Los niveles perdidos de Super Mario Bros 3. 3ª parte

     Siguiendo fiel a la ya costumbre de investigar de vez en cuando que ocurre en otras webs sobre la NES que hablan en el idioma anglosajón, me tope, para mi sorpresa, con un nuevo trabajo realizado por MEGAߥTE, colaborador de la pagina de The Mushroom Kingdom, quien se ha currado una nueva rom basada en el SMB 3 donde podemos acceder a los ya conocidos niveles perdidos y a otros nuevos recién descubiertos.

Muchos de estos niveles no están acabados, no tienen salida, etc... simplemente están ahí en una versión beta para que en su día los programadores pudiesen probar los poderes, movimientos y demás enseres de Super Mario. Además podemos ver enemigos que finalmente no aparecieron como el Para Beatle Verde, que va mas deprisa que el rojo, o el Cheep Cheeps Dorado, que ataca de tres en tres y ha gran velocidad. De los niveles que están terminados, cabe destacar el trabajo realizado en ellos, que bien podían haber salido finalmente en el juego, pero también es cierto que otros que están terminados son demasiado cortos e inútiles.

A continuación una pequeña descripción y mapa de cada uno de los niveles que podemos encontrar en esta nueva rom:

 
 

Nivel 1:

Es un nivel básicamente para probar el poder de la Bota Goomba. Encontraremos dos diferentes y podemos probarla contra los numerosos Spikes que encontraremos en nuestro camino.

Nivel 2:

Un nivel muy básico que bien podían haber metido en el juego, arreglando el fallo de aparecer de la nada después de meterte en la tubería A.

Nivel 3:

Otro nivel mas terminado, basado en el combate contra el Dios Lakitu, e incluyendo un nivel de bonus típico.

Nivel 4:

Nivel de hielo que recuerda al del 1-5, pero quitando la fase de bonus. Mirad como curiosidad la puerta doble de entrada.

Nivel 5:

Esta es una de las fases que no sirven para nada mas que para poder usar los bloques grandes que nos darán el poder de Mario Tanooki.

Nivel 6:

Este fue el primer nivel perdido perdido que se encontró y por el que comenzó todo. Primeramente se puede entrar en el mediante el cartucho original y con ayuda del Game Genie. Si metíamos el código AOZULT el primer nivel que nos aparecía era este.

Nivel 7:

Este es otro nivel terminado y muy bueno, donde además encontramos a el nuevo enemigo: Cheep Cheeps Gold

Nivel 8:

Estúpido nivel que posiblemente sirvió para probar el scroll en modo arriba.

Nivel 9:

Pequeño nivel decorado con nubes donde nos atacan por primera vez los Para Beatles Verdes en conjunto con los rojos.

Nivel 10:

Otro nivel de prueba donde vemos a los para Betles Verde y rojo pasar en un bucle infinito.

Nivel 11:

Nivel que recuerda al del mundo 1-5. Como curiosidad, reseñar que el bloque del final, donde elegimos carta, no tiene bordes.

Nivel 12:

Tiene cierto parecido con el anterior, pero en esta ocasión no hay final.

Nivel 14:

Un nivel inacabado y sin final donde como curiosidad cabe reseñar los bloques de cielo negro alternados con el azul que podemos ver en lo alto del nivel.

Nivel 15:

Otro nivel de cielo sin acabar donde el único enemigo que hay es ese cañón del centro.

 
 

 

ROM:

 

Lost Level 2, The (SMB3 Hack).zip

 

 

 

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