10 YARD FIGHT

 

 
 

Compañía: Irem Corp.

Año: 1985

Jugadores: 1 ó 2 jugadores

Tipo de juego: Deportes / Futbol Americano

Formato: Cartucho

Puntuación: 4

Rom: 10-Yard Fight (U).zip

 
 
 

    

      Estamos ante uno de los primeros juegos de la NES, y como tal es extremadamente simple y entretenido. Este juego no pretende ser un simulador de fútbol americano, sino que está mucho más cerca del arcade (recordemos que este juego partió de las máquinas recreativas). Aquí no encontrarmos opciones, tácticas, estrategias, etc… ni siquiera podemos elegir equipo, ni cambiar jugadores, ni ajustar el tiempo del partido , … nada. Sólo jugar. (Ah, 1 yarda = 0.91 metros)

 

El fútbol americano tiene 120 años de historia y no goza de demasiada popularidad en nuestro país, apenas hay afición a este deporte. Muchos piensan que es simplemente un concurso de fuerza bruta, donde sólo pueden jugar los más fuertes y bestias y con la cabeza más vacía. Nada más lejos de la realidad, el rugby o fútbol americano es el deporte que más estrategia y pizarra tiene detrás. Es en Estados Unidos donde este deporte tiene más éxito y claro, el juego está ambientado en su campeonato más popular: “La Super Bowl”. La Super Bowl tiene más parafernalia detrás de lo que es el partido en sí, anuncios carísimos, desfiles de famosos, etc…

 

La federación que rige en América las reglas de este noble deporte es la NFL (Nacional Footbal League). Lo que hace que seguramente no cuaje este deporte fuera de USA es que lo importante no se ve, lo importante es la pizarra que sólo puede verse en el campo desde un helicóptero. Y es que si no se conocen las tácticas lo que veremos será un caos sin sentido (el basket se puede disfrutar sin saber cual es la defensa zonal, o qué hace un pívot; pero el rugby no). Juegan 11 contra 11 (al fin y al cabo, es fútbol, ¿no?).

 

Este tipo de deportes (de equipos detrás de un balón) existen desde hace 2000 años, y van evolucionando. El fútbol americano viene del rugby y el fútbol inglés. Pero no se puede hablar de fútbol americano sin nombrar a Walter Camp, jugador en la universidad de Yale a finales del siglo XIX. El redujo el nº de jugadores a 11 y validó el placaje bajo la cintura (lo cual provocó 18 muertes y 159 heridos durante una temporada a principios del siglo XX). Ese juego era de carrera y patada (valía más un gol de campo que un touchdown, luego se revisó). Luego todo evolucionó y hoy día la NFL controla todos los aspectos del fútbol americano de competición, aunque hay equipos universitarios con más afición que los profesionales.

 

Este juego se disputa con un balón de lo más peculiar tiene dos extremos puntiagudos, de forma que su aerodinámica ayude a que el balón llegue al receptor aunque éste se encuentre en la otra punta del campo; además tiene el tamaño justo para que se pueda coger con una sóla mano y manejarlo con facilidad. También es más fácil de llevarlo bajo el brazo.

 

El campo mide 100 yardas (91.5 m) de largo por 53 yardas (49 m) de ancho. En cada extremo del campo hay una zona llamada “end zone” o “goal zone”. También en esa zona se coloca el “goalpost”, que son 3 palos donde puedes hacer pasar el balón.

 

El campo se divide transversalmente por líneas cada 5 yardas. Y también hay 2 lineas que lo dividen longitudinalmente cerca del centro, llamadas “hashmark”. Se divide en dos campos con la línea de 50 yardas. Cada mitad es idéntica a la anterior. El mejor estadio de España en rugby es el miniestadi (habilitado para ello), hogar de los Dragons de Barcelona.

 

Un partido de la NFL dura 60 minutos, dividos en 4 cuartos de 15 minutos cada uno. Entre el 2º y 3er cuarto hay un descanso de unos 15 minutos. El reloj se para cuando para el juego, así que realmente un partido dura más de 2 horas.

 

Cada equipo tiene que intentar en 4 intentos superar 10 yardas, si lo consigue se conceden otros 4 intentos, esto se conoce como el “down system”. Así hasta que se pierda la posesión o hasta que se anoten puntos. El equipo que ataca empezará a atacar desde una yarda concreta, para determinarla el rival pateará el balón desde la yarda 30 de su campo para mandarlo lo más lejos posible,… desde ahí partirá la jugada.

