ADVENTURE ISLAND

 
 

Compañía: Hudson Soft

Año: 1986 (J), 1987(U), 1992 (E)

Tipo de juego: Plataformas

Formato: Cartucho

Puntuación: 7

Rom: Hudson´s Adventure Island (U).zip

 

 
 

 

     Uno de los videojuegos más populares de finales de los años 80 fue “Adventure Island”. Quien más y quien menos, prácticamente la totalidad de los jugadores NES/Famicom han echado alguna partidita a este clásico de las plataformas, y seguramente, a alguna de sus secuelas. El juego nació en Japón en 1986 con el nombre de “Takahashi Meijin no bouken shima”, y consiguió vender más de 1 millón de copias (según ellos) en el imperio del sol naciente. El éxito del juego impulsó a la compañía a exportar el juego al continente americano un año después, mientras que en Europa sólo se conocía por cartuchos multi-game que solían contener la versión japonesa. Finalmente, y muy tarde (en 1992), se decidieron a sacar el juego en su formato PAL para que se pudiese disfrutar en viejo continente, llamándolo en su caja “Adventure Island classic”, ya que sacaron antes las secuelas del juego que el primero de la saga, y con el apellido “classic” dejaban ver que se trataba del anterior a ellas.

 

¿Pero en qué radica su éxito? Son varios los factores que influyeron en la popularidad de “Adventure Island”, uno es la facilidad de manejo y la agradable estética del juego, lo que lo hace atractivo a primera vista y adecuado para todas las edades; y otra que fue incluido en multitud de cartuchos piratas donde se recopilaban infinidad de juegos clásicos. Pocos son los que no han oído hablar de él y muchos los aficionados a esta saga que continuó con tres entregas más para la primera videoconsola de Nintendo (aunque la última de ellas no llegó a salir de Japón).

 

Éste es un juego de plataformas con vista lateral del estilo más común que puedas imaginar. El objetivo principal es conseguir avanzar lateralmente hacia la derecha hasta terminar la pantalla, eliminando o esquivando a los enemigos que puedan entorpecerte el paso y sorteando los abismos y acantilados, saltando de plataforma en plataforma. Sólo para un jugador. Es la versión NES del “Wonderboy” de “Sega Master System”. La compañía desarrolladora, Hudson Soft., cambió personajes, historia y demás y ¡boom!... juego nuevo.

 

Quizás, la mayor originalidad de este juego radica en que los enemigos y los abismos no son los únicos capaces de acabar contigo. Durante el juego tendrás una barra de energía que poco a poco disminuye, tu trabajo será comer toda la fruta o leche que encuentres para evitar que baje del todo, evitando perder una vida. También el personaje que llevas es bastante original, se trata de un chico gordito (de ahí tanto comer y comer) que sólo lleva unos pantalones o taparrabos (no se distingue). Al no tener introducción, tampoco parece claro cual es el objetivo del juego, y sólo lo sabrás si lo terminas si no conservas el manual de instrucciones. Y aquí acaba la originalidad, porque los escenarios, a pesar de ser atractivos, se repiten una y otra vez hasta la saciedad a lo largo de 8 mundos con cuatro fases cada uno, enemigos ya poco sorprendentes (las ranas son los enemigos más originales, por su forma de actuar) y un enemigo final que siempre es el mismo con mínimas variaciones.

 

Poco de original tiene también la historia del juego. La típica historia de un aventurero cuya novia (que, fíjate qué casualidad, es una princesa) es raptada por un malvado ser y tiene que sortear multitud de peligros y enemigos para rescatarla. No es ni mucho menos nada nuevo, pero ése es el motivo por el que Master Higgins, el protagonista del juego, viajará a Adventure Island (Isla Aventura) con intención de derrotar al malvado Witch Doctor y rescatar a su novia Tina. La distribución de niveles se ha hecho repartiendo las pantallas en 8 “Areas” con 4 “Rounds” cada una... ¿No les suena de algo esa configuración de niveles? Pues sí, como muchos juegos de los años siguientes a “Super Mario bros.”, copió su configuración. Estaba claro que muchas compañías tenían mitificado el juego del fontanero bigotudo y fueron influidas por éste hasta en cosas tan triviales como ésa.

 

Pero si obviamos sus múltiples defectos encontramos un juego que se deja jugar hasta cierto punto. Es un juego que es entretenido para jugar un rato, pero que jugar hasta terminarlo puede hacerte dar con tus huesos en el manicomio. ¿Por qué?, pues porque es muy muy difícil obtener vidas extra y porque hay situaciones que seguro consumirán más vidas de las que puedas tener. Pero tranquilos, que hay un secreto escondido en el juego que nos facilitará mucho las cosas.

 

 
 

CARÁTULAS

Version Japonesa en cartucho y en FDS

Version Americana

Version Europea

CONTROLES

 

*En la portada:

 

Start: Empezar una nueva partida

Start + Cualquier botón de dirección: Empezar una nueva partida [si en la partida anterior no conseguiste la “Hudson bee”, o si es la primera partida] / Continuar [si en la partida anterior conseguiste la “Hudson bee”]

 

*Durante el juego:

 

Derecha: Avanzar hacia la derecha [sin monopatín] / Acelerar [con monopatín]

Izquierda: Avanzar hacia la izquierda [sin monopatín] / Decelerar [con monopatín]

A: Saltar

B: Atacar lanzando un arma [si tienes arma]

Start: Pausar el juego [si el juego está activo] / Reanudar el juego [si el juego está pausado]

 

Derecha o Izquierda (manteniéndolo pulsado) + A: Saltar más alto hacia derecha o izquierda

B (manteniéndolo pulsado) + A: Saltar más alto

B (manteniéndolo pulsado) + Derecha o Izquierda: Correr hacia derecha o izquierda

 

El control de Master Higgins es de los más simples y sencillos que se pueden encontrar en un juego de plataformas. Tiene sólo los movimientos básicos, como moverse, saltar y atacar; y algunos más complejos como correr o saltar más alto si pulsas A junto al B o mientras caminas. Sin embargo no tiene movimientos tan sencillos como agacharse.

 

Respecto a la calidad del control, podemos afirmar que es aceptable. Quizás Master Higgins se desliza más de la cuenta cuando quieres frenarte tras una carrera, pero eso es parte de la dificultad del juego. Más difícil aún es controlar a nuestro aventurero cuando monta su monopatín, ya que coge velocidades muy altas. Nótese también que cuando Higgins tropieza, pega un respingo hacia delante, lo cual  puede ser peligroso.

 

Como nota final, decir que este juego no usa para nada los botones Select, Arriba y Abajo.

 

HISTORIA

 

Adventure Island no es una creación 100 % de Hudson Soft. Hudson compró la licencia de un juego a una compañía llamada “Escape” (más tarde conocida como Westone), e incluso se ha dicho que Escape ayudó a Hudson a desarrollar Adventure Island aunque no se hiciera referencia a la compañía en ninguna parte del juego, en la caja ni en el manual del juego. A continuación explicaremos como llegó a ser Adventure Island lo que es ahora.

 

“Escape” es el responsable del desarrollo de “Wonderboy”, un juego que salió para las recreativas y para la Sega Master System. Debido a que Wonderboy es un juego creado exclusivamente por Escape para Sega, ésta compró los derechos sobre los personajes y jefes finales, y por lo tanto no se pudo hacer una conversión normal para la Famicom ni para la NES.

 

La compañía desarrolladora, “Escape”, sin embargo fue avispada y compró los derechos de los enemigos comunes y obstáculos de los juegos (lo que no compró Sega). Entonces aparece Hudson y compró la licencia de ese juego (que sólo contiene escenarios, enemigos y obstáculos) y empezó a desarrollar lo que se llamará “Adventure Island” y es el juego que nos ocupa. Hudson cambió los sprites de Wonderboy y creó un personaje totalmente nuevo llamado Takahashi Meijin (que significa “famoso Takahashi”, basado en Toshiyuki Takahashi, un ejecutivo de la compañía famoso por su veloz “trigger finger”, que incluso llegó a salir en alguna película), cambió la música poniendo a cada tipo de nivel una sintonía característica y ¡boom! juego nuevo: “Takahashi Meijin no bouken shima”.

 

Para muchos Takahashi Meijin no bouken shima no es más que una versión ligeramente modificada del Wonderboy, pero sin embargo, fue la que más éxito obtuvo, la versión más recordada y la versión que más copias vendió en Japón, llegando a vender (según la propia compañía) más de 1.000.000 de copias en las tierras niponas.

 

Debido al gran éxito del juego, Hudson se animó a exportar el producto para la NES americana, bajo el nombre de “Adventure Island” y llamando al personaje principal Master Higgins para hacerlo más cercano al público occidental. Llegando a ser uno de los plataformas más recordados. Sin embargo Europa tuvo que esperar mucho tiempo para ver ese juego de forma oficial, tanto que llegaron antes las secuelas que el original de la saga.

 

Los demás juegos de la saga sí que fueron desarrollados totalmente por Hudson. Escape no tuvo absolutamente nada que ver con esos juegos.

 

 

ARGUMENTO

 

“El malvado Witch Doctor ha raptado a la Princesa Leilani, pareja de Master Higgins, y la ha llevado a Adventure Island (isla aventura) en el Pacífico Sur. Tu misión es ayudar a Master Higgins (nuestro personaje) a rescatar a Leilani, pero no va a ser fácil porque en la isla hay bosques peligrosos, cavernas oscuras, montañas y montones de enemigos y trampas esperándote. ¿Podrá Master Higgins rescatar  a la Princesa Leilani de las manos del malvado Witch Doctor?”

 

NOTA: El argumento anterior salió del manual de instrucciones del juego original. En él nos dicen que la chica que Higgins tiene que rescatar se llama “Leilani”... ¿cómo puede ser eso, si en el final del juego la llaman “Tina”? Pues seguramente lo que pasa es que al exportar un juego de Japón a otro continente, la gente que lo edita suele inventarse cosas para rellenar el libro de instrucciones y a veces pasan cosas así. Pero vamos, que es una suposición como otra cualquiera; también es posible que la novia de Higgins se llame “Tina Leilani”.

 

BASES

 

Master Higgins es un joven aventurero, que se adentra en Adventure Island a enfrentarse a los múltiples enemigos que en ella guarecen y a las trampas que el malvado Witch Doctor ha preparado para ti, intentando ponerte las cosas más difíciles de lo que en principio parece. Pero antes de enfrentarte al malvado brujo, debes sobrevivir en los distintos niveles alimentándote de la fruta que encuentres y recopilando las armas y objetos que harán tu camino hacia la batalla final algo más sencillo. En este juego no debes frenarte nunca, ya que el hambre acecha y la energía se pierde con el tiempo. Aprovecha el tiempo al máximo y no dejes de avanzar nunca sin un motivo justificado.

 

Controlamos a este simpático gordinflón, llamado Master Higgins. Está tan necesitado de alimento que debe comer sin parar todo lo que encuentre que sea comestible. A pesar de su aspecto, es un excelente corredor y un gran patinador con monopatín.

 

 

El juego es un plataformas con Scroll horizontal unidireccional. No puedes volver a las zonas que han quedado atrás de la pantalla.

 

Durante el juego tenemos 3 tipos de marcadores que están siempre visibles (salvo contra los enemigos finales):

 

 

Uno de ellos, arriba a la izquierda es el número de vidas restantes que nos quedan (aparece al lado de un icono como la cabeza de Master Higgins). Otro es la puntuación, que aumentará según vayamos derrotando enemigos, consiguiendo objetos y alimentos y terminando pantallas; si consigues el jarrón (que puede estar oculto) en una pantalla, al final tendrás bonificación extra.

 

El último de los marcadores es el que no tienes que perder de vista, se trata de la energía y son esas rayitas que aparecen arriba y que poco a poco disminuyen, debes tener cuidado de no quedarte sin rayitas ya que perderás una vida, así que no dejes pasar la oportunidad de comer toda la fruta que se precie y si tienes suerte de encontrar un tarro de leche, pondrás tu energía a tope. Empiezas con 11 rayitas y el máximo que puedes tener es 16. Se pierde una rayita cada pocos segundos. Además, cuando termines la pantalla, el bonus que obtengas por terminar serán proporcionales al número de rayitas que hayas conseguido mantener hasta el final de la pantalla.

 

Empiezas el juego con 3 vidas, y debes tener mucho ojo porque el tema de las vidas es algo delicado, sólo obtienes una vida por cada 50000 puntos o consiguiéndola dentro de algún huevo secreto, pero es muy difícil de llegar a conseguir vidas de esta manera, como ya se comentará más adelante. Y además sólo puedes tener 8 vidas extra, si sobrepasas esa cifra no entrarán en el contador y es como si no hubieses echo nada. Si todavía estás dispuesto a terminar todo un clásico como es “Adventure Island”, ¡allá vamos!

 

ITEMS

 

Para llegar a buen puerto en tus aventuras necesitarás de los objetos que hay repartidos por toda la geografía de Adventure Island. ¿Pero donde se encuentran estos útiles? Pues muchos de ellos están dentro de enormes huevos que encontrarás en el suelo. Algunos son visibles y otros ocultos.

 

Algunos ítems aparecen en huevos, éstos son la mayoría; pero hay algunos que no. En la siguiente relación se indican la totalidad de ítems que puedes encontrar, su utilidad y donde se encuentran:

 

RELACIÓN DE ÍTEMS

 

- Fruit (fruta): Ítem básico de alimentación. Aumentan sensiblemente tu barra de vitalidad y evitan que mueras desnutrido. Son muy valiosas y las hay por doquier generalmente (en algunas pantallas hay zonas en las que no abundan). No dejes de tomar todas las que veas siempre que no entrañe ningún problema el obtenerlas. No todas las frutas actúan igual, hay algunas que recuperan más vitalidad y dan más puntuación que otras. Aquí están todas:

 

Bananas

Recupera 1 rayita de vitalidad

50 puntos

 

Manzana

Recupera 1 rayita de vitalidad

50 puntos

 

Tomate

Recupera 2 rayitas de vitalidad

100 puntos

 

Zanahoria

Recupera 2 rayitas de vitalidad

100 puntos

 

Piña

Recupera 3 rayitas de vitalidad

200 puntos

 

La única zona donde no se cumple esto es en las zonas de bonus, donde todas las frutas dan 500 puntos cada una. Las puntuaciones también están sujetas a multiplicarse por 2 si obtienes una flor (excepto en la zona de bonus). NOTA: Cuidado, desaparecen a los pocos segundos…

 

- Milk (leche): Uno de los objetos más codiciados del juego. En algunas pantallas puede salvarte la vida, ya que rellena hasta el tope tu barra de vitalidad. Ni que decir tiene que no debes dejar escapar este alimento tan nutritivo cuando tengas la suerte de encontrarte con él. Los hay de dos colores, pero su función es la misma. No aportan puntuación.

