Historia de la NES parte 3ª
Capitulo 7º: Muchos mas juegos y la llegada a Europa
Por fin en 1987, Nintendo se decide a sacar la NES en toda Europa. La NES era una completa desconocida y aquí se seguía jugando con la Atari o con las Spectrum, Amstramd o Commodores que la gente compraba como locos. Tendrían que invertir mucho en publicidad para darse a conocer, y Super Mario Bros les iba a ayudar mucho.
Spaco, se encargo de distribuir la consola en nuestro país, y aunque no lo hizo del todo mal si que se le hecho en falta en los últimos días de esta gloriosa consola, aunque de esto ya hablare en otro momento. Otro punto a destacar fue la creación del Club Nintendo, con el fin de poder atender a todos los usuarios europeos lo mejor posible.
Llegado el año siguiente salieron mas
éxitos,
entre ellos Megaman (o Rockman para los japoneses), donde pronto se
empezaría una de las sagas interminables
por parte de Capcom.
Un juego bueno, con una dificultad ajustada y muy entretenido. Su principal
aliciente residía en el poder seleccionar entre 7 enemigos finales, cada uno con
una fase diferente, para una vez acabado con todos enfrentarte al Dr.Willy, uno
de esos que nunca muere (como Bowser, por ejemplo).
También este año salio la continuación de The Legend of Zelda, Link´s adventure. El aspecto del juego cambio radicalmente, ahora a Link le manejábamos desde una perspectiva en 2D, además de manejarle por un mapa desde arriba para desplazarlas de lugar en lugar, así como pueblos, palacios, cuevas, pantanos, etc... Al igual que su antecesor, este Zelda salio en Japón en formato disquete, y en América y Europa en formato de cartucho dorado, que le daba cierta espectacularidad a pesar de ser un tanto inferior al primer Zelda.
La salida de Castlevania no se hizo
esperar por parte de Konami, otra gran serie estaba en gestación y
prometía mucho, consiguiendo un gran numero de ventas.
O por ejemplo, Nintendo tuvo la genial idea de llevar a la Famicom/NES el genial Punch Out!! un juego de boxeo que tantos beneficios les dio en su versión de maquina. Cuando llego a USA utilizaron la imagen de Mike Tyson para que creciesen las ventas, algo que consiguieron aunque no hacia falta, ya que el juego era genial.
Miyamoto
seguía trabajando en nuevos
juegos y otros proyectos, entre los que se encontraba la fabricación de
un chip especial (el MMC3) que utilizarían los juegos de NES para
potenciarles y que pudiesen hacer nuevas rutinas graficas entre las que
se encontraba el aumento de la pantalla de juego en vertical y
horizontal a la vez, dándonos una gran libertad en todo el escenario.
Tenia pensado incluirlo en el nuevo Super Mario Bros 3 que estaba
desarrollando, ya que estaba poniéndole verdadero esfuerzo en los
detalles gráficos, la inclusión de mas y variados enemigos y poderes y
no quería que fuese igual que el primero y el segundo. Estaba haciendo
algo muy grande y complejo. el mejor juego de plataformas de la
historia.
Capitulo 8º: Miyamoto lo vuelve a conseguir, Super Mario Bros 3 ve la luz.
¿Hasta donde estaban los limites de esta
consola de tan solo 8 bits? ¿Hasta cuando duraría el éxito? Nintendo
nunca se hecho para atrás aunque estuviese a la cabeza, y sus mejores
programadores no iban permitir que lo hiciese.
En el 10 de octubre de 1988 al precio de 6.500 yenes, Super Mario Bros 3 ve la luz en Japón por cortesía de Nintendo y el genial Shigeru Miyamoto. Se acababa de crear lo nunca vista en una consola. Miyamoto lo había superado, había conseguido sobrepasar con creces el éxito que hacia 3 años había cosechado con Super Mario Bros y de que forma. Para empezar, al publico le encanto el derroche de originalidad del cartucho. Fue tan así que el cartucho se agoto en las mejores tiendas de todo Japón en un fin de semana, y los encargos no se hacían esperar. habían vendido 1 millón de copias en 2 días y estaban como locos.