 

Anotar puntos se puede hacer de varias formas:

 

-Touchdown: Otorga 6 puntos, llevando el balón hasta el goal zone del equipo contrario.

 

-Extra point: Si anotas un touchdown te dan la oportunidad de anotar 1 punto más si golpeas el balón desde cerca de los 3 palos. Es razonablemente fácil.

 

- Conversión de 2 puntos: En la misma situación que el extra point puedes optar por la conversión, que no es más que volver a hacer un touchdown desde la línea de 2 yardas del rival.

 

- Field goal (gol de campo): Otorga 3 puntos, si ves que no llegas al goal zone o no queda tiempo, puedes chutar a meter el balón entre los 3 palos. Si estás cerca de las 40 yardas, el porcentaje de acierto es alto.

 

-Safety (gol en propia meta): Otorga 2 puntos, es una situación embarazosa y muy rara. Sucede si la defensa aplaca al atacante ¡dentro de su propia end zone!, supone un golpe de moral para el equipo.

 

Cada equipo tiene 11 jugadores, y los atacantes y defensas nunca coinciden en el campo (las plantillas son de 45 jugadores más o menos). Y aquí cada uno sabe hacer una cosa concreta (pasar, correr, bloquear, patear…), la especialización es enorme en este deporte. Todos los jugadores son verdaderos atletas.

 

Los jugadores atacantes son:

 

- El quarterback: El jugador más importante del equipo, la verdadera estrella y el que más cobra de todos. Su función es siempre recibir el pase del Center, decidir la jugada a hacer y realizarla. Puede pasar al receptor, a un corredor o salir el mismo corriendo con el balón. Debe aprenderse más de 200 jugadas y procesarlas en menos de 5 segundos. Tiene la autoridad para cambiar las tácticas del entrenador si lo cree oportuno; es el líder carismático.

 

- La línea ofensiva: La forman el Center, el Right guard, el Left guard, el Right tackle y el Left tackle. Su función es parar a los rivales que quieren bloquear al quarterback.

 

- Running backs (corredores): Se colocan detrás del quarterback y si reciben el balón corren como alma que lleva el diablo.

 

- Wide reciever (receptor): Este jugador corre atravesando la barrera defensiva en espera de un pase largo del quarterback.

 

- Tight end: Receptor polivalente, mezcla de Wide reciever y Línea ofensiva.

 

Los jugadores defensivos son:

 

- Línea defensiva: La forma los Defensive tackles y los Defensive ends. Su objetivo es placar al quarterback rival, claro que la línea ofensiva no se lo pondrá fácil. También intentarán recibir un posible pase al receptor.

 

- Linebackers: Son polivalentes. Deben tapar los huebos para que los corredores no escapen y interceptar los posibles pases a los receptores. Son los capitanes de la defensa.

 

- Línea secundaria: La forman los Cornerback, que han de parar al receptor (un fallo suyo puede costar el partido… su vida es dura); el Free safety, colocado más atrasado que todos, intentará blocar al jugador que haya escapado del resto si tiene ocasión; el Strong safety, cuya función es similar a la del Free safety, pero con más libertad para adelantarse si lo cree conveniente.

 

Y existen jugadores especializados para jugadas concretas. En el kick of, el equipo que defenderá usará al “Kicker”, que pateará el balón desde su yarda 30 para poner el partido en juego, el equipo que ataque usará los jugadores “R” para recoger el balón y avanzar lo máximo antes del primer bolqueo. Si al sacar nos pasamos, se llama “touchback” y la ofensiva parte de su yarda 20.

 

Normalmente, los equipos usan el 4º down para despejar el balón lo máximo posible, para ello sacan al “Punter” y sus protectores para pegar un pelotazo que mande lo más lejos posible el balón, y, aunque pierdas la posesión, al menos la ofensiva rival partirá desde lejos. Al punter no se le puede placar.

 

Para el gol de campo y el extra point, se utiliza un tipo de kicker diferente. Se recibe el balón del Center y un jugador lo coloca de forma que el kicker sólo tenga que chutar.