 

White milk

Aparece en huevos visibles.

 

Red milk

Aparece en huevos ocultos.

 

- Stone axe (hacha de piedra): El arma básica. No son más que tomahawks que puedes lanzar hacia donde miras. Con él derrotas a prácticamente todos los enemigos excepto a las piedras, rocas y fuegos, a las cuales un hacha no les hace nada. No aporta puntuación.

 

 

Aparece en huevos visibles, aunque a veces aparece por el escenario cuando en alguna situación estás desarmado y no hay huevos cerca… suele pasar tras perder una vida.

 

- Skateboard (monopatín): Sí, Master Higgins puede montar en monopatín. Pero más bien es contraproducente, ya que entonces no puedes detenerte ni ir hacia atrás, sólo frenar un poquito o acelerar, y cuando tropiezas lo pierdes e incluso puede que el tropezón te haga perder una vida si das de morros con un enemigo, fuego o un abismo. Lo único positivo que puedes sacarle es que aumenta tu velocidad, pero a costa de tu seguridad. Más que nada es un objeto que da variedad y diversión al juego. No aporta puntuación.

 

 

Aparece en huevos visibles (sí, el monopatín esta dentro de un huevo… un juego muy realista, vamos…).

 

- Honeygirl (hada): Durante un corto periodo de tiempo hará Master Higgins será invencible (salvo por las caídas en los abismos o acantilados, o el hambre, claro está), destruyendo todos los enemigos con los que contactes. La música será distinta mientras el hada te haga compañía.

 

 

Aparece en huevos visibles.

 

- Eggplant (berenjena): ¡La berenjena es el alimento mas odiado por Master Higgins! Es el peor ítem que puedes encontrar. Si lo consigues, durante un corto periodo de tiempo (pero que se  nos antojará eterno), estarás perdiendo energía mucho más rápido. Puedes incluso perder una vida. Además esto nos encabrita, ya que es imposible saber si un huevo contiene una berenjena u otra cosa. Suele dejarte cuando te quedan un par de rayas de vitalidad. No aporta puntuación.

 

 

Aparece en huevos visibles.

 

- Flower (flor): Parece que no hace nada, pero duplicará la puntuación que obtengas de las frutas, pero desgraciadamente no la vitalidad que obtienes de ellos, lo que lo hace un objeto bastante inútil. En las zonas de bonus no se aplica. No aporta puntuación por sí sola.

 

 

Aparece en huevos visibles.

 

- Fireball (bola de fuego): El mejor arma. Con él puedes hacer frente a casi cualquier nivel con garantías. Consiste en unas bolas de fuego que disparas y que eliminan a todo obstáculo (excepto “Fire”) por lo que una vez que la obtienes haz todo lo posible por no perder una vida, ya que perderías este fantástico arma. No aporta puntuación.

 

 

Aparece en huevos ocultos.

 

- Ring (anillo): Un anillo muy bonito, pero que sólo aporta puntuación. No sirve para nada más que para aumentar tu puntuación, aunque lo hará considerablemente con 2000 puntos. Eso sí, este objeto forma parte de un bucle que sucede en ciertos huevos invisibles. Tras la relación de ítems se explicará con detalle.

 

 

Aparece en huevos ocultos.

 

- Baby Master Higgins (Master Higgins bebé): Uno de los objetos más cotizados de todo el juego, ya que te da ¡toda una vida extra! Es muy complicado llegar a obtenerlo, ya que es el último objeto de un bucle que se produce en ciertos huevos ocultos, lo cual se explicará tras esta lista. No aporta puntuación.

 

 

Aparece en huevos ocultos.

 

- Key (llave): Esta llave te da un acceso a una fase de bonus, pero no directamente. En cuanto la obtengas fíjate en las plataformas de tu alrededor, alguna de ellas debe darte un paseo hacia la pantalla de bonus, donde, además de obtener puntos y vitalidad, avanzarás unos metros en la pantalla. No aporta puntuación.

 

 

Aparece en huevos ocultos.

 

- Hudson bee (Abeja Hudson): Este objeto es único e inimitable. Es el objeto que multiplica por mil tus posibilidades de acabar el juego. Te ofrece nada más y nada menos que la oportunidad de continuar la partida una vez hayas agotado todas las vidas. Se encuentra sólo en un huevo oculto al final de la primera pantalla. No aporta puntuación.

 

 

Aparece en un huevo oculto.

 

- NES pad (mando NES): Un extraño objeto que aparece en el escenario al hacer algo muy concreto. Debes acabar con un Coyote atacándolo de espaldas una vez haya sobrepasado tu posición. No es fácil ya que los Coyotes van muy rápidos (éstos necesitan dos toques para morir, es en el segundo toque donde debes darle en su espalda). La recompensa al cogerlo son 1000 puntos. Uno de los pocos objetos que no sale de un huevo.

 

 

Aparece tras derrotar a un Coyote por la espalda.

 

- Pot (jarrón): Hay uno en todas las pantallas y no siempre es fácil conseguir. Porque la mayoría de las veces está en zonas complicadas o bien está muy bien escondido dentro de enemigos, rocas o fuegos. La localización de cada uno de estos jarrones se indicará en un espacio especial. Aporta 1000 puntos.

 

 

Hay uno en cada pantalla disperso por el escenario u oculto.

 

HUEVOS

 

Los huevos son muy importantes en este juego. Dentro de ellos hay objetos que serán de vital importancia para el desarrollo del juego.

 

Los dos tipos de huevos que encontrarás son:

 

 

 

HUEVOS VISIBLES: Son los que verás fácilmente en tu aventura. Están tirados por el suelo y descubrirás lo que hay en su interior tan fácilmente como golpeándolos al andar o disparándole un arma un par de veces (la primera vez que le dispares sólo lo rajarás, la siguiente descubrirás su contenido).

 

HUEVOS OCULTOS: Éstos no están a la vista y sólo hay una forma de detectar su presencia: justo donde hay un huevo invisible los tomahawks o las bolas de fuego desaparecen. Pues justo en ese punto muy posiblemente esté escondido un huevo secreto invisible, sólo sitúate en esa posición y salta, aparecerá el huevo y ya funciona como uno visible. Si al saltar no aparece un huevo quiere decir que lo que hay es un “warp” hacia una zona de bonus.

 

No hay manera de saber que puede contener cada huevo a no ser que conozcas los recorridos, pero sí hay unas reglas que se cumplen siempre y que es útil saberlas para saber que puede haber detrás del cascarón:

 

 

Huevo Tipo Descripcion
Huevo básico del Skateboard Visible Si vas desarmado te da la “Stone axe”, si vas armado te da el “Skateboard”, y si llevas ya el “Skateboard”, te da un bote de leche blanca.
Huevo básico de la flor Visible Si vas desarmado te da la “Stone axe”, si vas armado te da una flor.
Huevo básico de leche Visible Si vas desarmado te da la “Stone axe”, si vas armado te da un bote de leche blanca.
Huevo básico de la Honeygirl Visible Si vas desarmado te da la “Stone axe”, si vas armado te da la Honeygirl. (A veces siempre te da la Honeygirl).
Huevo de Eggplant Visible De ese huevo sale siempre la Eggplant.
Huevo del bucle Oculto El primero que encuentres te dará la “Fireball” (si tienes la “Stone axe”), el siguiente contiene un bote de leche rojo, los 3 siguientes que encuentres contienen anillos, y el último del bucle contiene una vida extra en forma de “Baby Master Higgins”. A partir de ahí se repite el bucle sin contar con la “Fireball”, que sólo aparece la primera vez (si estás armado con la “Stone Axe”). En definitiva el bucle sería así: Fireball à {Red milk à Ring à Ring à Ring à Baby Master Higgins}. Si pierdes una vida, obviamente, el bucle se resetea.
Huevo de la llave Oculto Contiene siempre una llave.
Huevo de la Hudson bee Oculto Es un huevo único, contiene la preciada “Hudson bee”.

 

Ten en cuenta que con los huevos a veces pasan cosas extrañas. Se informará de ello durante el análisis exhaustivo del juego.

 

ENEMIGOS

 

El malvado Witch Doctor ha colocado hordas de enemigos en tu camino hacia tu enamorada Tina. La mayoría son enemigos muy simples y sencillos. Muchos de ellos sólo ocupan su lugar, y otros son bastante pesados. La relación completa de los enemigos y obstáculos que pueblan Adventure Island es la siguiente, siendo indiferente el arma que uses para eliminarlos:

 

- Sneil: Enemigo básico y simple. No es más que un caracol gigante que sólo está en su sitio sin molestar a nadie. (10 puntos)

 

 

 

- Cavas: Es un pájaro que podría ser un gorrioncillo. Vuela con altibajos, con trayectoria senoidal y eso puede hacer que sea difícil de eliminar en alguna situación. Pueden volar con altibajos grandes o pequeños. A veces vienen en bandadas y de los 2 tipos de vuelo, lo que puede complicarte la cosa y más si no tienes disparos. (100 puntos)

 

 

- Cobra: Esta serpiente tiene una corta longitud pero una cabeza realmente gorda, y se ve amenazadora. Es un enemigo inmóvil que sólo ocupa su lugar. Sin embargo, de vez en cuando dispara una bola de fuego que no se puede eliminar que se mueve lentamente hacia ti y que puede ser difícil de eliminar si se combina con otros enemigos. (100 puntos)

 

 

- Kello: Un sapito. Los hay de dos colores y sus comportamientos no son iguales. El “Brown Kello” avanzará dando saltitos si le disparas la primera vez (la segunda vez lo eliminarás) o si te acercas mucho; aunque lo mejor es ir corriendo y la rana será la que te esquive. Eso sí, si ya está en movimiento con 1 toque será suficiente. El “Green Kello” simplemente se queda inmóvil, pero necesita dos toques para eliminarla (tras dispararle la primera vez cambiará de color a rojo, pero mantendrá el comportamiento de un “Green Kello”). Quizás, el enemigo más curioso del juego. (200 puntos)

 

 

- Oct: Estos enemigos son pulpitos que se pasan el día saltando hacia fuera del agua y volviendo a caer al fondo. Se eliminan con cualquier arma. El “Red Oct” sólo necesita un toque mientras que el “Blue Oct” necesita dos (cambiando su color a rojo tras el primer toque). Abundan en las costas. (100 puntos para “Red Oct” y 200 puntos para “Blue Oct”)

 

 

- Pooter: Parece una especie de cerdo o similar. Camina a dos patas horizontalmente y da la impresión de que está bailando. Casi siempre vienen muchos seguidos. No debe darte muchos problemas. Curiosamente suele haber un huevo de Honeygirl poco antes de encontrarte un grupo de Pooters. (100 puntos)

 

 

- Waler: Un enemigo que suele sorprender ya que aparece casi por sorpresa. Viene a toda velocidad dando saltos por la superficie del alma. Puede ser bastante peligroso en algunas circunstancias. (100 puntos)

 

 

- Basser: Es un murciélago. En un principio está colgado del techo y cuando te acercas se abalanza sobre ti moviéndose con un pequeño altibajo. Mucho cuidado cuando estás saltando de plataforma en plataforma. Abundan en las cuevas. (50 puntos)

 

 

- Skeleton: Se trata de una calavera con bolas de fuego alrededor. Enemigo inmóvil, sólo ocupa su lugar. Abundan en las pantallas “Cave”.

¡Si lo tocas morirás envuelto en llamas! (10 puntos)

 

 

- Zigmo: Estas arañas aparecen sobre todo en las pantallas de Bosque oscuro, aunque te las puedes encontrar también en otras pantallas. En el Bosque oscuro aparecen en cantidades industriales, no son muy peligrosas en sí mismas, pero eliminándolas puedes perder tiempo y por lo tanto rayitas de energía. Algunas se mueven verticalmente y otras no. Pueden estar a muy distintas alturas. (100 puntos)

 

 

- Coyote: Este enemigo es muy curioso. Siempre aparece por detrás a una velocidad endiablada, pero podemos detectar cuando aparecerá fijándonos en el suelo.

Si encontramos esta flor y seguimos avanzando hasta que desaparezca por la izquierda, aparecerá un coyote corredor.

 

Si por el contrario encontramos esta otra flor lo que nos encontraremos será un coyote saltador, que en definitiva es más fácil de esquivar.

 

Se pueden eliminar con dos toques de cualquier arma. Si el segundo toque se lo damos una vez que nos haya sobrepasado (es decir con Master Higgins mirando a la derecha), cerca aparecerá el ítem “NES pad” que nos dará 1000 puntos. (500 puntos de frente; 1000 puntos si lo eliminas por la espalda)

 

 

OBSTÁCULOS

 

Además de los malvados animalitos que pueden hacer que Master Higgins bese el suelo, hay unos cuantos elementos que están en el camino de nuestro aventurero y que pueden causar tantos problemas o más que los enemigos propiamente dichos.

 

La mayoría tienen como objetivo complicarte la vida, pero hay uno que puedes usar para librarte de problemas. A continuación se muestran todos estos obstáculos:

 

- Rock (piedra): Enemigo inmóvil. Sólo ocupa su lugar y al topar con él no perderás una vida, sino que perderás 2 rayitas de energía. Ten cuidado porque pueden estar estratégicamente colocadas y al chocar puedes acabar de bruces contra un enemigo o en el fondo de un barranco. Sólo se puede eliminar si dispones de la “Fireball”. (100 puntos)

 

 

- Boulder (canto rodado): Es una roca rodante. Aparece por sorpresa y casi siempre por la derecha. Sólo se puede eliminar con la Fireball. Pueden venir de dos en dos, así que ten cuidado. Además, éstas pueden rebotar por las paredes y volver cuando no te lo esperas. Debido a su enorme tamaño pueden ser un problema si no dispones de “Fireball”. (100 puntos)

 

 

- Fire (fuego): Sólo ocupa su lugar pero es un enemigo delicado ya que suele estar en situaciones muy concretas donde esquivarlo puede ser difícil. No se puede eliminar de ninguna forma (sólo si dispones momentáneamente de una Honeygirl). ¡Si lo tocas morirás envuelto en llamas! (Sin puntuación)

 

 

- Ice (hielo): Esta estalactita de hielo está colgando del techo. Pero hay algunas que cuando te acercas caen de forma asesina. Ten mucho cuidado con esto ya que algunas están en situaciones estratégicas. Se eliminan con cualquier disparo, aunque se recomienda esquivarlas y punto. ¡Si te alcanza morirás congelado! (Parece que tiene unos ojitos...) (20 puntos)

 

 

- Spring (resorte): Se utiliza para dar saltos que de otra forma son imposibles. Útil para llegar a objetos fuera de nuestro alcance o para salvar abismos y líneas de obstáculos. Funciona saltando encima cuando está comprimido. Tras saltar quedará estirado, para volver a comprimirlo salta encima de él, de esa manera estará listo para ser usado.

