un ninja d'aquests en tot el joc i encara que parega que te ho va a fer passar mal no serà així si quan el vegues comences a tirar-li batarangs sense parar. No arribarà ni a apropar-se. Tanta animació per a res...

 

 

Maxiezeus: és una espècie de corredor de fos ja que es passa tota la quarta fase correguent. Són molt ràpids i de vegades apareixen en grups de dos o tres així que colpeja'ls ràpidament amb els teus punys.

 

 

Mobile home mine: és una mina mòbil que es llança contra tu quan estàs molt prop. Pots optar per botar-la o bé per destruir-la amb el dirk. No apareix en la darrera fase.

 

 

Mobile tracker: es passa tot el joc buscant-te, i quan ho fa corre a saludar-te. Moren fàcilment si els dones punyades mentre estàs agenollat.

 

 

Nightslayer: aquest també és el resultat dels experiments genètics del Joker. Al contrari que passa amb el jader, aquest enemic és molt lento pel que no arribarà a posar les seves sarpes sobre tu. Pots desfer-te d'ell utilitzant qualsevol de les teves armes o amb punyades mentre estàs agenollats. Per cert en hi han de dos colors: verds i blancs.

 

 

Shakedown: al igual que el maxizeus es sempre correguent en grups de dos o tres, pel que Quan en vegues un segurament en hi haurà algun més darrere d'elll. Quan aparega en la primera i en la segon fase utilitza els punys per a eliminar-lo.

 

 

The enforcer: és l'únic enemic normal del joc que pot volar. Va armat amb una metralladora amb la que dispara en diagonal rafegues de tres dispars. Sols hi ha tres en el joc i apareixen just abans del K.G. Beast. Pots acabar amb ell si utilitzes un parell de batarangs però deus estar prop pel que es més recomanable utilitzar el dirk per a enviar-lo al altre mon.

 

 

Rail runner: més que un enemic és un obstacle. Els dos que hi han apareixen en la quarta fase mentre t'estàs deixant caure pel buit. El més còmode és intentar esquivar-lo ja que en eixa part de la fase el més ràpid per a arribar baix de tot és esquivar els raigs i aquestes plataformes móbils.

 

FASE 1: Els carrers de la ciutat de Gotham.

La primera fase és la més fàcil del joc i és ideal per a que t'ensenyes a controlar a Batman. Això es deu a que els enemics són prou fàcils de derrotar i a que hi han un parell de llocs on pots aprendre a controlar el bot entre murs de Batman.

Els principals enemics que et trobaràs en aquesta pantalla són els següents: Shakedown, Heatwave, Deadshot, Mobile home mine i Mobile tracker. Alguns d'aquests apareixen en fases posteriors així memoritza els seus punts dèbils per a que després no t'agafen desprevingut. També apareixen dos enemics exclusius de la pantalla i que deuràs d'extingir: tres Enforcers i un K.G. Beast. No deuries de tenir cap problema per a eliminar-los si has llegit la llista d'enemics que hi ha un poc més amunt.

En la primera etapa d'aquesta fase sols et trobaràs amb un parell de Heatwaves, de Deadshots, de Mobile trackers i un altre de Shakedowns. No cal que diga que és el que has de fer amb ells. En la segon etapa et trobaràs per primera vegada amb les mines mòbils pel que seria bona idea que aprenguessis el seu comportament ja que apareix en casi totes les fases del joc. Una vegada hages evitat les dos mines que hi han en la fase se te donarà l'opció de utilitzar el bot normal o el bot entre murs per a avançar. Si tries el primer hauràs de desfer-te de tres Heatwaves utilitzant els batarangs. El més recomanable és que utilitzes el bot entre murs per a practicar.

 

 

Una vegada hages arribat dalt de tot has de dirigir-te cap a l'esquerra. En el teu camí et trobaràs amb uns quants mobile trackers així que no dubtes en desfer-te d'ells. Al final del camí no tindràs més remeï que eliminar tres mobile trackers que estan fent guàrdia sobre unes plataformes d'escasa superfície, si no vols que aquests el molesten molt utilitza alguna de les teves armes o be aprofita el moment en el que et donen l'esquena per a pujar a la plataforma que vigilen. Quan et desfases del tercer apareixerà dalt de tu un enforcer així que prepara el “dirk” per a matar-lo. Quan acabes amb ell no canvies d'arma ja que durant el que queda de fase van a aparèixer un parell més d'enforcers. Desprès d'haver matat el tercer hauràs de tirar-te al buit per a anar a caure davant del únic K.G Beast que hi ha en el joc. No dubtes en utilitzar els batarangs per a enviar-lo al altre mon, una vegada acabes amb ell la única cosa que et faltarà fer per a acabar la pantalla és enfrontar-te al assassí “moth”.