El juego siguió vendiéndose hasta que por
fin en 1990 lo lanzan en América cosechando otro gran triunfo y nuevo
record de ventas en el primer fin de semana, conllevando la creación de
nuevo merchandise y series de dibujos animados donde Mario y compañía
eran los protagonistas. Al año siguiente se lanzo en Europa y fue otro
rotundo éxito. Se acababa de proclamar Super Mario Bros 3 como mejor
videojuego del mundo.
Como curiosidad contar que Nintendo en 1988 encargo a Nintendo of América que hiciese una serie de encuestas para saber hasta que punto Mario era famoso. Tan solo 10 años esa encuesta dio como resultado que el 90% de la población americana conocía a Super Mario llegando a índices de popularidad tan alto como Mickey Mause.
Mientras tanto, volviendo a
Japón,
seguían sacando otros buenos juegos como Captain Tsubasa, Double Dragon,
Castlevania 2: Simon´s Quest, Megaman 2, Dragon Quest, Final Fantasy 2,
etc... Pero lo que mas llamo la atención fue la maquina de copia discos
de Famicom Disk System que Nintendo puso en las tiendas de videojuegos.
Nintendo estaba un poco desesperada por que no conseguían las ventas
esperadas con este maravilloso aparato y le intento dar un poco de vida
con la ayuda de esta maquina. La idea era la siguiente: un juego en
disquete costaba cerca de 5000 yenes. Para ello lanzaron disquetes
vírgenes a un precio no superior de 1000 yenes. La gente iba a las
tiendas donde estaba esa maquina copiadora y por 500 yenes podían
copiarse el juego que quisiesen. Cuando se aburriesen de el podían
volver a utilizar este disquete para grabar otro juego. La verdad es que
no era mala idea, pero lo cierto es que causo bastantes perdidas y no
dio el golpe de efecto deseado.
La Disk System dejo de fabricarse al año siguiente con un catalogo de unos 200 juegos que no consiguieron impulsar el invento.
Por otra parte SEGA seguía empeñada en si idea de hacerse un hueco en este loco mundo y vuelve a comprar los derechos de distribución de su Master System a MATTLE. Lava la cara a su consola llamándola Master System 2 y dándole una carcasa nueva. De este modo SEGA la lanza por fin en Europa, donde si que consigue un apoyo grande llegando en algunos países a superar a la mismísima NES. Causa de esto es que la ley monopolista que Nintendo imponía a las compañías que la hacían juegos, no tenia efecto en este continente y eran libre de programar donde quisieran. Gracias a esto se empezaron a ver mejores títulos en el catalogo de Master System, pero todavía no eran demasiado bueno y dado que la NES también conseguía una copia de esos títulos seguía vendiéndose bien.
SEGA empieza a pensar en crear una nueva consola mas moderna y con mayor numero de bits para poder hacer frente a la NES de una vez por todas. el ambiente esta caldeado y Nintendo también empieza a diseñar la suya propia. aquí comienza lo que se denomino La 1º Guerra de las Consolas.
Capitulo 9º: La llegada de Game Boy y una nueva era.
En el año 1989 llegaron 65 juegos nuevos
para la NES entre los que se encuentra una nueva entrega
de Megaman 3, Batman, a consecuencia de la gran película estrenada,
Rygar, The Battle of Olympus, Willow, Double Dragon 2, Journey to Silius, Metal
Gear, Ironsword o el formidable Tetris.
además Nintendo consiguió transmitir el espíritu de las Game & Wacht y de la NES juntas en una nueva consola. La primera consola portátil del mercado, la Game Boy. Aunque no tenia el mismo procesador que la NES (6502) consiguió que con un Z80 se la asemejase muchísimo. Creo que el resto de la historia ya la conocéis. Hoy en día en el mundo hay 120 millones de Game Boy, y ni la Linx de Atari ni la Game Gear de SEGA, y ni las posteriores consolas portátiles que sacaron pudieron hacer nada para destronarla.