 

 

ENEMIGOS FINALES

 

El malvado brujo Witch Doctor adopta muchas formas. Deberás acabar con todas ellas si quieres salir airoso y de la mano de tu novia Tina.

 

El enemigo final siempre es el mismo, sólo cambia un poco el aspecto de la cabeza, los toques necesarios para derrotarlo, la frecuencia con la que ataca y la velocidad con que se mueve.

 

 

AREA 1

8 toques
AREA 2 10 toques
AREA 3 12 toques
AREA 4 14 toques
AREA 5 16 toques
AREA 6 18 toques
AREA 7 20 toques
AREA 8 32 toques

 

Cuando llegues a sus respectivos palacios, se borrarán tus marcadores, aquí ya no hay vitalidad que valga. Eres tú contra él. El método para eliminarlos es siempre igual, salta y dispara a la cabeza, que es su punto débil. Dependiendo del enemigo, la dificultad puede variar, aunque nunca demasiado. Una vez hayas derrotado los primeros jefes, serás un verdadero experto y acabarás con el resto casi sin despeinarte. Aportan 5000 puntos a tu marcador por enemigo final vencido, excepto el último, que no puntúa.

 

SISTEMA DE PUNTUACIÓN

 

Los puntos, al contrario de lo que pueda parecer, tienen bastante importancia en este juego por el motivo de que por cada 50000 puntos obtendrás toda una vida extra (un sonido te avisará de ello). Son muchas las situaciones que aportan puntuación a tu marcador y son las siguientes:

 

- Conseguir unas Bananas o una Manzana aporta 50 puntos.

- Conseguir un Tomate o una Zanahoria aporta 100 puntos.

- Conseguir una Piña aporta 200 puntos.

- Conseguir cualquier fruta en una pantalla de bonus aporta 500 puntos.

- La flor hace que la puntuación obtenida por cada fruta sea el doble.

- Conseguir un anillo aporta 2000 puntos.

- Conseguir un NES pad aporta 1000 puntos.

- Conseguir un jarrón aporta 1000 puntos.

- Que te quiten el monopatín aporta 50 puntos.

- Eliminar a un Sneil aporta 10 puntos.

- Eliminar a un Cavas aporta 100 puntos.

- Eliminar a una Cobra aporta 100 puntos.

- Eliminar a un Kello aporta 200 puntos.

- Eliminar a un Red Oct aporta 100 puntos.

- Eliminar a un Blue Oct aporta 200 puntos.

- Eliminar a un Pooter aporta 100 puntos.

- Eliminar a un Waler aporta 100 puntos.

- Eliminar a un Basser aporta 50 puntos.

- Eliminar a un Skeleton aporta 10 puntos.

- Eliminar a un Zigmo aporta 100 puntos.

- Eliminar a un Coyote de frente aporta 500 puntos.

- Eliminar a un Coyote por la espalda aporta 1000 puntos.

- Eliminar a un enemigo final (excepto el último) aporta 5000 puntos.

- Eliminar enemigos y obstáculos usando la Honeygirl:

------ Los dos primeros enemigos u obstáculos aportan 100 puntos.

------ Los dos siguientes enemigos u obstáculos aportan 200 puntos.

------ Los dos siguientes enemigos u obstáculos aportan 300 puntos.

------ Los dos siguientes enemigos u obstáculos aportan 400 puntos.

------ Los siguientes aportarán todos 500 puntos.

- Destruir una piedra aporta 100 puntos.

- Destruir un canto rodado aporta 100 puntos.

- Destruir una estalactita de hielo aporta 20 puntos.

- Al acabar una pantalla obtendrás en torno 150 puntos por cada rayita de vitalidad que conserves.

- Si en una pantalla obtuviste el jarrón, doblarás la puntuación obtenida por las rayitas al final.

- Acabar una pantalla mientras te acompaña la Eggplant aporta 5000 puntos.

- Llegar a la zona del enemigo final mientras vas en el monopatín aporta 1000 puntos.

 

Teniendo en cuenta estas reglas podrás hacer una muy buena puntuación para dejar marcada en el TOP que aparece arriba en la portada, al empezar el juego.

 

MUERTES:

 

No tienes muchas maneras de morir, pero sí son muy divertidas. Aquí se muestran:

 

Muerte por contacto de enemigo o hambre

 

 

Muerte por contacto con fuego

 

 

Muerte por contacto con hielo

 

 

Si pierdes todas tus vidas acabarás viendo esta pantalla.

 

 

DISEÑO DE LOS NIVELES

 

Cada una de las fases (o “Rounds”, como el juego las llama) se corresponde con un tipo de diseño específico, que se repiten una y otra vez a lo largo de los 36 niveles de los que se compone Adventure Island. Aquí se presentan las características específicas de cada uno:

 

Bosque

 

Gráficamente es muy poco variado. Muchos árboles en el fondo al principio y algunos pequeños detalles indígenas en algunas zonas. Suele haber algunas pendientes para subir y bajar al tiempo que esquivas rocas. Se repite más bien poco. Abundan mucho los Sneil, Cobras, Cavas y muchas piedras, rocas y fuegos. Cuidado con perder demasiado tiempo esquivando rocas. La música de estos niveles es la más conocida del juego, prácticamente conocida por todos los jugadores de NES.

 

 

Hay 3 niveles en Bosque.

 

Costa:

 

Muy agradable visualmente. Caminar por las nubes y por soleadas playas es algo que siempre es muy recurrente en videojuegos de plataformas. Aquí hay que tener mucho cuidado con no caer al agua saltando de plataforma en plataforma. Fíjate que las nubes fijas tienen un aspecto distinto a las del resto. Los Octs y los Walers son enemigos específicos de este tipo de niveles. También pueden aparecer piaras de Pooters. Música muy buena y bien ambientada con el diseño.

 

 

Hay 7 niveles en Costa.

 

Cueva:

 

Muy variada y trabajada gráficamente, ya que dentro de la cueva hay distintas zonas bien diferenciadas, como una zona de hielo deslizante, sitios con abismos enormes que para salvarlos hay que plataformear muy bien y rincones oscuros donde todo el fondo es negro. Suelen ser pantallas difíciles. Aparecen muchos Skeletons y Bassers como principales enemigos y muchas estalactitas de hielo en las zonas heladas. Música aceptable y bien adaptada también.

 

 

Hay 11 niveles en Cueva.

 

Bosque oscuro:

 

Esta pantalla se corresponde con el Round 4 de cada Area. Muy similares gráficamente a las pantallas de bosque, sólo que ahora está de noche y todo es más oscuro. Los detalles del bosque soleado se pierden y sólo hay zonas de bosque y zonas de cielo oscuro. Plagadas de Zigmos y Cavas. También hay Coyotes y Cobras. En este apartado flojea un poco la música, en un intento de hacerla tenebrosa, sin conseguirlo.

 

 

Hay 8 niveles en Bosque oscuro.

 

Tierra baldía:

 

Es el tipo de nivel más monótono de todos, ese tipo de geografía se repite durante toda la pantalla, sin nada que perturbe esa superficie simplona y poco detallada. Sin embargo, aparece en pocos niveles, por lo que cuando aparezca esta pantalla incluso se agradecerá, ya que es de las menos comunes. Puede aparecerte cualquier enemigo, pero tu verdadero contrincante aquí es el hambre. ¡Apenas hay comida! Música con aires militares exclusiva para estos niveles.

 

 

Hay 3 niveles en Tierra Baldía.

 

Bonus:

 

No es un nivel como los demás, si no que son pequeñas zonas a las que accedes en una plataforma secreta o con la ayuda de una llave. Tiene un aspecto que en ocasiones se ve en las pantallas en las cuevas. No tienen muchos metros y están plagadas de resortes y fruta, la cual aquí aporta 500 puntos por unidad. No hay enemigos y sólo podrías morir por hambre. Los abismos, en vez de matarte, te mandan de vuelta al nivel normal. Tiene la sintonía de invulnerabilidad que suena cuando te haces con una Honeygirl.

 

 

Puedes acceder a estas zonas desde varios niveles.

 

CONSEJOS

 

- No malgastes tiempo intentando conseguir fruta de difícil acceso (a no ser que sea leche), ya que de esa manera perderás más energía de la que consigues con la fruta. Muchas veces lo mejor es ir rápido consiguiendo la fruta de fácil acceso.

 

- El control es un poco inestable. Practica un poco el salto para saber cuando Master Higgins salta alto y cuando no, de esta manera perderás menos vidas. Recuerda que saltarás alto si al pulsar el botón A, estas andando o pulsando el botón B.

 

- Muchos jarrones están escondidos en rocas o fuegos, y para conseguirlos debes chocar contra ellos de manera que desaparezcan y aparezca el jarrón. Si se observa alguna roca o fuego o enemigo en un lugar algo extraño, posiblemente contenga el jarrón. Depende de ti el arriesgarte. Total, no hay recompensa final ni nada, sólo sirve para obtener puntos.

 

- Estate seguro de que consigues la Abeja Hudson al final del primer nivel (1-1), de esta manera podrás continuar si pierdes todas tus vidas. Si quieres saber cómo mira la sección de trucos.

 

- Hay muchos huevos secretos y pantallas secretas repartidas por el juego. Se pueden detectar, pues es donde nuestros disparos desaparecen. En esa zona salta y puede que aparezca un huevo secreto, si no aparece, espera un poco a que una plataforma te lleve a una zona de bonus.

 

EL TRUCO DEL JUEGO

 

Este juego tiene un truco que te hará la vida mucho más fácil, ya ha sido comentado anteriormente en muchas ocasiones, así que vamos a describirlo:

 

- Consigue en la pantalla 1-1 (justo al final) el huevo oculto con la “abeja Hudson”.

 

- Justo al perder todas tus vidas, y aparezca la portada del juego, pulsa arriba + Start y empezarás el juego en el Round donde lo dejaste.

 

- Si en alguna ocasión, pierdes y no usas el truco, no volverá a estar la “abeja Hudson”, ya se supone que la has cogido. O sea, una vez obtenida la “abeja Hudson”, podrás continuar o no continuar según te apetezca, en cuantas partidas empieces, hasta que resetees.

 

- Puedes hacerlo cuantas veces quieras, hasta que acabes el juego.

 

CURIOSIDADES

 

- En las pantallas del bosque oscuro (X-4), antes de la zona 2, hay un huevo, si vas armado, variará el contenido según lo abras en la zona 1 o en la 2. En la zona 1 será una “Flor”, y en la zona 2 será un “Bote de leche”. Tú decides lo que más te interesa.

 

- Hay algunas veces que puedes entrar a la zona de bonus… ¡con el Skate!, sucede muy pocas veces. Por ejemplo en la 2-2:

 

 

- No se puede saltar hasta el máximo de altura si chocas contra la pared. Esto se pone muy de manifiesto al saltar grandes muros. Mejor siempre usar carrerilla y no tocar la zona lateral de la pared.

 

- Puedes ver la cabeza del próximo enemigo pausando el juego al derrotar a un enemigo final (excepto el último, claro) si pausas el juego cuando el enemigo sale despedido volando.

 

DE “WONDERBOY” A “ADVENTURE ISLAND”

 

Como se ha indicado al principio, este juego partió del Wonderboy, veamos imágenes del juego para observar las diferencias que saltan a la vista (imágenes de la versión ARCADE):

 

 

Curiosidades y diferencias de esta versión:

 

- Wonderboy siempre va sonriendo :D

 

- Casi todos los enemigos son los mismos que a los que se enfrenta Master Higgins/Takahashi, con alguna diferencia en los gráficos. Los enemigos que cambian, son los pájaros, que aquí son abejas; y los huevos con Eggplant, (berenjena), aquí cambiar por unos pequeños fantasmas con guadaña.

 

- Hablando de la berenjena, o la muerte, los huevos en los que se hallan son fácilmente identificables, a diferencia del “Adventure island”, ya que éstos tienen manchas.

 

- Algunos jefes son muy duros, se mueven rápidamente, en especial el final, y/o lanzan bolas de fuego muy velozmente, sin dejar casi oportunidad de saltar para atacarlo en la cabeza.

 

- Aquí parece tener un poco más de sentido el enfrentarse a los jefes. Cada uno posee un objeto que es el que busca Wonderboy. Estas chucherias son: un collar de corazón, un frasco con perfume, una zapatilla, otra cosa que parece una sortija o algo por el estilo, un oso de peluche (?), un paraguas y un reloj.

 

- Cada vez que derrotamos a un jefe, en realidad lo que hacemos, parece, es quitarle la cabeza, ya que se le cae y es sustituida por la cabeza del siguiente jefe.

 

- Son 7 mundos en lugar de los 8 de “Adventure Island”.

 

- Los niveles son parecidos a los de “Adventure Island”, e incluso algunas partes son casi las mismas, pero no se las encuentran en igual orden. En “Adventure Island” están, por así decirlo, mejor clasificadas, aumentando la dificultad y dejándolas para los finales.

 

- La música del juego es siempre la misma, con mínimas variaciones, y mucho peor que la del “Adventure Island”.

 

- Los gráficos se parecen mucho al “Adventure Island”, los fondos son prácticamente los mismos, son los enemigos que cambian un poquito. Los jefes sí que son más coloridos y las cabezas no son iguales.

 

STAFF

 

Una saga con tanto éxito como “Adventure Island” no podía ser menos en cuanto a exportar sus personajes a otras dimensiones, de ahí nació la serie ANIME de Takahashi Meijin no bouken shima. He aquí algunas imágenes de la serie. La serie está más protagonizada por Honeygirl que por el resto de personajes (de ahí que en el  nombre ponga “BUG”, que significa bicho):

 

Opening:

 

 

Ending

 

 

También, he aquí, imágenes del anuncio de TV del juego en su versión japonesa:

 

 

SONIDO

 

Si bien no es la octava maravilla, la banda sonora no desmerece en absoluto. Existen 6 sintonías distintas en las pantallas (1 para cada tipo de pantalla, incluyendo la de bonus) además de una melodía para la presentación del juego y otra para los enemigos finales. Y hay unas minisintonías si obtienes a Honeygirl o a Eggplant; y unos soniditos cuando pierdes una vida. Destacan las canciones para bosque y costa, y personalmente me gusta la de tierra baldía aunque sea muy simple. La de presentación es bastante pegadiza como, en general, el resto de temas… que no son nada malos. Los temas más flojos quizás sean los de bosque oscuro y la de los enemigos finales.

