8 EYES
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Bienvenidos todos al mundo del futuro. Un futuro muy lejano, separado cientos de años de nuestra edad. Y lo que encontramos no es precisamente lo que nos cuentan las películas de ciencia ficción, o eso es más o menos lo que nos intentan decir con “8 eyes”, un juego ambientado en nuestro planeta pero cientos y cientos de años después, tras haber sido devastado por guerras y demás desastres, en el que los humanos están tratando de salir a flote tras cientos de años de penurias... pero como ya se sabe, el instinto humano consiste siempre en conseguir el máximo poder, y cuando las cosas están más turbias, mejor es el momento para apoderarse de todo; y así aparecieron las fuerzas del mal. Encarnaremos a un héroe de carne y hueso que deberá encontrar la forma de conseguir que el mundo pueda subsistir sin la tiranía de los poderes del mal.
Y todo ese poder reside en 8 piedrecillas, 8 joyas de incalculable valor y belleza nacidas de 8 explosiones atómicas durante las guerras que destrozaron el planeta. Éstas joyas son conocidas como los “8 eyes” (8 ojos). En ellas está el poder de reconstruir el mundo o someterlo a su completa destrucción, de ahí que sean tan peligrosas en malas manos. El dueño de los “8 eyes” es el “Great King” (Gran Rey), quien estaba al mando en la reconstrucción del planeta con la ayuda de 8 Dukes (Siete poderosos hombres y una mujer, la más inteligente de todos) en los que el “Great King” puso toda su confianza hasta incluso entregó a cada uno de ellos una joya de poder a fin de separarlas y hacer más difícil su reunión para algún posible enemigo. Todo estaba saliendo a pedir de boca, la reconstrucción del planeta iba viento en popa... pero la voluntad del hombre se corrompe con facilidad.
Los 8 Dukes del rey se revelaron contra él. Cada uno decidió plantarle cara y aceptar la joya de poder para sí mismos, usándola para su propio beneficio, creándose fortalezas inexpugnables en las zonas de las explosiones y ejércitos enormes de criaturas mutadas tras las radiaciones nucleares, transformándose en una horrenda forma de vida. Vuelven los tiempos aciagos para la humanidad, la reconstrucción del planeta se detuvo y mientras tanto los 8 Dukes ampliaban su poder hasta dominar el mundo a su voluntad; y no sólo eso sino que incluso crecía la amenaza de una nueva guerra, ya que las constantes peleas entre los ejércitos de los Dukes por hacerse con más poder hacían presagiar que algo infame estaba por llegar, y una nueva guerra tal y como estaba el planeta podría desembocar en la extinción de toda vida.
En las tierras del “Great King”, corría el rumor de que pronto vendrían a por él, y no tardaron. Tan pronto los Dukes se hicieron con el poder, desterraron al Rey a las tierras desiertas para dejarlo morir, sabiendo que nada podría hacer su ejército ante la intratable milicia de los Dukes. Pero no todo estaba perdido, en la mente del Rey todavía había esperanza; así que antes de ser expulsado llamó al más poderoso y valiente guerrero de la “King’s Guardsmen” (Guardia Real) y ese no es otro que Orin, el Halconero. Sobre Orin recayó la responsabilidad de devolver al mundo la paz.
Orin deberá recuperar cada una de los “eyes” infiltrándose en las 8 fortalezas de los Dukes, repartidas por todo el planeta. Su tarea será combatir sus tropas y enfrentarse cara a cara con cada uno de los traidores Dukes y recuperar las joyas de poder con la única ayuda de su espada y la única compañía de halcón Cutrus, que será de vital importancia para avanzar en su aventura. Los Dukes no saben de la existencia de dicha amenaza a su poder y están más confiados que nunca, ya que con el “Great King” vagando en espera de lo inevitable nadie podría hacer frente a su gobierno y su única preocupación es no perder de vista al resto de Dukes para no disminuir un ápice de su poder. Y mientras ellos vivían sus mejores momentos, lentamente se acercaba el hombre que podía poner fin a su mandato del terror.
De Orin dependerá la supervivencia de la humanidad. Toda la responsabilidad cayó sobres sus espaldas. La misión es lo más difícil a lo que cualquier hombre se haya atrevido a aventurarse. Deberá hacer gala de todas sus habilidades para sortear las hordas de enemigos, derrotar a los 8 Dukes y colocar los “8 eyes” en el “Altar of Peace” (Altar de la Paz) para que el Rey pueda regresar y proseguir con la construcción de una nueva civilización.