 

Sin embargo nadie está sometido a tanta presión como los head coach o entrenadores, cada temporada tiene 16 partidos y no hay margen de error posible. Se dedican en cuerpo y alma a sus equipos y apenas ven a su familia. Algunos lo dejan aconsejados por psicólogos. Además del head coach hay preparadores físicos, coordinadores defensivos y atacantes, de equipos especiales, de quarterback, de lineas ofensivas y defensivas, secundarios, de fuerza, etc…

 

 

 

CARATULAS

 

 

CONTROLES

 

Básicos:

 

Arriba: Mueve tu jugador adelante

Abajo: Mueve tu jugador atrás

Derecha: Mueve tu jugador a la dercha

Izquierda: Mueve tu jugador a la izquierda

A: Pasar al “quarterback” (atacando) / Bloquear (defendiendo) / Seleccionar jugador (jugada

defensiva) / Sacar (antes de empezar una jugada en la que atacas) / Pegar patada (en modo

patada)

B: Pasar al lateral (atacando) / Bloquear (defendiendo) / Seleccionar jugador (jugada

defensiva)

Select: Cambia entre 1 o 2 players / Elige entre los rivales en el menú [sólo versión U]

Start: Selecciona entre 1 o 2 players / Selecciona el rival [sólo versión U] / Pausa el juego

 

Combinaciones:

 

Abajo (mantener) + A: Entrar en modo patada (antes de empezar una jugada en la

         que atacas) [sólo versión U]

BASES

 

En este juego, nos metemos en la piel de un equipo de fúbol americano. El juego parte cuando nuestro rivales dan el golpe de salida hacia nuestro campo (dependiendo de la calidad del rival, el golpe será más o menos fuerte) y nuestro equipo recibe el balón, tú eres el jugador con la camiseta azul clara y tus compañeros son los de la camiseta azul oscura:

 

En esta imagen vemos el inicio de un partido, 8 compañeros te escoltan cuando recibes el balón para intentar que llegues lo más lejos posible sin que te tumben.
 

Ahora ya tienes el balón, ¡a correr!, nuestra primera misón será llevar el balón lo más lejos posible, en breves instantes verás como se acercan los rivales dispuestos a no dejarte pasar, debes apoyarte en tus compañeros para que sujeten los rivales y poder así avanzar alguna yarda.

 

Una vez te tumben (lo harán a menudo), pasamos a las jugadas en las que podemos usar al “quarterback” o engañar a la defensa, en las que tenemos que avanzar 10 yardas en menos de 4 intentos (de ahí el nombre del juego, “lucha de las 10 yardas”) y desde luego evitar que intercepten un pase (de lo peor que te podría pasar), y así hasta conseguir marcar:

 

 

En esta imagen vemos como se colocan los equipos cuando hacemos una jugada, el “receptor” es el que corre lateralmente a la espera de que saques y correr a esperar un pase, depende de ti (el “quarterback”) pasarle y arriesgar la posesión o jugar con los laterles y avanzar paso a paso. Incluso puedes no soltar el balón e intentarlo tú sólo.
 

El campo de juego (es siempre el mismo con mínimas variaciones), tiene 100 yardas, en cada extremo está la “goal zone”, el objetivo que tiene que tener en mente tu equipo.

 

ANALISIS

 

Para analizar este juego primero debemos saber qué existen dos versiones diferentes (la japonesa y la americana) y hay que saber que versión tienes entre tus manos. La versión japonesa es un arcade en el que siempre estamos atacando y nuestro objetivo es conseguir un “touchdown” antes del límite de tiempo; en vez de perder la posesión, lo que hacemos es retroceder yardas; la única forma de jugar con la defensa es el modo 2 players y aún así cada jugador no puede cambiar su rol (así que toca cambiar el mando). La versión americana es más variada, nos toca jugar partidos en los que nos tocará atacar y defender y nuestro objetivo es ir ganando partidos; además podemos tomar decisiones como por ejemplo regalar la posesión cuando estamos en apuros para que aunque pierdas el balón, no queden demasiado cerca de tu “goal zone”.

 

Versión japonesa

 

Esta versión es más simple que la americana. El objetivo fundamental es marcar, y ya está. Tienes menos opciones, como por ejemplo no puedes dar un pelotazo al balón cuando te de la gana o cuando estés en apuros y jamás defenderás. Y sólo dispone de 4 rivales.