 

->Killer moth: és l'enemic final de la primera fase. És limita a volar per la part alta de la pantalla, tirar 4 boles de foc i fer algun que altre vol rasant. Per a desfer-te d'ell simplement posat a un dels extrems de la pantalla per a esquivar les boles de foc i quan vegues que va a baixar utilitza els batarangs. Desprès de repetir açò tres o quatre vegades deuries de passar a la segon pantalla. El Joker va tirar els diners al contractar-lo.

FASE 2: Factoria química.

La segon fase té lloc dins d'una fabrica amb tres plantes: la de deixalles químiques, la energètica i la transportadora. Aquesta pantalla és un poc més complicada que la primera però també et servirà per a conèixer millor els moviments de Batman. Dins de la factoria t'enfrontaràs a Shakedowns, Heatwaves, Deadshots, Mobile home mines, Mobile trackers i per primer cop amb Nightslayers, Drop claws i Javelines. L'enemic, si és que es pot dir enemic, exclusiu d'aquesta fase és el líquid sobrant del gas DDID: el Gurk.

L'etapa de processament de deixalles químiques és bàsicament de plataformes pel que abusaràs del boto A. És en aquesta etapa en la que apareix les sobres del gas DDID pel que quan botes has d'evitar entrar en contacte amb ell si no vols que et llevi energia. Normalment apareixerà en el piso però de vegades cau del sostre així que ves en compte. Els altres enemics són uns quants Heatwaves i una manada de Nightslayers. Curiosament pots evitar fàcilment un nightslayer si fas la travessia per aquesta secció un poc més curta: resulta que en la part de la pantalla que mostra l'imatge inferior pots evitar el nightslayer que queda més a l'esquerra sí en la primera plataforma t'enganxes a una de les plataformes i utilitzes la que queda un poc més dalt per a aterrar a la primera plataforma que has utilitzat... També hi ha algun que altre mobile tracker i una mina mòbil al final d'aquesta secció.

 

 

 

En la planta energètica tindràs l'oportunitat de practicar el bot entre murs mentre esquives camps elèctrics. Al principi de la fase podràs estalviar un poc de “caminata” si utilitzes un parell de plataformes que de moment fan de sostre per a pujar a la zona superior de la fase. Tan prompte com comences el subnivell et trobaràs amb un parell de shakedowns i un poc més avant el trobaràs amb els primers javelines del joc. No dubtes utilitzar els batarangs per a enviar-los a millor vida. Un poc més avant et trobaràs amb una mina mòbil que tindràs que fer que exploti, tot seguit apareixerà un altre javeline i desprès amb un parell de mobile trackers. Quan arribes a la meitat d'aquesta secció te'n adonaràs que la única manera d'avançar és escalant. En aquest tros et trobaràs a dos o tres nightslayers pel que hauràs d'esperar a que estiguin a la meitat o més de la plataforma a la que vas a aterrar si no vols que et lleven vida. Una vegada estigues dalt de tot tindràs que anar en compte de que els camps elèctrics et fregisquen viu, així que serà millor que controles la potencia del teu bot. També hauràs d'encarregar-te d'un mobile tracker i desprès utilitzar el bot amb impuls per a botar més lluny del normal, això vol dir que hauràs d'agafar-te a una paret per a impulsar-te i arribar a la zona segura del camp elèctric, encara que de segura no hi ha molt perquè en una d'eixes zones “segures” hi ha un deadshot esperant-te i en la altra aniran a rebre't dos shakedowns. Una vegada superats aquests enemics et trobaràs davant l'entrada al últim subnivell d'aquesta fase.