Así es la historia de este juego. Un buen juego, bien ambientado, con buenos gráficos y gran sonido. Con una dificultad bien ajustada, creciente hasta llegar a convertirse en un verdadero reto, un hueso duro de roer. A simple vista está claro que ha sido obviamente influenciado por la saga “Akumajau” o lo que es lo mismo “Castlevania”, y desde luego que es así. “8 eyes” salió al poco de salir “Akumajau Drácula / Castlevania” y las similitudes son muchas: el movimiento de los protagonistas, el diseño de algunos enemigos, la ambientación gráfica, escaleras aquí y allá, los ítems y la forma de usarlos, etc... Sin embargo tampoco se puede evitar hablar de las diferencias que son muchas también, la más importante es la posibilidad de jugar en modo “2 players” pero no por turnos (lo que no supondría una novedad importante) sino los 2 al mismo tiempo de forma cooperativa, con un solo marcador, de modo que uno controla a Orin como personaje principal y el otro controla a Cutrus (que, además, así puede hacer movimientos que en el modo “1 player” no podría); otra diferencia es el tempo del juego, ya que “8 eyes” es un juego más lento y que requiere paciencia y esperar que el enemigo ataque antes, cualquier enemigo es capar de causarte serios problemas si no obtienes una rutina eficaz para eliminarlo; y es un juego un poco más “realista”, con una sola vida, con enemigos realistas y otros no tanto que supuestamente han sido creados por la radiación nuclear (lo cual, por cierto, hace fruncir un poco el ceño, ya que cuesta creer que una calavera en llamas flotante y viviente pueda ser creada por mucha explosión nuclear que se precie).
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CARATULAS
PRESENTACION
ARGUMENTO
Tras cientos de años de caos, finalmente la humanidad ha emergido de las ruinas de una guerra nuclear. Este mundo del futuro lejano ha florecido una vez más bajo la dirección del Great King (Gran Rey), quien aprovechó el poder de los "8 eyes" (8 ojos) para reconstruir el planeta.
Estas extrañas joyas de poder fueron formadas en los ojos o centros de las ocho explosiones nucleares las cuales destruyeron La Tierra. En manos equivocadas, los "8 eyes" podrían causar una destrucción incalculable... y ahora, éstos han sido secuestrados por los ocho Dukes del Great King en un desesperado intento de ganar control sobre el mundo para ellos mismos. Han desterrado al Rey a las tierras baldías nucleares, ¡y además sus peleas amenazan una caída del mundo en guerra una vez más!
La tarea de recuperar los "8 eyes" ha recaído sobre ti, Orin, el Halconero, el más bravo y poderoso de la King's Guardsmen (Guardia Real). Con su halcón volador, Cutrus, debes penetrar en cada uno de los ocho castillos de los Dukes. Allí deberás enfrentarte a los soldados de los Dukes y combatir extraños mutantes nucleares como esqueletos, avispas gigantes y hombres de lava. Debes vencer a los monstruosos Jefes de cada castillo para recuperar la joya de poder que guarda.
Entonces, para completar tu misión, devuelve los "8 eyes" al “Altar of Peace” (Altar de la Paz) para esperar el regreso del Great King para que pueda finalizar la reconstrucción de La Tierra. ¡Tu recompensa será la eterna gratitud de toda la humanidad!
BASES Encarnaremos a nuestro héroe particular, Orín el Halconero; y su inseparable compañero Cutrus el halcón. Su indumentaria consiste en un traje rojo y unas botas claras. Deberá usar todas sus habilidades, ítems y por supuesto su halcón, que te puede ahorrar mucho trabajo, para rescatar los “8 eyes”.
Te esperan hordas de enemigos dispuestos a que no des un paso más dentro de las 8 fortalezas que guardan las preciadas joyas. Pero no es suficiente para parar al más valeroso guerrero de toda la Guardia Real…. ¿o quizás sí? ¡No hay tiempo que perder! ¡Desenvaina tu espada... vamos a acabar con los Dukes!