 

Los efectos sonoros no son muy abundantes. Un extraño “boing” cuando saltas y el ruidito de los disparos (cuando los lanzas y cuando éstos impactan contra un enemigo), el tropiezo con una roca, conseguir un objeto, el recuento de puntos al final de un nivel y poco más. Los efectos sonoros no son muy destacables que digamos.

 

GRÁFICOS

 

Como se suele decir en estos casos, los gráficos son “simpáticos”. No son nada del otro mundo, muy sencillitos, aunque las animaciones son rápidas y no están mal. Pero los escenarios son muy repetitivos, al igual que muchos enemigos. Lo que hace el juego muy cansado visualmente.

 

Sin embargo, el colorido del juego es muy variado y eso le da un toque atractivo. Destacan positivamente las pantallas de cueva, en las que siempre cambiaban los colores de una pantalla a otra, además de que suelen contener muchas zonas con distintos fondos, también están bien las pantallas de bosque, con esos tótems de fondo que quedan muy bien. Negativamente destacamos las pantallas de tierra baldía y bosque oscuro, con poco que aportar.

 

JUGABILIDAD

 

Apartado delicado, ya que al principio del juego se tienen buenas sensaciones, pero conforme avances, acabarás aburrido y hastiado con tanta repetición de situaciones y escenarios. Es más, la creciente dificultad hace que la gente deje el juego por imposible aún siendo muy habilidoso. Los movimientos de Master Higgins tampoco ayudan mucho. No se puede agachar ni hace movimientos más complejos que correr y saltar, lo que hace que la variedad de situaciones se reduzca conforme avanzas, repitiendo enemigos y obstáculos con idénticas configuraciones.

 

Para ser justos, también hay que decir que con todas esas limitaciones han conseguido hacer un clásico de este juego, debido por supuesto a muchos aciertos unos dentro de la jugabilidad (como lo curioso que es ir con un monopatín por una cueva o isla) y otros ajenos (como el carisma del personaje). Así que en esta obra desigual, las sensaciones van de bueno a aburrido conforme avanzas.

 

VALORACIÓN PERSONAL

 

Este juego combina casi a la par aciertos y errores. Todos bastante perceptibles. Sin embargo, todo el mundo aficionado a la NES no debería dejar la oportunidad de echar de vez en cuando una partidita al juego de “el gordito” como lo llamaba yo de niño. Y… aunque sus secuelas sean mejores, ninguna de ellas tiene el carisma y el encanto del original de donde partió todo.

 

(+)       

Tiene el encanto que sólo tienen los grandes clásicos de los videojuegos

Es original ir en monopatín… y que puedas morir de hambre

Apto para todo tipo de jugador (y de edades)

Gráficos muy coloristas y personaje carismático

 

(-)        

Extremadamente repetitivo

Aspecto infantil

Dificultad excesiva en algunas situaciones

Absurdo argumento y final sosete

 

TRADUCCIONES Y HACKS

 

Este juego tiene algunos hacks y traducciones:

 

*Hacks:

 

Adventure Island McBee 2.0 [Adventure Island HACK]:

 

Sólo cambian los gráficos, pero luce distinto y bonito. Es recomendable echar una partida de vez en cuando para, ya que el juego no cambia mucho los gráficos, hacerlo en esta modificación. Bonito, el mejor de todos los que hay.

 

Adventure of Dog [Takahashi Meijin no bouken shima HACK]:

 

Simplemente cambian el sprite de Master Higgins por el de un perro con gafas de sol, la portada es distinta y los escenarios están cambiados. Algunos colores están invertidos.

 

Belmont Island [Adventure Island HACK]:

 

Cambiar el sprite de Master Higgins por el personaje de Castlevania, no hace el juego más atractivo. Queda como curiosidad. Además la animación del personaje es nula. Muchos sprites cambiados, pero con desacierto. El enemigo final sigue siendo el mismo.

 

Porno Island [Adventure Island HACK]:

 

Pues qué queréis que os diga, una chorrada como una casa, sustituir simplemente el sprite de Higgins por un Higgins con su cosa al aire. En vez de martillos imaginaos lo que lanza.

 

Sonic [Adventure Island HACK]:

 

Otra vez no más cambian los sprites para hacerlos acordes a la saga Sonic, un burdo intento, ya que el juego queda extraño y absurdo.

 

*Traducciones:

 

Este juego no necesita traducción. Así que los intentos por traducirlo quedan en burdas modificaciones de la portada, que no sirven de nada. Aún así los hay en Español, Chino y Portugués.

 

CÓDIGOS GAMEGENIE:

 
AAEPPZ: Eres invisible, pero no puedes acabar el nivel 
GAESSZ: A veces puedes andar por el aire, 
AAEEPO: Escuchas música al mirar fijamente a los árboles 
AAPPZZ: Puedes patear los cantos rodados 
EEGGPO: Jugar en blanco y negro 
EAAEEE: No puedes usar armas
OSTEGK: Andar bajo tierra o por el aire 
NZXEAPSA: Mantienes el arma tras morir, si lo tenías
PIPOZZ: Los objetos los enemigos flotan cuando los golpeas 
PIKOZZ: Se apaga la música cuando golpeas a ciertos enemigos 
SXAEPI: Andas haciendo moonwalking (Michael Jackson) 
GAPZVK: Hace visibles todos los huevos
GZPETO: Mantienes el arma (y el monopatín) tras morir, si los tenías
 
 

 

GUÍA Y ANÁLISIS

 

Tras todos estos datos ya eres un buen conocedor de la isla, ahora queda que agarres el mando con fuerza para adentrarnos en todos los recónditos rincones de esta peculiar y divertida aventura. Son 32 pantallas divididas en 8 Areas de 4 Rounds cada una. Es importante que sepas que no hay “warps” ni ninguna forma de saltarte niveles. Tendrás que acabar todos y cada uno de ellos hasta el final si quieres acabar con éxito el juego.

 

Las pantallas están señalizadas en su interior con carteles. Éstos no son más que checkpoints, si pierdes una vida, apareces junto al último cartel que viste.

 

AREA 1

 

ÁREA 1 – ROUND 1

 

 

Partimos hacia lo desconocido en este bosque. Camina sin detenerte demasiado comiendo toda la fruta que aparece. Encontrarás tu primer huevo, éste contiene la “Stone Axe” para ti. Coge tan preciado objeto. Úsalo para eliminar unos cuantos Sneils que habrá en tu camino y esquiva saltando unas cuantas piedras. Sin problemas acabarás esta parte.

 

Coge la fruta que aparece y llegarás hasta un nuevo huevo, aparecerá el monopatín (si no has perdido una vida en esa zona) y deberás decidir si cogerlo o no. Te recomiendo que sí, ya que es divertido y en estas zonas fáciles no entrañan riesgo. Hay un huevo oculto escondido, es complicado explicar si posición exacta, pero si vas en monopatín simplemente choca contra el primer Cavas que aparezca y “voilà” aparecerá, y si no investiga cerca que tiene que estar. Ahí debe estar la “Fireball”. Continúa avanzando esquivando las piedras y eliminando a los Cavas hasta la siguiente parte.

 

Aquí cambia el diseño de la pantalla, dejando de lado el bosque. Esquiva las rocas y el fuego y llegarás de frente hacia una Cobra. Mucho cuidado con su disparo, difícil de esquivar. ¿No notas nada raro ahí? ¡Tus disparos desaparecen! ¡Y no hay huevo oculto!, si esperas unos segundos una plataforma mágica te llevará hacia una zona de bonus que te permitirá avanzar unos metros en el nivel, además de llenar tu barra de vitalidad y tus puntos. Así que no dejes de ir a esa zona, ya que es un buen atajo para acabar rápidamente este nivel. Si lo coges, irás directamente a la zona 4, ya que cuando acabes volverás por ahí. Si no decides usar la plataforma móvil, elimina al Cobra y empieza a subir la pendiente. Esquiva (o elimina, si puedes) los cantos rodados que aparecerán al tiempo que sigues recogiendo fruta. El siguiente huevo que encuentres debería contener una Honeygirl si todo va bien, aprovéchala para acabar esta zona con ella, eliminando a todo enemigo que encuentres.

 

Si aún conservas a la Honeygirl, aprovéchalo para ir avanzando sin problemas (llevar la Honeygirl no significa que no tengas que coger fruta, recuérdalo). Pero lo normal es que acabes ahí tras la pantalla de bonus, así que esquiva el fuego, salta el abismo. Elimina a los Sneils y esquiva piedras y abismos con tu poderoso salto. Cuando llegues a la zona donde hay un resorte y el “Pot” en las alturas, aguarda. Justo en el borde izquierdo del precipicio hay otro huevo secreto. Coge su contenido. Usa el resorte para saltar el precipicio y de paso, si puedes, coge el jarrón. Elimina al Green Kello sin demasiados problemas y sigue avanzando. Atraviesa el abismo de las plataformas con cuidado de no caerte y llega hasta la zona final. Justo en el borde derecho del abismo habrá otro huevo oculto. Éste contiene la “Hudson bee”. ES IMPORTANTÍSIMO QUE COJAS ESTE ÍTEM, te permitirá “continuar”. Continúa hasta el final.

 

ÁREA 1 – ROUND 2

 

 

Avanza por el acantilado y apóyate en la nube para pasar a tierra firme. El huevo que encontrarás contiene un monopatín. No es muy recomendable usarlo en pantallas como ésta, pero tú decides. Avanza de nube en nube cogiendo toda la comida que veas y esquivando o eliminando el Oct que hay por ahí. En la siguiente zona llana hay unos cuantos Sneils que no deben ser problema. A la derecha, justo en el borde, hay un huevo oculto. Sigue avanzando saltando de nube en nube y cogiendo comida y fácilmente llegarás a la siguiente zona.

 

Avanza por una larga zona donde encontrarás multitud de alimentos y de Octs de ambas clases. No te confíes, no hace falta que corras. No te atranques cogiendo alimentos difíciles de alcanzar, lo mejor es avanzar. Cuando llegues a la costa, te atacará un solitario Pooter, con el que debes acabar.

 

Avanza con velocidad hasta un abismo que salvarás con la ayuda de una nube, tras eso un huevo que si todo va bien contendrá una Honeygirl te ayudará a pasar la siguiente zona llena de enemigos. Si no la consigues, usa tu arma para acabar lo más rápido posible con todos los enemigos y coger toda la comida que puedas. Ahora avanza por la zona de las nubes y cuídate del Waler que aparecerá. No dejes que te mate. Avanza y llegarás sin problemas a la siguiente zona.

 

Llega hasta el borde de la zona llana y adéntrate en la siguiente zona de nubes, en la que plataformear no se te hará difícil. Coge el “Pot”, ya que no entraña ningún riesgo. No hay ningún enemigo por aquí así que no deberías tener problemas. Cuídate de no caerte al agua en de las plataformas. Cuidado con las últimas plataformas, una es móvil y la última caerá en cuanto la pises.

 

ÁREA 1 – ROUND 3

 

 

Camina por el principio del nivel eliminando o esquivando a los Bassers y recolectando comida, que está muy abundante por aquí. Cuando encuentres los fuegos, elimina antes a los Bassers cercanos y luego sáltalos. Avanza hacia la derecha esquivando o eliminando a los cantos rodados.

 

Aparecerá un huevo que, si todo va bien, contendrá la Honeygirl. Con ella avanza rápidamente sin preocuparte de los enemigos hasta el final del terreno llano, donde debes saltar una plataforma al tiempo que esquivas el canto rodado que aparece y llegar a la zona del fondo oscuro. Si no dispones de la Honeygirl, te toca aniquilar o esquivar todos los Skeletons, Cobras y piedras que aparecen, sin descuidar tu alimentación. Baja los escalones de la zona oscura y detecta con tus disparos la zona donde hay un huevo secreto. Éste contiene una llave que te mandará a una zona de bonus donde recolectar puntos y fruta y que te dejará prácticamente al lado de donde estás. Justo para empezar la siguiente zona.

 

Ahora ten mucho cuidado porque acabas de llegar a la zona helada. Primero consigue el contenido del huevo y baja. Mucho cuidado con las estalactitas que cuelgan del techo. Avanza o bien rápido, o bien sin pausa. Coge la fruta pero sin asumir riesgos. Cuando veas un huevo ¡no lo cojas!, contiene una Eggplant, sin embargo justo antes de ese huevo puedes hallar un huevo oculto, que sobra decir que debes coger con mucho cuidado de no sacar la Eggplant. Continúa avanzando cogiendo fruta y eliminando al Basser.

 

Estás en la última zona de este nivel, sube los escalones helados y esquiva o elimina los cantos rodados (cuidado porque pueden salir por detrás si estás lento). Coge la fruta que veas y sal del hielo. Salta a través de la plataforma y te encontrarás con un huevo, si aparece un monopatín allá tú si lo coges, pero te puede traer problemas y no te permitirá obtener el último huevo secreto. Bien, salta hacia las plataformas que bajan y si quieres arriésgate a coger el “Pot”. Salta hacia la zona llana con cuidado del canto rodado y justo en su borde está el último huevo secreto de esta zona. Ya sólo te queda avanzar hacia el final del nivel eliminando Bassers como un loco. No desprecies la fruta que aparece.

 

ÁREA 1 – ROUND 4

 

 

Elimina a todo Zigmo que se cruce en tu camino, ten cuidado si tienes que esquivarlas por no estar armado, puede resultar complicado y lento. No olvides coger el “Pot”, está a tu alcance y visible. Esquiva el fuego y continúa eliminando arácnidos (acostúmbrate porque en todas las Rounds 4 hallarás Zigmos en cantidades industriales). Elimina también una bandada de Cavas y a una Cobra. Esquiva otro fuego y podrás ver una de las cosas más raras del juego. ¡El huevo mágico! (siempre y cuando estés armado) Está entre la zona 1 y la zona 2, si el huevo lo abres en la zona 1 (disparándolo, o golpeándolo suavemente) será una flor; y si se abre en la zona 2 (golpeándolo mientras corres) será un bote de leche. Esto indica que la programación del juego aplica el contenido de los huevos a las zonas. Independientemente de lo obtengas, avanza.