Aparecen nuevos periféricos, como son el
Power Glover, un guante multifunciones con el que te permitía mover y manejar juegos con los movimientos de la mano,
o 3D System, unas gafas que nos traían los juegos de NES hasta nuestros
ojos, como si estuviésemos viendo una pantalla de
50", teclados, pad inalámbricos, y muchos periféricos variados.
Aparecen nuévas series de
animación
de Super Mario Bros y Zelda en EEUU y exportada al resto del mundo, que
hacia las delicias de todos los niños que los conocían. creación de
tiendas especializadas en el mundo Nintendo, la creación del Club
Nintendo, etc... El imperio Nintendo agrandaba sus garras y nos inundaba
con sus anuncios de televisión. Sin duda esta fue la mejor época de la
empresa.
Nintendo
decide sacar en Japón un combo entre la Famicom y el Disk System, todo
en uno. La primera versión en rojo, y unos meses después en negro. Pese
al desastre del Disk System, sacaron esto para ver si se animaba el
publico, pero ni aun así.
Por otro lado SEGA lanzo al mercado su tan esperada Mega Drive de 16 bits, principal competidora de la NES de 8 bits. Sin duda, esta vez la NES estaba perdida, pues la Mega Drive traía poseía los mejores juegos que había en los salones recreativos sin perder una pizca de lo original. Nintendo reacciono y empezó en serio la creación de una nueva consola. Una consola de 16 bits.
Mega Drive empezó a tener una gran aceptación en Japón y al año siguiente la lanzaron en EEUU consiguiendo otro tanto. Aunque el parque de consolas vendidas de Mega Drive no se asomaba ni a lo parecido de lo que había de NES, Nintendo sabia que esto a largo plazo era un gran peligro si no reaccionaba a tiempo.
Por otra parte, fue en este año cuando numerosas compañías de videojuegos especializadas en 8 bits empezaban a desaparecer como consecuencia del no saber modernizarse. Cerca del 70% de las empresas sucumbieron y solo unas pocas, las mas espabiladas y vivas siguieron en el negocio.
Capitulo 10º: Nuevos problemas de Nintendo y la llegada del Cerebro de la Bestia.
Color Dream,
Camerica y Codemaster, compañías de videojuegos de EEUU y Reino Unido
empiezan ha hacer su propia producción de videojuegos para NES
saltándose a la torera las restricciones de Nintendo y su ley de
afiliados. Cuando Camerica comercializa su primer videojuego, Nintendo
no se lo piensa dos veces y lo demanda ante los tribunales. Cerca de
tres meses después Nintendo pierde la sentencia y Camerica y las demás
compañías tienen terreno libre. Entre los juegos a destacar se
encuentran las dos partes de las aventuras de Dizzy, Desert Storm,
Sunday Funday, Micromachines, Game Genie (el trucador de NES) o
Hellraiser (que nunca paso del proyecto). Dizzy era un buen juego de
plataformas e investigación donde se planteaban muchísimos acertijos. Se
presentaba en un cartucho diferente a los de NES que por medio de un
adaptador llamado Aladdin permitía jugarse en la NES o en la Mega Drive.
Game
Genie fue el famoso trucador de la NES que Nintendo nunca vio con buenos
ojos y que advertía a los usuarios sobre el daño que podía producir este
aparato a nuestra NES. Hellraiser empezó siendo un experimento parecido
a lo del adaptador Aladdin pero que llevase integrado un procesador de
16 bits para poder potenciar a la NES. Este proyecto se desestimo por
los altos costes, pero al parecer tenían alguna que otra imagen por ahí
guardada y lo anunciaban en sus folletos de publicidad con el eterno
"próximamente".