 

 

 

El últim subnivell de la segon fase es pràcticament de descens pel que no necessitaràs enganxar-te en les parets. Al principi d'aquest nivell et trobaràs per primera vegada amb un drop claw així que aprofita per a plenar-te la vida si la tens molt baixa, però ves amb compte ja que hi ha un mobile mine esperant a que caiguis per a llançar-se contra tu. Seguidament veuràs baix de tu un deadshot esperant-te pacientment mentre un mobile tracker fa guàrdia. Aprofita el moment en el que el robot esta lluny per a baixar i desfer-te del deadshot tranquilament. La pròxima vegada que et deixes caure aterraràs sobre una cinta mecànica que intentarà arrossegar-te contra uns engranatges si no fas res. Per a complicar-ho un poc més en l'altre extrem de la cinta hi ha un heatwave esperant-te. Desprès d'ell veuràs un altre drop claw que hauràs d'ignorar i una cinta transportadora que et condueix a un túnel de descens amb parets plenes d'engranatges. El millor que pots fer ací pujar a la plataforma en la que hi ha situat un heatwave per a fer una entrada neta en el túnel, evitant d'aquesta manera els engranatges del mateix. Una vegada arribes baix del túnel podràs optar per continuar baixant, enfrontar-te amb dos deadshots i tornar a pujar; o bé pots enganxar-te en la paret, caminar per la cinta transportadora, desfer-te d'un mobile tracker i evitar les deixalles que solten els drop claw. El problema del primer camí es que hi ha un drop claw pel lloc per on pujes pel que si t'adorms pot ser et caiga “un regal del cel”. Una vegada fet açò hauràs de tornar a deixar-te caure per un túnel que apareixerà a la teva esquerra i avançar per dos cintes mecàniques que actuen a mode de plataforma. No intentes passar de la primera cinta a la segon amb un bot normal ja que tens totes les paperetes de no arribar, el millor és que t'enganxes al extrem final de la cinta i t'impulses per a botar a l'altra plataforma.

 

 

 

Una vegada fet açò tindràs que botar a un altre lloc on hi ha un mobile tracker esperant-te i un poc més avant apareixeran dos o tres shakedowns que no deurien de suposar-te cap problema. Finalment arribaràs a la porta de l'habitació en la que es troba el Sistema d'Intel·ligència Mecànica.

 

 

 

->S.I.M. (Sistema Intel·ligència Mecànica): és el ordinador que controla la planta de processos químics. Està formada per 3 parts diferenciades que han de ser destruïdes en ordre per a aconseguir que el sistema passí a ser chatarra. El primer pas es destruir els dos canyons que hi ha en la part inferior. Aquests canyons disparen dos projectils de manera alterna i periòdica, el millor és destruir primer el inferior ja que per a esquivar els projectils del canyó superior no cal agenollar-se. Has de tenir en compte que mentre estàs agenollat la cinta transportadora t'estarà arrossegant cap als engranatges per tal de que et trituren. Bé, una vegada acabat amb els canons t'has de situar al costat de la barrera energètica que protegeix al sistema central i disparar els dards tranquil·litzants contra la cel.lula energètica que hi ha en l'extrem oposat. Desprès d'uns tirs el camp de força que tenies a l'esquena s'haurà desconnectat i podràs destruir el sistema central, encara que no a plaer degut que cada cert temps el seu sistema d'emergència dispara tres projectils que pot ser pugues evitar si et poses agenollat baix d'ell. Aprofita els moments que no et dispara per a endurir els teus punys...

FASE 3: Els conductes subterranis

La tercera fase et situa en el subsòl de Gotham. En els dos primers subnivells has de travessar les clavegueres per tal d'arribar als túnels subterranis lloc on t'espera l'electrocutador. És una fase que és fa un poc pesada perquè, a part de ser extensa, has d'anar avançant poc a poc per a acabar més fàcilment amb els jaders. Al final del darrer subnivell hauràs de botar de paret en paret mentre esquives engranatges. En els conductes subterranis t'enfrontaràs amb Heatwaves, Mobile home mines, Mobile trackers i amb uns quants drop claw. Els enemics nous que apareixeran en aquesta fase són els jaders i els tancs EEV.