 

Lo primero que te encontrarás es tu primera flor del Coyote. Te sorprenderá cuando aparezca, pero acostúmbrate, porque será habitual. Esquívalo o elimínalo como quieras. Esquiva piedras mientras te alimentas bien. Justo antes de un fuego encontrarás otro huevo oculto (si lo has hecho perfecto, será tu primera vida extra). Esquiva el fuego. Solventa la zona de las piedras y el fuego usando el resorte o las Fireballs, si las tienes.

 

Acaba con el Cava solitario y adéntrate en una nueva zona de arácnidos. Elimínalos y avanza. Hay otra flor del Coyote, así que ya sabes lo que hacer: Eliminar o esquivar, a tu gusto. Esquiva el fuego y en nada ya estás en la zona 4. Muy corto, ¿verdad?

 

Sube la pendiente dando buena cuenta de los cantos rodados. Vigila tu vitalidad y no olvides tu nutrición. Esquiva el fuego y llegarás al llano tras bajar una rampa. Entre las dos piedras hay un nuevo huevo oculto. Elimina al Cobra antes de que pueda darte problemas con un disparo. Sigue avanzando… salta rápidamente esas plataformas y entra en esa especie de palacio. ¡Es tu primer enemigo final! Cómo derrotarlo se explica en la sección “Enemigos finales”, si no sabes que hacer échale un vistazo. Sólo decirte que es sencillísimo y puedes acabar con él antes de que haga su primer ataque.

 

AREA 2

 

ÁREA 2 – ROUND 1

 

 

Coge el huevo que tienes ante ti, que contendrá el hacha o la flor. Elimina a los Sneils que hay por esta zona y abastécete de fruta. Sigue por la zona de las nubes con cuidado de los Octs, puedes esquivarlos tranquilamente. Cuidado con la última plataforma, que se cae cuando la pisas. Poco antes de acabar hay un huevo secreto del bucle. Cógelo.

 

Entra en la zona de las nubes, con cuidado porque la segunda se cae. Usa el resorte para llegar a tierra firme. Si todo va bien el huevo que hay contendrá la Honeygirl, aprovéchala para avanzar lo máximo sin preocuparte de los enemigos. Coge mucha fruta, ya que aquí abunda, al tiempo que eliminas a los Octs, Pooters y fuegos.

 

Ayúdate de la plataforma para llegar al siguiente islote, acaba con el Oct y vuelve a hacer lo mismo. Ahora hay una plataforma móvil para llegar al siguiente islote donde hay un huevo oculto del bucle. Usa las 2 plataformas móviles para llegar al siguiente islote y acabar con el Sneil. Usa las plataformas esquivando al Red Oct y llegarás a la siguiente zona. No olvides coger el “Pot”.

 

Avanza por las nubes con mucho cuidado de los Walers, que atacan sin previo aviso. Esquiva al despistado Oct sigue avanzando cogiendo la fruta que veas. Llegarás a una línea ascendente de plataformas de nubes, introdúcete y salta hasta estar alto. Pasa a la siguiente y salta a tierra firme. Ya acabaste. Una pantalla realmente sencilla, ¿verdad?

 

ÁREA 2 – ROUND 2

 

 

Engancha el primer huevo, que contendrá tu arma básica (si no la tienes) o una flor. Elimina a la bandada de murciélagos y no dejes pasar la comida que aparece. Esquiva las rocas y sigue eliminando Bassers y Cobras. En la zona de los 3 fuegos, no te precipites y ve despacio, eliminado a los Bassers antes de sortearlos. Avanza eliminando/esquivando los cantos rodaos y matando unos cuantos Cobras.

 

Empezamos viendo un huevo que contiene el Skate si todo va bien… NO te recomiendo su uso, aunque casi seguro que lo perderás en breve contra un canto rodado. Sube a la plataforma y pasa a la nueva zona, la oscura, con mucho cuidado y sin tirarte de morros contra la bola de piedra que viene hacia ti. Avanza bajado los escalones y elimina los Skeletons. Sube un escalón y avanza rápido. Ahora llegamos a una zona con ladrillos azules de fondo. Mata al inofensivo Kello y usa el resorte para hacerte con el “Pot” de la pantalla. Avanza cogiendo fruta hasta que llegues al fuego. Esquívalo sin más.

 

Sube un escalón y elimina al trío de Sneils. Sube los escalones con cuidado de los “Rolling Stones” que aparecen. Sigue subiendo y salta a una especie de plataforma doble, que empezará a subir al pasar cierto punto. Es un bucle, cuando sale por arriba aparece por debajo. No tienes más que dejarte caer hacia la derecha. Avanza eliminando a un par de Bassers y salta las plataformas sin peligro. Elimina a un despistado Bassers y baja algún escalón. Ya acabaste esta sencilla zona.

 

Si todo va bien, encontrarás la preciada leche en el huevo que encontrarás. Muy útil. Salta hacia la plataforma (cuidado, se cae cuando la pisas) y rápidamente salta hacia la plataforma de la derecha (¡cuidado de no aterrizar ante las llamas!). Llegarás a otra zona oscura. Antes de dejarte caer por el primer escalón, explora porque hay un huevo oculto del bucle. ¡No dejes de cogerlo! Avanza esquivando la piedra y el Brown Kello. Avanza unos cuantos escalones y llegarás al típico final de este tipo de pantallas. Pasa la plataforma móvil y elimina Skeletons tranquilamente y acabarás el nivel sin problemas.

 

ÁREA 2 – ROUND 3

 

 

Toma el huevo que hay el principio, que tendrá una flor si vas armado. Continúa saltando el abismo y eliminando a 3 Bassers. Ayúdate de las plataformas móviles para pasar un par de abismos al tiempo que coges la fruta que se te pone a tiro. Cuidado con no topar con el fuego al salir de la tercera plataforma móvil. Salta dos abismos.

 

Al poco de entrar tienes un huevo oculto con una llave. Salta hasta llegar arriba y te recomiendo que ignores el huevo si obtienes el Skate. Ahora el fondo es distinto. Salta el abismo con ayuda de la plataforma. La siguiente te llevará a la zona de bonus como la de la zona 1-3; si cogiste la llave (pasa a la zona 3). Si no accedes a dicha pantalla te esperan unos Skeletons y algún Cobra, así que cuidado; y no sólo eso, unos Brown Kellos intentarán detenerte, lo mejor es que los pases corriendo y ellos te esquiven. Mata a unos Pooters.

 

Ayúdate de las plataformas móviles para dar cuenta de unos abismos que allí aparecen. Salta los dos siguientes y a continuación mata al Sneil y al Cobra. Esquiva el fuego y adéntrate en la zona de plataformas, ve pasando de una a otra y cuidado con la más baja, que se convierte en móvil. Sigue avanzando y no te frenes en la última plataforma, ya que ésta cae cuando te posas en ella.

 

Salta un abismo y mata al Sneil. Vuelve a adentrarte en una zona de plataformas y ayúdate de las móviles para llegar hasta el final. Mucho ojo al aterrizar ya que un Brown Kello puede darte la bienvenida irritado, trata de esquivarlo igual que a su inmóvil congénere verde. Adéntrate en una plataforma móvil y trata de coger el “Pot” mientras avanzas midiendo cada salto. Salta cuando la plataforma se acerque a ti. Aterriza en tierra firme con cuidado de la piedra. Finaliza la pantalla.

 

ÁREA 2 – ROUND 4

 

 

Empieza sorteando la fogata y avanza dando cuenta de los Zigmos. No te entretengas demasiado. No te confíes porque aparecerá un despistado Pooter que puede ponerte en problemas. Elimina a la Cobra. Avanza esquivando al fuego y eliminando al Zigmo y a la piedra (si puedes). Sigue con tu matanza de arácnidos y continúa. Aparecerá una bandada de Cavas, lo mejor es no parar de correr y ni se te acercarán. Acaba con otra Cobra y sigue. Justo antes de entrar en la zona 2 vuelves a ver el “huevo mágico”, como en la 1-4. Tú decides qué quieres, flor o leche.

 

Aparecerán 2 flores de los Coyotes bien cercanas, pero elimínalos uno a uno, si no, se te acumularán. Esquiva las piedras y el fuego. Lo mismo que hiciste con los Cavas hazlo ahora para estos Brown Kellos; no pares de correr. Usa el resorte para sortear la línea de obstáculos (si tienes la Fireball no será necesario) y justo la roca que tienes a continuación no es lo que parece. Choca con ella y ¡¡TACHÁN!! Aparecerá el “Pot”, que estaba oculto. Cógelo y sigue.

 

Adéntrate en esta zona y un Coyote saltador hará su aparición. Elimínalo o esquívalo, lo que mejor te parezca. Acaba con el montón de arañas quietas, luego con un montón de arañas móviles y prosigue. Acaba con otro Coyote y esquivas la piedra y el fuego. No descuides tu alimentación.

 

Empieza a subir la cuesta mientras caen rocas desde arriba, esquívalas o elimínalas (si puedes). Esquiva el fuego, acaba con la Cobra y no pares de andar mientras sorteas un par de piedras. Una última Cobra será el obstáculo final antes de llegar a la guarida de Witch Doctor. Adéntrate saltando sobre las plataformas que dan acceso y camina hacia la derecha. Ahí lo tienes. Para saber más de él visita la sección “Enemigos finales”. Sólo tienes que golpearle 10 veces en la cabeza.

 

AREA 3

 

ÁREA 3 – ROUND 1

 

 

En este nivel el juego se complica bastante, así que no te precipites nunca. El skate que encontrarás en el primer huevo no es muy recomendable cogerlo, así que ya sabes. Camina esquivando piedras y fogatas. Sortea el abismo con la plataforma móvil. Salta de un escalón a otro para que no te dañen los sapitos morenos. Acaba con el cobra y toca la piedra del rincón para que aparezca el “Pot”. Ayúdate de las plataformas para llegar arriba. Antes de acabar investiga porque hay un huevo oculto del bucle.

 

Camina con cuidado y elude la plataforma móvil. Coge el contenido del huevo, que debería ser una flor. Y ahora cuidado, para pasar estas dos plataformas, sube a la primera y arrímate al borde, así harás que la de la derecha también se ponga en marcha, cuando esté a una buena altura pásalas con un par de saltos. Baja los escalones sin parar de correr para pasar los Kellos. Justo al acabar encontraras un warp para una zona de bonus (si lo coges ve a la zona 3). Si no lo has cogido sortea un pozo con plataforma móvil, un abismo con resortes y unas piedras (nada del otro mundo).

 

Agarra la leche que te dará el huevo (siempre y cuando tengas arma). Y aquí se complica el tema, debes pasar un montón de plataformas móviles que se mueven de un lado a otro horizontalmente. Es difícil aterrizar y debes evitar la tentación de pasarlas a toda mecha. Avanza una a una y no cojas la fruta de difícil acceso. Verás que poco a poce se van separando y se hace aún más difícil.

 

Una vez en tierra firme, esquiva el fuego y sube los escalones vigilando que no te aplaste el enorme canto rodado que aparecerá. Ahora ve saltando de plataforma en plataforma sin frenarte lo más mínimo, ya que una de cada dos plataformas se caerá en cuanto te apoyes. Ya sólo te queda cruzar la meta final y acabar el nivel.

 

ÁREA 3 – ROUND 2

 

 

Puedes coger el monopatín en esta pantalla, además te vendrá bien, así que coge el contenido del primer huevo. Esquiva la piedra y el canto rodado y ahora te recibirá una bandada de Cavas; elimina al que te molesta y sigue. Cuídate de los cantos rodados que aparecerán mientras subes la colina. Luego en la llanura habrá un par de Cobras y al volver a subir otro canto más.

 

Sigue subiendo por la colina. En el huevo debe aparecer una flor si vas armado. Siguen apareciendo cantos rodados (es muy conveniente que tengas la Fireball). Esquiva las 3 fogatas al bajar la colina. Ahora, al subir hay 4 parejas piedra-Cobra, al tiempo que siguen cayendo grandes bolas de piedra.

 

Si mantienes el monopatín habrá un bote de leche en ese huevo y si no, pues el skate; sea como sea intenta llevar el monopatín. Dos Coyotes muy cercanos te atacarán, mucho ojo sobre todo si llevas el skate, para que no te lo quiten. Pasa corriendo bajo el Kello. Y ahora mira ¡Un Brown Kello mirando a la derecha! No lo elimines, hazme caso. Sáltalo y corre hacia la derecha sin parar, el sapo te perseguirá. Tras 4 saltos… ¡se convertirá en el “Pot”! (bien escondido, ¿verdad?), lo mejor para no pasárselo es llevar el monopatín y chocar con la segunda Cobra. No tendrás problemas para cogerlo. Ahora baja esquivando las piedras las Cobras y el fuego que aparecerán.

 

Si vas armado, lo tienes todo de cara. Coge el huevo que será una Honeygirl y toda la sección  la podrás pasar a su amparo, no pares de correr hasta que llegues al final… te cargarás de puntos, ya de paso. En el caso particular de que llegues desarmado a esa sección te toca lidiar con bloques de piedras y fuegos reunidos, una piara de Pooters y un conjunto de Skeletons (sí, Skeletons en el bosque) muy juntitos.

 

ÁREA 3 – ROUND 3

 

 

Con el buen día que hacía en la pantalla anterior, no hemos podido evitar volver a la costa. Baja con cuidado de la plataforma débil y coge el contenido del huevo. Ahora salta de plataforma en plataforma esquivando fácilmente a los Octs que hay entre cada una de ellas. Cuidado con la última que es la más difícil. Elimina o esquiva a los caracoles. Ahora vuelve a atravesar el mar de nube en nube, pero cuidado con las plataformas que se mueven horizontalmente, son muy peligrosas; tras ellas una nube cae y la otra sube y baja.

 

En tierra firme ya estamos en la zona 2. Avanza esquivando a los Octs y sin detenerte demasiado, para no caer en las plataformas débiles. No te detengas a matar Octs por la misma razón. Hay bastante comida, trata de cogerla. Al poco de adentrarte en tierra firme hay un huevo oculto del bucle, consíguelo. Elimina a un despistado Pooter y avanza.

 

Deberías encontrar una honeygirl en el huevo tras pasar a otro islote a través de una nube. Esto te permite avanzar sin problemas hasta la nueva zona de nubes, si no tienes arma no aparecerá, y deberás enfrentarte a Octs, Coyotes, cantos rodados, Kellos y Pooters. Encontrarás un Waler que podrías eliminar si todavía te dura el hada sobre tu hombro, sino cuidado con él, ya que es un experto consume-vidas. Avanza por las nubes sin dificultad hasta tierra firme.