 

Empiezas los partidos recibiendo el saque del contrario y tienes cierto tiempo para llegar al “goal zone” del rival, primero intenta llegar lo más lejos posible apoyándote en tus compañeros y esquivando con zig-zag a los atacantes, que se avalanzarán sobre ti. Cuando consigan tumbarte empezará a contar el tiempo, ahora empieza la lucha por las 10 yardas.

 

Tienes cuatro intentos para superar la barrera de las 10 yardas (la raya roja que verás en el radar a la derecha del mapa). Ahora el “receptor” correrá lateralmente hasta que saques. Cuando lo hagas tendrás que decidir entre jugar con el “receptor” o con los laterales (aunque puedes no jugar con nadie e intentarlo tú sólo, pero es una tontería o una forma de chulería, según se mire), si no avanzas demasiado, puedes incluso pasar al “corredor lateral” y después al “receptor” (no es una mala jugada). Una vez decidas la táctica, debes avanzar como alma que lleva el diablo para avanzar las máximas yardas posibles (se indican bajo los puntos, al lado de los intentos). Intenta que cuando te tumben hayas sobrepasado las 10 yardas, entonces puedes respirar.

 

Durante las jugadas pueden pasar varias cosas:

 

- Un contrario intercepta el pase del “quarterback”: Te retrasa 20 yardas. Esto contra los rivales difíciles es criminal. Cuando avances en el juego, no utilices el pase del “quarterback” a no ser que estés completamente seguro de que le va a llegar.

- Te tumban 4 veces sin que hayas sobrepasado las 10 yardas: Te retrasa 10 yardas. Si antes no lo has conseguido, ahora te costará más. Cuidado con el tiempo.

 

- Te bloquean: Si no has pasado las 4 yardas, pierdes un intento. Si la has pasado, pues habrá una nueva frontera de las 10 yardas y recibes un nuevo “primer down”.

 

- Se te acabó el tiempo: Has perdido. Vuelve a empezar y esta vez hazlo mejor.

 

- Llegaste al “goal zone”: ¡Has marcado un “touchdown”!, pasas de pantalla, bueno, más bien pasas a la segunda parte, el tiempo sobrante te lo llevas en forma de puntos.

 

Una vez consigas llegar al final podrás conseguir más puntos con un golpe de castigo (puedes golpear para 1500 puntos o volver a llegar a la meta de un solo intento para 5000 puntos) y luego pasarás a la segunda parte donde debes hacer lo mismo. Y si lo consigues habrás vencido a ese equipo y podrás jugar contra un equipo mejor (así hasta un total de cuatro equipos). Para meter el golpe de castigo, debes esperar a que la flecha se apunte entre los 3 palos, entonces pulsa A.

 

Equipos:

 

1.- High school:

 

 

Tiempo: 60 minutos en 1ª parte / 50 minutos en 2ª parte

Vestimenta: Camiseta roja, pantalón blanco, casco gris

Saque: Hasta el 30 en la 1ª parte / Hasta el 25 en la 2ª parte

 

Muy sencillos, sólo corren un poco más que tú y se lanzan a la ligera, fáciles de esquivar y sirve para hacerse con el control del juego. Tienes tiempo de sobra y sirve para practicar jugadas. Si tienes problemas con este equipo debes practicar mucho más, porque conforme vamos avanzando te encontrarás equipos medianamente decentes contra los que no tendrás ninguna posibilidad. Así que tranquilo que es muy fácil, que es de los juegos más simples que jamás ha habido y habrá.

 

2.- College:

 

 

Tiempo: 40 minutos en 1ª parte / 30 minutos en 2ª parte

Vestimenta: Camiseta amarilla, pantalón blanco, casco negro

Saque: Hasta el 20 en la 1ª parte / Hasta el 15 en la 2ª parte

 

Es un poco más difícil que el High School, pero no por ello complicados. Puedes utilizar cualquier táctica porque no debes tener ningún problema. Tienes también tiempo de sobra y tampoco hay demasiada diferencia con el equipo anterior. Si lo venciste con facilidad, este seguro que será más de lo mismo. Eso sí, ten cuidado porque saben interceptar los pases mejor que su antecesor.