Tan prompte com comences et trobaràs amb un jader així que canvia ràpidament de punys a dirk i fregeix-lo a distancia. Un poc més avant en tornarà a aparèixer un així que no canvies una altra volta als punys fins que t'hages desfet d'ell. Ara be un petit tros de tranquil·litat en el que hauràs d'esquivar dos mobile home mines i desfer-te d'un parell de heatwaves i de mobile trackers. Seguidament hauràs d'enganxar-te a un bloc i a una paret per a poder evitar una zona per la que no pots caminar. Al aterrar veuràs un altre jader així que selecciona el dirk i envia'l al altre mon. A penes un poc més avant veuràs dos mobile trackers vigilant també hi ha un jader esperant així que no et precipites si no vols que acaben amb tu: el millor que pots fer és caure tan prop com puguis del succionador d'aigua i desde eixe lloc acabar amb els dos robots mòbils i desprès fer el mateix amb el jader. Amb un poc de sort no et llevaran molta energia i podràs superar de forma més tranquila la zona de plataformes que ve a continuació, encara que ves amb compte amb la darrera plataforma ja que si votes directament el cap de Batman pegarà en el sostre i caurà sobre els trituradors; per a evitar-ho deuràs de deixar-te caure i enganxar-te al lateral de la plataforma per a poder caure be en la plataforma següent. Finalment veuràs un mobile tracker i un Drop claw vigilant l'entrada al següent subnivell, desfés-te del robot mòbil i oblidat del drop claw ja que en el poc espai que tens no podràs fer res contra ell.

 

 

 

La següent subfase és una “ampliació”, en tots els sentits, de l'anterior: començaràs baixant per a desprès acabar pujant. El principal problema el tindràs en el descens, concretament en la zona on estan els dos jaders, ja que no podràs veure on aterraràs fins que no sigui tard. La primera caiguda ve després del primer mobile tracker, per a eixir ben parat d'ella bota com si anares a pegar-te a la paret d'enfront, si ho fas d'aquesta manera cauràs en un forat que hi ha en eixa paret i podràs botar còmodament a la plataforma que quedarà a l'esquerra. Quan envies al altre mon el heatwave tindràs que deixar-te caure arrimat a la paret i desprès agafar carrera per a poder arribar amb un bot a una plataforma que queda a la part esquerra de la pantalla. Un poc més baix de tu hi ha una mobile home mine que deuràs fer esclatar abans de deixar-te caure apegat a la paret de la dreta. Baix de tot hi ha un jader que vindrà a donar-te una càlida benvinguda, desfés-te d'ell sense avançar molt perquè un poc més avant en hi ha un que se tirarà damunt tan prompte com el vega, i si això passa segurament seràs home mort...

 

 

Una vegada hages acabat amb els jaders, dos mobile trackers marcaran l'inici de l'ascensió cap a l'escala que et portarà a la següent subfase. Si no tens molta energia dirigeix-te cap a l'esquerre ja que en eixa zona hi ha un drop claw. Una vegada tingues prou energia continua el teu camí cap a l'eixida de la fase.

El darrer subnivell de la tercera pantalla es tan, o més, pesat que els altres dos subnivells. Un dels problemes amb els que et trobaràs són la gran quantitat i varietat d'enemics. Una imatge val per més de mil paraules així que mira la imatge de baix i segur que te'n adones del que parle...

 

 

La principal novetat d'aquest subnivell són els tancs EEV els quals apareixen per primera vegada en el joc. Normalment solen aparèixer tres d'aquests tancs, però de vegades, degut a un bug en el joc, el segon no apareix. Apareguin els que apareguin no deuries de tenir cap problema per a acabar amb ells si esquives el seu dispar i mentre estàs en l'aire aprofites per a descarregar els teus batarangs sobre ells. La poca energia que et puguin llevar la podràs recuperar a la meitat de la fase, lloc on hi ha un drop claw esperant per a tirar-te una maneta en la teva missió.

Desprès del drop claw descobriràs un problema en forma d'habilitat: per a acabar el que queda de fase has d'escalar mentre esquives enemics i engranatges. El recorregut és prou lineal i et servirà com a calfament per al que t'espera en la torre del rellotge. En aquesta situació els problemes no te'ls donaran la parella de heatwaves, als qui podràs destruir fàcilment deixant-te caure sobre ells quan deixen d'utilitzar el seu llança flames, sinó els engranatges que hi han en les parets.

 

 

 

Quan et desfases d'un heatwave el que has de fer és enganxar-te a la roca que hi ha darrere d'ell per a així enganxar-te més fàcilment a la part de dalt del segon engranatge. La pròxima vegada que botes de la roca als tubs segurament aniràs cap a un engranatge i això no interessa, per a evitar-ho frena un poc el teu moviment d'avanç en l'aire i quan vegues que estàs a l'altura de la marca de tres punts que hi ha baix del engranatge, enganxat al tub i bota a la roca, d'aquesta manera et quedaràs enfront dels engranatges i quan botes als tubs no els tocaràs. Desprès de repetir açò un parell de vegades arribaràs dalt de tot on t'espera un EEV i el Electrocutador.