 

Avanza por las nubes de nuevo, con cuidado de no caerte por las plataformas móviles y de que el Waler que aparezca no te de de lleno. Pasa la catarata de nubes subientes y estate alerta porque otro Waler saldrá. Un par de nubes más y verás el “Pot” de la pantalla. Tratar de cogerlo o no depende de lo que quieras arriesgar. Unos pájaros y un pulpito oscuro serán los que te despidan de esta no muy difícil pantalla.

 

ÁREA 3 – ROUND 4

 

  

Otra pantalla de bosque oscuro. Esta tiene una cantidad de enemigos espantosa, ten muchísimo cuidado. Limpia detenidamente la zona de Zigmos, y no dejes con vida a ese Pooter despistado que anda por ahí. Esquiva las piedras y el fuego y sigue con tu matanza de arácnidos (los hay en cantidades industriales) al tiempo que esquivas la piedra y el fuego y consigues alimento. Ahora una bandada de pájaros se dirigirá hacia ti, quédate quieto y dispara sin parar (si no tienes armas, reza). Las cobras no deben darte problemas, deshazte de ellas. Como suele pasar, al final verás “el huevo mágico”, tú eliges si quieres flor o leche.

 

Un Coyote te recibirá, que no te mate. Luego unas piedras y un Kello verde no deben de frenarte. Tras el fuego, pasa corriendo bajo los 3 Kellos morenos. Usa el resorte si no tienes la Fireball para romper piedras, pero sobre todo NO cojas el huevo. Contiene un Eggplant, ¡puaj!

 

Nada más entrar, muy cerca del cartel hay un huevo secreto del bucle. Dos Coyotes saltadores saldrán a escena. Trata de esquivarlos, es lo mejor. Destruye las arañas quietas que hay por la zona y avanza. Un Coyote saldrá en una zona con Zigmos y Pooters, situación peligrosa, avanza paso a paso eliminando a todo enemigo. Sigue avanzando a la zona de cielo abierto y esquiva o elimina al Coyote y al par de piedras. También esquiva los fuegos.

 

Choca con la primera piedra para que aparezca el “Pot”. Mucho ojo con los cantos rodados y las piedras. Dan mucho la lata si no tienes la Fireball y puede hacerte perder alguna vida, consejo: pásala lo más rápido posible. Esquiva el fuego y los Cobras. Un par de piedras y otro Cobra y llegarás a la zona del enemigo final (mucho ojo con la primera de las plataformas, que se cae cuando la pisas). Si quieres saber cómo derrotarlo visita la sección concreta para ello.

 

AREA 4

 

ÁREA 4 – ROUND 1

 

 

Un nivel que bien recuerda la primera pantalla. Elimina a 3 Cobras y evade al Cavas. Si aparece la Honeygirl en el primer huevo pasarás esta parte sin problemas. Si no tienes armas, estará la Stone Axe en ese huevo y te enfrentarás a un buen montón de caracoles, piedras, pájaros y una fogata.

 

El huevo tras el fuego contiene un monopatín. Úsalo si lo crees oportuno. Cuatro parejas de piedras intentarán reducir tu barra de vitalidad, no lo permitas. Antes de saltar la siguiente hoguera acaba con más Cavas (bastante peligrosos cuando vuelan a distintas alturas). Un buen montón de esos pajarracos volverán a cruzarse por tu camino.  Ya en cielo abierto esquiva la piedra y el fuego y acaba esta parte.

 

Piedras y fuegos intentarán detenerte. Cuidado si no tienes la Fireball para romper piedras. Elimina al Cobra y sube por la pendiente. No habrá problemas si tienes la Fireball (si la tienes, consérvala, por lo que más quieras), pero si no la tienes has de esquivar con mucha habilidad las parejas de cantos rodados que caen velozmente por la ladera de la colina. Al final del todo, un huevo con una flor (si tienes arma). Cinco Cobras seguidos esperarán impacientes a que los elimines con velocidad.

 

Esquiva esos primeros obstáculos y salta el abismo. Mata al Sneil. Esquiva el fuego y salta el abismo cogiendo suficiente carrerilla (no es tan fácil). Verás tres piedras. Te diré lo que has de hacer: Ataca con tu arma al Sneil de detrás y luego choca contra la tercera piedra (ojo con no destruirla). Ahí tienes el “Pot” escondido. Ya sabes que hacer con el resto de caracoles. Usa el resorte para sortear otro nuevo abismo. Pasa corriendo bajo el Kello moreno y luego salta sobre el verdoso. Usa las 3 plataformas para llegar al final. Antes de irte, coge el huevo oculto del bucle que hay junto a la salida.

 

ÁREA 4 – ROUND 2

 

 

 Estrenamos escenario. Pero nada de confiarse, porque la cosa se pone difícil. Arranca la pantalla con un canto rodado cayendo por los barrancos. Esquívalo. Coge el contenido del huevo y esquiva fuego y piedras. Un Sneil y un par de Cavas se interpondrán en tu camino, véncelos. Sigue subiendo cogiendo toda la comida que puedas, que pronto escaseará muchísimo. Esquiva el canto rodado y pégate a la pared para que el sapo te esquive a ti. Otra vez lo mismo con el siguiente Kello. Sube, mata a los Cobras y esquiva la piedra. Sube hasta llegar a la zona 2.

 

Ojo, en esta zona no hay comida. No te entretengas si no quieres que te zurran las tripas. Primero un canto rodado caerá por los escalones, esquívalo. Esquiva los fuegos y las piedras que encontrarás, pero entre los fuegos hay un huevo oculto del bucle que no debes obviar. Sigue subiendo, esquiva la primera piedra y choca con la segunda. Aparecerá el “Pot” de la pantalla. Baja rápidamente, saltando para evitar a los enemigos. Elimina mientras avanzas a los Cobras y los Pooters. Mata al Sneil y llega a la zona 3.

 

Ya queda poco para que vuelva a aparecer comida. No te desesperes. Avanza y esquiva el fuego y ve rápido, si no un canto rodado saldrá detrás de ti. Verás un huevo y tendrá lo que más deseas en este instante: un bote de leche. Blanca y nutritiva. Ya vuelve a aparecer la comida, puedes relajarte. Supera los montículos esquivando piedras y comiendo. Continúa evitando la fogata y destruyendo un par de Skeletons. Baja, esquiva el fuego y elimina otro Skeleton más.

 

Avanza comiendo, con mucho cuidado de los pájaros que tienen unos vuelos que mosquean de lo lindo. No te confíes. Aparecerá un Basser (¿qué pinta por ahí?) del que debes dar buena cuenta. Un Skeleton y otro Basser te harán sentirte como en una cueva. Elimínalos. Avanza otro poco y te encontrarás con más Skeletons y un Cava.

 

ÁREA 4 – ROUND 3

 

 

La anterior pantalla fue monótona. Ésta no lo será menos. Una pantalla difícil, resbaladiza y totalmente helada. Avanza corriendo dejando que caigan las estalactitas tras de ti. Coge el huevo sin parar de correr. Elimina o esquiva al Skeleton con un ojo en el techo por si cayera más hielo. Sube el escalón y justo tras hacerlo descubre con el salto un huevo oculto del bucle. Avanza eliminando Skeletons y esquivando Ices. En algunas zonas puedes eliminar el Ice antes de que caiga, disparándole, hazlo si puedes; y si encuentras un Ice sobre un escalón, espera que caiga antes de subir.

Avanza, dejando atrás las estalactitas que caen. Sortea los dos fuegos (¿fuego en el hielo?), salta el abismo, la piedra y coge le huevo. Salta otro abismo y haz lo que quieras pero no te quedes pegado a la pared del escalón, es un suicidio, frénate o sáltalo antes. Puedes pasar corriendo esa plataforma, luego destruye el Skeleton y pasa corriendo también la siguiente plataforma. Salta el escalón y soslaya la piedra. Salta el abismo y entra en la siguiente zona.

Sube escalones mientras destruyes calaveras. La piedra de arriba no la destruyas, choca con ella y obtén el “Pot” de este nivel. Salta de plataforma en plataforma hasta el siguiente suelo (cuidado al aterrizar, salta antes de que te de el pincho y no te pegues a la pared). Pasa dos bloques de hielo y espera en el segundo para esquivar o derrotar al Cava; en el tercero encontrarás un huevo oculto con una llave. Llega hasta la plataforma, si cogiste la llave te llevará hasta una zona de bonus y luego a la zona 4, si no lo cogiste esquiva un fuego y un pincho cerca de un escalón y llegarás al mismo punto.

Avanza Baja mientras esquivas o derrotas Skeletons y algún que otro Basser. Continúa avanzando y vence al Zigmo y esquiva al Kello quedándote pegado al escalón. Sortea tres abismos custodiados por sendos Zigmos, trata de eliminarlos antes de saltar, si no, trata de saltar en el momento justo para pasar bajo su línea de acción (sobre todo el último). Luego salta de plataforma en plataforma con cuidado y fin.

 

ÁREA 4 – ROUND 4

 

 

Como siempre, elimina al avanzar un buen grupo de arácnidos, y algún Pooter. Esquiva piedras y fuegos mientras evitas a los Cavas. Dos fuegos con montones de arañas harán que detengas tu avance para eliminarlas. Sin armas es complicado pasar. Unos cuantos Cavas harán su aparición, pero van separados y no serán mayor problema. Mata un Cobra y sigue. Elige en que zona abrir el huevo para elegir entre flor y leche.

 

El primer enemigo será el Coyote que anuncia esa flor. Pájaros, piedras, caracoles y algún fuego abundarán por estos lares, puedes esquivarlos sin más problema yendo despacio, o eliminar a los que puedas. Pasa corriendo bajo los cuatro Brown Kellos. Poco después encontrarás un huevo oculto del bucle. Un trampolín te ayudará a esquivar una araña y piedras y otro te permitirá alcanzar el “Pot”, que está entre los fuegos.

 

El huevo que encontrarás contendrá irremediablemente la Honeygirl (aunque no tengas arma). Úsala para pasar piedras, arañas y cerditos; y si te da tiempo las ranas, el fuego y el Coyote. Si no te da tiempo hazlo con cuidado.

 

Avanza Baja mientras esquivas o derrotas Skeletons y algún que otro Basser. Continúa avanzando y vence al Zigmo y esquiva al Kello quedándote pegado al escalón. Sortea tres abismos custodiados por sendos Zigmos, trata de eliminarlos antes de saltar, si no, trata de saltar en el momento justo para pasar bajo su línea de acción (sobre todo el último). Luego salta de plataforma en plataforma con cuidado y fin.

 

AREA 5

 

ÁREA 5 – ROUND 1

 

 

Ya por fin una pantalla sencillita. Empieza cogiendo el huevo y limpiando de caracoles el sitio, excepto el sexto y último, con quien debes chocar para obtener el “Pot”, luego en el borde hallarás una llave dentro de un huevo oculto. Ahora salta de plataforma en plataforma medio ignorando a los Octs hasta la última que te llevará al cielo en una zona de bonus. Si no la obtuviste, continúa por la llanura libre de enemigos hasta la zona 2.

 

Es una simple llanura sin enemigos. Ahora salta de nube en nube hasta el final, con cuidado de que las 2 últimas se caen y ayudándote del resorte. Llegas a tierra firma y coge el huevo, ojo, si te sale el Skate puedes provocarte una pérdida de vida al chocar. Esquiva o elimina a algunos pulpos, muchos cerditos y un canto rodado que pasaba por ahí. Tras una piedra, verás 2 fuegos, al quedarte en medio verás acercarse unos Cavas, trata de eliminarlos.

 

Cuidado con los Kellos, lo mejor que puedes hacer es correr, y al llegar al Kello verde, saltar. Así el moreno te pasará por encima. En el borde hay un huevo oculto del bucle. Usa la nube para llegar al islote, ahora será difícil avanzar sin armas, si es así, ve despacio. Pasa los pulpos y haz lo mismo para el siguiente islote. Una nueva nube (ahora moviéndose horizontalmente) te lleva a otro islote algo más grande con 3 pulpos. Pásalos y sigue a otra nube, y de ella a otra nube. Éste último islote es más peligroso de lo que parece, ya que los Sneils ocupan bastante espacio. Pasa un par de nubes y pasa del pulpo y llegarás a la zona 4.

 

Esta zona está constituida por nubes de un lado a otro. Ve saltando esquivando algún Oct y algunos Waler (éstos más peligrosos). Alguna nube se cae, no te detengas. Llegarás a la cascada de nubes. Utiliza el salto alto para ir subiendo y poder avanzar. Al lado de la G, hay otro huevo oculto del bucle. No dejes de cogerlo.

 

ÁREA 5 – ROUND 2

 

Pantalla complicada. Avanza y coge el huevo. Salta el abismo y acaba con los Bassers y esquiva el canto rodado. Con ayuda de las plataformas pasa 2 abismos más. Salta alto y pasarás la rana y la roca. Súbete a la plataforma y desde ahí espera a que se acerquen los pájaros y mátalos antes de saltar por encima del fuego. Salta un par de abismos mientras el canto rodado cae por él.

 

Salta el alto abismo ayudado por la plataforma. Si te aparece un Skate en el huevo no es muy recomendable cogerlo, por la cantidad de abismos. Tú decides. Elimina o esquiva a las piedras, Cobras y el canto rodado rápidamente. Con ayuda de las plataformas ve pasando de llanura en llanura, en la segunda la plataforma cae, así que date prisa. Elimina o esquiva a los Skeletons, Cobras y la piedra para continuar. Pasa corriendo bajo las ranas y choca contra el primer Pooter, éste te dará el “Pot” del nivel. Acaba con el resto de su raza.

 

Avanza con la ayuda de las plataformas móviles. En la segunda llanura elimina a los Skeletons. Salta dos abismos y elimina al Sneil, Cobra y la piedra. Ve bajando y salta el fuego. Ve de plataforma en plataforma hasta el final de esta zona (la plataforma más baja sube para ayudarte a pasar).

 

Salta el abismo y esquiva al Sneil. Ve de plataforma en plataforma con mucho cuidado, ya que se mueven. Salta cuando se acerque hacia a ti la plataforma y cuídate del Cavas que aparece. Mucho ojo al aterrizar, te espera un Brown Kello con ganas de marcha, deja que pase por debajo y luego salta a su congénere verde. Luego otra zona de plataformas móviles, esta vez estarás acompañado de Bassers. Cuidado con la piedra al aterrizar.