Los valores de los ataques no se cumplen siempre y son aproximativos, ya que en el juego hay incoherencias sobre el daño que hacen los ataques de los protagonistas y no siempre guardan la misma proporcionalidad. Deberás tratar por todos los medios de que no te eliminen, ya que sólo tienes un intento ¡esto es la vida real!; pero claro, luego podrás continuar partiendo de 0 puntos, y además también están los passwords que serán vitales para acabar el juego sin acabar estrellándolo contra la pared. Puedes perder a Cutrus en batalla, pero lo importante es que consigas acabar sano y salvo, ya que si acaban contigo acabará el juego aunque Cutrus esté vivo. Montones de enemigos irán reduciendo tu barra de vida hasta que si acaban con ella, habrás perdido y la humanidad quedará abocada a su completa destrucción; pero puedes ayudarte algunos ítems ocultos en las paredes y las aportaciones que hacen tus enemigos tras ser derrotados. Arriba de la pantalla está el marcador, que se compone de varias partes:
- La barra superior roja mide la cantidad de ítems que puedes usar. Dependiendo de cual uses se gastará más o menos rápidamente. - La barra del medio indica la vitalidad de Cutrus, el halcón. - La barra inferior izquierda mide la vitalidad de Orín, si se agota, el juego habrá acabado. - La barra inferior derecha mide la vitalidad de los Dukes (Boss). Sólo se llenará cuando entres en una habitación en la que lucharás con uno de ellos. - El dibujo dentro del cuadrado indica el ítem seleccionado y será el que se usará cuando lo lances. - Por supuesto, bajo la palabra “SCORE” está la puntuación acumulada. Las barras de vida e ítem están divididas en 10 unidades (cada uno de los trozos), por lo que en total, si tenemos las barras al máximo tendremos los 10 trozos llenos y 10 unidades de vida, e ítem; osea, son muchos los golpes que podremos recibir antes de besar el suelo, pero el daño que hace cada enemigo es distinto. Desgraciadamente, no empezamos los niveles con la barra completa; tal y como se observa en la figura, las barras de las características de nuestros héroes (no así la del Boss) tienen unos trozos pintados de rojo o azul, según corresponda, esto quiere decir que hay un tope y por muchos ítems curativos o de ítems que cojamos no pasaremos de ahí. Hay formas de aumentar el tope, por cada “Blue jar” que consigamos, el tope aumentará una unidad; y por cada “S bowl” que obtengamos aumentará el tope una unidad y además rellenará todas nuestras barras. Podemos acabar todos los niveles con las barras al máximo. Un caso excepcional es la última pantalla, en la que directamente empezamos sin topes y con todas las barras al máximo (incluida la de ítem, que generalmente empieza vacía)... y no es para menos atendiendo a su dificultad. La barra de ítem tiene movimientos bruscos y definidos y la resolución pixelada del juego la soporta con facilidad. No sucede así con las barras de vitalidad, que está definida de una forma un poco extraña, ya que algunos incrementos de vitalidad o daños ocasionados tienen un valor muy pequeño y algunas veces la barra no baja. Esto es debido a que cada unidad está compuesta de 7 píxeles, y el menor intervalo de vitalidad que puede subir o bajar es 1/8 de unidad (osea, la resolución no es lo suficientemente sensible como para que se noten todos los cambios de vitalidad) y esto provoca que uno de cada 8 incrementos de vitalidad con valor 1/8 de vitalidad, uno de ellos no reflejará cambios en la barra, pero está ahí, no quiere decir que seas inmune a ese enemigo. CONTROLES
El control de este juego es bastante rocoso, el movimiento es muy rudo, el protagonista siempre anda (no corre) y su salto no es controlable en el aire. Así que debemos acostumbrarnos a sus movimientos y usarlos en nuestro beneficio. Pero a lo que más se debe acostumbrar este jugador es a usar a Cutrus, nuestro halcón jugará un papel fundamental en nuestra aventura y no sólo porque activará interruptores que de otra forma no podríamos acceder si no que podemos encontrar objetos ocultos, atacar a los enemigos ¡y hasta distraerlos con su vuelo para atacarlos por la espalda! En el modo de 2 players el segundo pad controlará a Cutrus y le dará una libertad de movimiento que no tiene cuando juegas con un solo pad, por lo cual es conveniente encontrar un compañero que te eche una mano... o quizás eres lo suficientemente valiente como para controlar los 2 pads tú solo; de todas formas el juego se puede completar al 100 % con un solo pad, simplemente no podrás usar un par de estrategias.