 

 

 

->Electrocutador: en un primer moment podries pensar que aquest engendre va a fregir-te utilitzant els 10000 Giga volts que són capaços de crear els seus braços, però tranquil que no serà així. Sols t'has d'assegurar amb arribar amb tota la vida plena i un bon carro de Batarangs, desprès et poses el mig de la pantalla, t'agenolles i desde eixa posició comences a disparar els Batarangs on estiga ell. Desprès d'una estona passarà a ser historia.

FASE 4: El laboratori en ruïnes

La penúltima fase té lloc en el seu amagatall: un laboratori secret. Es ahi on ha creat els jaders i altres enemics tan pesats. No és una fase molt complicada però té un parell de llocs on no ho passaràs molt bé. Els principals enemics de la fase són els mobile trackers i els heatwaves, però també hi han un parell de jaders, un EEV i alguna que altra mina mòbil. Coneixeràs un enemic nou en el primer subnivell: el maxiezeus, mentre que en el tercer apareixerà un obstacle nou: el rail runner.

La primera part de aquesta fase te lloc en el laboratori en ruïnes del joker. Tan prompte com comences et veuràs forçat a esquivar una mina mòbil. Un poc més avant et veuràs un drop claw en el sostre, una altra mina i un jader esperant al moment adequat per a llançar-se sobre tu, així que ves poc a poc i tan prompte com el vegues desfés-te del jader, i al mateix temps de la mina, utilitzant el dirk. Quan el jader pase a un altre mon i tu avances un poc el drop claw t'atacara així que prepara't per a evitar les seves deixalles mentre el desfàs de dos mobile trackers que vigilen una zona més alta (si, és el que mostra la imatge de baix). Desde baix dispara el dirk per a activar la mina mòbil i destruir el mobile tracker, d'aquesta manera podràs encarregar-te del heatwave de manera més còmoda. El següent heatwave tampoc deuria de suposar-te cap problema. Tan prompte com avances començaran a eixir maxiezeus i un mobile tracker anirà a buscar-te així que prepara't per a un poc d'acció. Quan els hages evitat apareixerà un heatwave i tot seguit el plat fort de la fase: dos jaders, un darrere del altre...

 

 

 

El següent subnivell té lloc en el magatzem del laboratori on també es troben els motors i els conductes d'energia del laboratori. El principi de la fase és un poc “light” perquè sols apareixen tres o quatre maxiezeus, però desprès la cosa canvia ja que has de travessar una zona en el que el piso esta fet d'engranatges i has d'anar desocupant plataformes de heatwaves o mobile trackers per a poder avançar. En alguns llocs podràs matar-los utilitzant qualsevol de les teves armes especials, però altres (la majoria) hauràs d'enganxar-te a les parets i mentre estàs en l'aire descarregar la teva fúria sobre ells. Una altra cosa que has de tenir en compte al avançar és que les plataformes estan molt altes pel que al votar et pegaràs cabotades contra el sostre pel que el millor que pots fer és deixar-te caure arrima't a la paret vertical de la plataforma i utilitzar aquesta paret per a arribar més fàcilment a la següent plataforma.

 

 

 

Una vegada pases aquesta zona tindràs que baixar i avançar cap a l'esquerra. En la part de dalt d'aquesta zona tindràs que preocupar-te principalment de la potencia dels teus bots ja que en el sostre hi han engranatges. En la part baixa tindràs que desfer-te de un parell de mobile trackers que apareixen prop del drop claw. En eixe lloc hauràs de enganxar-te a la paret i botar quan el drop claw no estigui deixant-te caure res per a evitar el engranatge. Un poc hauràs de tornar ha fer el mateix però aquesta vegada sense el molest drop claw.