 

ÁREA 5 – ROUND 3

 

Pantalla bastante complicada, como todas las cuevas. Si te sale un monopatín no lo cojas. Esquiva las piedras y acaba con los bichos que te acosan. Salta la pareja de fogatas. Con ayuda de la plataforma pasa a la siguiente zona. Al bajar esquiva las ranas y también el huevo, ya que contiene la Eggplant. Acaba con unos cuantos Bassers y con el Cobra. Usa las plataformas para subir. Una vez arriba, corre bajo la rana roja. Déjate caer para machacar a ese par de Bassers, continúa a la siguiente zona.

 

Cuidado con la plataforma que se cae. Pasa del huevo si es un skate, ya que es un suicidio cogerlo ahí. Cualquier otra cosa, cógela. Móntate en la primera plataforma y pégate al borde derecho, la otra empezará a moverse, mide tus saltos y llega hasta la otra parte. Baja corriendo pasando de las ranas, ellas te esquivarán a ti. Tras pasarlas, salta el canto rodado. Antes bajar, unos metros antes hay un huevo oculto del bucle, cógelo. Sigue avanzando y déjate caer para coger la fruta, esquiva el canto rodado que cae y ponte sobre la plataforma para que te lleve arriba. Utiliza los 2 resortes para saltar el gran abismo. Luego en tierra trata de golpearte con la piedra de en medio para hallar el “Pot” del nivel.

 

Si vas bien, el huevo tendrá preciada leche. Salta de plataforma en plataforma, conforme ésta se vaya acercando a ti. Cuidado con los Bassers, si se ponen a tu altura detenlos con tu arma. Trata de matar siempre primero al murciélago antes de continuar, si no, será peligroso. Tras un montón de saltos llegarás al suelo otra vez. Sube y sigue.

 

Tras el fuego, sobre el primer escalón hay otro huevo oculto del bucle. Pasa otro escalón con otra roca y entra en la zona de saltar plataformas que caen. Hazlo muy velozmente o acabarás en las entrañas del abismo. Tras eso habrás acabado el nivel.

 

ÁREA 5 – ROUND 4

 

Avanza eliminando Zigmos a diestro y siniestro (si no tienes arma lo pasarás mal aquí). Salta el fuego tras eliminar a la araña y procura no caer en la piedra. Luego tienes más arañas que esquivar o eliminar. Pasa corriendo y los pájaros no te harán nada. Pasa del Cobra y sigue. Como siempre, elige lo que quieras en el huevo que está entre la zona 1 y 2 (ya explicado en el área 1-4).

 

Aparecerá un Coyote tras la flor, no te despistes. Salta las piedras y los fuegos (no dan mucho problema). Pasa corriendo bajo las cuatro ranas (ya llevamos un buen rato sin parar de correr). Utiliza los resortes para pasar los obstáculos sin problemas. Estarás ante el Kello que mira para donde no es.

 

Si puedes eliminarlo, pues punto final, si no salta para pasarlo y no pares de correr hasta que haya saltado cuatro veces (entre medias un Cavas puede entorpecerte, esquívalo). Pasa una zona de Zigmos y Cavas, si no tienes arma lo pasarás realmente mal, paciencia si es así. Ya en cielo abierto, continúa eliminando o esquivando lo que se te aparezca (Zigmos y algún Coyote). Salta el fuego y date de bruces contra el Sneil del final de la zona, contiene el “Pot”.

 

Al poco de entrar en la zona, hay un huevo oculto del bucle, cógelo. Sube la ladera saltando los cantos rodados y esquivando o eliminando al Brown Kello, con cuidado porque puede molestarte, trata de pasar bajo él. Pasa rápido la piedra, bajo el Cava, el fuego y el Cobra. Están bien separados para no dar problemas. Pasa las plataformas para entrar en el castillo del jefe final. Ya sabes que hacer, y si no, visita su sección correspondiente.

 

AREA 6

 

ÁREA 6 – ROUND 1

 

Salta desde el precipicio de salida, pero al llegar a la isleta vuelve a saltar rápidamente para esquivar el huevo (que tiene la Eggplant). Pasa las nubes plagadas de Oct de ambas clases (si lo pasas corriendo no te darán). En el siguiente islote elimina a los Sneils y esquiva la piedra. Vuelve a una zona de nubes con menos Octs que antes, pero has de tener cuidado.

 

Entra en una zona de nubes con muchísimos Octs. Ten mucho cuidado y no te entretengas eliminando a todos. Sólo a los imprescindibles, es bastante larga y no desesperes. Tras llegar a tierra firme choca con el Cobra (pero mirando desde la izquierda) para tener el “Pot” del nivel. Elimina al despistado Pooter y continúa.

 

Ayúdate de la nube para pasar (cuidado que cae), allí tienes un huevo que si todo va bien será un Skate, aquí podría estar bien cogerlo, pero también tiene su peligro, porque hay pulpos, coyotes, cantos rodados y un puñado de puerquitos, procura que te lo quiten antes del final. Antes de pasar a la siguiente zona de nubes, observa donde se apagan tus disparos para encontrar un huevo oculto del bucle. En esta zona hará aparición un Waler, ten cuidado y esquívalo. Pasa las nubes fácilmente y cae en tierra cuando el canto rodado caiga al agua.

 

Otra zona de nubes, mucho pulpo y algún Waler. Va pasándola con cuidado y luego vigila a la bandada de pájaros (todos muy juntitos) que te atacará. Trata de eliminarlos si puedes antes de saltar. Cuidado que la última plataforma cae. Y ya está, llegaste. Una pantalla no tan difícil al fin y al cabo, ¿no?

 

ÁREA 6 – ROUND 2

 

El primer huevo puede tener un Skate, puede venir bien, corre y no pares de disparar, si te lo quitan no pasa nada. En tu camino hallarás unos cuantos Bassers y algún Coyote (en monopatín simplemente salta para dejarlo pasar). Encontrarás unos fuegos y allí más Bassers, deja que te quiten el Skate si lo llevas para poder acceder a la zona de bonus que hay al pasar la siguiente piedra. Cuidado al cogerlo, que no te pille ningún canto rodado. Pasarás directamente a la zona 2. Si no lo coges, tras un par de cantos rodados estarás en la zona 2.

 

Puedes coger el Skate si quieres, aquí ya no te lo recomiendo. Te enfrentarás a muchos Skeletons, si vas despacio, un canto rodado aparecerá por detrás. Algún Basser y Cobras también aparecerán, además de piedras. Salta a la plataforma, espera a que caiga el bolón de arriba y continúa. Salta por encima de la piedra y la rana. Pasada la rana encontrarás otro huevo oculto del bucle. Entra en la zona de hielo eliminando al Skeleton.

 

¿No odian el hielo? Yo sí, y mucho. ¡Qué mal se controla! Bueno, al tema. Una rana mira hacia la derecha, elimínala si puedes, que si no te complicará la vida como las anteriores. Coge el huevo sin miedo y pasa la zona de pinchos sin detenerte hasta que llegues al resorte. Deja que pase el canto rodado saltando sobre él y entonces usa 2 veces el resorte para coger el “Pot”. El huevo que hay entre el fuego y la roca tiene una Eggplant, no lo cojas por lo que más quieras. Tienes que saltar rápido entre los huecos sin detenerte para que no te den los pinchos. Corre sin detenerte hasta que veas un Basser, elimínalo.

 

Sube los escalones esquivando los cantos rodados y eliminando al Skeleton, más arriba una piedra y un fuego también deben ser eliminados. Salta la plataforma para llegar de nuevo al fondo de la cueva. Coge el huevo, si es un Skate también puedes. Ahora salta ese gran abismo apurando el salto al borde y en seguida esquiva 2 cantos rodados seguidos, ahora te aparecerá una plaga de Bassers con alguna piedra y algún Skeleton. Llega hasta el final.

 

ÁREA 6 – ROUND 3

 

Bueno… otra pantalla de este tipo. Pues ya sabéis que toca pasar hambre. Esquiva el canto rodado que aparece, coge el contenido del huevo y continúa esquivando el fuego y las rocas. Elimina al caracol que hay al subir y deja que pase la bandada de Cavas, tras ellos, al subir, caerá un canto rodado que debes esquivar saltando antes de que llegue. Luego pégate a la pared para que la rana te esquive sola. Continúa y elimina al Green Kello para luego esquivar de un salto al Brown Kello. Sigue subiendo y eliminando Cobras y esquivando piedras y cantos rodados. Coge en esta zona toda la comida que puedas.

 

Aquí empieza el hambre. No hay comida, corre todo lo que puedas. Elimina a los Skeletons mientras subes y esquivas el canto rodado. Pasa una zona de fuegos rápidamente y sigue subiendo. Tras un montón de Skeletons ve bajando con cuidado de no chocar con las ranas. Destroza a cuanto Cobra encuentres y continúa. Sube eliminando los Skeletons de los bordes de los escalones. Sigue.

 

Tienes un buen trayecto sin enemigos. No dudes en correr, que el hambre aprieta. Coge la Honeygirl y no pares de correr y coger fruta ahora que hay, llega con la Honeygirl hasta que encuentres un fuego, ahí espera a que se vaya y choca con él para tener el “Pot” del nivel. Baja cogiendo fruta a manta (que hará falta) y cárgate al Basser que osa atacarte. No cojas el huevo si no quieres ver a la Eggplant. Corre todo lo que puedas hasta el final de la zona sin chocar con las piedras.

 

Ve de trampolín en trampolín cogiendo la fruta (que no se escape). Coge el huevo, que si tienes armas te dará rica leche (muy necesaria). Elimina al Skeleton y sigue. Tras las 2 piedras hay un huevo con una Eggplant. Si no tienes vitalidad no lo cojas, pero si tienes… puedes cogerlo y si terminas el nivel con él te darán 5000 puntos. Puede estar bien intentarlo, tú decides. En tu camino hallarás algunos Skeletons bien pegaditos y un canto rodado.

 

ÁREA 6 – ROUND 4

 

Debes saber que en esta pantalla, cuando vas sin armas, lo vas a pasar fatal. Tendrás que medir cada salto y seguramente perderás vidas. Empezamos, camina destruyendo a cuanta araña aparezca y esquivando los fuegos. También hay alguna piedra mezclado entre las hordas de arañas. Luego hay algún pájaro al que puedes esquivar si no dejas de correr y un Cobra aislado al que puedes eliminar. Decide que hacer con el “huevo mágico” (ver el área 1-4) y sigue.

 

Un Coyote será el primer enemigo aquí, que no te mate. Ahora sortea unos cuantos obstáculos en forma de piedras y fuegos. Antes de las ranas hay un huevo oculto del bucle, si puedes mata a la primera rana antes de cogerlo, para evitar riesgos, luego pasa bajo todas las ranas rojas. Cuidado que la última es verde y tendrás que saltarla por encima. Luego usa el trampolín para quedarte ente las piedras y el fuego, salta rápido el fuego y choca contra el Pooter para obtener el “Pot” del nivel.

 

Corre hasta la zona de arañas (sin armas esto va a ser chungo). Pásalas dando buena cuenta de ellas. Luego más arañas, éstas colocadas linealmente estratégicamente. Párate en el hueco, si puedes eliminar al resto hazlo, si no, pues trata de pasar bajo la primera y saltar la segunda. Luego otro Coyote y unos cuantos obstáculos y fin de la zona.

 

Dos piedras y dos cantos rodados te darán la bienvenida a la ladera, esquívalos y antes de llegar arriba hay un huevo oculto del bucle. Salta los tres fuegos de golpe, pasa bajo la rana y esquiva las piedras midiendo el salto intermedio para finalmente acabar con el Cobra y entrar en el palacio final, elimina al enemigo final como siempre (puedes visitar su sección para más detalles).

 

AREA 7

 

ÁREA 7 – ROUND 1

 

Odio las zonas de hielo, por eso esta pantalla me mata los nervios. Pero bueno, en general no es demasiado difícil (salvo un par de puntos que sí lo son) pero sí divertida. Nada más empezar corre bajo las estalactitas matando a los Pooters y cogiendo el huevo. Luego acaba con unos cuantos Skeletons y sigue. Ahora tienes más calaveras mientras caen Ices desde arriba, sube el escalón y haz lo propio con la otra calavera. Continúa avanzando esquivando Ices, piedras y algún Skeleton más. Cuando veas el hoyito con dos calaveras, acaba antes con el Ice de arriba y luego mátalas con cuidado del canto rodado. Al subir cuidado con el Ice.

 

Simplemente no pares de correr hasta pasar todas las ranas. Salta sobre los fuegos y el abismo (con cuidado del Ice). Sortea las piedras y con ayuda de la plataforma avanza. Elimina la araña y la estalactita para pasar más cómodo. Pasa el fuego. Con ayuda de otra plataforma continúa y esquiva otro fuego, ahora deja caer el Ice y justo en ese punto habrás de descubrir un huevo oculto del bucle. Un par de saltos para el abismo y fin de la zona.

 

Ve subiendo escalones esquivando piedras y fuegos. Pasa con cuidado la zona de las plataformas y no toques la arañas, tómate tu tiempo. Al bajar, no obvies el Ice, si te da palo saltarlo deja que caiga primero, o destrúyelo antes de bajarte de la última plataforma. Salta de bloque en bloque sorteando las arañas y llega al resorte. Salta una vez para tensarlo y luego verás que el “Pot” está arriba y se puede coger, pero implicaría abrir el huevo que hay tras el borde, … y tiene la Eggplant. Intenta aterrizar en el borde para no abrirlo (es muy difícil, pero no imposible). Pasa el escalón con cuidado del pincho.

 

Baja los escalones corriendo y saltando antes de encontrarte con los enemigos (Bassers y Skeletons). Pasa bajo las ranas sin parar de correr (ojo, porque tras la primera hay un Ice, no te detengas ante el bordillo). Salta un par de veces hasta llegar a las plataformas, pásalas con cuidado de las arañas y de no caerte y llegarás al final. Respira que ahora viene lo peor.

 

ÁREA 7 – ROUND 2

 

 

Pantalla muy sencilla. Coge el huevo al empezar, y utiliza el arma para derrotar a los Sneils y Octs. Tras esa zona hallarás un huevo oculto del bucle. Luego entra en la zona de nubes con muy pocos Octs a los que ni tendrás que matar, puedes pasar saltando. Salta sobre la rana y no pares de correr hasta pasar a zona.

 

Sin dejar de correr entra en la zona de nubes, en las que todas se caen, así que no te detengas. Usa el trampolín para aterrizar entre los fuegos. Ahora veamos, el primer Pooter que aparece contiene el “Pot” del nivel. Así que pégate al fuego de la derecha y mira hacia la izquierda para que el respingo no te mate (del huevo si quieres pasa, ya que si tienes armas no es más que un Skate). Bueno, tras cogerlo avanza limpiando la zona de Octs, Pooters y compañía. Ten cuidado con los cantos rodados. Tras alguna piedra, salta sobre los fuegos sin precipitarte ya que acechan algunos Cavas.