 

3.- Pro:

 

 

Tiempo: 25 minutos en 1ª parte / 20 minutos en 2ª parte

Vestimenta: Camiseta roja, pantalón blanco, casco negro

Saque: Hasta el 10 en la 1ª parte / Hasta el 5 en la 2ª parte


Esto empieza ya a ser competitivo… ante ti tienes a un equipo que corre y bloquea bastante bien. El tiempo te puede dar problemas si no controlas bien el juego. Intenta evitar hacer el pase del “quarterback” a no ser que estés completamente seguro de que lo recibirá, aquí interceptan muy bien, con lo cual casi da la partida por terminada. No desesperes y ve paso a paso. Estudia la mejor estrategia en cada jugada.

 

4.- Super:

 

 

Tiempo: 15 minutos en 1ª parte / 10 minutos en 2ª parte

Vestimenta: Camiseta negra, pantalón blanco, casco azul

Saque: Hasta el 5 en ambas partes


¡Has llegado al último equipo! Estos sí que son duros de pelar, pero se trata de hacer lo mismo que en los otros equipos (correr en diagonal, zig-zagear, etc…). Son más rápidos y fuetes que tú, pero recueda que su IA es muy muy simple, así que utiliza el coco porque en un enfrentamiento cuerpo a cuerpo con ellos tendrás las de perder. Mucho cuidado con el tiempo y siempre que puedas haz las 10 yardas en uno o dos intentos, muchas veces el tiempo se te pondrá a cero, es en ese momento cuando debes terminar las 10 yardas sí o sí, o sino a empezar de nuevo.

 

Una vez derrotado, lo que harás es jugar otra vez contra el Super y luego contra el Super y así hasta el fin de los días o hasta que pierdas. En efecto, el juego no tiene final.

 

Tiene un modo 2 jugadores donde uno asume el papel de atacante y otro de defensor y ya está. No intercambian roles.

 

A la derecha, encima del radar, tienes el marcador con los puntos, bajo él tienes el número del intento de sobrepasar las 10 yardas y a su derecha las yardas que te faltan para cruzar la línea de las 10 yardas y respirar tranquilamente. Bajo él, el radar: el recuadro verde es tu “goal zone”, y el rojo el “goal zone” del contrario y tu objetivo. El punto rojo es el balón y la línea es la frontera de las ansiadas 10 yardas.

 

 

Sistema de puntuación:

 

- Recibirás 20 puntos cada segundo de juego activo

- Recibirás 500 puntos si realizas un pase al corredor

- Recibirás 500 puntos por cada vez que venzas las 10 yardas

- Recibirás 5000 puntos por cada “touchdown”

- Recibirás 50 puntos por cada minuto sobrante tras conseguir un “touchdown”

- Recibirás 1500 puntos por cada golpe de castigo

- Recibirás 5000 puntos si consigues hacer la conversión de dos puntos en vez de el tiro de castigo.

 

 

Versión americana

 

Esta versón es más compleja que la japonesa. Tiene un equipo más, y en vez de anotar, tu objetivo es ganar los partidos, para lo cual debes atacar y defender, así que el juego es más variado. Como nota negativa es que los partidos duran mucho y no se pueden ajustar. Puedes elegir el rival al que te puedes enfrentar, cosa que está bien, pero le quita el aliciente de avanzar para ver cómo es el siguiente rival. De todas formas, es mejor que la japonesa.

 

Empiezas los partidos recibiendo el saque del contrario y tienes que llegar al “goal zone” del rival para marcar, primero intenta llegar lo más lejos posible apoyándote en tus compañeros y esquivando con zig-zag a los atacantes, que se avalanzarán sobre ti. Cuando consigan tumbarte empezará el partido en sí, ahora empieza la lucha por las 10 yardas.

 

Tienes cuatro intentos para superar la barrera de las 10 yardas (la raya roja que verás en el radar a la derecha del mapa). Ahora el “receptor” correrá lateralmente hasta que saques. Cuando lo hagas tendrás que decidir entre jugar con el “receptor”, con los “corredores laterales” (aunque puedes no jugar con nadie e intentarlo tú sólo, pero es una tontería o una forma de chulería, según se mire), si no avanzas demasiado, puedes incluso pasar al lateral y después al “receptor” (no es una mala jugada). Una vez decidas la táctica, debes avanzar como alma que lleva el diablo para avanzar las máximas yardas posibles (se indican bajo los puntos, al lado de los intentos). Intenta que cuando te tumben hayas sobrepasado las 10 yardas, entonces puedes respirar. Si en el cuarto intento ves que es imposible cruzar la frontera de las 10 yardas, puedes pulsar Abajo + A en la jugada y así puedes mandar un pelotazo, regalando la posesión a rival, pero al menos partirán desde donde caiga el balón, no desde donde te bloqueen. Eso lo puedes hacer cuando quieras, pero sólo tiene sentido en el cuarto intento. Cuando defiendas, no te compliques, es perseguir y tumbar y ya está.