En el següent subnivell et trobaràs en la planta de processament tèrmic. Durant el teu descens voràs per primer i últim cop dos rail runners. En aquesta zona és difícil que algú no et ferisca ja que hi han camps energètics que es connecten aleatòriament, així que no et preocupes. A més, quan arribes baix de tot podràs plenar-te la vida gracies a un drop claw. Quan tingues la barra energètica plena avança cap a la dreta utilitzant les plataformes fins que arribes al heatwave. En eixe moment no tindràs més remei que tornar cap a l'esquerre utilitzant les plataformes que antes eren el sostre. Quan arribes al final t'enfrontaràs a la part més difícil de la fase pues hauràs d¡utilitzar unes cintes transportadores minúscules per a poder avançar més. El més recomanable es que utilitzes el lateral de la primera cinta transportadora per a poder trepar fins dalt de tot del primer bloc, tenint en compte que periòdicament solta una descarrega energètica. Una vegada estigues dalt d'aquest bloc bota al segon i intenta matar al mobile tracker de la quarta plataforma amb el dirk pues amb un poc de sort desprès no apareixerà. En el segon bloc deixa't caure a la tercera cinta transportadora, quan estigues dalt d'ella menejat en direcció contraria a la seva i quan estigues preparat bota a la següent cinta, torna a caminar en direcció contraria al seu moviment i quan pugues bota al lateral del quart bloc (en el que pot ser estiga patrullant un mobile tracker) per a enganxar-te al tercer bloc i així poder pujar a la superfície del quart bloc. Desde aquest bloc també pots intentar matar a un mobile tracker que apareixerà en el sext bloc. El camí a aquest és prou directe de bloc en bloc però el del últim ja no es tant ja que has de tornar a deixar-te caure sobre una altra cinta transportadora i d'eixa cinta botar a la següent i de ahi al lateral del últim bloc per a poder enganxar-te al lateral del sèptim bloc que et servirà per a poder caure en la superfície del últim bloc. Tot clar, no? També pots intentar passar esta zona sense tenir que matar els mobile trackers si utilitzes el impuls dels bots del tercer i quint bloc per a aterrar directament en la tercera i sexta cinta transportadora. És complicat però divertit.

 

 

 

El restant del que queda de fase es bufar i fer ampolles. L'única cosa que et molestarà serà els dos EEV que hi han pel camí ja que el mobile tracker i els dos o tres heatwaves que queden són prou fàcils de matar, però no així els dos nightslayers que hi han prop de l'entrada a l'habitació on es troba la alarma del laboratori. No oblides utilitzar qualsevol dels dos drop claws per a plenar-te la vida i carregar-te de munició abans d'enfrontar-te amb l'alarma dual container.

 

 

 

->Alarma Dual Container: són dos blocs d'acer que recorren tota la pantalla i disparen boles de foc. No necessitaràs ensenyar-te el seu recorregut si et poses en la plataforma central, t'agenolles i cada vegada que passí per dalt teu una d'eixes coses li pegues totes les punyades possibles. Pot ser que algun dels seus dispars et pegui i et tiri a terra, si això passa dóna't presa en pujar dalt una altra vegada si no vols passar-ho mal. Desprès d'un poc de patiment un dels dos blocs serà destruït i hauràs de baixar baix, agenollar-te en la part central de la pantalla i disparar Batarangs com un boig. Fàcil, no?

FASE 5: La catedral

La última fase, al igual que en la pelicula, té lloc en la torre del rellotge de la catedral de Gotham. Esta fase és segurament la més difícil del lloc tot i que no té cap subnivell com passava en les anteriors. Els problemes tels donaran, per una part els heatwaves i els javelines, i per l'altra els engranatges del rellotge. Almenys, per un estrany bug en el joc, alguns enemics no apareixen en el recorregut...