 

Corre bajo la primera rana y luego salta sobre las otras dos, antes del agua hay otro huevo oculto del bucle. Pasa al islote con ayuda de la plataforma y acaba con los Octs, pasa al siguiente. Un Waler te atacará, no dejes que te mate. Pasa al otro islote y haz lo mismo. Con la plataforma deslizante pasa al otro. Mata a más Octs y pasa a las plataformas móviles, tras unos caracoles pasa un par de nubes patrulladas por un mísero Oct y llega a la siguiente zona.

 

Ve de nube en nube, con cuidado de los dos Waler, de la nube que cae y del Blue Oct. Cuando llegues al segundo Oct detente en seco. ¿Ves las plataformas móviles? Pues si te fijas van en parejas (2 más juntas separadas de otra pareja y así…) pues trata de subirte a la inferior de la pareja cuando ésta esté a media altura, inmediatamente salta para ponerte sobre la superior y luego salta rápidamente a la nube de arriba. Justo al lado está la tierra firme que te sacará del nivel.

 

ÁREA 7 – ROUND 3

 

 

Oh, ¡que bien luce esta pantalla todo plateada! Como que impone ¿verdad? Pues en sí misma no es tan difícil, sinceramente. Coge el huevo y salta el abismo, acaba con los Bassers y esquiva el canto rodado. Pasa dos abismos con ayuda de sendas plataformas. Aquí tras la piedra y la rana aparecerá un Coyote, puedes esquivarlos con facilidad. Móntate en la siguiente plataforma y no te bajes hasta eliminar a todos los Cavas, luego salta el fuego y sigue. Salta y quédate en el pequeño trozo de tierra, ahí hay un huevo oculto que contiene una llave ¿qué abrirá? Bueno… aún no está cerca. Salta el hueco y esquiva el bolón.

 

Ve hacia la zona superior con ayuda de la plataforma móvil. Si quieres coger el Skate allá tú, pero no creo que sea muy conveniente. Piedras, Cobras y cantos rodados será lo que encontrarás, podrás sortearlos con un par de saltos. Ve bajando saltando hacia los siguientes trozos de tierra, en el segundo, si cogiste la llave, te llevará a una zona de bonus bien cargadita (si no, habrá unos cuantos Skeletons, Pooters y Kellos que se meterán en tu camino), luego caerás a la zona 3.

 

Ve avanzando con ayuda de las plataformas móviles (cuídate del fuego, y de los Skeletons), en un trozo de tierra hallarás una piedra, un Sneil y un Cobra, ojo porque de la nada saldrá un canto rodado, espera a esquivarlo y luego acaba con los enemigos. Avanza sorteando algún obstáculo y llegarás a una zona de plataformas. Ve saltando de una en una y verás que bajo la última está el “Pot” del nivel. Para cogerlo deberás posicionarte en la plataforma y dejarla caer sólo un poco, tras cogerlo salta alto para quedarte en tierra (cuidado con el canto rodado que aparece).

 

Salta, elimina al Sneil y métete en la complicada zona de plataformas. Ve avanzando con cuidado de los enemigos cuando las plataformas se acerquen a ti. Al aterrizar, unas ranas te darán la bienvenida, salta la primera y ajusta tu salto para la segunda. Luego más plataformas y más enemigos. Cuidado.

 

ÁREA 7 – ROUND 4

 

 

¿Dije que odiaba la pantalla del hielo? Pues creo que aún odio más este tipo de pantallas. Cambia mucho de tener armas a no tenerlas. Si no tienes es muy jodido avanzar y si las tienes simplemente es un resident evil pero en vez de zombies matas arañas. Como siempre avanza machacando arácnidos y sorteando el fuego. Durante un buen tramo ésa será tu tarea. Luego aparecerán unos Cavas, acaba con ellos y con la rana que está tras las piedras, y no te olvides del Cobra. Bien, ahora decide que hacer con el huevo mágico (ver Área 1-4) y sigue.

 

Un Coyote te dará la bienvenida. Tras eso, unos cuantos obstáculos se mezclarán con arañas, ve con cuidado y sortéalos tras acabar con los bichos. Tras dos fuegos viene la carrera de las ranas. Pasa bajo tantas ranas como haya, luego salta el Green Kello. Luego con ayuda de los resortes avanza, cuidado de no coger el huevo que veas, contiene la Eggplant.

 

Arañas en cantidades industriales. Las primeras pásalas corriendo, luego más te vale que tengas un arma. Luego viene la típica caída de arañas en cascada, quédate en el hueco, elimina las que quedan y sal, ya estás en cielo abierto. Un Coyote un grupo de Pooters aparecerá. El último Pooter (el más lento) contiene el “Pot” del nivel. Sortea los obstáculos y fin de esta pesada zona.

 

Tras unas piedras sube la ladera vigilando que no te den ni los cantos rodados ni los Pooters que le siguen. Salta los fuegos, pasa bajo la rana y luego salta el grupo de piedras (en dos veces) midiendo tu aterrizaje en el primero. Mata al Cobra y entra en el castillo del malvado Witch Doctor. Cada vez será más difícil, pero es lo de siempre. Ojo con sus ataques. Para saber más visita su sección.

 

AREA 8

 

ÁREA 8 – ROUND 1

 

 

Uf, lo que os espera ahora, el último mundo ya no es que sea difícil, es que es la leche. Para empezar, es una de esas horribles pantallas de tierra baldía, y encima muy larga. Aquí tendrás que coger fruta y velocidad a partes iguales. Empieza por sortear el pedrusco y coger el huevo, luego sortea el fuego y las piedras y mata al caracol, sube y pasa bajo la rana, cuando pasen los pájaros sigue subiendo y espera que la rana pase por encima de ti luego sube y coge el huevo oculto del bucle. Cuidado con el canto rodado al seguir subiendo. Pasa bajo las ranas, luego elimina a la verde y la piedra si puedes y deja que la roja te salte. Sube y acaba con el Cobra. Sigue subiendo y sorteando los obstáculos y algún enemigo. Recuerda no detenerte y coger mucha fruta.

Se acabó la fruta temporalmente (sé muy veloz ahora). Bien asciende eliminando a los Skeletons y dejando que las ranas te salten, cuidado con el canto rodado, trata de saltarlo. Más arriba pasa corriendo las dos ranas y mata a la calavera de arriba, esquiva los fuegos rápido y sigue hacia arriba. Bien, ahora mata el Skeleton de la derecha y destroza los que queden al subir. Baja escalón tras escalón saltando y cayendo donde estaba la rana que saltará hacia la izquierda. Luego elimina a todo lo que se mueva. Avanza y en el valle hay otro huevo oculto del bucle. Sube y elimina a la calavera.

Antes del primer escalón coge otro huevo oculto del bucle (no te quejarás). Continúa hasta que encuentres un huevo que deberá tener leche (haz lo que sea por llegar armado hasta aquí). Avanza entre los montículos destrozando las abundantes calaveras pero sin perder mucho tiempo. Cuando veas dos rocas en un montículo, la de la derecha contiene el “Pot”. Antes de bajar donde los Bassers, puedes quedarte para que una plataforma te lleve a una zona de bonus (si no lo coges, simplemente no cojas el huevo, ya que tiene una Eggplant), y acabarás el nivel.

Ve saltando de resorte en resorte hasta pasar 7 de ellos, entonces coge el huevo. Ahora no uses el resorte, baja y elimina a la rana, luego ve saltando esquivando al huevo (que tiene otra Eggplant, aunque puedes cogerla para obtener puntos al final), simplemente esquiva las ranas, calaveras y bolones y fin.

 

ÁREA 8 – ROUND 2

 

 

¡Vaya! Una pantalla de costa, ¡pero qué difícil! Empieza pegando un buen salto, luego entra en una jodidísima zona de nubes. Ve despacio, ya que hay muchos Octs y Waler, mejor despacio y comiendo bien que no rápido y perdiendo vidas. Una vez hecho, acaba con unos Sneils y vuelve a las nubes (esta vez móviles) cargadas de enemigos, usa la misma técnica, ve despacio.

Nueva zona de nubes, más enemigos a manta. Uf, es muy complicado, ten paciencia, esta zona es muy larga (más te vale tener algún arma), cuídate bien de los Walers, que son los más impredecibles. Tras (seguramente) varios intentos, llegarás a tierra firme (¡qué gusto!). Elimina al Pooter y coge el huevo oculto del bucle.

Pasa al siguiente islote y coge la Honeygirl (haz por conservar algún arma), aprovéchala para eliminar todo lo que veas mientras corres. Justo en el borde hay otro huevo oculto del bucle. Pasa una sencilla y pequeña zona de nubes y llega al siguiente islote. Deja pasar el canto rodado.

Justo en el borde hay otro huevo oculto del bucle (ya son 3 en esta pantalla) y comienza una nueva aventura entre Octs, Waler y nubes móviles, muy complicada. También hallarás el “Pot” del nivel (bien a la vista, pero bien custodiado) entre 2 Octs, cógelo. (NOTA: Hay tantos sprites en movimiento, que la consola se colapsa y a veces no ves ni lo que tienes delante). Unos Cavas también hacen aparición, trata de matarlos antes de pasar. La última plataforma se cae, así que ve rápido.

 

ÁREA 8 – ROUND 3

 

 

Atención, atención, hemos llegado a una de las pantallas más jodidas, difíciles y desesperantes de la historia de los videojuegos. El primer huevo contiene un Skate, si quieres no lo cojas, tú mismo. Tras las piedras, un Basser, un canto rodado y un Cava vendrán al unísono, mata a los bichos y esquiva el pedrusco. Salta las dos fogatas y el abismo. Esquiva saltando las ranas y no cojas el huevo (tiene la Eggplant). Luego, elimina la plaga de Bassers y el Cobra, y ayúdate de las plataformas para subir. Baja, mata a los Bassers y sigue.

Pasa rápido y luego pasa del huevo (si contiene un Skate, sería un suicidio), luego pasa el abismo con las plataformas. Arriba hay un huevo oculto del bucle. Pasa los escalones con ranas, Skeletons y piedras, esquivando las ranas y saltando sobre el resto. Sigue bajando con cuidado del pedrusco. Déjate caer en el hueco para coger fruta, luego sube por la plataforma. Arriba hay otro hueco oculto del bucle. Pasa por los resortes para salvar el hueco.

Coge la leche del huevo (¡qué mal suena eso! jeje) y entra en la zona de plataformas. Salta cuando una se acerque a otra. Cuidado con las últimas que serán más complicadas y con los Bassers. Qué corta es esta zona, ¿no?

Bien, aquí está lo bueno. Puedes pasar corriendo y saltando los fuegos y los cantos rodados a la vez. Luego prepárate y coge una zanahoria (hazme caso) y acércate a la zona de las plataformas. Aquí tendrás que saltar de plataforma en plataforma, rápidamente porque se caen, al mismo tiempo que eliminas / esquivas  Bassers. Es tan tan difícil que la única forma de pasarlo es meterte la zanahoria por el culo cada vez que pierdas una vida (a no ser que lo juegues en emulador). De verdad, cualquier otra opción no funcionará, usa la zanahoria. Tras eso estréllate con el fuego para obtener el “Pot” y acabarás este (pesado y complicado sería decir poco) nivel.

 

ÁREA 8 – ROUND 4

 

 

Bien, nos ha costado mucho llegar hasta aquí. Hemos trabajado muy duro y no podemos tirarlo todo por la borda. Ahora toca dar la puntilla a los 31 niveles anteriores. Respira, relájate y coge el pad. Esta pantalla no es tan difícil como las 2 anteriores, pero haz lo que sea por tener arma y mantenerla. Elimina a todas las arañas y pasa bajo la rana. Sigue rematando Zigmos mientras esquivas unos cuantos fuegos y piedras. Pasa bajo otra rana, y a seguir limpiando el bosque de Zigmos. Luego, entre unas piedras, aparecerán unos Cavas, elimínalos con calma y sigue. Tras las piedras mata al Cobra. Y como no, justo al final está el huevo mágico (ver Área 1-4).

 

Un Coyote saldrá por detrás, que no te pille desprevenido. Poco después hallarás el primer huevo oculto del bucle del nivel. Luego viene una zona no demasiado complicada de esquivar piedras y fuegos. Tras el último fuego pasa corriendo tras las ranas y justo antes de tocar la rana verde salta alto y esquivarás a dicha rana y a la roja que hay detrás. Usa el resorte para sortear las piedras y los Zigmos y salta el fuego. Mata (si puedes) a la rana que mira a la derecha o bien sáltala y corre delante de ella.

 

Verás un huevo entre arañas, ¡no lo cojas!, es la Eggplant. En vez de eso mata con cuidado las arañas para no abrirlo y sigue. Luego hay otro huevo oculto del bucle. Mata a unas cuantas arañas, pasa el fuego y corre hasta el hueco. Mata a las arañas con cuidado de no darle a la rana y luego pasa corriendo bajo ésta última. Tras una piedra, hay otra, pasa corriendo bajo ella. Pasa el fuego y las piedras y sigue… ya queda muy poquito.

 

La recta final (o más bien la cuesta final). Avanza entre piedras y cantos rodados y luego choca contra el primer fuego, pero ¡ojo!, hazlo mirando hacia la izquierda (para no comerte otra fogata) ¿cómo se hace? Fácil, salta sobre el fuego pero aterrizando mirando hacia la izquierda, coge el último “Pot” del juego. Salta los demás fuegos, corre bajo el Brown Kello, salta las piedras, mata al Cobra y entra en el palacio del verdadero Witch Doctor… que no tiene nada de especial, sólo que hay que darle más palos que a una estera. Ataca muy seguido, así que vigílalo a él también. El resto es igual que los demás. Para más información visita su sección.

 

FINAL

 

¡Genial! Acabas de batir uno de los juegos clásicos de la NES más difíciles.

 

Bueno, el final no es nada del otro mundo, pero es bonito y para la época que más puedes pedir… final chorra para argumento chorra. Pero lo bueno de este juego es jugarlo, no el final; aún así, aquí tenéis una muestra de él.

 

Como vemos, llaman Tina a la novia de Master Higgins (Takahashi), y no Leilani como en la contraportada del juego europeo (un misterio de donde salió Leilani).

 

 

“¡FELICIDADES! HAS RESCATADO A TU QUERIDA TINA.”

 

Tras esto volverás a la portada del juego… a ver quien tiene ganas ahora de echar otra partidita…

Loquo