En la portada: Start: Pasar a la pantalla del menú
En el menú: Arriba: Cambiar entre “Initiate” y “Continue” Abajo: Cambiar entre “Initiate” y “Continue” Derecha: Cambiar entre “1 Player” y “2 Players” Izquierda: Cambiar entre “1 Player” y “2 Players” Select: Cambiar entre “Initiate” y “Continue” Start: Elegir la combinación seleccionada
En la selección de pantalla: A: Cambiar la pantalla seleccionada en el sentido de las agujas del reloj B: Cambiar la pantalla seleccionada en el sentido contrario a las agujas del reloj [sólo en versión (U)] Select: Mostrar la pantalla de pistas y espada actual / Volver de la pantalla de pistas y espada actual a la selección de pantalla Start: Empezar el juego en el nivel seleccionado
En la pantalla de password: Arriba: Cambiar la letra en orden contrario al abecedario Abajo: Cambiar la letra en orden alfabético Derecha: Cambiar de letra seleccionada hacia la derecha Izquierda: Cambiar de letra seleccionada hacia la izquierda Start: Aplicar el password
Durante el juego (Modo 1 player): Arriba: Subir una escalera [sobre la base de la escalera] / Entrar por una puerta [delante de una puerta abierta] Abajo: Agacharse / Bajar una escalera [sobre la base de la escalera] Derecha: Avanzar hacia la derecha Izquierda: Avanzar hacia la izquierda A: Saltar verticalmente B: Atacar con la espada Start: Pausar el juego Select: Cambiar el weapon seleccionado
A + Arriba: Utilizar el weapon seleccionada estando de pie A + Abajo: Utilizar el weapon seleccionada agachado A + Derecha: Saltar hacia la derecha A + Izquierda: Saltar hacia la izquierda A (manteniéndolo pulsado): Saltar verticalmente un poco más alto A (manteniéndolo pulsado) + Derecha: Saltar hacia la derecha un poco más alto A (manteniéndolo pulsado) + Izquierda: Saltar hacia la izquierda un poco más alto B + Arriba: Soltar a Cutrus [cuando Cutrus está sobre tu hombro] / Llamar a Cutrus [cuando Cutrus está suelto] B + Abajo: Ordenar a Cutrus que ataque [cuando Cutrus está suelto]
Durante el juego (Modo 2 players):
[PAD 1]
Arriba: Subir una escalera [sobre la base de la escalera] / Entrar por una puerta [delante de una puerta abierta] Abajo: Agacharse / Bajar una escalera [sobre la base de la escalera] Derecha: Avanzar hacia la derecha Izquierda: Avanzar hacia la izquierda A: Saltar verticalmente B: Atacar con la espada Start: Pausar el juego Select: Cambiar el weapon seleccionado
A + Arriba: Utilizar el weapon seleccionada estando de pie A + Abajo: Utilizar el weapon seleccionada agachado A + Derecha: Saltar hacia la derecha A + Izquierda: Saltar hacia la izquierda A (manteniéndolo pulsado): Saltar verticalmente un poco más alto A (manteniéndolo pulsado) + Derecha: Saltar hacia la derecha un poco más alto A (manteniéndolo pulsado) + Izquierda: Saltar hacia la izquierda un poco más alto
[PAD 2] Arriba: Mover a Cutrus hacia arriba [cuando Cutrus está suelto] Abajo: Mover a Cutrus hacia abajo [cuando Cutrus está suelto] Derecha: Cambiar la dirección del vuelo de Cutrus [cuando Cutrus está volando hacia la izquierda] Izquierda: Cambiar la dirección del vuelo de Cutrus [cuando Cutrus está volando hacia la derecha]
B + Arriba: Soltar a Cutrus [cuando Cutrus está sobre tu hombro] / Llamar a Cutrus [cuando Cutrus está suelto] B + Abajo: Ordenar a Cutrus que ataque [cuando Cutrus está suelto]
OBJETOS
Durante la aventura debemos tomar muchos ítems que nos ayudarán a completar la aventura. No es completamente necesaria su utilización, es más, podemos acabar el juego sin conseguir ningún ítem de ningún tipo; pero eso ya son ganas de complicarse mucho la vida. Durante nuestra partida no debemos dejar escapar los ítems que encontraremos, ya que con ellos recuperamos vitalidad, ampliamos nuestro índice de ítem y podemos obtener diferentes habilidades como inmunidad transitoria o incremento de los daños producidos a los enemigos. Siempre que acabes con un enemigo recibirás una cruz o un weapon.
Existen 3 tipos de objetos:
- Cruces: Las obtienes muy a menudo al acabar con los enemigos corrientes. Aumentan las barras según el tipo de cruz, su tamaño y, a veces, quién sea el que la consigue (Cutrus u Orin).
- Weapons: Las obtienes al acabar con ciertos enemigos corrientes. Son necesarios para poder usar la barra de ítem, según el arma seleccionada consumirá más o menos barra.
- Power-ups: Están escondidos en los bloques de las fortalezas (algunos sólo se pueden conseguir con Cutrus). Tienen distintas funciones, todas muy beneficiosas.
Cruces:
Se obtienen al eliminar enemigos corrientes. Hay de dos tamaños: grandes y pequeñas, y de dos tipos: de ítem y de vitalidad. No aportan puntuación. Es mucho más frecuente obtener cruces de ítem que de vitalidad, así que si ves alguna cruz de vitalidad no la dejes escapar, que no abundan precisamente. Depende del tipo de enemigo, podremos obtener una cruz grande o pequeña: obviamente, los enemigos llamados grandes dan cruces grandes y los enemigos pequeños (generalmente aquellos que vuelan por la pantalla, aunque hay otros, generalmente enemigos sencillos) dan cruces pequeñas. Clasificación:
Cruz grande de ítem: Sube la barra de ítem media unidad [+ 1/2 unidad ítem].