La primera part de la fase no és molt complicada comparat al que ve desprès. En la part baixa un heatwave el donarà la benvinguda mentre que un poc més avant una parella de mobile trackers estaran esperant pacientment la teva arribada. Mentrestant dalt de tu tres heatwaves dispararan de manera des-sincronitzada els seus llança flames pel que hauràs d'anar en compte de no cremar-te amb el foc del segon heatwave mentre t'encarregues del primer. Desprès de matar el tercer heatwave deurien d'aparèixer dos mobile trackers i desprès d'evitar el buit amb un bot n'apareixeran dos més. Ara no tindràs més remei que utilitzar el bot entre parets per a poder continuar, però no serà fàcil ja que un parell d'engranatges i un heatwave et posaran les coses difícils. Al igual que en la tercera pantalla, ací també hauràs de botar just baix del engranatge per a que el pròxim bot desde la paret d'enfront estigues a l'altura del engranatge i no el toques en el següent bot, però hi ha una diferencia: en la zona en la que has de caure hi ha un heatwave provant el seu llança flames pel que tindràs que arreglar-te-les per a desfer-te d'ell sense que t'incinere. Pareix fàcil, però si et toca el foc quedaràs paralitzat i cauràs al buit i, per tant, tindràs que tornar a repetir els bots. El millor que pots fer es botar cap on esta ell desprès de que el seu llança flames s'apague, pegar-li totes les punyades que pugues i tornar a enganxar-te a una paret. De vegades també pots aprofitar el temps que el heatwave esta en roig per a quedar-te en la seva plataforma per a rematar-lo sense que et lleven energia i et tiren cap arrere. Ara, davant de teu tindràs un altre heatwave que podràs eliminar fàcilment amb uns quants batarangs. Seguidament hauràs de passar a l'altra part de l'escenari amb un bot de paret, ja que dalt del teu cap hi han un parell d'engranatges que et molestaran. Tan ràpid com toques terra destrueix el mobile tracker i posat en el lloc on estava si no vols que el drop claw te ho faça passar mal. Si vas bé d'energia (si la tens plena) continua cap avant, però si no és el cas avança un poc per a aconseguir que el drop claw deixe de soltar deixalles i tot seguit torna cap arrere per a posar-te arrimat baix del escaló on estava el mobile tracker per a intentar plenar-te tota la vida. Jo de tu no me'n aniria d'ací sense la vida plena. Per cert, de vegades el drop claw desapareix si avances molt i tornes arrere... i fins i tot pot ser que no t'apareguen els dos heatwaves en el inici de la escalada final (en l'imatge de baix sols n'apareix un dels dos que poden eixir)

 

 

 

Tot el que queda ara és escalar fins a arribar dalt del campanari de la catedral. Esta afirmació tan curta implica més del que et penses. Mirà açò per a veure del que parle. En principi sols un parell d'engranatges deurien de molestar-te ja que els altres els pots esquivar fàcilment amb el bot entre parets, però no va a ser així ja que en la majoria de caixons en els que has de caure desprès d'uns quants bots entre parets estan ocupats per javelines o heatwaves. I això és un gran problema ja que en cap dels dos casos podràs acabar amb ells amb un colp, i com que apareixeran de sobte no podràs saber exactament quan han disparat pel que pot ser que quan dirigesquis a atacar-los et disparen i t'envien directament cap al engranatge que hi ha baix teu amb tots els problemes que açò implica... almenys hi ha vegades que algun javeline o heatwave no fan acte de presencia. L'estratègia que has d'utilitzar ací és la d'abans: botar baix del engranatge i buscar el cos a cos amb el javeline (o amb el heatwave) quan deixa de disparar recordant que pots posar-te a la vora del caixó en el que està sense patir ferides mentre esta baix l'efecte dels teus colps (quan estan en roig) i que els javelines disparen esperen i desprès fan dos llançaments seguits.

 

 

 

Un exemple d'engranatge casi impossible d'esquivar el pots veure en l'imatge superior. Si et fixes en el Batman que està quiet en el caixó veuràs que entre els dos caixons hi han dos engranatges: el de dalt el tocaràs si intentes botar directament al altre caixó i el segon quan toques el primer. Segurament açò et farà pensar que és impossible botar al altre extrem sense tocar un dels engranatges, però t'enganyes no és impossible com mostra aquest video. El que has de fer és deixar-te caure arrimat al caixó de la dreta i enganxar-te ràpidament a ell per a agafar impuls i botar al altre caixó. No te'n passes amb la potencia del bot perquè de fer-ho tocaràs el engranatge superior i si no li dones prou potencia et menjaràs l'altre caixó, entrant en contacte d'aquesta manera amb l'engranatge inferior. Si fracasses en el bot bota directament al caixó de destí per a evitar mals majors aprofitant la teva immunitat temporal, en aquest cas també hauràs de controlar la potencia del bot perquè si botes molt pot ser toques l'engranatge superior en el moment que perds immunitat tornant d'aquesta manera al punt inicial del problema. En la part superior de l'imatge, on estan en línia el heatwave i el javeline hi ha un engranatge en la part de dalt que pots evitar si utilitzes t'enganxes a la part baixa del caixó del javeline per a impulsar-te al caixó del heatwave.