Tras el éxito que estaba consiguiendo SEGA con su Mega Drive, Nintendo por fin lanza al mercado en 1990 la Super Famicom, una nueva consola de 16 bits, con un microprocesador no tan potente como el de su rival (algo que siempre se le echo en cara) pero con unas rutinas graficas asombrosas ayudadas con chips especiales (todo poderoso MODO 7) y unos juegos tan sorprendentes que la sacaron siempre por delante de la Mega Drive y que consiguieron agotar la tirada de 500000 Super Famicom las primeras 4 horas. Esta tan triunfal salida se debió entre otras cosas por la llegada de Super Mario World para esta consola, aun cuando todavía no se habían recuperado de Super Mario Bros 3. Cuenta la leyenda que el gobierno japonés obligo a Nintendo a sacar la salida de su nueva consola en fin de semana ya que se temía que los niños no acudiesen a clase el lunes por la mañana que Nintendo tenia previsto lanzar la consola. Resulta que los jóvenes llevaban todo el fin de semana haciendo colas en los comercios para no quedarse sin su Super Famicom. Increíble.
Al año siguiente la sacaron en América, pero cambiándole el aspecto (una cosa cuadradota y muy fea) y el nombre. Ahora se llamaba Super Nintendo, por aquello de la continuación de la NES. Fue otro éxito sin precedentes.
Aun
con esta nueva consola, la Famicom seguía vendiendo juegos nuevos, y la
producción no paraba. En América y en Europa, ajenos a lo que estaba
ocurriendo en Japón seguían comercializando juegos nuevos de NES que no
dejaban de programarse. De este modo teníamos la cuata parte de Megaman,
la tercera de Castlevania, Snake Reveng, RollerGames, TMHT, Blaster
Master, Double Dragon 3, Duck Tales, Skate or Die, Probotector, Kick
off... La lista era interminable, y no parecía que se acabase nunca.
En España nos perdimos el Castlevania 3 por que Spaco acababa de sacar la segunda parte y para cuando quería sacar la tercera ya era demasiado tarde, habían sacado la cuarta parte en Super Nintendo y no iba a quedar bien. Como este nos paso con muchísimos juegos mas (Megaman 4 no aparecía hasta el año 93). Menos mal que sacaron Super Mario Bros 3, ya habría sido el colmo. Por cierto, fue un rotundo éxito.
La Master System de SEGA iba estableciéndose poco a poco, pero nunca fue una amenaza real para la NES. Aunque en muchos lugares de Europa Master System seguía a la cabeza, la NES lo hacia en muchísimos otros países.
En 1991 empiezan a proliferar las consolas piratas de la NES. Podíamos ir a cualquier tienda y ver Ninpondos, NASAs, Crations, Brightorm, etc... con un aspecto muy parecido a la NES y unos nombre que llamaban a la curiosidad. Estas consolas incorporaban un cartucho en muchos caso de 32 juegos en 1 o mas y representaba una amenaza para Nintendo ya que se vendía a un precio muy inferior a lo que costaba una autentica NES. Nintendo decidió no distribuir juegos ni consolas en las tiendas donde se vendiesen estas falsificaciones. Poco soluciono esto y como todo el mundo sabe hoy en día todavía se venden.
Este año 91 NES/Famicom vio la llegada de TMHT 2, Super Spy Hunter, Wold Cup, Gremnlis 2, Maniac Mansion (asombrosa adaptacion), Adventure of Rad Gravity, Goal, Super Probotector, Star Wars (gran éxito), Final Fantasy 2 y muchísimos juegos mas.
Además
Nintendo le hace un lavado de cara a la Famicom y la pone un poco mas
acorde con los tiempos que la rodean. El nuevo modelo incluía salida de
AV al estilo de la Super Nintendo, los mandos ahora se podían
desconectar y eran mas ergonómicos, muy parecidos a la consola
anteriormente nombrada.