Cruz pequeña de ítem: Sube la barra de ítem un cuarto de unidad [+ 1/4 unidad ítem]
Cruz grande de vitalidad: Sube la barra de vitalidad media unidad a Orin y un cuarto a Cutrus [+ 1/2 unidad vitalidad Orin + 1/4 unidad vitalidad Cutrus]
Cruz pequeña de vitalidad: Sube la barra de vitalidad un cuarto de unidad a Orin y a un octavo a Cutrus [+ 1/4 unidad vitalidad Orin + 1/8 unidad vitalidad Cutrus].
Si Cutrus está derrotado podrás seguir jugando como Orin, es decir el juego no habrá terminado y hay niveles que pueden ser terminados sin Cutrus,... pero otros no. Tampoco hay que alarmarse, cuando estés sin Cutrus consigue alguna cruz de vitalidad o algún “S bowl” curativo y volverás a tener a Cutrus vivito y coleando.
Weapons:
Durante el juego obtenemos varias armas que podemos utilizar contra los enemigos. No todas son igualmente útiles, y no todos los enemigos son sensibles ante ellos. En la siguiente clasificación vemos las principales características de cada uno. Si quieres saber qué arma es útil ante qué enemigo, visita la sección “ENEMIGOS” y la sección “DUKES”. Los daños ocasionados son de carácter orientativo, ya que no hay un criterio coherente entre los puntos de vitalidad que quita cada arma. Clasificación:
Nombre: Dagger (daga) Descripción: Se trata simplemente de cuchillos que son lanzados horizontalmente contra los enemigos. Consumo: 1/2 unidad Daño: 1/4 unidad
Nombre: Boomerang Descripción: Es un arma arrojadiza que tras avanzar golpeando al enemigo, regresa a ti volviéndole a golpear. También sirve para conseguir algunos ítems inaccesibles sin usar a Cutrus. Si cuando vuelva lo esquivas, seguirá en esa dirección atacando a quien se ponga en medio. Consumo: 1 unidad Daño: 1/4 unidad (puede golpear 2 veces con un solo consumo)
Nombre: Molotov cocktail (cóctel molotov) Descripción: Se lanza contra el suelo creando una llama que daña al enemigo. Dura poco tiempo. No es muy útil. Consumo: 1/2 unidad Daño: 1/4 unidad
Nombre: Gun (pistola) Descripción: Realiza un disparo sobre el enemigo. Rápida y útil. Consumo: 1/2 unidad Daño: 1/4 unidad
Nombre: Ice ball (bola de hielo) Descripción: Deja paralizado unos segundos al enemigo y además le daña un poco si es un Duke quien la recibe. Muy útil y funciona con los Dukes, pero consume mucho. Tiene la virtud de que aunque no acertemos al enemigo, la bola vuelve dándote la oportunidad de acertar por abajo. Consumo: 2 unidades Daño: 1/8 unidad a los Dukes (al resto 0 unidades) + Parálisis momentánea
Nombre: Power ball (bola de poder) Descripción: Se mueve como una onda dañando a todo enemigo que encuentre a su paso. Consumo: 1/2 unidad Daño: 1/4 unidad
Power-ups:
Hay ciertos objetos escondidos en algunos de los múltiples bloques que conforman las 8 fortalezas. Encontrarlos puede ser una tarea pesada, porque muchos están en zonas inaccesibles (salvo para Cutrus), así que todo es cuestión de buscar. Hay 7 tipos de power-ups, aunque uno de ellos es sólo una pista para el puzzle final. Para saber la localización de éstos en el mapeado, consulta la sección “ANÁLISIS” y mira los mapas detalladamente. Clasificación:
Nombre: Scroll (pergamino) Acción: Te da una pista sobre la resolución del puzzle final.
Nombre: S bowl Acción: Aumenta una unidad el tope de tus barras, y además, las rellena hasta ese tope.
Nombre: S jar Acción: - Si es Orin (con o sin Cutrus en el hombro) quien la consigue se rellena su barra de vitalidad hasta el tope. - Si es Cutrus quien la consigue se rellena su barra de vitalidad hasta el tope.
Nombre: C jar Acción: - Si es Orin quien se hace con ella (con o sin Cutrus en el hombro), consigue la mitad de la vitalidad necesaria para llegar a su tope. - Si es Cutrus quien se hace con ella, consigue la mitad de la vitalidad necesaria para llegar a su tope.
Nombre: G jar Acción: Convierte a Orin en invencible durante un corto periodo de tiempo.
Nombre: Z jar Acción: Los ataques con la espada de Orin harán el doble de daño que en estado normal durante un tiempo limitado.
