Historia de la NES parte 2ª

Capitulo 4º: La crisis de 1984.

La década de los 80 vio florecer gran cantidad de diferentes consolas y un gran numero de videojuegos. La realidad era que ese gran numero de videojuegos eran mediocres. Aparecían compañías que creaban un juego y luego desaparecían y no se las volvía a oír. Eran juegos que sobre todo salían para la reina indiscutible en aquella época, la Atari 2600 y sus múltiples variaciones. Juegos sin gracia, juegos que no divertían, que se ceñían en contarte siempre lo mismo, mientras se veía como en las salas recreativas aparecían grandes maravillas.

Esta situación insostenible fue así hasta la llegada de 1984. Este año es conocido como la crisis de los videojuegos. La gente dejo de comprar estos divertimentos electrónicos por la simple razón de que no eran baratos y siempre eran lo mismo. Cerca de 1000 juegos salieron para la consola de Atari ese año de los cuales pocos se vendieron a causa de su mala calidad y repetición insaciable de lo mismo. Esto conllevo a la ruina de muchas empresas y a que muchos comerciantes se negasen a vender videojuegos por las perdidas que ocasionaban.

El problema real radicaba en que no había un control sobre los videojuegos que se lanzaban al mercado. aparecían de la noche a la mañana sin previo aviso numerosos juegos que si bien eran iguales que los que habían aparecido el día siguiente pero cambiando los colores o la colocación de fases. Eso y que ya no eran divertidos. La gente quería algo nuevo y no estaba dispuesta a tirar el dinero.

La crisis de 1984 retraso la llegada de Famicom a América. Yamauchi no quería fracasar con su recién estrenada consola de videojuegos domestica y se andaba con pies de plomo sobre un terreno que se iba desmoronando poco a poco. Realizo varias reuniones para analizar la situación. Si querían llamar la atención deberían llegar fuerte a los EEUU, un mercado realmente importante por no decir el que mas.

Decidieron esperar un año mas para haber que pasaba, mientras tanto Yamauchi decidió actuar. Hablo con Shigeru Miyamoto, que acababa de programar Mario Bros en Arcade, para la Atari y para la Famicom y había sido un éxito. Yamauchi se dio cuenta de que ese personaje llamaba la atención y podía ser una baza grande para salir adelante. Encargo a Miyamoto que realizase el mayor juego de su vida con ese personaje como protagonista. Un juego largo, lleno de colorido y que fuese diferente a todo lo visto. Tenia que ser un éxito. Miyamoto era un genio y no iba a tener muchos problemas en sacar la solución.

Por otro lado, a Yamauchi le preocupaba el aspecto de la Famicom. No quería que al llegar a EEUU la comparasen con otra consola cualquiera. No, tenia que ser algo grande y especial, que se diferenciase de las demás y que llegase también a los adultos. De este modo diseñaron una consola mas seria, con colores grises, que recordase a un video y que la entrada de cartuchos fuese como estos, para que diese la nota de diferencia y seriedad, un instrumento que merecía estar dispuesto al lado del video como un entretenimiento mas de toda la familia. Para que se hagan una idea es lo que hoy en día hace Sony con su PS 2. Es un producto dirigido a la gente joven, ya no tan críos.

Esto que estoy contando ahora da respuesta a el por que no sacaron ciertos juegos japoneses fuera de esas fronteras o del por que se cambiaban los dibujos mangas por otros mas serios. Una de las causas era que tenia que parecer un producto mas que nada para los jóvenes ya no tan infantiles, y el aspecto manga de muchos juegos japoneses lo relacionaban con lo infantil.

Por otra parte, a consecuencia de la crisis y la falta de originalidad, Nintendo impuso un sello de calidad a todos los juegos para impedir que el catalogo de Nintendo se llenase de basura y juegos sin sentido. también empezó a crear contratos con compañías de videojuegos, las cuales no podrían programar los mismos juegos que hacían para la NES en otras consolas u ordenadores, asegurándose así la diferencia ante las demás y la exclusividad de los títulos.

Gracias a todos estos movimientos, Yamauchi consiguió salir adelante y sacar finalmente su consola en América.

Capitulo 5º: 1985, la llegada a América.

Yamauchi, aparte de los cambios de aspecto que le hizo a la Famicom también le puso un nuevo nombre bautizándola como Nintendo Entertaiment System (NES), asegurándose que el nombre de Nintendo llegase lejos.

Miyamoto ya había acabado de programar el juego encargado por Yamauchi y sacado a la venta el 13 de septiembre de 1985. Se trataba de Super Mario Bros, que resulto ser un gran éxito sin precedentes en Japón, batiendo todos los record vistos antes en ventas, vendiendo mas de 6 millones de unidades solamente en la isla al precio de 4.900 yenes.