 

 

 

En la part final de la pantalla no deuries de tenir cap problema ja que no hi han molts engranatges. Tot i això has de tenir en compte que per a accedir al caixó on patrulla un mobile tracker no te'n has de passar en la potencia del bot ja que toparàs amb el sostre i cauràs cap avall. També necessitaràs utilitzar el bot entre parets per a poder pujar al lloc on esta el drop claw: primer t'enganxes a la part interna del caixó on patrullava el mobile tracker, botes i t'enganxes al cantó que sobreïx de la plataforma superior i d'ahi botes directament baix del drop claw, però no et quedes ahi per a recollir items ja que el únic que aconseguiràs és que et maten ja que no tens prou lloc per a poder destruir fàcilment les deixalles que et tira. Al botar a l'altra part compte amb el sostre que pot enviar-te directe al engranatge...

 

 

 

->Firebug: és el guarda espatles del mateix Joker. Batman va matar al seu germà així que podria dir-se que busca venjança. És un enemic prou ràpid i un poc difícil de matar. Quan vegues que alça el seu braç es que va a disparar-te una bola de foc així que prepara't per a botar-la i ja posats a utilitzar els Batarangs sobre la seva persona. Si corre cap a tu, corre tu també cap a cap a ell per a poder botar-li per damunt, aprofita quan el tingues d'esquena pera a pegar-li amb els Batarangs. Amb un poc de paciència aconseguiràs acabar amb ell i que et plenen la vida per al enfrontament final.

 

 

 

->El Joker: per fi estàs enfront del teu enemic més perillós i dur. Acabar amb ell no va a ser fàcil i vas a necessitar sort, habilitat i molta paciència ja que de segur que et mata més d'una vegada ja que d'un colp pot llevar-te fins 3 contenidors d'energia. El únic avantatge que tens es que sempre utilitza el mateix patró de moviments, així que quan vegues que alça el braç es que va a fer que caiguen raigs. Evita'ls i quan et dispare bota les bales mentre li dispares Batarangs. Una altra cosa que pots fer es agenollar-te davant del final del canyó de la seva pistola quan esta en el piso i pegar-li punyades, sempre intentant evitar les bales i el raig. És una feina difícil però per alguna cosa eres un súper heroi.

 

 

 

TRUCOS Y CONSEJOS

Si el joc se te fa molt difícil (o fàcil) proba a utilitzar algun d'aquestes claus per al Game Genie:

->SZUGGTVG: Vides infinites, útil en el enfrontament final amb el Joker ja que no has de tornar a pujar fins dalt del tot.

->AEESKGZA: no té molt de sentit però serveix per a complicar el joc pues comences amb una sola vida.

->YEEPOTPA: aquest altre t'estalvia tenir que esperar davant d'un drop claw ja que agafar un cor et plenara la vida.

->AEEPOTPA: sí et va el masoquisme proba amb aquest: els cors no donen energia.

->GZNOUGST: soluciona els teus problemes de munició amb aquesta clau: munició infinita després de recollir munició.

->KPSPXVZA: aquest altre no és molt útil ja que els items de munició abunden... projectils al màxim al recollir munició.

->PASPXVZA: una bala un projectil. Segur que ara mereix la pena agafar aquest item...

->AASPXVZA: un altre per als amants dels reptes: els projectils no donen munició.

 

Curiositats


Encara que son de conéixement general, les he agafat de els taulons de GAMEFAQS:


->Vicky vale no ix en el joc, excepte en la introducció.


->Les pantalles 1-2 i 4-3 tenen enemics exclusius.


->Els enemics no poden ferir-te quan estás atacant-los (aixó és més un consell que una cosa extranya)


->En la intro, la paraula "parents" (pares) esta mal escrita, diu "parrents".


->Aquest es dels jocs que quan va eixir a la venta tenia diferents caratules, inclús els manuals es van canviar d'una remesa a una altra.


->La pel.licula de Batman va ser duran molts anys la pel.licula que més diners va recaudar en el dia del seu estrenament.


->Quan en els credits apareix la frase "SPECYAL THANKS TO", la "Y" deuria de haber sigut "I".


->El final és dels més espectaculars dels jocs de Batman, Nintendo no va censurar la violencia e inclús sobrepasa a la cinta original.


->La versió japonesa te remixos de la música de les fases 1 i 2 de les versions Americana i Europea.


->No cal agenollar-se per a pegar als mobile trackers.

 

PITETA

Traduccion al Catalan / Valenciano: PITETA