 

Durante el juego puede pasar lo siguiente:

 

- Un contrario intercepta el pase del “quarterback”: Pierdes la posesión.

 

- Te tumban 4 veces sin que hayas sobrepasado las 10 yardas: Pierdes la posesión.

 

- Se acabó el tiempo: Ganará el equipo que más puntos tenga en su marcador.

 

- Llegaste al “goal zone”: ¡Has marcado un “touchdown”!, anotas puntos a tu marcador.

 

- El contrario anota un tanto: ¡Te han colado un “touchdown”!, el contrario anota puntos a su marcador.

 

- Puedes anotar un punto extra si tras anotar, pegas un patadón al balón entre los 3 palos, es realmente sencillo, así que no dejes pasar la oportunidad.

 

- Pateas el balón y este toca el suelo: Pierdes la posesión pero el contario parte de donde cae el balón.

 

Equipos:

 

1.- High school:

 

 

Vestimenta: Camiseta roja, pantalón blanco, casco gris

Saque: Hasta el 30

 

Muy sencillos, sólo corren un poco más que tú y se lanzan a la ligera, fáciles de esquivar y sirve para hacerse con el control del juego. Tienes tiempo de sobra y sirve para practicar jugadas. Si tienes problemas con este equipo debes practicar mucho más, porque conforme vamos avanzando te encontrarás equipos medianamente decentes contra los que no tendrás ninguna posibilidad. Así que tranquilo que es muy fácil, que es de los juegos más simples que jamás ha habido y habrá. Defenderse de ellos es realmente sencillo, su IA es de broma, y recuperarás la posesión fácilmente.

 

2.- College:

 

 

Vestimenta: Camiseta amarilla, pantalón blanco, casco negro

Saque: Hasta el 20
 

Es un poco más difícil que el High School, pero no por ello complicados. Puedes utilizar cualquier táctica porque no debes tener ningún problema. No hay demasiada diferencia con el equipo anterior. Si lo venciste con facilidad, este seguro que será más de lo mismo. Eso sí, ten cuidado porque saben interceptar los pases mejor que su antecesor. La defensa sigue siendo lo más fácil, perseguir y tumbar no te debe de dar problemas.

 

3.- Professional:

 

 

Vestimenta: Camiseta roja, pantalón blanco, casco negro

Saque: Hasta el 10
 

Esto empieza ya a ser competitivo… ante ti tienes a un equipo que corre y bloquea bastante bien. Intenta evitar hacer el pase del “quarterback” a no ser que estés completamente seguro de que lo recibirá, aquí interceptan muy bien, con lo cual da la posesión por perdida. No desesperes y ve paso a paso. Estudia la mejor estrategia en cada jugada. Intenta hacer una ventaja de varios puntos y ve manteniéndola, a veces regalan el balón con un mal pase de su “quarterback”.

 

4.- Playoff:

 

 

Vestimenta: Camiseta negra, pantalón blanco, casco azul

Saque: Hasta el 5

 

¡Estás en los play of de la superbowl! Estos sí que son duros de pelar, pero se trata de hacer lo mismo que en los otros equipos (correr en diagonal, zig-zagear, etc…). Son más rápidos y fuetes que tú, pero recueda que su IA es muy muy simple, así que utiliza el coco porque en un enfrentamiento cuerpo a cuerpo con ellos tendrás las de perder. No desesperes y utiliza varios intentos si lo crees necesario, estudia la colocación de la defensa contraria para ver a que lateral pasar (el pase del “quarterback” casi debes olvidarlo). Defender cuesta un poco más, pero no demasiado si tienes suerte y eliges el jugador más cercano a su estrategia.