Nombre: Blue jar Acción: Aumenta tus topes una unidad. Es muy común y siempre hay varios repartidos por las fortalezas.
ENEMIGOS
Intensa es nuestra aventura y difícil nuestra misión. Largo ha crecido tu brazo, Orin el Halconero, si crees que puedes introducirte en las 8 fortalezas de los Dukes y salir victorioso. Batallones enteros de enemigos están dispuestos a morir por su señor. Tenemos nada más y nada menos que 36 tipos de enemigos corrientes diferentes a lo largo de nuestro juego y no están dispuestos a ponernos las cosas fáciles. Hacer frente a todos será una espinosa tarea, pero cada enemigo tiene un punto débil, una rutina que ejecutada correctamente le hará perder toda posibilidad contra ti. Los valores de las vitalidades de los enemigos y el valor de sus ataques son orientativos. Para conocer mejor a qué te enfrentas veamos las características de cada enemigo (orden alfabético):
ARABUS: Nombre: Arabus Tipo: Pequeño Localización: Arabia Vitalidad: 1/8 de unidad Inmunidad: Orin y todos los weapons excepto Ice ball Ataques: - Contacto: 1/8 de unidad Puntuación: 500 puntos
Este árabe se dedica a pasear por su plataforma como un centinela. No se alterará ante tu presencia, seguirá haciendo su recorrido en la plataforma superior de la primera pantalla de la fortaleza arábica. Sólo existe éste ejemplar en todo el juego. No tiene arma alguna y no parece que tenga intención de atacarte, sin embargo, te dañará si le tocas. No se puede eliminar de forma convencional, ya que es inmune a los ataques de Orin, no tendrás más remedio que usar a Cutrus, que de un solo toque dará buena cuenta de él. Cutrus no le distrae, pero como debe ser él y no tú quien lo elimine, tampoco importa mucho.
ARCHIE:
Nombre: Archie Tipo: Grande Localización: Spain Vitalidad: 1/4 de unidad Inmunidad: No Ataques: - Contacto: 1/2 unidad - Flecha: 1/4 de unidad Puntuación: 700 puntos
Como todo buen arquero puede causar daños importantes ya que ataca a distancia pero tiene poca resistencia a los ataques, con una estocada de Orin o 2 embestidas de Cutrus lo eliminarás. Cuídate de sus flechazos, los podrás eliminar golpeándolos, ya que son difíciles de esquivar. Quita más vitalidad su contacto que los flechazos, pero éstos pueden ser varios uno detrás de otro y causarte serios problemas. Elimínalo rápidamente. Es totalmente equivalente a un “Crossboy”.
BALDY:
Nombre: Baldy Tipo: Grande Localización: Germany (tipo 1) e India (tipo 2) Vitalidad: 3/4 de unidad Inmunidad: No Ataques: - Contacto: 2/5 de unidad - Pinchazo de tridente: 2/5 de unidad Puntuación: 500 puntos
Este extraño personaje aparece alguna vez en India y Germany (Alemania), tiene un tridente como el de Neptuno y cuando te vea se aproximará rápidamente a ti para asestarte un pinchazo. La forma más fácil de eliminarlo es esperar a que te ataque y cuando recoja su tridente golpearle con tu espada y retroceder. Con 2 pinchazos es suficiente, pero con cuidado porque ataca muy deprisa y espera muy poco entre ataque y ataque. Sus daños no son especialmente importantes. Puedes usar Cutrus, pero es mejor con Orin.
BIG BUZZ:
Nombre: Big Buzz Tipo: Pequeño Localización: Egypt (tipo 1), Italy (tipo 2), India (tipo 3) y Africa (tipo 4) Vitalidad: 1/8 de unidad Inmunidad: No Ataques: - Contacto: 1/8 de unidad Puntuación: 450 puntos
Enemigo muy molesto, como todos los enemigos voladores. Existen multitud de diseños, uno para cada país donde aparecen: Egypt (Egipto), Italy (Italia), India y Africa (África). Se mueven formando ondas, avanzando más de lo que retroceden. Su movimiento es veloz y con aceleraciones y deceleraciones; lo mejor para eliminarlos es observar su movimiento, el patrón será siempre el mismo y sus altibajos se producirán siempre en el mismo sitio. Colócate en un sitio donde estés en condiciones de atizarles un espadazo (que será suficiente). No es conveniente usar a Cutrus, ya que cuajar los dos movimientos ondulatorios es difícil. Aparecen en grupos, nunca solos.