Con este juego se aseguraban que la salida de la NES en América, y mas concretamente en EEUU llegaría a ser un éxito rotundo. Y lo fue. Todas las NES se agotaron en la primera semana (unas 500.000) y el Super Mario Bros se convirtió en el juego estrella del año. Super Mario Bros inicio una nueva era, la era de la calidad, la era de los juegos con una historia y una jugabilidad sin precedentes. Cuando llego 1989 se calculo que ya había vendido en todo el mundo cerca de 20 millones de cartuchos.

Volviendo al año 1985 y en plena resaca de ventas que tuvo Nintendo, los ingenieros de esta compañía junto con Yamauchi empezaron a pensar en sacar una disquetera para la Famicom que podría abrir nuevos campos en el entretenimiento lúdico. La disquetera era una espina que tenia Nintendo clava el día que decidieron quitarla de los diseños originales de la Famicom para ahorrar costes. Ahora que tenían éxito, que todas las compañías de videojuegos querían hacer juegos para su consola y que tenían mucho dinero, podían empezar a arriesgar sobre terreno seguro ya que si fallaban se podrían recuperar fácilmente.

Así pues empezó el diseño de la Disk System, que se acoplaría al puerto de expansión que tenia la Famicom en la base (y que la NES también tenia, pero ya adelanto que ahí nunca se llego a poner un Disk System) y al puerto de cartuchos para enviar la información de los juegos que se metían en la disquetera.

Capitulo 6º: La llegada del Famicom Disk System y juegos nuevos.

En 1986 pusieron a la venta el Disk System a un precio levemente inferior a una Famicom. Y los primeros juegos de este portento no se hicieron esperar. Para empezar el gran Shigeru Miyamoto creo otro juego que también traería leyenda: The Legend of Zelda, donde se empieza a conocer las aventuras de Link y de Zelda, Super Mario Bros 2, (Nintendo no es tonta y sabe sacar negocio de lo que funciona bien) y Metroid, que aunque este no es de Shigeru Miyamoto si que se convirtió en toda una maravilla de la técnica y el entretenimiento.

 

A pesar de que el nuevo aparato prometía, Nintendo no consiguió las ventas esperadas y se empezó retrasando en el lanzamiento mundial del aparato en concreto. De este modo The Legend of Zelda se lanzo en el resto del mundo en formato cartucho, pero con un color dorado, pues era especial. también Metroid se lanzo en cartucho y Super Mario Bros 2 jamás vio la luz fuera de Japón ya que Nintendo lo consideraba demasiado difícil para los usuarios de otros países y no querían dañar la imagen de Mario. Para arreglar esto utilizaron un juego de gran éxito en Famicom Disk System llamado Doki Doki Panic! que utilizaron para cambiar la cara de los cuatro principales personajes del juego por las de Mario, su hermano Luigi, Toad y la princesa. De este modo, con ese cambio lo llamaron Super Mario Bros 2 y lo convirtieron en formato cartucho para lanzarlo al resto del mundo. (Años mas tarde, en 1993 se lanzo ese mismo juego cambiado en Japón y lo llamaron Super Mario Bros USA, y el autentico Super Mario Bros 2 lo pudimos ver en Super Nintendo en el cartucho Super Mario All Star bajo el nombre de Super Mario The Lost Level, aunque esa es otra historia).

Este mismo año, una compañía japonesa de videojuegos que había lanzado juegos mediocres y que estaba sumida en la ruina lanzo un ultimo suspiro de esperanza en forma de cartucho para la Famicom. Ese cartucho se trataba de Final Fantasy y la compañía era, como no, Square software. Ironías de la vida. Fue todo un record de ventas como lo ha sido toda la saga desde que salio y una vez lanzado en Japón también se

presento en USA, donde tampoco tuvo que desmerecer nada. Gracias ha este juego la Famicom siguió vendiéndose como rosquillas y Square es hoy en día una de las compañías de video-juegos mas importantes del mundo, y ya van por el capitulo numero 11 de la saga de los Final Fantasy para PS2.

Por otra parte, en Japón apareció la Master System de SEGA, una consola de 8 bits que se encabezaba por encima como la máxima competidora de la Famicom/NES. Aunque técnicamente era muchísimo mejor que la Famicom SEGA no tuvo mucha suerte a la hora de conseguir gente que quisiera programar juegos para ella y una de las principales razones era el contrato de exclusividad que tenían con Nintendo. De este modo la mayoría de los japoneses dieron un espaldarazo a la Master System considerable.

Aun así, SEGA no se rindió, y empezó a comercializar su consola en USA, donde de nuevo no consiguió nada. Vendió los derechos de su consola a MATTEL para que la distribuyese ella misma, pero ni con esas consiguió hacer nada.

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