 

5.- Super bowl:

 

 

Vestimenta: Camiseta rosa, pantalón blanco, casco violeta

Saque: Hasta el 5


¡Has llegado a la Super bowl! Estamos ante el partido de fútbol americano que más gente ve en todo el mundo. No hay que asustarse, no es para tanto, sólo corren mucho más que tú y te bloquean prácticamente con la vista. No desesperes, que al menos no son difíciles de defender. Ve paso a paso y desde luego no te la juegues con un pase del “quarterback”. Sigue avanzando yardas arriesgando lo mínimo y ganarás sin demasiados problemas. No te pierdas su camiseta rosa…

 

Una vez derrotado, lo que harás es jugar otra vez contra el Super bowl y luego contra el Super bowl y así hasta el fin de los días o hasta que pierdas. En efecto, el juego no tiene final.

 

Tiene un modo 2 jugadores donde jugareis un partido en el cual cada jugador atacará y defenderá según le corresponda.

 

A la derecha, encima del radar, tienes el marcador con los puntos de cada equipo, bajo él tienes el número del intento de sobrepasar las 10 yardas y a su derecha las yardas que te faltan para cruzar la línea de las 10 yardas y respirar tranquilamente. Bajo él, el radar: el recuadro verde es tu “goal zone”, y el rojo el “goal zone” del contrario y tu objetivo. El punto rojo es el balón y la línea es la frontera de las ansiadas 10 yardas.

 

ESTRATEGIAS

Zig-zag à Puedes librarte de los agarrones si zig-zagueas. Aunque no te librarás si se lanzan en plancha.

Diagonal à Cuando hayas escapado de la primera linea de ataque, cuando te vayan persiguiendo por la espalda, avanza en diagonal y los inútiles de tus rivales sólo se lanzarán en horizontal y vertical, haciendo el ridículo una y otra vez. Llegará un momento en que llegarás a la línea lateral, ahí ya tu imaginación debe sacarte de ese embrollo de perseguidores.

Patadón (sólo en U) à Puedes pegar el patadón, si te ves en apuros regalando la posesión o si queda poco tiempo y puedes marcar un tanto entre los 3 palos si con esos puntos ganas.

Bloquear al principio à Para bloquear al principio, cuando el contrario lleva 8 escoltas debes avanzar recto y justo cuando vayas a llegar al encontronazo, ladéate, avanza un poco y lánzate en diagonal hacia donde esté el contrario. ¡Nunca falla! Por eso es tan fácil defender.

 

 

 

 

SONIDO

El sonido es lo peor de este juego. Es extremadamente simple, no tiene sintonía de presentación y los sonidos del público y del equipo corriendo (similar al de un caballo) son bastante feos. Tiene también un sonidito para cuando empiezas una partida, para cuando bloquean y otro para cuando recibes un nuevo primer down. Y eso es todo.

GRAFICOS

Si el sonido era lo peor, los gráficos no se quedan cortos. Los jugadores son píxeles extremadamente simples y sus movimientos son pocos y rudos. El campo siempre es el mismo y sólo varía los dibujitos en los “end zones”. La portada es muy muy simple y no tiene un final ni nada de nada que destaque o nos saque de la monotonía, ni siquiera tiene público.

JUGABILIDAD

Aquí es donde este juego destaca, en la jugabilidad. Ya no tanto en el modo 1 player, que puede resultar entretenido durante los primeros días, pero luego al terminarse tan pronto, ser tan fácil y repetitivo consigue aburrir al más seguidor del football. Para dos players (sobre todo en la versión americana) este juego destaca y llega a picar mucho, eso siempre y cuando encuentres a algún amigo que le guste el juego, entienda el rugby y además quiera pasarse por tu casa a jugar a la NES en pleno siglo XXI, todo un reto.

VALORACION PERSONAL

En mi opinión, este juego es tan simple y repetitivo que es normal que no despierte la expectación como otros juegos clásicos de la primera hornada de la NES. Y eso sumado al desigual éxito de este deporte en el mundo pues estamos apañados. Pero si alguien le da una oportunidad y mira más allá de esos gráficos simplones y el sonido que pide a gritos colocar la tele en mute y poner un disco de “El último de la fila” descubrirá que tiene ese encanto que sólo tienen los clásicos NES.

(+)           El encanto de los 1os juegos NES

                Jugar con un amigo (sobre todo en versión U) si lo consigues convencer

 

(-)            El sonido

                Los gráficos

                Se hace muy corto

                No tiene final

                En la versión japonesa ni siquiera defiendes ni puedes patear cuando quieras

                Es fútbol americano… si no te gusta o no lo conoces pues no hay nada que hacer

 

Pedro José Martínez