BIRD:
Nombre: Bird Tipo: Pequeño Localización: Africa Vitalidad: 1/8 de unidad Inmunidad: No Ataques: - Contacto: 1/8 de unidad Puntuación: 2500 puntos
Otro de los típicos enemigos voladores, que vuelan en bandadas. Su movimiento es senoidal (similar al de Cutrus) y su velocidad constante. No es demasiado difícil de eliminar porque su movimiento es suave. Pero combinados con otros enemigos pueden frustrar. La estrategia es similar para todos estos tipos de enemigos. Curiosamente dan mucha puntuación, y aunque no es un objetivo primordial, si deseas tener una muy alta puntuación puedes hincharte a eliminar pajarracos de éstos en Africa y convertirte en el rey del Score. No hay referencia alguna a este enemigo en el libro de instrucciones.
CLAW:
Nombre: Claw Tipo: Grande Localización: Spain (tipo 1), India (tipo 2) Vitalidad: 1/2 unidad Inmunidad: No Ataques: - Contacto: 1/8 de unidad Puntuación: 2500 puntos
Se encuentra al acecho colgando desde una plataforma superior, y cuando pases por debajo acercándote se abalanzará sobre ti. Al menos la vida que te quita no es mucha. Lo mejor para eliminarlo es acercarte con precaución hasta que empiece a bajar, ése es el momento de retroceder un poco y girarte de nuevo para endosarle un espadazo. Repite 3 veces eso para vencerlo. No es recomendable usar Cutrus, ya que necesitaría mas toques y puede que provoque una embestida por sorpresa.
CROSSBOY:
Nombre: Crossboy Tipo: Grande Localización: Arabia Vitalidad: 1/4 de unidad Inmunidad: No Ataques: - Contacto: 1/2 de unidad - Flechazo: 1/4 de unidad Puntuación: 700 puntos
Tiene una ballesta con un gatillo muy sensible, y está dispuesto a que no te salgas con la tuya. Nada más localizarte se dirigirá hacia ti y disparará como un loco en tu dirección. Puedes eliminar las flechas golpeándolas con tu espada. Es sencillo de eliminar, basta un espadazo o 2 picotazos, pero ante todo debes evitar establecer contacto con él, ya que te arrebatará media unidad de vitalidad (lo que equivale a dos flechazos). Es totalmente equivalente a un “Archie”.
FANG:
Nombre: Fang Tipo: Pequeño Localización: Arabia, Egypt, Germany, India e Italy Vitalidad: 1/8 unidad Inmunidad: No Ataques: - Contacto: 1/8 de unidad Puntuación: 450 puntos
Enemigo cansino y agotador. ¡Está por todas partes, en casi todos los países! Será el enemigo más repetitivo y odioso de todo el juego. Uno de ellos en sí no supone un problema, pero sí lo supone si está por todas partes y mezclado con otros enemigos más considerables... y además vienen en bandadas y no son pocos. Su movimiento es senoidal, como el de Cutrus y a velocidad constante. Son fáciles de predecir pero a veces nuestra atención se va a otros enemigos y éstos no desperdician la oportunidad. Quitan muy poca vida y se eliminan con extrema facilidad, sin embargo pueden frustrar estrategias contra otros enemigos. Eliminarlos no es más que aprenderse el patrón de movimiento y colocarnos en una posición de privilegio de modo que con un golpe de espada los mandemos al otro barrio.
HARDBALL:
Nombre: Hardball Tipo: Grande Localización: India Vitalidad: 1/8 de unidad Inmunidad: Orin y todos los weapons excepto Ice ball Ataques: - Contacto: 1/8 de unidad - Golpe de bola: 1/8 de unidad Puntuación: 500 puntos
Otro de estos enemigos que sólo se pueden eliminar con Cutrus. No te será peligroso si lo eliminas con facilidad y a distancia con un solo golpe del pico de tu halcón. Asusta más de lo que en realidad importa. Cuando advierte tu presencia se dirigirá a ti y te intentará golpear con su bola de acero. Afortunadamente sus golpes no son tan graves como parecen y la vitalidad que quita no es nada del otro mundo. Elimínalo de la forma más rápida y asquerosa posible.
HOT HEAD:
Nombre: Hot head Tipo: Pequeño Localización: Egypt, Germany, Italy y Spain Vitalidad: 1/8 de unidad Inmunidad: No Ataques: - Contacto: 1/8 de unidad Puntuación: 450 puntos
Un enemigo especialmente pesado, aparece en muchos países y siempre incordiando. Con su movimiento ondulatorio y su velocidad inconstante te pueden frustrar estrategias contra los enemigos normales. Aparecen en bandadas de varios “Hot heads” y para eliminarlos lo mejor es observar su trayectoria y calcular una buena posición para asestarle un golpe que será definitivo. Si hay enemigos terrestres mejor intentar esquivarlos hasta que des cuenta de ellos. Mantén la calma aunque te hayan golpeado un par de veces, mantén la estrategia y el orden. Exprimamos nuestra imaginación para pensar que este ser tan “llamativo” es producto de la radiación nuclear.
JABBER:
Nombre: Jabber Tipo: Grande Localización: Spain (tipo 1) y Germany (tipo 1 y tipo 2) Vitalidad: 1/2 unidad Inmunidad: Todos los weapons excepto Ice ball Ataques: - Contacto: 1/8 de unidad - Pinchazo de lanza: 1/8 de unidad Puntuación: 500 puntos
No se mueve muy rápido, por culpa de su pesada armadura pero a cambio es algo durillo de eliminar. Cuando advierta tu presencia tratará de pincharte 3 veces; si quieres evitarlo espera a que se acerque, cuando vaya a atacarte aléjate un poco para que su ataque no te toque, en cuanto haya terminado los intentos de pinchazo arrímate y golpéale con tu espada. Realízalo 3 veces y será eliminado. No sería mala idea tampoco usar a Cutrus, debido al lento movimiento del Jabber no te será difícil derrotarlo, aunque para derrotarlo con Cutrus deberás golpearlo 4 veces, aunque no es difícil.
JACK KNIFE:
Nombre: Jack Knife Tipo: Pequeño Localización: India Vitalidad: 1/2 unidad Inmunidad: No Ataques: - Contacto: 1/8 de unidad - Cuchillo: 1/4 de unidad Puntuación: 700 puntos
Como todos los enemigos que arrojan rocas, flechas, cuchillos, etc..., Jack Kinfe es un enemigo que casi siempre consigue que pierdas algún punto de vida; y más Jack, que tiene una vitalidad considerable para los enemigos normales. Cuando te detecta comienza a arrojarte cuchillos, los cuales son difíciles de esquivar, así que lo más conveniente es que los destruyas con tu espada mientras avanzas a por él, en cuanto estés cerca de él asístele un espadazo y retrocede, pero no demasiado ya que tendrás que volver a mirarle para parar sus siguientes cuchillazos y volver a golpearle. Hazlo 3 veces para derrotarlo. Sinceramente, es difícil escapar de esta batalla sin recibir un pequeño toque al menos así que puedes acercarte y darle los 3 espadazos lo más rápido posible, aún sabiendo que te llevarás un golpe por contacto (que a fin de cuentas, no es para tanto).
KICKING FIGHTER:
Nombre: Kicking fighter Tipo: Grande Localización: Spain Vitalidad: 1/8 de unidad Inmunidad: Orin y todos los weapons excepto Ice ball Ataques: - Contacto: 1/8 de unidad Puntuación: 500 puntos
Otro de estos curiosos enemigos que no se pueden eliminar normalmente con Orin. Pero por suerte, se puede eliminar con un solo toque del pico de Cutrus. No es nada peligroso, se acerca a ti pero empieza a soltar patadas mucho antes de estar lo suficientemente cerca lo que te da la oportunidad de sacar a Cutrus y terminar con su vida. No hay referencia alguna a este enemigo en el libro de instrucciones.
KILLER FISH:
Nombre: Killer fish Tipo: Pequeño Localización: Egypt Vitalidad: 1/8 de unidad Inmunidad: No Ataques: - Contacto: 1/8 de unidad Puntuación: 450 puntos
Este extraño enemigo, una especie de pez volador (o al menos saltador) con una dentadura que asusta sólo hará acto de presencia si te arrimas a los desagües de la fortaleza egipcia. Una vez andes por esos derroteros, los Killer fish hambrientos saltarán para endosarte un bocado. Son fáciles de eliminar (basta un toquecito) pero cuentan con el factor sorpresa a su favor. Cuando estés en la plataforma donde aparecen sube hacia arriba lo más rápido posible para que no te arañen demasiada vitalidad. Se supone que la explosión nuclear le dio ese aspecto... puede ser creíble. No hay referencia alguna a este enemigo en el libro de instrucciones.
KNIVES THROWER:
Nombre: Knives thrower Tipo: Grande Localización: Spain Vitalidad: 1/5 de unidad Inmunidad: No Ataques: - Contacto: 1/2 unidad - Cuchillo: 1/4 de unidad Puntuación: 700 puntos
Adversario que en principio se parece a Jack Knife, pero que en realidad lo único que tienen en común es su habilidad como lanzadores de cuchillos; ya que un Jack es mucho más resistente que un Knives thrower. Con un solo golpe de tu espada caerá. Ten mucho cuidado de no establecer un contacto directo con él, ya que te quitará nada más y nada menos que media unidad de vitalidad. Acaba rápido con él. No hay referencia alguna a este enemigo en el li |